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[MSX] PSG3音で沙羅曼蛇ボス曲を作ってみた Poison of Snake/沙羅曼蛇/Copyright© KONAMI コナミ 東野美紀 SALAMANDER
▮ぺんぺねっと最新情報
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当チーム制作インディーゲーム予告動画
sm42757236
RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ) 公式webサイト
https://raging-blitz.penpe.net
▮動画内容
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[MSX] PSG3音で沙羅曼蛇ボス曲を作ってみた Poison of Snake/沙羅曼蛇/Copyright© KONAMI コナミ 東野美紀 SALAMANDER
MULTI8のPSG音(音割れ)【時間の無駄】
MULTI8の実機PSG音(音割れ)が鳴るだけの動画。基本的に時間の無駄。
■内容:夏は来ぬ(初期ベーマガに載ってた。5番まで)→自作曲→トルコ行進曲の一部(マニュアルに載ってた)
■雑談:音割れは…ケーブルのせい?もう実機無いから分からん。
説明文打ち込み中に思ったが、MULTI8のPSGとか言われてもPSGなら大体音一緒だよな。まあいいや。
自作曲は小2位の。インスパイア元は音楽教科書のリコーダー曲。
セガマークⅢ風モンスターワールドⅣ「エンディング」
もしもセガマークⅢでモンスターワールドⅣが発売されていたら・・・ mylist/28292554 その他投稿動画→mylist/24140391
【MSX】Baby's 南青山ゲームプロジェクト 名前入力画面
自分の腕を調べてみたいってことで、やってみたのですが、企画がぽしゃってしまったものです。
このあたりの投稿作品の中で、一番想い入れある曲だったりします。
結局使われないので、sm24430519とかsm24430679に流用しています。
とはいっても、ぽしゃった曲の再利用なんですけどね。
NAME.BGM 3968bytes
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
【MSXアレンジ】妖精物語ロッドランド 選曲集
MSXのPSG3音による『妖精物語ロッドランド』アレンジです。
なると氏開発のMSX-PSGドライバ『NDP』Version1.00を使用しています。
今回は全曲ではありませんがメインどころは全て押さえているかと思います。
・前作のSuper E.D.F.はこちら→ sm44955576
00:00 01. 森に朝がやってきた
01:12 02. 陽気に歌おう
02:29 03. 鳥たちの二重唱
03:42 04. かえでの葉のうえで踊ろうよ
04:54 05. 一話 エンディング
05:43 06. 南風のみたもの
06:45 07. ありんこワルツ
07:49 08. 行進曲
09:52 09. 二話 エンディング
10:20 10. ボスのテーマ3
12:28 11. 平和へのハーモニカ
14:37 12. 笛ふきじいさんの思い出
【MSXアレンジ】YsIII X68000追加曲集+α
MSXのPSG3音による『WANDERERS FROM Ys(YsIII)』X68000版追加曲と未使用曲のアレンジです。
なると氏開発のMSX-PSGドライバ『NDP』Version1.04を使用しています。
00:00 01. Introduction!!
00:41 02. The Theme of Chester
02:26 03. 愛しのエレナ
03:43 04. Chop!!
05:20 05. Dear My Brother
06:07 06. Boss Battle (未使用曲)
08:07 07. Believe in my heart
【韓国の反応】 PSG パリ・サンジェルマン 旭日旗騒動 日本ツアーのPSGが旭日旗映像を2時間で削除した 理由とは?
