タグ MSX が登録されている動画 : 5639 件中 1761 - 1792 件目
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【MSX2】RELICS OPからちょっとだけ
MSX2版です。OPがPSGとは思えないぐらいゴージャスです。動きもいいような気がします。
【MSX】RELICS OPからちょっとだけ
MSX1版。スプライトが豪快です。出来はいいような気がします。MSX2版もUPするので比べてみてください。
【MSX】 + 【FMPAC】 【BASIC】作成曲 ソーサリアン
MSXの実機がダメになってから自作ファイルの再生を諦めていましたが、エミュで起動できることを知り編集してみました。元ネタは高校時代(2*年前)に作成したものです。全部で19曲しか作成できませんでしたが、FMPAC自体の制約が多い中で自分なりに工夫をしました。色々と思い出深い曲になります。原曲と違うところも多いと思いますが、アレンジVer.だと思ってもらえれば幸いです。
曲順 01(#00:00)、02(#01:08)、03(#02:31)、04(#03:34)、05(#05:23)
06(#06:53)、07(#08:07)、08(#09:41)、09(#10:52)、10(#11:47)
11(#12:36)、12(#14:07)、13(#15:09)、14(#16:46)、15(#18:02)
16(#18:55)、17(#20:15)、18(#21:15)、19(#22:04)
他の投稿作品 mylist/59127397
[けもフレ]「ようこそジャパリパークへ」をMSX実機でアレンジ(未完成)
みんながファミコンで「ようこそジャパリパークへ」をアレンジしていたので、自分はMSX実機でアレンジ・・・したかったのですが、MSXでの打ち込みは初めて(それ以外だとファミリーベーシックで軽く)で完全に手探りでの製作だったので、使ったのは2パートだけ・・・と、中途半端な出来になってしまいました。 一応、3パート目も手は出してみたのですが、ノイズが酷かったり、行と行の間に謎の無音ができたりと、今の実力では解決できませんでした。
あと、使った録画機器とMSXの愛称が悪いのか、白黒画面になっています。
使用したMSXはCASIO MX-10 です。(最初はYAMAHA YIS503Ⅱを使っていましたが、製作中に壊れました)
今までに投稿した動画です。こっちも見てね→mylist/57515311
【魔女の宅急便】海の見える街 をMSX・FM音源で。
MSX・FM12chによる演奏です。オーケストラですから発音数は足りません。音色の巧みな切り替えで、厚みを出しています。細かい表現等を入力していくとそれだけでデータ量が増えてゆきます。音楽は奥が深いです。音色にもこだわりました。使用機種:SANYO Wavy70FD。MSX2+。
VRC6でF-1スピリット3Dスペシャル全曲集
VRC6で作成するこのシリーズ。今回はSCCと比較されてしまうF-1スピリット3Dスペシャルですから全11曲。音色さえちゃんと(?)すればコナミっぽい曲で意外と良い曲なんですよね。他のVRC6でアレンジした作品 -> mylist/15717033
[実況]MSX版グラディウスがやりたかった[part1]
一葉です。
協力プレイできると勘違いしていました。
次→sm31738493 マイリスト→mylist/58743451
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実況プレイPART1集→mylist/44224795
MSX2スペースマンボウ「オープニング」
MSX2スペースマンボウ「オープニング」
このころのSCCは、いろんな音が出せるようになりましたね~
MSX版ゴーファーの野望 EPISODE II「オープニング」
MSX版ゴーファーの野望E EPISODE II「オープニング」です~
随分洗礼されましたよね~
魔法つかいプリキュア! ED ピコピコVer.(PSG+SCC)
魔法つかいプリキュア! エンディングテーマ(前期)
『CURE UP↑RA♡PA☆PA!〜ほほえみになる魔法〜』
好きな音源(PSG *3ch + SCC *5ch)で演奏したピコピコVer.です。
録音は実チップで行っています。動作環境はPIONEERのMSX PX-7です。
PX-7の仕様によりPSGがステレオ出力になっています。
映像は発音中のノートをピアノロールふうに表示したものです。演奏中のMSXでキャラクタで描いて、そのモニター画面を撮影しています。このピアノロール表示をPX-7の本体機能でEDムービーにスーパーインポーズする遊びをしたかったのでおまけで作りました。
【爆れつハンター】ED、MaskをMSX・FM音源で。
「Mask」のFM音源アレンジです。元はTVサイズの曲から聴き取りしたものですので短めですが、2ループさせました。このアニメも地方ではやってなかったらしい。テレビ東京だからね。エヴァンゲリオンも遅れて放送されましたから。当時はレンタルビデオを借りて見ていた。使用機種:SANYO Wavy70FD.MSX2+.
