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MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その7
新しい曲は、動画の一番最後になっていたりして。
まあ、とりあえず、これやってみて。
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/92802
PASS:niconico
ウィルスチェック、大きなバグつぶしなどは一応やっているけど、起動は自己責任で
ちなみに、「街のざわめき」は楽譜がないので作成してません。
しかし、番外編とか含めるとこのシリーズで9作目かぁ、結構作ったなぁ・・・。
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm12198860 【次】/sm13482437
【作業用BGM】ソーサリアン・MGSアレンジ Vol.4
Vol4です。今回はアークデーモン~氷の洞窟Iまでの7曲。全体的にPSGの音量が小さかったですね…Win機上での調整不足です。Vol.3→nm8650906 Vol.5→nm8662337
MSX FM+SCC音源 DRAGON QUEST Ⅲ ~ まどろみの中で(Prologue) ~
※すいません修正版です。音が1音ずつ重なっていくところでオクターブが間違ってました。その他微調整
ドラゴンクエストⅢより「まどろみの中で」をOPLL、SCCを使用して打ち込みました。
ギュッと心に来るいい曲です。
メインパートはSCCでフルートっぽい音を。
ストリングスパートは各パート、FM1~2ch + SCC0~1chというMSXのチャンネルの多さに頼り切った構成になっています。
作成:MSXplay
録音:MSXplay(Wave生成)
採譜:WaveTone
動画:aviutil
作品リスト:/mylist/63979088
(C) SUGIYAMA KOBO
MSX FM+SCC音源(MGSDRV) Final Fantasy XI プロマシアの呪縛 ~ Onslaught ~
Final Fantasy XIのプロマシアエリアで聴くことの出来る通常戦闘曲です。
前シリーズとは打って変わって、とてもノリのいい曲ですね。
人気でいえば、ボス曲も含めれば AwakeningやFighters of the Crystalに
軍配があがるかもしれませんが、この曲もファンも多いのではないでしょうか?
データの作りとしては、ティンパニで自作音色を持っていかれてしまうので、FMROM音色にSCCを混ぜてちょっと変化をつけています。
MSX FM+SCC音源(MGSDRV) ONE ~輝く季節へ~ より「追想」
伝説の泣きゲーより「追想」です
何やらリメイクするみたい?
youtube版より若干調整してあります
作成:MSXplay
録音:openMSX
動画:aviutil
解析:wavetone/SpectraLayers7
作品リスト:/mylist/63979088
ONE ~輝く季節へ~ /Copyright Tactics
【MSX/SCC】がんばれゴエモン2 - 中国・北海道BGM
↓MGSファイルはこちらから↓
https://nuresen.be/mgs.html
MSX FM音源(MGSDRV) ActRaiserよりフィルモア
aroさんとネタ被りしてしまいましたがお許しあれ。
リメイクが発売されたり楽譜が再販されたり発売日記念だったりでで仕方がないですよね!
古代祐三さん作曲、アクトレイザーよりフィルモアを打ち込んでみました。
メインパートはPSG3音を使用。オリジナル音色はオケヒパートに使用しています。
ActRaiser/Copyright© ENIX
【MSX】FC版 忍者ハットリくん BGMメドレー【OPLL】
2021年制作。
FCの名作「忍者ハットリくん」の主要BGMをメドレーでまとめました。
採譜と音色はCD「20世紀ファミコン少年 DECADE」を参考に作成。
制作環境:MSXplay(収録はBlueMSX+MGSP)
MSXplay → https://t.co/hm4BACHVVx?amp=1
【MSX】ワルキューレの冒険/地上BGM【SCC】
2021年制作。
「ワルキューレ」と聞くと「伝説」を思い出す方が多いかも知れませんが私はもっぱらこちらの方を思い出します。
シンプルながら延々と聞いても飽きない名曲ですね。
制作環境:MSXplay(収録はBlueMSX+MGSP)
マイリスト → mylist/71048100
MSXplay → https://f.msxplay.com?id=0dd0856f
【MSX】ドラゴンスピリット/エリア1【PSG】
2021年制作。3音であがいてみました。割り込みのPSGドラムは頑張ったつもり。
制作環境:MSXplay(収録はBlueMSX+MGSP)
【MSX】AC「グラディウスII -GOFERの野望-」から8曲【OPLL+PSG】
1992年制作。
あんまし音が似てないですがこんな物も作ってたという事でアップ。
オケヒの音色は確かベーマガ別冊のプログラム大全集に載っていたデータからの加工だったと思います。
#00:00 TABIDACHI
#01:06 Burning Heat
#02:22 Take Care!
