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NiVEサンプル 紙が燃えて見えるようなサンプル
※注意 この解説は「NiVEサンプル パーティクルを使った映像切り替えのサンプル Part1」 sm9052165 の応用になっております。ですのでパーティクルを使った映像切り替えの解説は省略しております。火の粉の作り方は2分からとなっております。 前回の動画のコメントで「火に投げ込んだ紙が~」ってあったので作ってみました。全然リアルではないですがこんな感じで作ってます(´・ω・`)参考にしてもらえれば嬉しいです。【追記】12/17 慢心とは時に人の成長を妨げます。AEにあったエフェクトもNiVEで代用できたぜ(`・ω・´)って思ってたら思い違いでした。空の解説はもう少し検討させてください。大変申し訳ないです。【追記】12/27 NiVEサンプル 空 の解説作りました。参考にどうぞ。 sm9212581 mylist/20180855
NiVEサンプル フラクタルノイズを使った映像切り替えのサンプル Part2
フラクタルノイズを使っての映像切り替えのサンプルです。パラパラとした感じで切り替わります。Part2となっていますがPart1はパーティクルを使っての映像切り替えのサンプルになります。興味のある方はPart1もよろしくお願いします。NiVEサンプル パーティクルを使った映像切り替えのサンプル Part1 sm9052165 mylist/20180855
NiVEサンプル パーティクルを使った映像切り替えのサンプル Part1
パーティクルを使っての映像切り替えのサンプルです。今回は円でやりましたが、好きな画像を拡大してやることにより色々なパターンができると思います。Part1となっていますがPart2はフラクタルノイズを使っての映像切り替えのサンプルになります。興味のある方はPart2もよろしくお願いします。NiVEサンプル フラクタルノイズを使った映像切り替えのサンプル Part2 sm9052250 【追記】12/11 コメントで「火に投げ込んだ紙が~」ってあったので作ってみました。こんな感じでいいのかな?5パターンほど。http://www.youtube.com/watch?v=8Pc5t7N-Tjg 【追記】12/14 NiVEサンプル 紙が燃えて見えるようなサンプル sm9092392 曲名は「Children Of The Earth (Ness's Original Re-Edit)」 mylist/20180855
NiVEサンプル パーティクル⑧
なんだこれ(´・ω・`) 久しぶりにパーティクルいじったよ。パーティクルとフラクタルノイズは使い方がたくさんありすぎです。2つ目のはフラクタルさんの力を借りてます。最後のはたぶんあれから応用を利かすことができないと思います。あとエクスプレッション書ける人はもっと動きにバリエーションがあるものが簡単にできると思います。私はエクスプレッションわからないんだ(´・ω・`)アス比おかしいかもです。【追記】 1/21 こちらで配布してます。追加動画もあります。sm9456143 mylist/20180855
NiVEサンプル 分割拡散&くだらないもの
NiVEサンプル くだらないもの sm8394508 の分割拡散を使ったTextの解説です。おまけはスキャンラインと見せかけたメッシュです。メッシュも使いようによってはフラクタルノイズのように色々な見せ方ができるのではと思い作りました。 mylist/20180855
NiVEサンプル フラクタルノイズ②(解説)
sm8336987 の解説です。作ったのはいいけど確認してないので、こうならないっていうのがあればコメントください。また一部の値に関して、私もわかってないところがありますので、その辺はご了承ください。あまりにも値の違いがありすぎれば作り直します。 mylist/20180855
NiVEサンプル フラクタルノイズ
フラクタルノイズで色々やってみました。もっと違う表現方法ができると思います。今回のは実際にMADの中で使用しているものなのでそちらを参考にしていただければと思います。【MAD】Project -華菜-【咲-Saki-】 sm8315330 mylist/20180855 追記 10/3 解説です sm8406605
NiVEサンプル パーティクル⑦
こちらの NiVE:不定形にゆらめく炎 sm3691853 をほぼそのまま使ってオーラのようなものを漂わせてみました。 不特形にゆらめく炎 のnvpファイルは金の髭様のサイトで保管されています。使用エフェクト パーティクル(トラック)*T マスク(基本図形) ブラー(ガウス) ディスプレースメントマップT ブラー(方向) 膨張 トラックマットT mylist/20180855
【NiVEプラグイン】WPFグラデーションの紹介【作ってみた】
線形グラデーションと放射状グラデーションを描くための
NiVE用エフェクトプラグイン「WPFグラデーション」の紹介です。
ダウンロードは、NiVE公式Wikiのプラグインページからどうぞ。
NiVE公式Wikiプラグインページ
http://nicoae.if.land.to/index.php?%A5%D7%A5%E9%A5%B0%A5%A4%A5%F3
なお、本プラグインは、.NET 3.0からサポートされた
WPF(Windows Presentation Foundation)
