タグ NiVEサンプル が登録されている動画 : 128 件中 97 - 128 件目
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NiVEサンプル コボちゃん
NiVE ver:1.51 / レンダラ:GDI / fps:30 / エフェクト:マスク(手描き) ■参考:今は亡きsm961539 ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■IRC #NiVE
NiVE:プロジェクトファイルだけで魔法陣
■NiVE 1.51/OpenGL+拡張2D/エフェクト:ブレンドT,極座標変換,マスク(基本図形),リニアワイプ,カラーキー,グロー,LightBurst ■.nvpファイル http://maglog.jp/ishikoro/Article389240.html 解説:sm2082828様を参考に画像素材無しでプロジェクトファイルだけで魔法陣作ってみました。巻きつける文字を簡単に変更できます。サンプルとしては失格ですが適当に文字を変えて遊んでいただけると幸いです。
フラクタルノイズを用いたラインアニメ NiVEサンプル
NiVE ver:1.40/レンダラ:GDI/fps:30/エフェクト:フラクタルノイズ・明度調整
0:07~はグロー・ブレンドTも使用しています。
プロジェクトファイル( http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00035.zip.html )
08/12/23追記
プロジェクトファイル( http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00040.zip.html )
消えていたようなので色々変更して再アップ
要望のあった放射状にもしてみました
■追記 グローでの色のつけ方ですがグローの中の色の値をいじればできます。
図でいうとこんなかんじ
重ね順
▽色 ←ここの三角をクリック
ブレンド
NiVEサンプル 花びらを散らすようなパーティクル
NiVE ver:1.41/レンダラ:GDI/fps:30/エフェクト:パーティクル(0:13~の"NiVE"は弾幕) ■プラグイン(3Dエフェクト)はOpenGLを使用するのにプロジェクトの設定はGDIでもできる、なんかふしぎ! ■http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00034.zip.html ■BGM:トランキトキシン氷晶( http://ice.cruster.net/ )様の"windy falling"を使わせて頂きました
NiVEサンプル amazonぽい回転
■NiVEver:1.41/レンダラ:OpenGL専用/fps:30/エフェクト:なし エクスプレッション使用 ■.nvpファイル http://maglog.jp/ishikoro/Article389240.html 解説:NiVEでamazonぽく正面を向いたまま回転させるためのサンプルです。回転の制御は通常通りマテリアルのアンカーポイントと回転で出来ます。コピペするコードは変更不要です。
NiVEでLightBurstぽいもののテスト
NiVEにLightBurstが実装されたと聞いてちょっとテスト
・・・があまりうまくいかないので、ayato@web(http://www.ayatoweb.com/)を参考に
ブラー(ガウス、放射)で作成ロゴはアイマスより製作環境:NiVE Gimp
NiVEサンプル 極座標変換
NiVEver:1.40 / レンダラ:GDI / fps:30 / エフェクト:極座標変換 ■まっすぐ系が丸い系になるようです ■プラグイン→http://www11.uploader.jp/dl/NiVE/NiVE_uljp00017.zip.html ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■IRC #NiVE
NiVEサンプル 空気抵抗のある放物運動シミュレーション
■NiVEver:1.41 / レンダラ:GDI / FPS:30 / 使用エフェクト: なし ■簡単な物理運動シミュのサンプルです。http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00030.zip.html ■解説動画をアップしました→sm3053046 ■マイリスト→mylist/5944852
NiVEサンプル wiggle
NiVEver:1.40 / レンダラ:GDI / fps:30 / エフェクト:加減算 ■明滅注意 ■エクスプレッションで色とか位置とかを揺らしてます ■音声はたかひろさんsm3785683からお借りしました ■プラグイン→http://www11.uploader.jp/dl/NiVE/NiVE_uljp00008.zip.html ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■IRC #NiVE
NiVEサンプル:曲線補間解説編
■NiVE Ver1.39/OpenGL/30fps/エクスプレッション使用 ■.nvpファイル http://maglog.jp/ishikoro/Article389240.html 以前上げたsm2930751は振動しやすく制御が難しかったので改良も加えました。プラグイン版sm3765118も出来ました。移動だけでよければプラグイン版のが楽です。
NiVEサンプル リニアワイプ使ってみました
■NiVEver:1.39/レンダラ:GDI/fps:30/エフェクト:リニアワイプ
■エフェクトの紹介です。http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00024.zip.html
NiVEプラグイン/枠+文字吹雪
NiVE用プラグインを作ってみたので試運転■プラグインとりあえず公開しました→http://xelf.info/nive/ ■次回:sm3260800
NiVEサンプルモドキ改
NiVEver:1.33 / レンダラ:OpenGL / fps:30 / エフェクト:マスク、カラーキー、グロー ■裏から見たら汚かった前回sm2993096 ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■IRC #NiVE
NiVEサンプル 電光掲示板
NiVEver:1.32/レンダラ:GDI/fps:30/エフェクト:カラーキー、LightBurst ■カラーキーで抜いてLightBurstで光らせただけです。■.nvpファイル⇒http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00018.zip.html
NiVEサンプル フラクタルノイズ
NiVEver:1.32 / レンダラ:GDI / fps:30 / エフェクト:フラクタルノイズ ■自分も適当に数値いじっただけなので説明とか無理です ■nvp→http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00006.zip.html Fractaleフォルダ
