タグ OpenGL が登録されている動画 : 449 件中 129 - 160 件目
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みにくろよんGETですにゃ!
米リンデンラボ社が運営しているSecondLife内でユーザーが作ったメインランドの大陸をドライブするゲームの動画です。
※ このセカンドライフ内のゲームは、期間限定です。
SecondLife
https://secondlife.com
ゲームのスタートの場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Neumoegen/35/16/64
Ruby でブロック崩しゲームを書いてみた
自作の Ruby 用 GUI ツールキットのデモ動画です。
今回は10分程度でブロック崩しゲームを書いてみました。
他のデモはこちら → mylist/47096431
【自作ゲーム・プログラミング】05_画像の座標指定・回転・拡大縮小
2Dゲームを作りやすいように
画像の座標指定方法を変更します。
ついでに回転、拡大縮小の処理も追加します。
前→文字の表示 sm25836881
次→簡易タスクシステム sm25957773
マイリスト→mylist/49311908
GitHub→https://github.com/umibps/GAME_TEST
(コミット履歴を使えば過去のバージョンを試すことができます)
【セカンドライフ:あきばたん】GURA GURAをAkibaSIMで踊ってみた【原点?】
バーチャル世界のアキバの自称アイドルあきばたんです。
セカンドライフAkibaSIMの中央広場はクリスマス一色。せっかくのAkibaだもの元祖アキバのアイドル桃井はるこさんの伝説の曲で踊ってみました。
ダンスモーションは適当だよ
【原曲】
GURA GURA 桃井はるこ
【セカンドライフ×マイクラ】日立の樹風動画
日立製作所・日立グループCM「日立の樹」風動画
【原曲】
日立の樹
作詞:伊藤アキラ 作曲:小林亜星
【プラットホーム】
米リンデンラボ運営「SecondLife」
http://secondlife.com/
OpenGL/nVIDIA GeForceGTX750Ti
Pongを作ってみた 第4回「スコア」【プログラミング実況】
「世界で初めてヒットしたテレビゲーム」と言われるポン(Pong)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749111
【高画質版】https://youtu.be/VhoUkI1tgNs
←第3回「センターライン」sm32744137
→第5回「フロー」sm32754212
Pongを作ってみた 第8回(最終回)「マウス操作」【プログラミング実況】
「世界で初めてヒットしたテレビゲーム」と言われるポン(Pong)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749111
【高画質版】https://youtu.be/M5MXPQd0R68
←第7回「AI」sm32760895
OpenGL道場 第20回「画像補正」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/ErAxOkeoalE
←第19回「BMP読み込み」sm32890029
→第21回「カラーキー」sm32900883
OpenGL道場 第24回「文字列のセンタリング」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/S2Gqy9FUpYA
←第23回「フォント」sm33000582
→第25回「文字列の行間」sm33000720
OpenGL道場 第26回「解像度」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/mwhRD5ppUEU
←第25回「文字列の行間」sm33000720
→第27回「ピクセルフォーマット」sm33001511
VR:セカンドライフ「CGで再現された米国月有人宇宙船打ち上げロケット・サターンV」
どうもです。2007年頃流行した3Dインターネット(メタバース)SecondLifeの記録映像です。
今回は米国月有人宇宙船打ち上げロケット「サターンV」を撮影してきました。
他のロケットとは桁が違う大きさででした
音声なしです
【ここで撮影した】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForce750Ti、i3 530
やはりCPUが苦しんでいるようでです。今新PCを組み立てています。
SecondLifeについて
コメントありがとうございます。
このサービスは3Dインターネット(メタバース)と言ってゲームではありません。
運営会社が3DCGのシミュレーターサーバー一式を用意して、そこの住民として自由に使ってくださいとの趣旨のネットサービスです。今、多くの人はチャットツール、またはバーチャルダンスパーティ、展示場、運営会社からサーバーを借りて小分けして末端ユーザーに提供するホスティング事業者で成り立っています。元々中国系ドイツ人が付加サービス事業で100万ドル(1億円強)以上を稼ぎ出したことをメディアが紹介して注目されたわけです。
よってゲームカテゴリーは不適切と思っています。3DCGカテゴリーがあればいいのですが。
OpenGL道場 第30回「等間隔文字列」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/fvcZ8ye-4b4
←第29回「雛形4」sm33210001
→第31回「解像度に合わせた文字の太さ」sm33219945
Spacewar!を作ってみた 第1回「モデル」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/SkpHSP-Zkd0
→第2回「変換」sm33234161
Spacewar!を作ってみた 第3回「操作」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/eGx4RzbB0nQ
←第2回「変換」sm33234161
→第4回「残像」sm33249015
Spacewar!を作ってみた 第8回「2P」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/Smd4kvEawKU
←第7回「爆発」sm33258712
→第9回「空中衝突」sm33268872
Spacewar!を作ってみた 第13回「爆発音」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/BlntFkZKNeY
←第12回「射撃音」sm33284682
→第14回「エンジン音」sm33294382
OpenGL道場 第33回「キーボードライブラリ」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/DtRYlg52QoY
←第32回「雛形5」sm33352555
→第34回「テクスチャの反転」sm33361657
スーパーマリオを作ってみた 第4回「テクスチャクラス」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/NzEHapqtEkk
←第3回「アニメーションの切り替え」sm33382930
→第5回「境界ボックスの生成」sm33390890
