タグ OpenGL が登録されている動画 : 450 件中 97 - 128 件目
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VRではないのよ:SecondLife:aMauve Fallsの白鳥の湖【バーチャルASMR?】
以前撮影したVRChatのようなサービス「SecondLife」の中にある「aMauve Falls」という滝。その上流にある白鳥が泳ぐ湖です。レポートと記録に残すことも兼ねています。ビューアは最高画質設定^^
うっかり管理人のミスで箱が放置されていますが2007年製でいままでずっと放置されているのはご愛敬です(私もあとで気づいた)。
場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Mauve/121/205/38
VRじゃないよ:SecondLife:キャンプファイア最高画質動画撮影チャレンジ in Degrand Infohub 2019年6月
どーも、バーチャルYouTuberのあきばたんです。
Degrand Infohubにあるキャンプファイア最高画質動画撮影チャレンジをしてみました。ヘッドホン推奨動画です。
GPU:GeForceGTX1050Ti
CPU:i3 7100
メモリー:8GB
サウンドカード:SoundBlaster X-Fi GO! Pro
回線:光回線
Degrand Infohub
http://maps.secondlife.com/secondlife/Degrand/69/213/24
VRじゃないよ:SecondLife:シミュレーターの一部を立ち入り禁止設定にする機能(有料入場制限もできます)
久しぶりのSecondLifeレポート動画です。
元々ネタがない中なんとかひねり出しています。
このシミュレーター内の一部を立ち入り禁止設定ができるのはSecondLifeならではと思うのでちょっと紹介します。
オーナー本人だけが楽しむ、グループを限って楽しむなどの目的でのシミュレーター部分設定で、VRChatにはおそらくない?Sansarには実装されていない機能です。有料入場設定もできます。
出演
あきばたん(CVさとうささら)
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件
条件:DirectX 、GeForce GTX1050Ti、インテルCorei3 7100、メモリ8GB、光回線
----
ライトユーザー向けゲーミングPC向けGPU「GeForce GTX1650」が登場しましたね。
https://www.nvidia.com/ja-jp/geforce/graphics-cards/gtx-1650/
https://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1905/01/news009.html
私は乗り換える予定はないですが、少しでも処理が向上しているなら注目していきたいなと思っています。
コメントありがとうございます。肩こりがひどく何もできませんが励みになります。
【iPhone】ノッチをたたくゲーム作ってみた【アプリ】
ノッチが邪魔なら叩いて引っ込めればいいじゃない。
という思いつきで1ヶ月ぐらいで作りました。
iOS専用、AppStoreで「ノッチたたき」で検索すると出てきます。
Objective-C + OpenGL です。Swift とか Metal とか興味なし。
ご質問・ご要望は Twitter へどうぞ:@slimie_official
VRじゃないよ:SecondLife:「メインランドHorizon(ホライズン)コミュニティリージョン」
偶然見つけた新しいメインランド「Horizons(ホライズン)」 のコミュニティエリア。中心部に噴水が配置され時計回りにミーティングルーム、ラウンジ、バーが配置されています。これは二か所あります。
記録と調査を進めていきます。
撮影場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Horizons%20Despina/205/131/21
Horizons(ホライズン)公式サイト
http://wiki.secondlife.com/wiki/Linden_Lab_Official:Horizons
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX750Ti、i3 530
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
【セカンドライフコミュニティ】
https://maps.secondlife.com/secondlife/Akiba/72/201/21
VRじゃないよ:SecondLife:「Horizonsインフォハブの噴水」
ダンス動画撮影のロケハンで偶然見つけた新しいメインランド「Horizons(ホライズン)」
そのインフォハブ(運営管理)にあるとても未来的な噴水です。
場所はこちら
http://maps.secondlife.com/secondlife/Horizons%20Cirius/128/119/23
この地域もいろいろと調査・紹介・記録をしていきたいと思います。
Horizons(ホライズン)公式サイト
http://wiki.secondlife.com/wiki/Linden_Lab_Official:Horizons
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX750Ti、i3 530
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
【セカンドライフコミュニティ】
https://maps.secondlife.com/secondlife/Akiba/72/201/21
---
えーと新しいPCですが、10月には完成して投入できるかと思います。 今は画質を上げるとソフトが落ちるのですよ。
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どうでもいいけど最近までは農業用水の分配施設「円筒分水(円形分水)」動画にはまっていました。地元はないんで...。
円筒分水タグからどうぞ。
http://www.nicovideo.jp/tag/%E5%86%86%E7%AD%92%E5%88%86%E6%B0%B4
VRChatではないよSecondLife:aMauve Falls【歴史がありそうな滝】
PCが古いせいで画質が残念なことになっていますが、aMauve Fallsとの大規模な滝です。検索しても詳しいことは載っていませんが管理グループの創始者がベーター版からのユーザーで驚きました。土地の取得は2003年、15年前です(土地情報より)。そのころからあったのかは分かりませんがそれなりに古いです。
SecondLifeは古いサービスなので万が一終わってもどこかで残るよう撮影記録していきたいですね。ちなみに今のところ終わるとの空気がありません。
場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Mauve/99/141/29
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX750Ti、i3 530
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
【初音ミク生誕祭2018遅刻組】SecondLifeのAkibaから「四角い地球を丸くするっ!」【モーションあえて逆再生】
遅刻った
仕方がない ...
雪を逆降りにできないかとあえて逆再生。ちゃんと振付になる踊り手足太ぺんたちゃんは天才です
コメントメモ
/逆再生
楽曲
TOKOTOKO(西沢さんP) さん sm32459303
振付
足太ぺんたちゃん sm32676716
【ここで作ったよ】
SecondLife https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、BVHモーション、GeForceGTX750Ti、 インテルCorei3-530
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
コメントありがとうございます。SLはカメラを動かすのが難しいから苦労しております。
SL野良猫の旅
じつに長い旅であった...
