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【PMX】物理基礎のふんわり説明
物理基礎のざっくり、ふんわり説明動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
詳細設定なんて一切しません。物理の考え方などを大体こんな
感じになってるよ~ってぐらい、ふわふわ説明だけしてます。
この動画みたから物理できるようになったよ!とはまずなりません。
プラグインつかって、設定値めくら打ちでもきれいな物理はできます。
手動制御が目的でない方は、あまりみても意味ないかもです。
□ 裏(逆)Jや逆順JOINTの参考動画 → sm12037914
□ 物理パラや謎の力のふんわり説明 → sm38573594
な7プラグイン / ななななななな 様
→sm30352024
私はこれがないとツライ!ランチャ・ショートカット系プラグイン
LimitedPluginLauncher / sevrunear 様
→https://bowlroll.net/file/19593
プラグインメニュー / t0r0 様
→https://bowlroll.net/file/77819
【PMX】物理演算エンジンから見たJOINT+雑談
物理演算エンジンから見たJOINT説明+雑談動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
今回は前動画より雑めです。
(前動画あれだけでも、資料作成とかとかで一か月以上かかってるんだ…)
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物理演算エンジン(Bullet)のVer
MMD Ver.2.75(←10年以上前)
NexGima Ver.3.0X
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JOINT制限より普通に外に行ってしまうんだが?
って人向けなので、初心者お断り講座っぽくなってます。
ただ、MMDの限界を知るだけの講座になってるかもしれません・・・ユルシテ
お借りさせていただいたものは、ツリーや動画に掲載させていただきます。
Bullet仕様に関しては、小難しいところはすっ飛ばしてかみ砕いた解説なので
有識者からしたら、ん?って部分もあるでしょうが見逃してください。
正確性より雰囲気重点でやってます。
が、絶望的に読み違えてる部分あれば指摘お願いします。
剛体間の結合力の解説もやってる過去講座→sm39291898
個人的にBulletエンジン解説がわかりやすかったページ
http://www.slis.tsukuba.ac.jp/~fujisawa.makoto.fu/lecture/iml/index.html
JOINTの基礎部が乗ってます。
JOINT誤差が出る(出させる)理屈がわかりやすかったページ
https://demura.net/tutorials/ode8
別演算エンジンですが、Bulletエンジンと原理は同一っぽい
書き方だったので、見るならわかりやすかったこっち
☆突然のダイマ☆
NexGiMaが気になった人はこちらへ是非→ sm39270538
モデラー様へ
NexGiMaもついに物理実装されたんで、仲間に入れちゃ・・・くれませんか?
MMDとの互換性は大分高いです。
規約違反したくないので、読めるモデルが少ない現状をなんとか・・・
※ にじさんじ全然知らないうぷ主による動画です。
使いたいモデルで、連絡取りやすいモデラー様がにじさんじモデラーだった
ので使ってます。
別に「にじさんじMMDが作りたかったわけじゃない」のでタグ付けないで。
【PMX】複数ボーンの髪物理(作業)
複数ボーンの髪物理(作業)の動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
物理連動とPMXeのウェイト機能以外は、ほとんど過去講座の内容
でしかないです。
基礎がちゃんとできてる&PMXeをある程度使える人は見なくて
いい講座内容となってます。
過去講座の
だれでも10分で出来る、基本物理設定 sm38459972
物理基礎のふんわり説明 sm39072844
ちょっと踏み込んだ物理説明 sm39291898
雑な横JOINT説明 sm39724091(複数JOINT設置時の考え)
の4つを見ているか、基本的な物理ができる人向けです。
補助JOINT説明 → sm39786260(5:30~
剛体・JOINT向き調整→ sm38593798(8:20~
細かく説明すると面倒かつダレるので、基本的な部分はあれこれ
飛ばしてます。講座見てあれこれわからないって人は、雰囲気だけ
感じるか、過去講座から物理基礎を学んでください。
闇鍋プラグイン / t0r0 様
→https://bowlroll.net/file/9765
な7プラグイン / ななななななな 様
→sm30209691
重力バランサー剛体プラグイン / 千成 様
→https://bowlroll.net/file/145961
WeghtSmoothing / non0 様
→https://bowlroll.net/file/191608
私はこれがないとツライ!ランチャ・ショートカット系プラグイン
LimitedPluginLauncher / sevrunear 様
→https://bowlroll.net/file/19593
モデル提供者:おじ様
【PMX】 IKの基本構造とざっくりした設定実践
IKの基本構造とざっくりした設定実践の説明です。
IKの基礎とボーン親子の基本ができてる人向け。
お借りさせていただいたものは、ツリーや動画に掲載させていただきます。
IKの基本原理は分かったけど、どーゆー所につかったらいいの?って人向け
に、よく使う基本構造の紹介です。
ここで紹介している3つができれば、だんだん他のIKも使いどころがわかって
くる・・・はず!