スーパーマリオを作ってみた 第5回「境界ボックスの生成」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/08R-to58jLg
←第4回「テクスチャクラス」sm33386666
→第6回「コースパーツのドット打ち」sm33396341
スーパーマリオを作ってみた 第6回「コースパーツのドット打ち」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/J-6d78fnMBA
←第5回「境界ボックスの生成」sm33390890
→第7回「コースパーツの読み込み」sm33400570
スーパーマリオを作ってみた 第7回「コースパーツの読み込み」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/7pUZ32Zvmto
←第6回「コースパーツのドット打ち」sm33396341
→第8回「コースデータの読み込み」sm33406723
スーパーマリオを作ってみた 第9回「コースの描画」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/qj_AkbAWiNU
←第8回「コースデータの読み込み」sm33406723
→第10回「境界ボックスの接地」sm33422921
スーパーマリオを作ってみた 第10回「境界ボックスの接地」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/cm2OQCsNeJ4
←第9回「コースの描画」sm33411649
→第11回「プレイヤーの移動」sm33422976
スーパーマリオを作ってみた 第17回「ジャンプ音」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/FMwTKuPj5yA
←第16回「ジャンプのアニメーション」sm33449599
→第18回「右の壁との当たり判定」sm33509124
スーパーマリオを作ってみた 第19回「左の壁との当たり判定」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/ZrQ4y96qFU0
←第18回「右の壁との当たり判定」sm33509124
→第20回「地面との当たり判定」sm33509288
スーパーマリオを作ってみた 第20回「地面との当たり判定」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/YZ-jGOwRPss
←第19回「左の壁との当たり判定」sm33509215
→第21回(最終回)「天井との当たり判定」sm33509377
あきばたんのVRでスローライフ第53回「SecondLifeの雑多なこと」
今のところSecondLifeで分かっている問題はこの2点
1.アップル社のOpenGLの非推奨化で同社製品で将来プレイできなくなる可能性がある
2.古くて非効率なプログラムコードで実行されていて、それは修正できそうにない→積極的に活用する人は難がある
ほかにもあるかもしれません
BGM
nc187814
挨拶コメントありがとうございます。
PCパワーアップテスト2:SEBを聞きながらマインクラフトその74後編
久々のマイクラSEBはPCを少しパワーアップしたのでそのテストです。
長くなりすぎたので前後編分けました。
前編はこちら:sm36092514
GPU:GT710(1GB)→GTX1050Ti(4GB)
メモリ:6GB(うち割り当て2GB)→12GB(うち割り当て4GB)
GPUは以前からGT710ですが、以前(パート73まで)は設定の問題で内蔵グラフィックでした。
この動画の目的
メモリとGPUをパワーアップしたのでプレイや収録などのチェックですのでゲーム自体に面白みもありません。中身もありません。
期待しないでください。
【あきばたんのVRでセカンドライフ第77回】OpenGLプログラミング「GLUT→FreeGLUTを使え!」だってさ
急に難しそうな話題ですみません、だって気になるんだもの。マスター出来ちゃったらオリジナルゲームエンジンつくれるでしょ。どさくさに一般公開したら夢あるじゃん。
参考にした動画
sm32660610
FreeGLUTの導入方法(2015年現在)
sm26159752
加筆
Windows上でのプログラミングは「NuGet」を使うと便利らしいです。「Nupengl Core」をインストールするもよう。でもしばらくメンテナンスしていないので果たして大丈夫か不安です。
お借りしたもの
ニューススタジオ背景
nc210233
BGM
nc214309
nc193754
nc200873
GLUT公式ページ
https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/
VRChatの先輩サービス「SecondLife」の滝の表現(2021年7月撮影)
VRChatの先輩にあたる仮想空間サービス「SecondLife」の滝の表現です。制作年は2019年です。
最高画質で撮影しました。
撮影場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Altberg/154/122/58
撮影環境
インテルi3 7100
メモリ 12GB
GeForce GTX1660 Super
関連動画
sm33792582
【セカンドライフの現在2021】VRChatの先輩サービス「SecondLife」運営が作った焚き火(2021年9月撮影)
VRChatの先輩サービス「SecondLife」。運営のLindenLabのスタッフが作った最新の焚き火です。
撮影場所
Welcome Back Island(新しいウェルカムアイランドの一つ)
http://maps.secondlife.com/secondlife/Welcome%20Back%20Island/122/117/21
※SecondLifeのウェルカムワールドが新しくなったようです。
Strawberry Linden氏(運営広報担当スタッフ、元ゲーム系YouTuber)
https://community.secondlife.com/blogs/entry/8386-daniel-voyager-welcome-island-the-new-user-experience-goes-live/
Google翻訳をヒントにざっくり翻訳
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「新しい公式ワールド追加のお知らせ」(米国時間2021年7月7日投稿)
SecondLifeでは今週末、公式ビューアと連動した新しい公式ウェルカムワールド群を開設しました。
詳しくはこちらのブログを見てください。
https://danielvoyager.wordpress.com/2021/07/04/welcome-island-the-new-user-experience-goes-live/
なお、今まではラーニングアイランド「Learning Island」とソーシャルアイランド「Social Island」でした。
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翻訳メモ
Experience(体験)→日本では基本的にVRChatに合わせて「ワールド」と翻訳してください。
コメントありがとうございます
>火の形に、赤い水のテクスチャを貼って加工した感じかな
そんな感じと感じました。3DCG制作のヒントになりますね^^
いつもいいねなどもありがとうございます!