NiVEサンプル カラーキー使ってみました
■NiVEver:1.31/レンダラ:GDI/fps:30/エフェクト:カラーキー
■エフェクトの紹介です。http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00016.zip.html
NiVEサンプル PV風装飾
NiVEver:1.31/レンダラ:OpenGL/fps:60/エフェクト:マット(基本図形)のみ ■PVとかでよく見る感じ。右上のクルクルのためだけにOpenGLにしてます。■nvpファイル/説明(言い訳)付き⇒http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00015.zip.html
NiVEサンプル nShine使ってみました
■NiVEver:1.31/レンダラ:GDI/fps:30/エフェクト:nShine
■エフェクトの紹介です。http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00014.zip.html
■光源の座標は最初は中央(256,192)。次は左上(20,100)から右下(490,290)に移動させています。
NiVEサンプル 複合リニアワイプ
NiVEver:1.39/レンダラ:OpenGL/fps:30/エフェクト:リニアワイプ ■.nvpファイル http://maglog.jp/ishikoro/Article389240.html
NiVEサンプル:バウンディングボックス
NiVE:ver 1.31
レンダラ:GDI
フレームレート:30fps
エフェクト:なし
全部エクスプレッションその2。箱をもっと増やした方がおもしろいかも。めり込むけど('・ω・`)
http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00010.zip.html
NiVEサンプル スコープっぽいもの
NiVEver:1.30/レンダラ:OpenGL/fps:30/エフェクト:グレインのみ ■間違ったNiveの使い方 カメラでオブジェクトを挟んだだけです。それでもnvpファイルを晒してみますw http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00009.zip.html
NiVEサンプル 曲線補間
※解説+改良版UPしましたsm3020415 ■NiVEver:1.31/レンダラ:OpenGL/fps:30/エフェクト:なし■エクスプレッション使ってます。本体はメソッドフィールドで定義してあるxinterpolation()です。使用方法解説はいずれ作りたいと思います。NiVEの対応によりエラーが出なくなったのでプロジェクトファイルを公開します。素早い対応に感謝。http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00011.zip.html ←アップローダ初期化で消えました。改良版の方を使ってください。
NiVEサンプル 3D空間移動
■NiVE ver.1.3.0 / OpenGL / 30fps / エフェクト:スキャンライン(地面のグリッド用) ■エクスプレッションでカメラ注視点を固定、位置と回転で擬似3D空間の移動。 ■nvpファイル→http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00008.zip.html
NiVEサンプル コロコロ
NiVEver:1.30 / レンダラ:GDI / fps:30 / エフェクト:なし ■nullやエクスプレッションが使える人ならもっとスマートにできるのかも ■nvpファイル→http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00006.zip.html Korokoroフォルダ
【告知】NiVEサンプル募集のお知らせ
NiVEで簡単なサンプルを作って、ついでにプロジェクトファイルも晒しませんか? 技術的なサンプルから動画制作の息抜き作品までお待ちしてます。期間:~5/11(日) BGMは『TAM Music Factry』さんよりお借りしました http://www.tam-music.com/index.html【追記】NiVE最新ver1.30より加わった『拡張2Dレンダラ』の作品も対象とさせて頂きます。【追記2:サンプルの利用について】許可などは不要です。素材を変更したり自由にご利用下さい。【追記3】ご協力下さった作者様ありがとうございました。心より感謝申し上げます。【追記4】サンプルをご利用の際はNiVE.verを確認のうえDLして下さい。
NiVE エクスプレッションを使ってみた
NiVEの新機能の1つ、エクスプレッションを試しに使ってみました(例によって単純なことしかやってませんが)。モロにC#そのものなのでキャストとかクラスとか説明のしようがないものが出てきますが、深く考えなくても構わないかなと。 ※たしかに 0.12f って書けば済みますね・・・w 素で忘れてました。あと、型は MonitorProperty で調べられますね・・・orz ※ちなみにBGMの出元はsm752986さんなどをご参照
NiVEサンプル 疑似立方体
NiVEver:1.21/レンダラ:OpenGL/fps:60/エフェクト:なし nullとカメラだけ使ってます。■.nvpファイル http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00004.lzh.html
NiVEサンプル:円筒(螺旋階段)
NiVE:ver 1.30
レンダラ:OpenGL
フレームレート:30fps
エフェクト:なし
カメラの親設定以外全部nullからのエクスプレッションでやってみました。ルール違反とかあれば報告お願いします('・ω・`)
nvp: http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00003.zip.html
音がバグってる ププププ('・ω・`)
『NiVEサンプル』のテスト2
NiVEver:1.21/レンダラ:OpenGL/fps:30/エフェクト:なし nullとカメラだけ使ってます。タイムラインを移動表示させてみましたがどうでしょう?
『NiVEサンプル』のテスト1
NiVEver:1.21/レンダラ:GDI/fps:30/エフェクト:スキャンライン・リニアワイプ ※タイムラインが非常に見難いですね…
NiVEだけでsm1742050の魔法陣を作ってみた(解説篇)
フリーの編集ソフトNiVEを使ってsm1742050を制作。 さすがに省略しすぎたので簡単に解説w 解説なしver→sm2074146
その他もろもろ→mylist/7389223
※(09.5.16)何故か勘違いする人が多いので補足。
「AEで同じ作業すると2~3倍…」ではなく「AEで同じ作業をする2~3倍の…」です。そりゃAEでやったほうが早くて楽に決まってるっしょw
但しこの差はソフトの性能というよりはUIに起因する部分が多いのですが。