IKはイメージ力と、MMD/PMXの変形差との戦いなんで根気なんで、なんとなく
ざっくり、いい感じに動かしたいってぐらいのふわふわな人はIK制御に向いてま
せん。
ごりごりの理屈と謎挙動を押さえつける必要があります。
くぅ&みぃさんのマフラーIKの移転先URL(このページ下部にマフラーIKがあります)
https://q-ku.blog.jp/archives/11315486.html
モデル :おじ式夕陽リリ(キラー)
sepq式三枝明那新デフォv1.3
VOICEVOX:春日部つむぎ
【PMXエディタ】PMD(PMX)ちょっと工夫でこの(ry【音量注意】
本に書いたかわすれちゃったけど
にゃっぽんありし日に公開していた話
古参の人はみな知ってると思うのでみなくてだいじょび
あにまさ式改変V3がいいとおもうので!:sm24250545
万岁万岁万万岁
【PMX】雑な横JOINT説明
雑な横JOINT説明動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
過去講座の
物理基礎のふんわり説明 sm39072844
ちょっと踏み込んだ物理説明 sm39291898
の2つを見ているか、基本的な物理ができる人向けです。
今回は剛体向きやJOINT向きは説明しません。
これを見てるってことは、ここらは理解できてる前提で進めます。
横JOINTの考え方などを大体こんな感じになってるよ~ってぐらい
の雑な説明だけしてます。
斜めJOINTもこの応用です。JOINT軸向きと数値を±で設定でしない
なら+/-方向を注意!!
この動画観たから物理できるようになったよ!とはまずなりません。
なったとして、全然思い通りにならん!から、なんとなくわかった
気がする・・・かも?になる程度。
実践が見たい人 & 時間を持て余してる人は、はクソ長い
下記へどうぞ
脱、初心者物理(手動)講座 sm38573480
【MMD初心者案件】WorkingFloorX改変まるこまる / 1948式スフィア【スフィア配布あり】
WorkingFloorX改変まるこまるを使用していただいてる皆様
いつもありがとうございます。
今回はオマケの更新
Pmxeでモデルに組み込むスフィアとToonの配布です。
ご自由にお使いくださいませー
前のバージョンは不要なので削除してくださいませ
配布場所は同じです im6319050
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前< 【774inc.MMD】 杏戸ゆげ / ねぇねぇねぇ。【ブイアパ】sm39694416
次> 【774inc.MMD】龍ヶ崎・獅子王・虎城 / ショットガン・ナウル【シュガリリ】sm39969904
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Chrome用公式拡張機能「DeepL翻訳」
知らないとヤバイ!高精度翻訳DeepLのChrome拡張機能
https://softantenna.com/blog/deepl-chrome-extension/
フリーフォント
Nerd Fonts
https://www.nerdfonts.com/#home
へな羊さん
MMDモデル 長波
https://hena-sheep.booth.pm/items/1905875
Cygamesさん
フジキセキ入れるの忘れてたの巻
【PMX】ウェイトとボーンと時々物理(前編)
ウェイトとボーンと時々物理の説明動画です。
前後編となっており、後編でやる内容の前の事前知識勉強用です。
セットアップを全然してない人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
IKに関しては、知ってる前提で説明します、Ikをわからない人は
見るな!とはいいませんが、説明しないので置いてけぼりになって
も知りません。事前履修をお勧めします。
━━ I Kやボーン 説明━━
□ ざっくりIK説明 →sm38496433(雑)
□ MMDボーン講座→sm24947661(詳)
お借りさせていただいたものは、ツリーに掲載させていただきます。
しっかり理解する必要はありません、どうせ脳内計算するより、数値弄って
結果をみる方が圧倒的に速いし、視覚的になるのでわかりやすいです。
ウェイトの説明部分では、ウェイト値0.5が分かりやすい基準になるので
それだけ覚えればいいです。
正確にこうなる!なんて知らなくてもセットアップはできます。
それより、構造的にこの位置辺りには頂点がこれないなぁという、ざっくりできる
できないかだけ解れば問題ない。
パッと見でだめだなってのがわかる範囲が増える・・・・かも知れません。
【PMX】なんで物理ボーンは多い方がいいの?