#03:08 A Shooting Star
#04:13 Crystal World
#06:51 Into Hostile Ship
#08:09 The Final Enemy
リスト→mylist/11653584
使用機材:blueMSX(制作時はFS-A1FX+FMPAC)+MGSDRV V2.35
【MSX】FC「エスパードリーム」から2曲アレンジ【OPLL+PSG】
1992年制作。
アレンジとなっているのは、作成当時原曲の音源がなかったので記憶だけで作ったため。
曲の展開や音が違いますので原曲重視の方にはガッカリかも知れません(誰得なデータなんだw)
#00:00 名前入れBGM
#00:54 フィールドBGM
リスト→mylist/11653584
使用機材:blueMSX(制作時はFS-A1FX+FMPAC)+MGSDRV V2.35
【MSX】「恋のホットロック」から4曲【OPLL+PSG】
1992年制作。
音があんまり似てないけど感じ感じで。
エジプト地下BGMのループが原曲と違いますが、全編2ループ流したかったためあえて直していません。
#00:00 エジプトBGM
#01:51 エジプト地下
#04:07 イギリスBGM
#05:31 アメリカ偉人「Gonna Fly Now」
使用機材:blueMSX(制作時はFS-A1FX+FMPAC)+MGSDRV V2.35
リスト→mylist/11653584
MSX FM音源(MGSDRV) ロードモナークより4曲
前回作ったオープニング含む印象に残っている曲4曲をまとめました。
作成:MSXplay
録音:blueMSX
動画:aviutil
解析:wavetone
作品リスト:/mylist/63979088
LORD MONARCH/Copyright© Nihon Falcom Corporation
MSX PSG+SCC音源(MGSDRV) ラプラスの魔 エンディング2
作曲は小坂明子さん
MSX版ラプラスの魔よりPSG版エンディング2をSCCで少々肉付けしました。
PSG版の音色はとても美しいメロディとマッチしており他機種版にも自慢できる出来でした。
作成:MSXplay
録音:blueMSX
動画:aviutil
解析:wavetone
作品リスト:/mylist/63979088
MSX FM音源(MGSDRV) YS1より『Tower of The Shadow of Death』
YS1の中で1、2を争う好きな曲・・・いやシリーズを通しても上位の曲。
たぶんPCエンジン版のTVCMで洗脳されたせい。
twitter版より音色など若干修正しました。
MGS:MSXplay
録音:blueMSX
楽譜:Falcom Official Score 版
解析:wavetone
動画編集:aviutil
作品リスト /mylist/63979088
PSG版 https://t.co/xK5sZ5oM1V?amp=1
YS/Copyright© Nihon Falcom Corporation
MSX FM音源(MGSDRV) YS3より『Be careful』『漆黒の魔獣』
YS3 その3
Be careful(ティグレー採石場)のギター音色はストッパーで作った音色を流用しました。
今回は有効な音域にはまってくれた気がします。
MSXで作るあたり厄介な曲が何曲かありますが、
Be carefulもかなり心配してた曲ですがなんとか聴ける出来栄えになったかと思います。
MGS:MSXplay
録音:blueMSX
耳コピ:wavetone
動画編集:aviutil
参考資料:YS3 楽譜集
ボスまで作れると一区切りついたかなと思います。
今後はもうちょっと作り貯めてからアップしたいですね。
作品リスト /mylist/63979088
YS3/Copyright© Nihon Falcom Corporation
MSX FM音源(MGSDRV) YS3より『静かな時』~『翼を持った少年』(再
YS3原曲再現その2
このあたりは短い曲が多いので作るのが捗ります。
次からの冒険パートの曲は作るのが楽しみでもあり、再現できるか不安でもあります。
以前作った『翼を持った少年』は楽譜で確認してみると、3連符になってなかったり、休符がなかったりでちょっと修正いれました。
作品リスト /mylist/63979088
YS3/Copyright© Nihon Falcom Corporation
MSX版の音程に戻してみた
sm34723750でご要望をいただいたので・・・
MMLの音程を2つ下げるスクリプトをExcelVBAで作ってみました。
この動画をアップロード後、TERMINATIONも音程下げてみたらなんかいい感じだったので付け足してアップしなおし。
YS2/Copyright© Nihon Falcom Corporation
MSX YS2 オープニングFM音源アフレコ
自分で打ち込んだOP曲をOP映像に当てる。
既に何人もの方々がやられているものですが 、OP動画を見ながら裏で自分のを再生していたら、辛抱たまらなくなってやってしまいました。
YS2/Copyright© Nihon Falcom Corporation
MSX YS2 STAY WITH ME FOREVER
発掘シリーズ
ベースとドラムの弱いMSXで頑張ろうとした曲だったと思います。
USB FDDが実家で転がっていたので 持ち帰っていろいろ読み込んでみたものの
死んでるFDがあってちょっとショックです。 いや20年以上前のFDが読めたのが奇跡か・・・
YS2/Copyright© Nihon Falcom Corporation
ご視聴ありがとうございます。
ベースの音色は自作+@13(BASIC音色だと@33)ですね。
自作音色は弦を弾くような音、低音部分は@13にやらせています。
SURPRISE ATTACK 曲集 [MSX][OPLL+PSG]
業務用OPM音源版を元にしてMSX環境(OPLL+PSG)で鳴らしてみました。 映像はBlueMSXでの演奏を切り貼りしたものです。 演奏mgsです。回線不安定ですが修正URLです→www1.axfc.net/u/3936614?key=surprise
F1 SPIRIT(PSGステレオ6重和音版)をMSXで再現してみた