のライブラリを使用しているため、.NET 2.0の環境では動作しません。ご注意下さい。
NiVE関連うpリスト→ mylist/10736243
金の髭のNiVEまとめページ→ http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE
NiVEサンプル:半透明キー
■NiVEver:1.85
■解説:カラーキーやベクトルキーのようにキーカラーに近い色を透明化するキーイングのプラグインです。一番の特徴は半透明なものや毛羽立ったものが自然に抜けることです。
抜きたくない部分にもキーカラーに近い色があれば抜けてしまいます。そんな場合は塗りつぶしエフェクトsm7067898も試してみてください。
■プラグイン&nvpファイル: http://maglog.jp/ishikoro/Article410630.html
■エンコードは図書館セットを使わせていただきました。 http://wiki.nicomas.net/index.php?H.264%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89#pc24f049
■音大きかったらごめんなさい。
NiVEサンプル パーティクル⑥
パーティクルを使って何かを集めて開放するように見える何かです。集中線で表現したほうが何倍も良さそうです。 パーティクル⑤、⑥の解説必要であれば作ろうと思います。 パーティクル⑤ sm7132018 そもそもパーティクルの値をいじってもさっぱりわからないという人はおられるのでしょうか?発射方向、重力方向の解説くらいは作ろうかな思ってるのですが。 パーティクル解説 sm7517435 mylist/20180855
NiVE用の図形描画プラグイン作ってみた
NiVE用の図形描画プラグイン「シンプルドロー」を作ってみました。
ダウンロードはNiVE公式Wikiのプラグインのページからどうぞ。
NiVE公式Wikiプラグインのページ
http://nicoae.if.land.to/index.php?%A5%D7%A5%E9%A5%B0%A5%A4%A5%F3
プラグインのzipにサンプルプロジェクトも含まれています。
※5/24にv1.0.0.0を公開していたのですが、機能不足だったため大幅な修正を行い、
今回v2.0.0.0をリリースしました。誠に申し訳ありませんが、v1.0.0.0のデータは
引き継げませんので、v2.0.0.0への移行をお願いいたします。
NiVE関連うpリスト→ mylist/10736243
作者HP(金の髭のNiVEまとめページ)→ http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE
NiVEサンプル パーティクル⑤
パーティクルを使って何かが湧き上がって消えていくように見える何かです。今回は血しぶきみたいな感じです。 パーティクル解説 sm7517435 mylist/20180855
NiVEサンプル:塗りつぶし
■NiVEver:1.84/レンダラ:GDI/fps:10/エフェクト:塗りつぶし,塗りつぶし(境界色)
■プラグイン&nvpファイル: http://maglog.jp/ishikoro/Article410630.html
■解説:塗られる色や境界色に許容量設定できる塗りつぶしエフェクトです。不透明度も設定できるのでキーイングの補助にどうぞ。
参考:この講座sm7878353のペイントでやっている部分はこのエフェクトでできます。
■お借りした素材:ののワさん素材配布サイト『ののワさんフリー』 http://www.flowrish.com/no-no-war/
モリモリソザイ http://morimorisozai.net/
エンコードは図書館セットを使わせていただきました。 http://wiki.nicomas.net/index.php?H.264%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89#pc24f049
NiVEサンプル:FreeTransform
■NiVEver:1.83/レンダラ:GDI/fps:30/エフェクト:FreeTransform,マスク基本図形
■nvpファイル: http://maglog.jp/ishikoro/Article389240.html
■解説:FreeTransformをつかってきしめんっぽい画面切り替えを目指したサンプルです。解説文もFreeTransformを2回くらい重ねて変形させています。
■お借りした素材:モリモリソザイ http://morimorisozai.net/
エンコードは図書館セットを使わせていただきました。 http://wiki.nicomas.net/index.php?H.264%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89#pc24f049
NiVEサンプル:銀河
■NiVEver:1.82/レンダラ:拡張2D/fps:30/エフェクト:パーティクル*,ブラー(ガウス),グロー,マスク基本図形,LightBurst ■nvpファイル http://maglog.jp/ishikoro/Article389240.html ■解説:http://ae-users.com/のParticularで作る手軽な宇宙を参考に作ってみました。
【NiVEサンプル】フラクタルノイズで炎の壁などを表現