なんで物理ボーンは多い方がいいの?の説明動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
ウェイト・ボーンの基本と、物理基礎ができてる人はこんなの見なくていい
お借りさせていただいたものは、ツリーや動画に掲載させていただきます。
ボーン数が多い場合と少ない場合でどんな差が出るの?って感じでやってます。
トポロジ無視のボーンは論外として、ボーンが少ない場合のデメリットをどこまで
許容するか?は好みの範疇ですが、何が起きてるか?を知らないと、ボーンを
とりあえず増やす/減らすになりがち。
[MMD]覚醒・弦巻マキちゃんの運動テスト その2[乳揺れ]
デバイス制限に引っかかったでござる
モデル配布はしません。皆さん既にお持ちです。
前回 sm44858577 の続きです。
左から順に、覚醒マキちゃんⅠ、覚醒マキちゃんⅢ、覚醒マキちゃんⅣ、覚醒マキちゃんⅡ+
さらにモデルを調整し、モーションテストの構成も変えました。
お借りしたモーション、動画は親作品に。
音楽はBGMer様"https://bgmer.net/"のフリーBGM [遊覧飛行]
■詳細
弦巻マキちゃんのモデルには揺らせる潜在能力があります
特別なボーンやプラグイン追加は不要でPmxEditorだけで実現できます。
いいね!のお礼メッセージに覚醒方法を記載しました。
覚醒マキちゃんⅠ
前回の動画の揺れるマキちゃん、実は地球の重力に乳が引かれて下がってます。
・いいね!の返事に記載。変更箇所は最少(だと思う)。
覚醒マキちゃんⅢ
sm21607869(12年前)の動画を参考にⅠから重力を解放し、さらに揺れやすくした子。
覚醒マキちゃんⅠの設定に
・剛体 胸2の移動減衰を0.999→0.9
・Joint 胸2の制限/パラメータの移動yの下限を0→0.1 (上限と同じ値)
Ⅰと比較すると全体的に胸が上がっています。歩いても揺れます。
覚醒マキちゃんⅣ
Ⅲをさらに揺らす子。とにかく揺れる。乳揺れの中に乳揺れをする。
左右分かれて揺れる。たまに長乳。
覚醒マキちゃんⅠの設定に
・剛体 胸1の質量を0.01に変更
・剛体 胸2の移動減衰を0.999→0.9
・Joint 胸2の制限/パラメータの移動yの下限を0→0.1 (上限と同じ値)
覚醒マキちゃんⅡ+
前回の動画で最もゆっくり揺れた子に重力を解放した子。
覚醒マキちゃんⅠの設定に
・剛体 胸2の移動減衰を0.999→1
・Joint 胸2の制限/パラメータの移動yの下限を0→0.1 (上限と同じ値)
前回の動画では一番注目されていた子。重力を解放で最も胸が上がった子。
色んな意味で浮いた存在だが、動画を最後まで見てこう思うだろう、やはり、一番右の子が最強か。
【PMXEditor】髪のセットアップがちょっと楽になるプラグイン3種配布
髪のセットアップがちょっと楽になるかもしれないPMXEditor用のプラグインです。
新しい機能とかではなく、下準備をできるだけ楽したいという発想で作っていて、セットアップを多少時短できるかなという感じの内容になっています。
ちょっとPMXEditorのユーザー配布プラグインの全容を追えてないので、既存のプラグインと内容が被っていたらすみません…。
【配布先】
https://bowlroll.net/file/346756
【内容物】
・ボーン分割・ウェイト分配プラグイン(BoneSplitter)
・ボーン半円配置プラグイン(SemiCircleBonePlugin)
・ウェイト親子分配プラグイン(GradientWeightPlugin)
【できること】
■ボーン分割・ウェイト分配プラグイン
-指定ボーンを分割して、ウェイトを分割したボーンにウェイトをグラデーション状に分配します。オプションでIK化したり剛体・Jointを一括で設定できます。
■ボーン半円配置プラグイン
-指定したボーンの周りに複数のボーンを配置します。髪用のボーンを頭の周りに一括で複数用意したいときに便利です。
■ウェイト親子分配プラグイン
-親子関係にある複数のボーンにおいて、指定の親に塗ったウェイトを子にグラデーション状に分配します。すでに配置されているボーンの塗り直しを想定しています。
PMXエディタ の0.2.5.4で動作確認しています。動画内で説明に使用しているモデルはメギド72のファンアートモデルです。
【自作プラグイン】ファイル管理効率化!! 快速捜索Liteリリース