元々はモノラルミックスを前提に制作したデータですが、ステレオにしたらどのように聴えるのか?という興味から、実験してみました。そういう訳で、音のバランスはあまり良くありません。
このPSG 6chステレオ版は、フェードアウト無しでほぼメドレーで編集しております。
冒頭の実演動画の演奏は、以下の構成です。
●左の音:A1STの内蔵PSG 3ch
●右の音:A1GTの内蔵PSG 3ch
本編の方は、以下のようにMSX2+(SANYO WAVY70FD2)を使用して別々の演奏データを鳴らした音を録音した後に、波形編集ツールで録音データをミックス編集して、PSGステレオ6重和音の演奏を再現しています。
●左の音:WAVYの内蔵PSG 3ch
●右の音:WAVYの内蔵PSG 3ch
●元のモノラル版は、以下。F1スピリット(PSG6重和音版)
sm32540949
CAPCOM 2D格闘より CHUN-LI/RYU/X-MEN 計4曲 [MSX][OPLL+PSG]
MSXplug(OPLL音源+PSG音源)で鳴らしてみました。曲順:CHUN-LI MARVELvsCAPCOM1版→RYU ZERO3版→X-MEN COTA CYCLOPS→X-MEN COTA STORM 演奏mgsです。回線不安定ですが修正URLです→www1.axfc.net/u/3875619?key=cap
DESIRE背徳の螺旋 2曲 [MSX実機][PSG]
PC-98 OPN版を元にして実機MSX2で鳴らしてみました。曲順:Awake→Search-II OPLL版はこちら→sm21430879
[SCC+PSG] PC88 戦国ソーサリアン ~織田信長の章 - 風神 雷神~
ファルコムのPC88版戦国ソーサリアンより、「織田信長の章 - 風神 雷神」です。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページで他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。 http://xirco.mods.jp/
©Falcom 1988
[PSG] MSX2 ウシャス ~ステージ2 ジュバ~
コナミのMSX2版ウシャスより、ジュバ遺跡のBGMです。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページで他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。 http://xirco.mods.jp/
©KONAMI 1987
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その3
店の処理を実装してみた。クジ引き券の実装忘れていたけど・・・。(投稿した後に気がついた)
クジ引きを除いたイベントに関してはほとんど実装終了・・・のハズ。
エフェクトとかまだ組んでいないプログラムがあるけれど、久しぶりにマップをいくつか作ってみようかな・・・
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm16660857 【2012/02/24追記 次】 /sm17061427
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その9.1
新しくうpしたものは厳密には曲じゃなくてSEなんで、その10じゃなくてその9.1
アイテムと装備の基本ルーチン組み終わり。メニュー内のアイテムルーチンはほぼ組み終わり。
「ぎんのカギ」や「つきのかけら」などのアイテムは、FF3のように、マップ上から直接アイテムを選択できるようにする予定。
戦闘シーンが予想外に遅れている。プログラムは見る見るスパゲッティ化してくるし・・・。FC時代にあれだけのプログラム組んだナーシャ氏は改めて神だと思った。
1年をめどに何とかしたかったが、間に合うのか?
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm13710363 【次】/sm14595727
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その9
「街の賑わい」と「広野を行く」を作成、うp。
FC版でもあった、「アレフガルドに入ったら、音楽を「広野を行く」に切り替える」を実装。
・・・実態は、毎回座標チェックを入れているだけの力技だけど・・・。
MSXでプログラム組んでたときは、こんなこと考えられなかったなぁ・・・。
戦闘シーンの前に、アイテムルーチンを組む必要が出てきたので、そっちをちまちまと作成中。・・・めんどい。
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm13551147 【次】/sm14283559
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その8【修正版】
その8で残っていたバグが案外簡単に取り除けたので、再うp。
てか、範囲チェックのミスぐらい簡単に気づけ、自分、
モンスターの表示範囲の違いのため、動画の後半は、結構殺意の高いモンスター編成となっています。
状況にもよるけど、ローレシア大陸を抜けた後がすごいことに・・・。
しかし、この戦闘部分なんとか3月末ぐらいまでには、ある程度形にしたいんだけどなぁ・・・。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【元の動画】/sm13482437 【次】/sm13710363
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その8
エンカウントテスト。しかし、戦闘シーンは全然できていないという・・・。とりあえず、モンスター決定ルーチンとキャラクタ表示だけ組み込んでみたというモノ。
のくせに、モンスター決定ルーチンにバグが残ってたり。
(最後のモンスター名が表示されないのが、バグ)
うpするかかどうか、迷ったけど前の動画から時間が開いていたこともあり、生存報告も含めてうpすることにした。
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm12198860 【修正版】/sm13551147