NiVE v1.83。必要プラグイン:ディスプレースメントマップ。
使用エフェクト:フラクタルノイズ・トーンカーブ(RGBA)・カラーリマップ・ディスプレースメントマップ・球・モザイク。
やってることはほとんど既出のサンプルのやり方と一緒ですがなんとなく。
フラクタルノイズとディスプレースメントマップとがあわさり最強に見える。
サンプルプロジェクト置き場→ http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html
サンプルプロジェクト直リンク→ http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup/sm6806642nvp.zip
NiVE関連うpリスト→ mylist/10736243
金の髭のNiVEまとめページ→ http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE
【NiVEサンプル】カラーリマップでサーモグラフィー風の色変換
NiVE v1.83。必要プラグイン:イメージ合成・BxLib。
使用エフェクト:モノクロ・明度調整・イメージ合成・トーンカーブ(RGBA)・カラーリマップ。
sm4008315でエクスプレッションで行っていた色変換を、「カラーリマップ」エフェクトで行うサンプルです。
サンプルプロジェクト置き場→ http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html
サンプルプロジェクト直リンク→ http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup/sm6806536nvp.zip
NiVE関連うpリスト→ mylist/10736243
金の髭のNiVEまとめページ→ http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE
【NiVEサンプル】ミラーボールっぽいもの
NiVE v1.82。必要プラグイン:3Dエフェクト。使用エフェクト:フラクタルノイズ、モザイク、球、LightBurst。私は紹介動画をアップしたのみです。サンプルプロジェクトは、NiVEのIRCで匿名希望の方が下記のサイトを参考にして作ってくれました。参考サイト:http://ae-users.com/jp/resources/2009/04/%e3%83%9f%e3%83%a9%e3%83%bc%e3%83%9c%e3%83%bc%e3%83%ab サンプルプロジェクト置き場→ http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html プロジェクト直リンク→ http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup/sm6752535nvp.zip
【NiVEサンプル】膨張エフェクトで字幕やキャラを見やすく縁取り
NiVE v1.82、GDIレンダラ、エフェクト:膨張、テキスト(拡張)、フラクタル、ディスプレースメントマップ。
必要プラグイン:ディスプレースメントマップ
テキスト(拡張)の縁取り機能でうまくいかないような場合に、縁取りに膨張エフェクトを利用する例です。
5/28追記:新しく出た「テキスト(GDI)」では縁取りを大きくしても文字は侵食されませんので、そちらの使用をお勧めします。
サンプルプロジェクト置き場→ http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html
プロジェクト直リンク→ http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup/sm6721261nvp.zip
NiVE関連うpリスト→ mylist/10736243
金の髭のNiVEまとめページ→ http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE
NiVEサンプル 色ズレ
■NiVE ver1.82 / レンダラ:GDI、拡張2D / fps:30 / エフェクト:加減算、ウィグラー(位置) ■現状だとうねうねしてるのでfps落としたほうが好みかな ■nvp→http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00033.zip.html ■プラグイン→http://www11.uploader.jp/dl/NiVE/NiVE_uljp00001.zip.html http://www11.uploader.jp/dl/NiVE/NiVE_uljp00007.zip.html ■BGMお借りしました→sm4315735 ■IRC #NiVE
NiVEサンプル Looks風画調コントロール Diffusion編
■NiVEで、Magic Bullet LooksのDiffusionプリセットを再現してみました。左が未加工、右が画調コントロール後の状態です。 ■NiVEver:1.81/レンダラ:GDI ■nvpファイル配布先 http://tomatoleon.jugem.jp/ ■Basic編⇒sm6277715 ■曲はsm3428468をお借りしました。
NiVEサンプル MMD用のなにか