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【韓国の反応】 日本から 韓国に 伝わった 意外な言葉 「近現代の 半島は すべて 日本が作ったと 見ればいい」
sm40801162
PSGでYsのFirst step towards warsを演奏してみた
押し入れからYsのスコアをん十年振りに発掘してしまったので、さらに引き続きYsの草原のBGM「First step towards wars」をFMP7で打ち込みしてみました。
メインメロディ9ch、サブメロディ3ch、ベース2ch、ドラム系2chのPSG合計16chを使用、メインの音色ですがPSGだと波形歪ませるのは難しい・・・・・、そしてシンセタム、シンセバスの音作るのに寝っ転がってネット見ながら丸々2日mmlの試行錯誤してしましま(´・ω・`)
ほんでまたしてもFMP7の画面キャプチャした際に、高周波成分の音が転んでしまい実際の出力と違う音になってしまったため、今回もPCMで別途録音したものに差し替えて動画編集しています(;´д`)トホホ…
【MSX】【M3-2015秋第二2Fシ04b】不思議の海のナディア 羽ばたけおおぞらへ
本気でMSX版のゲーム「不思議の海のナディア」を作ろうとしたのですが、企画をぽしゃってしまったものです。
そうそう、企画した社長も亡くなった彼女もナディア大好きだったなの。
KOKYO.BGM 6272bytes
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
ソーサリアンBGM詰め合わせ
押し入れからソーサリアンのBGMをゲームFDから直接再生するツールのフロッピーを発掘したので、車載用に好きなBGMを吸い出して動画に編集してみました。
BGMをツールで再生し録音、ソーサリアンのオープニング動画を録画した映像に組み合わせて通勤片道の時間ぐらいになるように編集していますので、思いっきり自分の個人使用向けの仕様になってます(^^;;
【音源】
YAMAHA YM2151(OPM) + GI AY-3-8910(PSG)
【MSX】ディスクマガジン用テーマ曲
ディスクマガジン用のテーマ曲として、タダで作ったものです。
M1.BGM 2588bytesぐらい
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
MSX1で夢幻戦士ヴァリス オープニング「The Fantasm Soldier」
曲はNDPドライバーで作成、画像はパッケージイラストをベースにクリスタで作成しました。今回、スプライトは使用していません。
画像データの出力にはPiroPAINT9918、実行にはblueMSXを使用しました。
(YM2413+PSG) Ys2 「TO MAKE THE END OF BATTLE」Cover #MSX #MGSDRV
OPLL(YM2413)+PSG でカバー。
MuSICAで入力したものを #MGSDRV に移植して細々バランスや音色を見直し。
MuSICAでは容量不足で出来なかった細かい調整を追加しています。
-エレキギターの音色見直し
- ドラムの音程調整
- ドラムに一部ソフトウェアエンベロープを使用して、アタックと余韻を強めに。
(もう1チャンネル重ねればリムショットっぽい音も入れられるかもしれないが、実験だと効果が思わしくないので一旦この形で止め)
- PSGのエンベロープが早めに入る箇所を原曲に近い揺れに変更
MuSICA版から少し変更した程度ですが、すこし音が引き締まったような気がします。
MSXPlay: https://f.msxplay.com/?id=https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/Mus-MGSDRV/YS2TOMAK.MUS
[M3disp: https://m3.ym2413.com/?open=https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/Mus-MGSDRV/YS2TOMAK.MUS
VGM file: https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/VGM/YS2TOMAK.vgm
Sources
https://github.com/uniskie/msx_music_data/tree/master/Mus-MGSDRV
ファルコム音楽フリー宣言 https://www.falcom.co.jp/music-use
イースⅡ (C) 日本ファルコム
Air Combat
MSX版グラディウス2に想いを寄せて… オマージュのような曲を自分なりにSCC+PSGでつくってみました。どんな感じがするかしら… 横スクロールSTGの空中戦闘のテーマに聴こえたら嬉しいです。:-)
コナミ矩形波倶楽部love…!
(c)2021 gomhi
Instruments: SCC, PSG
効果音はしゃれで入れてみました。
↓ 効果音なし版はこちら。
https://soundcloud.com/gomhi/air-combat-2021
【MSX】Baby's 南青山ゲームプロジェクト フィールド用
自分の腕を調べてみたいってことで、やってみたのですが、企画がぽしゃってしまったものです。
LAND.BGM 9322bytes
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
【MSX】ファンファーレ
なんとなく、ファンファーレに聞こえますよね?