【使用楽曲】
MORNING-EVENING (MONKEY MAJIK)
NHK英会話講座「リトル・チャロ」OP
http://www.monkeymajik.com/
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX750Ti、i3 530
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
VRChatじゃないよ:SecondLife:【MorrisSIM】SecondLifeでゴミ拾い(2018年7月18日)
運営管理のサンドボックスのゴミ拾いをしてきました。
サンドボックスとは誰でもモノが作れる場所です。
このサンドボックスはモノを回収せず放置してしまっても5時間後に自動返却されますのでこのままでも大丈夫です。
B〇Wのバイクが落ちてた...現実であったらえらいこっちゃ^^
※音声なし
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX750Ti、i3 530
YouTube版
https://www.youtube.com/watch?v=7ZXzGRBHVeo
スーパーマリオを作ってみた 第21回(最終回)「天井との当たり判定」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【YouTube】https://youtu.be/ugQyYL71UFY
←第20回「地面との当たり判定」sm33509288
スーパーマリオを作ってみた 第20回「地面との当たり判定」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/YZ-jGOwRPss
←第19回「左の壁との当たり判定」sm33509215
→第21回(最終回)「天井との当たり判定」sm33509377
セルの人工生態系 Part3
新機能のデモです。説明はしんどいので後で作ります。
ルール・配置は前回と同じです。
マイリスト: mylist/31884467
リポジトリ: https://bitbucket.org/knenet/aeco1
バイナリ:https://www.axfc.net/u/3921140?key=aeco
リンク:
#BGM
[1] http://k2works.com/nerve/
[2] コンテンツツリー参照
スーパーマリオを作ってみた 第19回「左の壁との当たり判定」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/ZrQ4y96qFU0
←第18回「右の壁との当たり判定」sm33509124
→第20回「地面との当たり判定」sm33509288
スーパーマリオを作ってみた 第18回「右の壁との当たり判定」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/uy14B6JTqQs
←第17回「ジャンプ音」sm33508997
→第19回「左の壁との当たり判定」sm33509215
スーパーマリオを作ってみた 第17回「ジャンプ音」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/FMwTKuPj5yA
←第16回「ジャンプのアニメーション」sm33449599
→第18回「右の壁との当たり判定」sm33509124
スーパーマリオを作ってみた 第16回「ジャンプのアニメーション」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/ETXZRCacy68
←第15回「ジャンプの挙動」sm33443513
→第17回「ジャンプ音」sm33508997
スーパーマリオを作ってみた 第15回「ジャンプの挙動」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/hOJcltxOydE
←第14回「しゃがみ」sm33443454
→第16回「ジャンプのアニメーション」sm33449599
スーパーマリオを作ってみた 第14回「しゃがみ」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/N05c29P_Yfo
←第13回「ブレーキ」sm33432432
→第15回「ジャンプの挙動」sm33443513
スーパーマリオを作ってみた 第13回「ブレーキ」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/91qEM1Q89gE
←第12回「スクロール」sm33428289
→第14回「しゃがみ」sm33443454
スーパーマリオを作ってみた 第12回「スクロール」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/_XI2Iu2zkmA
←第11回「プレイヤーの移動」sm33422976
→第13回「ブレーキ」sm33432432
スーパーマリオを作ってみた 第11回「プレイヤーの移動」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/C_vlg08autk
←第10回「境界ボックスの接地」sm33422921
→第12回「スクロール」sm33428289
スーパーマリオを作ってみた 第10回「境界ボックスの接地」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/cm2OQCsNeJ4
←第9回「コースの描画」sm33411649
→第11回「プレイヤーの移動」sm33422976
スーパーマリオを作ってみた 第9回「コースの描画」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/qj_AkbAWiNU
←第8回「コースデータの読み込み」sm33406723
→第10回「境界ボックスの接地」sm33422921
スーパーマリオを作ってみた 第8回「コースデータの読み込み」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/aQZvtpmei1I
←第7回「コースパーツの読み込み」sm33400570
→第9回「コースの描画」sm33411649
スーパーマリオを作ってみた 第7回「コースパーツの読み込み」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/7pUZ32Zvmto
←第6回「コースパーツのドット打ち」sm33396341
→第8回「コースデータの読み込み」sm33406723
スーパーマリオを作ってみた 第6回「コースパーツのドット打ち」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/J-6d78fnMBA
←第5回「境界ボックスの生成」sm33390890
→第7回「コースパーツの読み込み」sm33400570
スーパーマリオを作ってみた 第5回「境界ボックスの生成」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/08R-to58jLg
←第4回「テクスチャクラス」sm33386666
→第6回「コースパーツのドット打ち」sm33396341
スーパーマリオを作ってみた 第4回「テクスチャクラス」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/NzEHapqtEkk
←第3回「アニメーションの切り替え」sm33382930
→第5回「境界ボックスの生成」sm33390890
スーパーマリオを作ってみた 第3回「アニメーションの切り替え」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/ozKCa577W80
←第2回「アニメーション」sm33382815
→第4回「テクスチャクラス」sm33386666
スーパーマリオを作ってみた 第2回「アニメーション」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/MW64Gzs9MNE
←第1回「テクスチャ」sm33370834
→第3回「アニメーションの切り替え」sm33382930
スーパーマリオを作ってみた 第1回「テクスチャ」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/WPgDIs70Mvg
→第2回「アニメーション」sm33382815