タグ OpenGL が登録されている動画 : 449 件中 257 - 288 件目
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OpenGL道場 第31回「解像度に合わせた文字の太さ」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/NESnyCw5YdE
←第30回「等間隔文字列」sm33214495
→第32回「雛形5」sm33352555
【AR】どこにでもスノードームを置けるアプリ作ってみた【VR】
スノードーム VR アプリに AR 機能を追加して、認識した平面にスノードームを置いて鑑賞できるようにしました。
iOS向け、無料です。
ARKit + OpenGL で、Metal, SceneKit, Swift は不使用。
顔認識(Vision)でオブジェクトが顔をよけたりもします。
カメラ機能でスノードームのある風景を写真に撮ることもできます。
物理エンジンは「自力」、モデリングも「自力」です。
質問などあれば Twitter でどうぞ。
Twitter: @slimie_official
スノードームVR : https://itunes.apple.com/jp/app/sunodomu-lt/id1124502958
OpenGL道場 第28回「ピクセルアラインメント」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/ScRWkECJeQo
←第27回「ピクセルフォーマット」sm33001511
→第29回「雛形4」sm33210001
Breakoutを作ってみた 第8回「デモ画面」【プログラミング実況】
ブロックくずしの最初の作品、Breakout(ブレイクアウト)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749141
【高画質版】https://youtu.be/4ly5ydSnCVI
←第7回「レベルアップ」sm32853069
→第9回「クリア判定」sm32864789
Breakoutを作ってみた 第2回「ボール」【プログラミング実況】
ブロックくずしの最初の作品、Breakout(ブレイクアウト)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749141
【高画質版】https://youtu.be/ZBktYt-oelU
←第1回「フィールド」sm32815976
→第3回「パドル」sm32834333
Breakoutを作ってみた 第1回「フィールド」【プログラミング実況】
ブロックくずしの最初の作品、Breakout(ブレイクアウト)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749141
【高画質版】https://youtu.be/MHxRfZWTP4U
→第2回「ボール」sm32821240
Tennis for Two を作ってみた 第5回「スコア」【プログラミング実況】
「一般人が遊んだ初のテレビゲーム」と言われる Tennis for Two (テニス・フォー・ツー)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749121
【高画質版】https://youtu.be/EA5hrafVUoM
←第4回「コート」sm32784232
→第6回「効果音」sm32796839
Tennis for Two を作ってみた 第4回「コート」【プログラミング実況】
「一般人が遊んだ初のテレビゲーム」と言われる Tennis for Two (テニス・フォー・ツー)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749121
【高画質版】https://youtu.be/42mKG9sTPW0
←第3回「打ち返し」sm32779360
→第5回「スコア」sm32791556
Pongを作ってみた 第3回「センターライン」【プログラミング実況】
「世界で初めてヒットしたテレビゲーム」と言われるポン(Pong)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749111
【高画質版】https://youtu.be/yuezA8FsSlc
←第2回「パドル」sm32739362
→第4回「スコア」sm32748824
OpenGL道場 第11回「文字の太さ」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/0HWJrFl_1bo
←第10回「矩形同士の当たり判定」sm32674320
→第12回「ボール」sm32690192
OpenGLテスト
OpenGLのテストです。
C++/OpenGL(表示)+assimp(モデル読込)+OpenCV(画像出力)
モデルは自作のローラーギヤカム
【PCSX2】【改善】PCSX2最新版とA8-7670Kで連ザ2を試してみた
前回sm27312848の真っ黒を改善しました。
GSdxの設定で下記①②に変更します。
①レンダラーを「OpenGL(HardWare)」に変更する。
②「HardWare Depth」を有効にする。
DirectX9、DirectX11では真っ黒を改善できませんでした。
今回の動画は832x624@30fpsにしております。
PCSX2動画→mylist/52801722
GameMaker: Studioでラスタースクロールシェーダーを作ってみた
基本的な、ただ揺らすだけのシェーダーです。
HTML5での動作サンプルとシェーダーのコードはこちらで。
http://labo.emilycharlotte.jp/tech/archives/371
GameMaker: StudioでNormal Mapを使った照明シェーダーのテスト
複数の光源が近いときに境界の処理がおかしかったりして、まだ未完成です。
光がなんとなくちらちら揺れているのは、プロシージャルもどきで照らす半径を変動させられるようになってます。
一応、HTML5エクスポートでFirefoxとChromeでも動いています。IEは…。
実用できるレベルになったらソースを公開します。
アンドロイドで作って見た
Twitter投稿するための個人保存用です。アンドロイドでちょっとしたテストしたのは録画した物です。
授業で作ったARDrone操作ソフト
2年前に大学の授業で作ったARDroneを操作できるソフトです.
・OpenGLによる画面表示
・Juliusによる音声認識による操作
・キーボード操作
・Open_JTalkによる音声合成による応答
・ARDroneの操作はキーボード,(音声認識,OpenCVの顔認識機能による追尾機能)
・(ARToolKitを利用した簡単なシューティングゲーム)
・3Dモデルは表示しているだけで動きません
マイリスト:mylist/27659308
セカンドライフのアート作品
セカンドライフでは自分のイメージを形にすることもできます。これはyoomaさんの作品。すでになくなっていますが映像として残すことも大切。流れている曲はニコ動より拝借。http://www.nicovideo.jp/watch/sm7768055こちらのコミュでセカンドライフ配信しています。遊びに来てくださいね。http://com.nicovideo.jp/community/co1404353
【第5回東方ニコ童祭】Java自作3D STG(その57)別カメラ視点リプレイ
sm21231553 の別カメラ視点リプレイ.
更にカメラの動きが激しいので注意.