スナッチャー / THEME OF ENDING [We Have to Struggle for Our Future Against Our Doubt]
XRGB-mini FRAMEMEISTER購入記念
スナッチャーよりエンディング(スタッフロール)ですね。
MSX版をMSX FM音源でていう感じでしょうか…
しかもBASICでPLAY文でという…頑張りは伝わるかと?!?!
1990年頃のタイムスタンプでした。
#やっぱRGB表示だと綺麗に表示できて目に優しい…財布に厳しかったけど…。
ドラクエ4(王宮のメヌエット) MSX MuSICAで、作成してみました。
音のバランスを保たせた為、若干音量が小さいかもしれません。(>_
レトロゲーメイド第3話「ハイドライド」MSX版
皆さんおはこんばんちわ♪
メイドさんのレトゲ実況「レトロゲーメイド」第3話です☆
今回はMSX版ハイドライドをお送りします♪
第2話sm30479570←前回 | 第4話→sm30981431
#8:28~8:38が本編(笑)
■メイドさん動画マイリスト mylist/49641469
■CMの「れとろいどのUSUI本'(jpg版・付録付)」⇒http://yahoo.jp/box/y86fh4
●この動画は「ボラッパさん」のコミュ「れとろいど跳(co1313823)」のキャラを原作・元ネタとしています。
★人気上昇中♪リナ様動画「語る?カタリナ!!」mylist/55389571
MSX MuSICAで、ドラクエ4「戦闘」 作成してみた
PSG→FM→SCC→PSG+FM+SCCとメロディーっぽくしてみました。
ドラクエ3(戦闘) MSX MuSICAで、作成してみました。
人気曲作成してみました。前回の王宮のロンドでドラクエ4を作成して欲しいとのコメが寄せられましたので、近いうちに作成してみようと考えてます。それにしてもMMLでの作成は、パズル要素満載で頭がパンクしてしまいそうです。(^^♪
【マクロス7】-Try Again-をMSXアレンジ。
ファイヤー・ボンバーの歌、-Try Again-です。昔聴き取りしたMIDIのデータからMSXへ打ちこみ移植してみた。メインメロの歌う感じ、ギターの見栄きりとか、がんばりました。最初の部分を修正。エフェクターを通さない。再アップです。使用機種:SANYO Wavy70FD.MSX2+。 作曲:福山芳樹 編曲:田中裕千 作詞:K.INOJO/福山恭子
XakII OP 比較
誰も得しない動画シリーズ
マイクロキャビンのサーク2のオープニングを繋いで見ました。
PC-8801 mkII SR以降→PC-9801→MSX2 (PSG)→MSX2 (FM音源) の順です
PCE版は、「サーク 1・2」でそれぞれを個別に選択出来ないシステムになって
いた為、今回は収録なしです。
今回も、全てにおいてエミュを使用している為、実機と異なる部分が多々有ると
思いますが、生ぬるく見逃してやって下さいまし・・・
(PC-98はPC-9821Na12を発掘してきた為、ACアダプタさえ何とかなれば・・・(-。-;))>br>
作成環境
macOS Sierra 10.12.3
Adobe Premiere Elements 14
QuickTime X
Quasi88 0.6.4
Neko Project II 0.82
CocoaMSX 1.60
ドラクエ3(王宮のロンド) MSX MuSICAで、作成してみました。
曲だけでもと思い、昔に作成していたものです。MSXでドラクエ3発売してもらいたかった…(>_
【くるみミラクル】OPをMSX・FM音源あれんじ!。
このゲームは私の友人が製作に関わったゲームだという事です。もう20年も前になるのですね。もちろんアレンジなので、メロディの流れ以外はちょい違います。使用機種:SANYO Wavy70FD.MSX2+。|
MSX版グラディウスの曲をX68000で演奏
グラディウス1 ボーナスステージの曲です。X680x0のFM音源+外付PCM音源で演奏してみたテスト。
【ドラゴン・クエスト】序曲をMSXアレンジしてみた。
ドラゴンクエストの序曲をロック調にしてみました。絵の方は原画が「さぶろうた」氏が描いたもので、氏の絵を元に考えてみました。すぎやまこういちさんの曲はこれが初です。というかすみませんです。古代祐三さんにもすみませんw。使用機種:SANYO Wavy70FD.MSX2+。
ナイルの涙【Tear of Nile】MSX版をMSX2+(実機)で起動させてみた
http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=811