ダウンロード→https://hirochlavender.booth.pm/items/7910401
【使用音源】
VOICEVOX:猫使ビィ
youtubeチャンネル→https://www.youtube.com/channel/UCnFH0EmBZxB6vaWcnk7nLIA/featured?view_as=subscriber
X→@hiro15409443_2
ホームページ→https://www.hirochhep.com/
ひろねっと→https://www.hirochhep.com/hiroNet/
外道丸っぽいモデルができるまで
音源sm6448276
外道丸っぽいモデルでLUVORATORRRRRY!
sm26258421
ウエイト塗りはこちらのほうが流れがわかりやすいかと
sm28672029
【PMX】ざっくりIK説明
PMXでの、ざっくりIK説明の動画です。
初心者向けなので、がっつり座学はしません。
基本的&雑なIKのしくみのみの解説です。
こんな動画でも、IKがなんとなくわかったって方は
私がIKを学んだ座学をみると、もっと理解できます!
→sm20406454
ろく様の捩じりキャンセルプラグイン:ar660239
AddTwistCancelIK←これが動画使用してるやつ
ブロマガ消えたので直リン→https://bowlroll.net/file/75688
これは今のうちに履修しておいたほうがいいと、私的に
おもうNo.1な記事:ar1444359
引っ越してくれているのを見つけた→https://q-ku.blog.jp/archives/11315486.html
動画で使用した、IKサンプル教材
https://bowlroll.net/file/250808
【PMX】物理設定ミスや傾向と対策
物理設定ミスや傾向と対策説明動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
━━━━━━━━━━━━━━━━━
物理演算エンジン(Bullet)のVer
MMD Ver.2.75(←10年以上前)
NexGima Ver.3.0X
━━━━━━━━━━━━━━━━━
過去講座の
物理基礎のふんわり説明 sm39072844
ちょっと踏み込んだ物理説明 sm39291898 ←剛体緩まりの参考動画(9;20~
雑な横JOINT説明 sm39724091
の3つでやった内容の実践編です。
基本的にはここらが理解できてる人には見たくていいぐらいの内容+雑談
しかないです。
あと一部下記でやった、剛体調整とかの内容を軽く触れてます
脱、初心者物理(手動)講座<補足> sm38593798 ←剛体回転の参考動画(8;45~
ここいらがミスりやすいよ~的な部分を重点的に、座学でやった部分は
実践ではこーゆー風に使いますってのの雑な説明だけしてます。
この動画観たから物理できるようになったよ!とはまずなりません。
なったとして、全然思い通りにならん!から、なんとなくわかった
気がする・・・かも?になる程度。
実践が見たい人 & 時間を持て余してる人は、はクソ長い
下記へどうぞ
脱、初心者物理(手動)講座 sm38573480
講座で使ったサンプル →https://bowlroll.net/file/268348
【MMD】スカートの物理剛体について
物理剛体で確認したいことがあるついでに作った動画です。
設定方法などの解説動画ではなく、単純に剛体の質量と回転限定と移動減退の比較動画です。
モデラ―さんだとご存じの方も多い内容だと思います。
字幕は3分半ほどで終りますので、途中でブラウザバックするなりご自由にどうぞ。
スカートなどの物理入れには曲面化プラグインのみを使用しております。
お借りしたものは動画内のクレジットにて。
いつもありがとうございます。
【MMD】曲面自動設定プラグインの使い方と袖の物理設定
制作中モデルの物理をいれるついでに作業を録画していたものを短時間にまとめた動画です。
初心者向けですが、前準備などは含まれていません。説明も基本的で簡単なものになります。
早い速度で再生されますので、再生速度を遅くしたり一時停止して見てください。
内容は下記になります
1本目 曲面化プラグインを使って物理を入れる(joint設定なし)
2本目 (4分過ぎから)物理を入れていたモデルの袖の剛体とjointのセットアップ
※1分過ぎから4分前まではjointの配置映像のみで解説ありません。