■NiVE ver1.81 / レンダラ:GDI、拡張2D / fps:30 / エフェクト:フィルム ほか ■ちょっと絵の雰囲気を変えてみるのはどうでしょう? ■nvp→http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00027.zip.html ■プラグイン→http://www11.uploader.jp/dl/NiVE/NiVE_uljp00045.zip.html ■モーションはわさびP(わさびん)mylist/6794514、ステージはボードP mylist/8258143よりそれぞれお借りしました。 ■被った上にこっちのほうが出来がいいですよ→sm6277715 ■こちらも一緒にどうぞ→sm6277932 ■IRC #MikuMikuDance
NiVEサンプル Looks風画調コントロール Basic編
■NiVEで、Magic Bullet LooksのBasicプリセットを再現してみました。左がMikuMikuDanceそのまま、右が画調コントロール後の状態です。 ■NiVEver:1.81/レンダラ:GDI ■nvpファイル配布先 http://tomatoleon.jugem.jp/ ■他の事してて出来た副産物ですが、よかったらどうぞ。 ■NiVEや処理内容に関する質問は出来ればなしで。使用期間一日なんで自信ないです。 ■キャラと背景を別で扱いたいMMDerには、こちらの方のサンプルの方が有益です⇒sm6277871 ■Diffusion編⇒sm6362605
NiVEサンプル パーティクル④
sm6189964 パーティクルを使って画像が分解されていくように見えるなにかの解説動画です。早いので一時停止しながら見てください。 パーティクル解説 sm7517435 mylist/20180855 [追記]2/26 すみません。パラメータ入力で1つ見落としてたところがありました。重力方向でZ軸に-45°を入力してください。
NiVEサンプル パーティクル③
パーティクルを使って画像が分解されていくように見えるなにかです。これも需要があれば解説したいと思います。 解説 sm6270537 パーティクル解説 sm7517435 mylist/20180855
NiVEサンプル 文字送り+α その2
テキストアニメータを使ったサンプル、その2です。色々いじったけど、微妙。http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00023.zip.html
NiVEサンプル パーティクル②
sm6173941 の説明動画です。早いので一時停止しながら見てください。 サンプルプロジェクト http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00022.zip.html ③ sm6189964 パーティクル解説 sm7517435 【追記】11/28 パーティクルのプラグインはNiVEのwikiプラグインよりDLしてインストールしてください。プラグインの名称が「3Dエフェクト」です。 【追記】長い月日を経て雪がヴァージョンアップしました。3:18くらいからです。 NiVEサンプル 分割拡散(参照型)T ② sm10025233 mylist/20180855
NiVEサンプル パーティクル
需要あるか分からないですけど、パーティクルを使って何かを降らせるようなのをしてます。今回は雪と花びらと定番のものです。解説やプロジェクトサンプルあったらいいという人がいれば、作ってみようと思います。mylist/20180855 解説 sm6179622 パーティクル解説 sm7517435
NiVEサンプル 文字送り+α
Nive ver 1.8.0
簡単なテキストアニメータのサンプル。それっぽい。
実際これを使った動画 sm5902778
sm6116099
続き sm6186079
プロジェクトのサンプル
http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00021.zip.html
【NiVEサンプル】ルミナンスキーおよび色空間(YUV・HSV・HLS)の解説
NiVE v1.80使用。使用エフェクト等:ルミナンスキー、加減算、色、エクスプレッション。
「ルミナンスキー」エフェクトの解説と、ついでにHSVやHLSといった色空間の簡単な解説です。
NiVE難民救済シリーズ(mylist/10277156)のその2(sm5751013)を勝手にフォロー&支援。BGMにsm5270184をお借りしました。
もうちょっと詳細な説明やサンプルプロジェクトはこちらからどうぞ。
http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/colorspace/index.html
サンプルにはRGB←→YUV・HSV・HLSの数値変換を行うエクスプレッションも含まれています。
NiVE機能概要紹介動画→ sm4657817
投稿者HP: 金の髭のNiVEまとめページ→ http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE
NiVE関連投稿動画→ mylist/10736243
NiVEプラグイン/NiVE+AzDrawing (*.apd)
自作NiVEプラグインの試運転■AzPainter/AzDrawing (*.apd)の読み込み→http://xelf.info/nive/