タグ Maya が登録されている動画 : 776 件中 1 - 32 件目
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2人目のキャラクターリグのテスト
オリジナル3DCGアニメ『Anim In Museum』制作中です。
こちらは、2人目のキャラクター“Ayame”のリグをMayaで構築した際、
その動作確認を兼ねて歩行モーションを制作しました。
HP https://gougousince2011.net/
X https://twitter.com/gougouSince2011
ArtStation https://www.artstation.com/gougousince2011
maya fluid ガラス破壊アニメ
エフェクトの勉強をしている禅です。fluidとnClothを使ったガラス破壊エフェクトです。
3人目のキャラクターリグのテスト
オリジナル3DCGアニメ『Anim In Museum』制作中です。
こちらは、3人目のキャラクター“Graham”のリグをMayaで構築した際、
その動作確認を兼ねて歩行モーションを制作しました。
キャラクター毎にその性格の違いがでるような動きにしています。
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ArtStation https://www.artstation.com/gougousince2011
4人目のキャラクターリグのテスト
オリジナル3DCGアニメ『Anim In Museum』制作中です。
こちらは、4人目のキャラクター“Max”のリグをMayaで構築した際、
その動作確認を兼ねて歩行モーションを制作しました。
ゆれ物などもすべて手付けアニメーションです。
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5人目のキャラクターリグのテスト
オリジナル3DCGアニメ『Anim In Museum』制作中です。
こちらは、5人目のキャラクター“Mary”のリグをMayaで構築した際、
その動作確認を兼ねて歩行モーションを制作しました。
登場人物はこの5人で全員です。
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車が飛ぶわけないだろ!
ルパン三世のopを観て作ってみました。
Maya(モデリング、fluid)、GIMP(テクスチャ、背景)、AE(アフターバーナーリング、編集)を使用しました。
その一
テント(一月のネタ)
sm33067491
その二
艦娘(五周年ネタ)
sm33212318
その四
血小板ちゃん
sm33657996
少しでもCG技術を勉強していきたいです。
テスト動画
3DCGを学ぶ専門学校に通っている者です。この動画は2年の春頃に授業課題として作ったものです。お目汚し失礼します。※ツールはMAYAの方を使用しています。
【ぷよぷよ】赤ゾロ落としてみた【3DCG】
一手目の赤ゾロを設置するだけの動画。
mayaのnClothを使ってぷよぷよ感を出す努力をしてみました。
僕の考えた最強の初音ミクさんのサムネを作っていたら動画になっていた件
作業配信用の新しいサムネを作ろうと思ってたら何故か動画になりました
眼帯はヨルハの布を使っているので見えてます
#blender #MAYA #b3d #3dCG #初音ミク
maya+realflowで水のアニメーション
エフェクトの勉強をしている禅です。水のアニメーションを作成しました!マテリアルはocean shaderを使用し作成しています。このマテリアルはかなりお気に入り^v^
mayaでポットから水が出るアニメーション
エフェクター見習いの禅です。シミュレーション始めたばかりのころのムービーですが…ポットを作って、その中にエミッターを入れて流れ出す水を表現しています。ちなみに、中から自動的に水が発生する魔法のポットですwww
【習作】リボンで画面カット
Maya2008で制作。
ブラーのせいで若干気持ち悪くなった。画質も悪い。でもうp。
mylist/6300079
3DCGは楽しいよ
今から3Dを始める人。
日頃悩むぐらいならすぐに始めた方がいい。
できないのは当たり前、できるようになるために勉強するのだから。
3Dは面白いぞ。おすすめはBlenderとUnrealEngine。特にUEは
5が出たばかりだからスタートラインはみんな一緒。
でも学校等で習うなら、MAYAがいいと思う。全部勉強できる。
すぐチャンスは来ると思うぞ
タイトルロゴ モデリング
オリジナル3DCGムービー【Anim In Museum】を制作中です。
これはタイトルロゴのモデリング終盤の作業画面です。
回転したときに重心が不安定に見えないように全体のバランスを調整しています。
完成ムービーは下記をご覧ください。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44269970
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ゲンガーがにゃんにゃんしてくれた
MAYAで作ったゲンガーを動かしてみました。音声はsm2942880からお借りしました。
トランパ作った[LittleNoah]
スマフォゲームのLittleNoahに登場するトランパをモデリング・セットアップ・アニメーションしました。公式でこの歩き方だって知ってめちゃくちゃ可愛く思えるようになったので1発目はコイツに。。
MAYA アニメーション チュートリアル
最近MAYAを使ったアニメーションの勉強を始めました。
Blenderであればできるのですが、色々なキャラクターのアニメーションを作成するためにはMAYAの方が良いと判断したので体験版で色々触ってみています。
それから、近いうちに開発中のゲームのサンプルを発表できると思います。
ぽけっとスタジオではメンバーを募集中ですので興味のある方はご連絡ください!