作業が終わったところで唐突に動画が終わるのでご注意ください。
前準備として和服袖は、袖・肘のIKボーンとボーン追従剛体を作っておく必要があります。
和服袖のボーン構造や剛体とjoint設定の簡単な説明は以前ブログに書いていますので、そのあたりをお読みください
プラグインの詳細設定のぺじぇやスプラインなどはプラグインに同梱されている説明を読んでください。(使ってるうちに覚えます)
いまさらな内容ですが、役に立てば幸いです。
追記
jointの配置の時に角度を変えるのは設定にはあまり関係ないです。配置されたボーンの角度に自動でセットされるので。変えても変えなくてもいいと思います。
【中級者向けMMD着せ替え講座】違和感のない衣装改変1/7
【目標】
別モデルの頭と体をつないで違和感なく仕上げる
【今回やってること】
頭(と腕)のモデルの下準備
次→sm28520821
編集してる時間の余裕がないので生放送当時のほぼそのままですが投稿。
全7回です。長い上にぐだぐだしてるので気長にご覧ください。
生放送で取り扱ってほしい質問などありましたら↓へお願いします。
https://goo.gl/forms/X8WyQg0CnDUYk0gu2
マイリス→mylist/45304532
今回の放送にあたり、北イタリア娘さんのモデルを使用させて頂く
許可を下さったNE様に、心より感謝を申し上げます。本当にありがとうございました。
放送日:2016年2月21日
放送コミュニティ:co2547126
放送:稜(user/5804100)
ゲスト:ねこる(user/1578387)
低速版MMD銀魂の新パンデモニウムさんができるまでの流れ
1年前の動画なので画質悪いです
新パンデモニウムさん
sm26918150
音源sm26810145
お急ぎの方はこちら
sm287032366分版
【中級者向けMMD着せ替え講座】長髪とスカートの演算調整1/3
【目標】
モデルの長髪と衣装の演算を調整
【今回やってること】
1.横髪の胸貫通対策
2.後ろ髪の貫通対策(ガード剛体編)
次→sm31400887
編集してる時間の余裕がないので生放送当時のほぼそのままですが投稿。
全3回です。長い上にぐだぐだしてるので気長にご覧ください。
生放送で取り扱ってほしい質問などありましたら↓へお願いします。
https://goo.gl/forms/X8WyQg0CnDUYk0gu2
マイリス→mylist/45304532
今回の放送にあたり、ハンガリーさんのモデルを使用させて頂く
許可を下さったムキムキの人様に、心より感謝を申し上げます。本当にありがとうございました。
放送日:2017年3月11日
放送コミュニティ:co2547126
放送:稜(user/5804100)
ゲスト:ねこる(user/1578387)
【MMD】電脳少女シロ(ハロウィンダンスVer.)の新旧比較
sm32514033→sm32519937→sm32543652→sm32548103→sm32556462→イマココ
感想欲しい言われたので、投稿
(c)Siro YouTuber
フリーBGM・音楽素材MusMus http://musmus.main.jp/
使用素材などの一覧はコンテンツツリーを参照下さい。
MMD一覧:mylist/43929919
投稿一覧:mylist/27017237
【PMX】MMDエンジンで遊ぼう(羽パタ)
MMDエンジンで遊ぼうってだけの動画です。
よくあるボーン機構をMMDエンジンで自動化させて
遊んでるだけ。
━回転動力━
□ I K 式MMDエンジン → sm23011458(←動画内で使用してるやつ)
□ 物理式MMDエンジン → im6353793
□ 何か回る → sm30391804(紹介)
→ https://bowlroll.net/file/60078 (配布元)
それぞれ特色があるので、全部試して好きなのを選ぶのがいい
MMMメインの人は、IK式以外を使ってください
━━ I K ━━
□ ざっくりIK説明 →sm38496433(雑)
□ ボーン構造学講座→sm20406454(詳)
なんかいいのでてこなかったんで、雑に仕組みだけ紹介と、基礎講座
━クランク━
□ 直線往復機構 → sm23670715
クランク動画は結構あるので、一番シンプルでわかりやすいのを・・・
気になった人は、他の動画も探してみるといいです
━番 外 編━
□ 多角形っぽい移動→ sm23672750(←必見!おもしろい!)