せっかくなので、PSG、OPLL、SCCのみや、いろいろな組み合わせで再生してみました。
FANFA.BGM 568bytes
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
【MSX】90年代オリジナル33曲…曲というかジングル…
1990年代制作データ、実機MSXでの演奏を過去に録音しておいたものです。
33曲、30分たらずなので短い曲がほとんどです。
未完成も多いです。軽い気持ちでお聴きくださいませ!
お気に入りのM04, M07, M30は以前の sm42835601 に独立して収録済みですが
今回も水増しのため残しておきます!
【MSXアレンジ】NDPアレンジ詰め合わせ2025年9月~12月
MSXのPSG3音によるアレンジの2025年9月~12月分まとめです。
なると氏開発のMSX-PSGドライバ『NDP』を使用しています。
2025年1月~8月分まとめは以下です。
•sm45380110
•sm45380199
00:00 01. 山形屋チャイム
00:09 02. RAYFORCE - PENETRATION
02:40 03. GOFERの野望 エピソードII - Space Traveler(Stage3)
04:22 04. ぷよぷよ - Toy
05:42 05. RAVE RACER - JAZZ MISSION
08:54 06. Galaxy Fight - Power of Fire (RolfStage)
11:35 07. TRIGON - Sturdy Wings(Stage 3,4)
13:11 08. TRIGON - Fighting Above The Sea(Stage3Boss)
13:59 09. TRIGON - Deadly Laser(Stage4Boss)
14:48 10. Winds of Thunder - Shop
16:30 11. Ys II - レアの詩
18:04 12. だかしかし - Checkmate!
19:50 13. 機動戦士ガンダム - シャアが来る
20:42 14. ああ電子戦隊デンジマン
22:02 15. 宇宙刑事チハルン(季節の中で+ギャバン)
23:28 16. フードコートで、また明日。 - となりあわせ
24:55 17. 仮面ライダー龍騎 - 木戸携帯
25:06 18. 仮面ライダー555 - 草加携帯
25:38 19. まー爺 - night001(自作曲メモ)
27:20 20. Ys III - Staff Role(MSX)
Last Armageddon - Openning theme - (YM2413 PSG cover) (PC-8801版準拠) #MSX
ラスト・ハルマゲドン リマスターサントラ再販記念その3
オープニングBGM (PC-8801版準拠)
MGSDRV OPLL(YM2413)+PSGでcover
2023/08/01 修正版
PC-8801版は主旋律の音程がX68000版やMSX2版より1オクターブ低く、独特の重めな雰囲気があります。こちらが原点だという人も多いかと思います。
サントラ収録のX68000版はなぜか出だしの主旋律が聞こえないのですが、自分の環境のせいでしょうか?他の方も同じですか?
PC-8801版とMSX2版のサントラも欲しい所です。
https://f.msxplay.com/?id=https:%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2Funiskie%2Fmsx_music_data%2Fmaster%2FMus-MGSDRV%2FLASTA8OP.MUS
MSX2版準拠OP:https://youtu.be/iwtOJIm_svg
司令塔BGM:https://youtu.be/ynBGK0Tbyb0
【MSX】【M3-2015秋第二2Fシ04b】不思議の海のナディア サーカスの少女
本気でMSX版のゲーム「不思議の海のナディア」を作ろうとしたのですが、企画をぽしゃってしまったものです。
実は、アコーディオンの音色、OPLLのROM音色だけで再現してみているなの。
着うたもあるなの。よかったらDLしてねなの
http://j-ken.com/category/all/data/822150/
そうそう、企画した社長も亡くなった彼女もナディア大好きだったなの。
CIRCUSG.BGM 4096bytes
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
【MSXアレンジ】NDPアレンジ2024年まとめ
MSXのPSG3音によるアレンジの2024年分まとめです。時系列で並べてあります。