使用させていただいた音声,モデル,ポーズ等のデータについては,http://soundbible.com/2060-Missile-Target-Trackinglock.html 他,コンテンツツリーを参照下さい.
高画質版 http://www.youtube.com/watch?v=QmQH0eXzYCg
前:sm20834859
次:sm22117119
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ等は含まれていません.
ライトニングトーク プロ生勉強会 第13回@愛媛 #pronama
2012/3/31 開催 プログラミング生放送勉強会 第13回@愛媛のライトニングトーク
詳細: http://pronama.jp/13
#00:00 「JavaScriptをかけない人がCoffeeScriptを書き始めてわかったこと」もりちゃん
#05:04 「AndroidBindingを使ってみた」なかじさん
#10:09 「C++,OpenGL,Qt,Squirrelでポリゴンもデラーを作る~OpenModeler~」泉さん
#15:19 「IEのクッキーをてへぺろ☆」仲根かなはるちゃん
lv86805603
mylist/28883076
native bullet RaycastVehicle テスト
MikuMikuStudioの物理エンジンのテスト動画です。
RaycastVehicleを実装しました。これで物理演算機能は一通り揃いました。
ソースはsourceforgeからダウンロード出来ます。
http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/
Java 自作3Dシューティングゲーム(その22)
今回はちゃんと録画できた.
sm10316354 と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl&file=265
のデータを使わせてもらってます.
青い柱のようなものは障害物.後半は別視点からのリプレイ.
前: sm11722156
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
【追記】画質があまりよくなかったので,エンコードしなおしてみた.sm11931369
Java 自作3Dシューティングゲーム(その18)
前回の処理修正.
モデルは http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-model-space-fighter/506357 から,背景は sm10968092 の画像データを使わせていただきました.
前: sm11272662
次: sm11336665
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
Java 自作3Dシューティングゲーム(その17)
Wavefront OBJファイルを読み込んで自機描画できるようにした.(但しスムージング等には対応してない.)
モデルは http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-model-space-fighter/506357 から,背景は sm10968092 の画像データを使わせていただきました.
前: sm11002100
次: sm11290295
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
Java 自作3Dシューティングゲーム(その10)
敵追加.緑色の部分が弱点.
前: sm10562351
次: sm10819714
マイリスト: mylist/17921849
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その5)
味方機射出を追加.白い尾を引いて飛んで,薄緑色の弾を撃っているのが味方機.
某アニメのように面白い動きになるかと思ったのですが…
前: sm9981282
次: sm10030139
マイリスト: mylist/17921849
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Niveでステージ作成、カメラ操作の練習。
OpenGLは使ったことないのでちょっと練習。
素材は適当に用意したものだから気にしないでw
Upgrade Ver003 : Interactive Design : KOI Pond(鯉の池)
■Ver003 - Lighting Bugs(蛍) Fixed. - Time of Day(照明) Fixed. ■Ver002: - Added Static & Dynamic Avoid Obstacles / Movable Obstacles. - Added Lotus Leaf, Lighting Bugs, Night Vision. ■Ver001: - 追い行動を追加, サウンド環境を改善, ...など.
【元祖メタバース・セカンドライフの現在2023】複数プリムをリンク(結合)する 2023年4月28日
VRChatやclusterの先代サービスにあたる初代メタバース、SecondLifeのオンラインモデリング機能の説明です。
複数プリムをリンク(結合)させる方法。
ここでもshiftキーを押しながら操作します。
気を付けてほしいことは親プリム(ルートプリムとも)は一番最後に指定することです。
お借りしたもの
nc192741
【元祖メタバース・セカンドライフの現在2023】モデリング「プリムのコピーの方法」 2023年4月23日撮影
2003年リリースのほぼVRChatと同じメタバース、SecondLife。
標準でオンラインモデリング機能が搭載されていて簡単な3DCGの制作ができます。
今回はプリムのコピーの仕方。編集モードは移動の状態でshiftキーを押しながらプリムを指定してドラッグするとプリムをコピーできました。慣れると簡単です。
改良されているとはいえサービス自体が古いので多くの人はVRChatとclusterがいいでしょう。興味ある方だけやってみてはいかがでしょうか。
【新情報】
まもなく本格的なモバイル端末への対応がされる模様です。
お借りしたもの
nc192740
【セカンドライフの現在2022】リンデンホーム2019 サクラコミュニティガーデンの建物など 日本語表示も 2022年6月撮影
VRChatの先代サービスにあたるSecondLifeのプレミアムアカウント居住エリア「リンデンホーム2019」よりサクラコミュニティガーデンの建物内などの様子。
日本語表示もみられるが相変わらず多言語化は苦手。
撮影環境
インテルi3 7100
メモリ 12GB
GeForce GTX1660 Super
場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Shobu/179/129/21
コメントありがとうございます。
「人は居ないんですかね…」
欧米ユーザーはたくさんいますが、サービス運営より他人のアバターの同意なき撮影はしないようにとのお達しがあります。よってタイミングを図って撮影したり、写った場合は編集しています。
【セカンドライフの現在2022】リンデンホーム2019 桜コミュニティガーデンにある「ししおどし」 運営制作 2022年5月撮影
VRChatの先代にあたる仮想空間サービスSecondLifeのレポートです。
たぶん今年オープンした日本がテーマのエリア「桜コミュニティガーデン」にある運営が作ったししおどしです。2021年制作。最高画質で撮影しています。Fpsは11程度。
神社ではないのに鳥居を設けるのは欧米人の日本のイメージみたいです。
ワールド名は菖蒲(Shobu)
撮影環境
インテルi3 7100
メモリ 12GB
GeForce GTX1660 Super
場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Shobu/169/119/21