クランク機構番外編。円、直線運動以外もクランク魔改造でいろいろ
できるって可能性が詰まってます
動画で使用した、羽パタサンプル
https://bowlroll.net/file/257340
【PMX】ちょっと踏み込んだ物理説明
ちょっと踏み込んだ物理説明動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
謎の力は全然解明できてないので、実験結果からの推論です。
内容なんてわからんでも、なんとなく使えればえぇやんって感じです。
詳細設定なんてほぼしません。物理の考え方などを大体こんな
感じになってるよ~ってぐらい、ふわふわ説明だけしてます。
この動画みたから物理できるようになったよ!とはまずなりません。
なったとして、全然思い通りにならん!から、なんとなくわかった
気がする・・・かも?になる程度。
なんで、剛体向きやJOINT向きにそんなにこだわってるの?ってのが
分からない人のちょっとした気付きになるかも知れないぐらいの雑説明。
━━━━━━━━関連動画━━━━━━━━━━━━━━━━
□ 物理基礎のふんわり説明 → sm39072844
□ 物理パラや謎の力のふんわり説明 → sm38573594
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
な7プラグイン / ななななななな 様
→sm30352024
剛体掴みプラグイン / 千成様
→im7778347
選択Jの裏J追加 / どるる 様
→sm18498224
私はこれがないとツライ!ランチャ・ショートカット系プラグイン
LimitedPluginLauncher / sevrunear 様
→https://bowlroll.net/file/19593
プラグインメニュー / t0r0 様
→https://bowlroll.net/file/77819
【MMD】電脳少女シロ(ハロウィンダンスVer.)の調整ファイル配布(予定?)
sm32514033→sm32519937→sm32543652→sm32548103→イマココ
と動画を作ったのは良いが、問題はデータを配布していいのかと言う話。
○禁止事項
1.電脳少女シロモデルのデータを転載・再配布すること。
これって一応再配布に該当するのだろかねぇ?
教えて偉い人
時系列
2018/01/09 03:57 本動画を投稿
2018/01/09 10:06 配布の件をTwitterで公式に問い合わせ
2018/01/09 16:06 Ver.3のモデルが公開される
2018/01/10 00:00 特に返答なし
そして、比較&感想の動画作成中 イマココ
(c)Siro YouTuber
フリーBGM・音楽素材MusMus http://musmus.main.jp/
使用素材などの一覧はコンテンツツリーを参照下さい。
MMD一覧:mylist/43929919
投稿一覧:mylist/27017237
【MMD】電脳少女シロ(ハロウィンダンスVer.3)の調整の続き
sm32514033→sm32519937→sm32543652→sm32548103→sm32556462→sm32561459→イマココ
広告感謝♪ j様
(c)Siro YouTuber
使用素材などの一覧はコンテンツツリーを参照下さい。
MMD一覧:mylist/43929919
投稿一覧:mylist/27017237
【PMX】IKの疑似ローカル軸制御(萌え袖IKとか)
だいたいのIKの疑似ローカル軸制御です。
IKの基礎とボーン親子の基本ができてる人向け。
お借りさせていただいたものは、ツリーや動画に掲載させていただきます。
IKの軸制限の軸を無理やり回して、ローカル軸制御っぽく制御するだけ。
使い勝手はよくないし、セットアップ慣れしてない人にはなんのこっちゃな
標準ボーン構成にないボーンだらけの構成になるので配布モデルには向かない
とりあえずボーン数に糸目をつけずになんとかしたいって人向け。
そこそこの設定でも踊るぐらいは問題ないので、ゴリゴリ構成にしてまで、これ
をする価値があるのか?って感じなのをやってます。
サンプル↓