なると氏開発のMSX-PSGドライバ『NDP』を使用しています。この時点ではまだ開発中でした。
00:00 01. Axelay - Unkai
03:57 02. 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 - Wood Carving Partita
06:40 03. Y's II - Goodbye Adol (未使用曲)
10:20 04. Thunder Cross - A Long Way (Ending)
11:41 05. 火の鳥 鳳凰編 我王の冒険 - 大和
13:58 06. 天外魔境真伝 - 白魔術の少女
15:46 07. フェリオス - Tears of Artemis
17:08 08. 謎の壁 - エンディング
20:34 09. SORCERIAN - 天の神々たち:竪琴
21:54 10. 安月名莉子 - かたち
23:22 11. Galaxy Fight - Here We Go! (Character Select)
24:28 12. 武者アレスタ - Fullmetal Fighter (Stage 1)
26:48 13. 幻影都市 - 街のざわめき
29:54 14. 中川翔子 - 65535 (16bitセンセーションOP)
31:24 15. 火の鳥 鳳凰編 我王の冒険 - 来世
33:04 16. Fighter's History Dynamite - ヨンミー
34:46 17. GRADIUS III (SFC) - Good Luck! (Ending)
36:09 18. ずっと真夜中でいいのに。 - TAIDADA (ダンダダンED)
【MSX】あぱっちくぇすと(仮称) ゲームオーバー
結局実現できなかった「あぱっちくぇすと」(仮称)のゲームオーバーの曲です。
あぱっちとは?
単に、高校の時の体育の先生が「あぱっち」というあだ名を持っていただけで、Apache HTTP ServerやApacheソフトウェア財団、AH-64 アパッチ等とは一切関係ありません。
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
(演奏者視点で撮影)YMO「The end of Asia」をKORG POLY-800とMSX内蔵PSGで演奏してみた
演奏は生録音の一発撮りです。
前回同じ曲を投稿した時に機材トラブルで右側から音が出ていなかったYAMAHA EMP100(エフェクター)が直ったので、今回は再録しました。
高校生当時に実現できず終いだった「文化祭でYMOのコピーバンドを1人で演奏する」というフラグを回収すべく、投稿しました。
「高校生だった当時の私の所有機材を文化祭のステージに持ち込んで演奏する」というコンセプトで演奏してみました(とは言っても、高校当時に実際に所有していた機材は、KORG POLY-800とキーボードアンプとMSXだけでしたので、「それ以外の機材は借りてきた」という仮設定で演奏していますw)。
いい歳したオッサンが、高校生だったあの当時の自分がやりたくても実現出来なかった事を今さら、「学校の文化祭でのYMOコピーバンドの演奏を仮想再現する」という時代錯誤の音楽を創っているわけですが、どうか、このロマンを分かってほしい・・・( ;∀;)
【使用機材】
KORG POLY-800 (シンセサイザー) 手弾き用
Panasonic A1GT (MSX Turbo-R) MSX-BASICのプログラミングによるPSGパートの自動演奏(ドラム、ベース、サブ)
Roland QUBE-40 (アンプ) A1GTの出力用
YAMAHA EMP100 (エフェクター) POLY-800で使用
KAWAI PV35 (デジタルピアノ) エフェクターの出力用スピーカーとして使用
BOSE PAM-DA (アンプ内蔵スピーカー) POLY-800のヘッドホン出力用として使用
ウシャスのオープニングと全ステージ曲を耳コピしてみた。
「ウシャス The Treasure of Usas」からオープニングと全ステージ曲を耳コピーしてみました。
MIDI音源モジュール(SC-88Pro)でPSG音源 風に鳴らしてます。
ウシャスといえば【キャラクターの感情【喜・怒・哀・楽】によってBGMが移調するのが大きな特徴の一つ】というコトで、それっぽく再現してみました。
00:00 オープニング (Opening)
00:17 スタート (Play Start)
00:36 ステージ セレクト (Introduction / Temple Selection)
01:28 ステージ1 / ペグー [楽] (Pegu Ruins (Neutral))