動画とは関係ありませんが、Steamでマルチ対戦をするその①の記事を書いたのでその②もそのうち書きますのでお待ち下さい。
http://pocketstudio.isa-geek.org/?p=392
マイリスト/mylist/51227945
maya_smoke_test
Maya dynamics で作成した煙のテスト動画です。煙というよりは・・・・ワタのような・・・
【Minecraft?】ゆっくり実況に向けてのテスト動画のような物
この動画はあくまでもテストです←これ重要
たった8秒の動画のレンダリングにまさかあそこまで掛かるとは・・・
実況となるとやはりPCの買い替え等を検討せざるを得ませんね
ゆっくり実況はいつ上がるか分からないですが、気長にお待ちください
レンダラー Mental ray
合計フレーム数 259
レンダリング時間 62時間
動画サイズ 512MB(エンコード後 18.6MB)
DOFがギザギザしてたりカクカクの中でアニメーション作ってて24(30)fpsで再生したらやけに早かったりしましたが許してください
もう一度出力となると・・・PCが死んでしまいます!
不自然だらけですが、どうしたら改善されるのか意見等をいただけたら幸いです(特にDOFの扱い)
mayaでコカ〇ーラ風のアニメーション
エフェクター見習い禅です。茶色いしゅわしゅわした水のCM風アニメーション。水のマテリアルは他の動画と同じマテリアルの色変更をしています。
【FF14】火の揺れてすと
制作したクッキングストーブのランプの火の揺れテストです。
確認するだけなので特に意味はありませんw
追記 7/19
このクッキングストーブは、少し工夫を加えたり、
やむを得ず変更したところがあるので多少違うところがあります。
詳しくはコチラ☛http://cgcreative.blog.fc2.com/blog-entry-24.html
追記(09/22)
書き忘れてたことがあったので追記します。
上記のとおり、やむを得ず変更したところがありますが、
私は制作技術がとても低い為、そのものを作ることはほぼできません。
なので、私の作品はそっくりさんのようなものであると認識してください。
テントが飛ぶわけないだろ!
CG勉強中です。Maya2017のfluidsを使用してみました。テントの下に、fields/solversのairを設置してみたのですが、最後の方で煙が変になっているのはそのせいでしょうか?
その二、艦娘が飛ぶとか
sm33212318
その三、車が飛ぶわけない
sm33231199
艦娘が飛ぶわけないだろ!
五周年なので飛ばしました。
使用モデル
とらはぜ様
その一、テントを飛ばしました
sm33067491
その三、車を飛ばしました
sm33231199
キャラクターの色が変になってしまったのは、ライティングなど考慮せず、
MayaHardwareにてレンダリングしたままaviutlでそのまま使用したためです
タイトルロゴ (オリジナル3DCGムービー)
オリジナル3DCGムービー【Anim In Museum】を制作中です。
これはタイトルロゴの360°回転ムービーです。
HP https://gougousince2011.net/
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ボディアニメーション作業終了報告動画
オリジナル3DCGアニメ『Anim In Museum』制作中です。
こちらは、ボディアニメーション作業が終了した際に(2026/02/20)
その旨を伝えた動画です。
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ArtStation https://www.artstation.com/gougousince2011
フェイシャルアニメーション作業終了報告
オリジナル3DCGアニメ『Anim In Museum』制作中です。
本日、フェイシャルアニメーション作業が終了しました!
次は揺れもの(髪とか服装とか)の作業に移ります。
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ArtStation https://www.artstation.com/gougousince2011
【Maya】朝陽@3D【AE】
3Dで朝陽を作ってみたテスト映像。
Fluid雲、Fur草、パス出してAEでコンポジット。
クオリティには結構難がありますが、ともかくMayaでこんだけできるってのが分かっただけでも僥倖。
色味は全体的にAE任せなので、ゲーム・アニメ系のちょっと大げさな色味になりました。新海氏とKAGAYA氏の影響をかなり受けてるような。
あとは、レンダリングスピードがもうちょっと何とかなれば・・・。(たぶん総時間6時間くらい?)
コンポジまで見据えると雲のクオリティはかなり削れそうな予感。
ところで解像度800*600までうpできると最近知りました。
カラコレ技術紹介→sm4951594
スペック→user/322512
マイリス→mylist/6300079