04:46 ステージ2 / トンコウ [楽] (Dunhuang Ruins (Neutral))
10:11 ステージ3 / アルチ [楽] (Alchi Ruins (Neutral))
14:41 ステージ4 / フンザ [楽] (Hunza Ruins (Neutral))
18:40 ステージ5 / アグラ [楽] (Agra Ruins (Neutral))
【英雄伝説3 白き魔女】OP~白き魔女ゲルド~~もうひとつの英雄たちの物語~ ファミコン音源アレンジ【ファルコム #演奏してみた #ゲーム音楽 】
昔作ったのをファミコン音源にしました
白き魔女ゲルドの方は音数削るのがマジで大変だった
_(-ω-`_)⌒)_
同時発声音数
矩形波 2音
三角波 1音
ノイズ 1音
英雄伝説3白き魔女ゲルド/Copyright© Nihon Falcom Corporation
英雄伝説3もうひとつの英雄たちの物語/Copyright© Nihon Falcom Corporation
[MSX] ラストハルマゲドン オープニング OPLL+PSGアレンジ MGSDRV ver
リマスターサウンドトラックが発売された記念に。
データ作成・演奏はMSXPlayを使用しています。
https://f.msxplay.com/?id=https:%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2Funiskie%2Fmsx_music_data%2Fmaster%2FMus-MGSDRV%2FLASTAROP.MUS
【MSX】【M3-2015秋第二2Fシ04b】不思議の海のナディア ジャン
本気でMSX版のゲーム「不思議の海のナディア」を作ろうとしたのですが、企画をぽしゃってしまったものです。
そうそう、企画した社長も亡くなった彼女もナディア大好きだったなの。
JAN-A.BGM 2432bytes
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
MSX1でラムちゃんを動かしてみた
MSX1でもある程度見た目に拘った上でおっきいキャラを動かせるんやってとこを見せたかった
10枚リピートのアニメだけど、これ以上のサイズだともっと枚数とかを減らさなきゃ宇宙が大変だと思う
BASIC+マシン語+NDP
84~85年頃はベーマガっ子でポプコムとかテクノポリスとか読んでなかったんだよなぁ…
--以下解説--
SCREEN2は上からブロック1~3の3領域で構成されており、それぞれが縦64px分を構成している
本プログラムではキャラサイズは56×96pxだが、中段のブロック2がPCGを全て、ブロック3は2/3ほど使用しており、これ以上の大きさやアニメ枚数を増やすにはPCG書き換えが必要となる
スプライトはスプライトジェネレータテーブル全てを埋め尽くしても足りず、その分は各フレームごとにスプライト5枚分(160バイト)書き換えることで間に合わせている
PCGパターンは実行時の読み込みで一瞬表示されているので、一時停止すれば確認できる
ブロック1はほぼ空いているので、元のアニメEDに合わせて星を飛ばしたりとかできなくもない
初音ミク「投稿がしたいのに」 feat. UIAPduino
sm46078036 の PSG演奏デモの続きで、
「FLASH ROM 16KB / RAM 2KB / クロック 48MHz」
というスペックの RISC-V ベース格安マイコンを使ったマイコンボードである UIAPduino で
「PC-6001 デモをどこまで再現できるか?」
というコンセプトで作成して、 4/18(土)のオープンソースカンファレンス香川のNetBSDブースで展示したデモの動画です(Xに投げたものと同じものです)。
困り顔ミクさんは sm46202323 の PC-6001版と同じサイズの 160x80ドットの 8フレーム版ですが、一部の絵でドット打ちを修正した展示バージョンになっています。
PSG演奏データもP6版の歌詞表示用コマンドデータを除いた演奏部分はほぼ同一のMMLからコンパイルしたものを使用しています。
オープンソースカンファレンス香川のNetBSDセミナーでの解説スライド
「OSC東京でいただいた UIAPduinoマイコンボードで PSG演奏と液晶ドッド絵デモ」
https://speakerdeck.com/tsutsui/osc2026kagawa
UIAPduino Pro Micro CH32V003 V1.4
https://www.uiap.jp/uiapduino/pro-micro/ch32v003/v1dot4
1.3インチ シャープモノクロメモリ液晶モジュール
https://www.switch-science.com/products/3350