https://bowlroll.net/file/288289
VOICEVOX:春日部つむぎ
プラグイン動作確認中
モーション修正に使用して問題点の洗い出し。
前回の問題点修正したので更新
他捩りボーンの表示枠調整・PMXE対応版同梱
ボーン拡張プラグイン テスト版
DL URL:http://bowlroll.net/up/dl10222
標準ボーンチェッカー
DL URL:http://bowlroll.net/up/dl9611
両肩Pが反転ペーストでしなくていい反転する問題はどうすんべ。
【MMD】shake it!でローポリアニメーションマニュアルガイドさん
前から動かしてみたかったのでボーンと物理入れMMD化してみました。
【使用TOOL】
・ボーン素材Tso2Pmx:カスタムでのTso2Pmx書き出し基礎ボーン全て使用
・キャラクター:ローポリアニメーション本のガイドキャラクター
・メタセコイヤ:キャラ部分編集&MetasequoiaでのX拡張子個別出力
・PmxEditor:材質カスタムボーン割り当て、ウェイト、物理、モーフ、ボーン追加、使用
【お借りしたもの】sm18669204様
MMD×3DCGでのSETUPした組んだ状態など→http://p.tl/CZZG
※注意:本収録はMQOキャラですKeynoteかTso2Pmx導入ウェイト導入しないとご使用になれませんのでご注意ください。
【中級者向けMMD着せ替え講座】違和感のない衣装改変3/7
【目標】
別モデルの頭と体をつないで違和感なく仕上げる
【今回やってること】
肌の色合わせと体型調整
sm28520821←前 次→sm28557329
編集してる時間の余裕がないので生放送当時のほぼそのままですが投稿。
全7回です。長い上にぐだぐだしてるので気長にご覧ください。
生放送で取り扱ってほしい質問などありましたら↓へお願いします。
https://goo.gl/forms/X8WyQg0CnDUYk0gu2
マイリス→mylist/45304532
今回の放送にあたり、北イタリア娘さんのモデルを使用させて頂く
許可を下さったNE様に、心より感謝を申し上げます。本当にありがとうございました。
放送日:2016年2月21日
放送コミュニティ:co2547126
放送:稜(user/5804100)
ゲスト:ねこる(user/1578387)
【MMD】Caramelldansen 流体水面エフェクト
お借りした物
モーション MMD-Nay-PMD様 https://www.deviantart.com/mmd-nay-pmd
歌 Caramella Girls https://www.youtube.com/watch?v=A67ZkAd1wmI
エフェクト ビームマン様 流体水面エフェクト sm36132311
TDA改ルカ
作った物 ステージ 衣装
流体水面エフェクト読み込む想定で 作ったステージです。
なんとなくイメージが湧いたので 今後に活かしたいです。
動画では海藻にアルファで テクスチャ書いたので 色抜けしてますが
直してます。
https://bowlroll.net/file/214391
【MMD】PMXEditorでボーンを入れてみる2~指ボーン編~
ほぼ実況その2
あくまで自分のやり方ですが
各ボーンの数値や設定については他の動画や
他モデルさんを直接参考にした方が良いです
困った時やショートカットキーなどはPMXEditorのreadme参照
次回→~足IK ~ sm32068433
音源お借りしました
【カフェ・アキノヨナガ / オミズスキ様 】
sm30361724
【 EGOIST / PLAMA 様 】sm31252850
【 歌に形はないけれど / captor様 】sm29885926
【 いつも何度でも / captor様 】 sm29752955
動画内で「captor]様を「capter」様と表記してしまいました
申し訳ありません訂正します!!
3"31辺りに訂正入れてあります
ご報告ありがとうございました!!
zero様に広告いただきました!
ありがとうございます!!
【中級者向けMMD着せ替え講座】違和感のない衣装改変2/7
【目標】
別モデルの頭と体をつないで違和感なく仕上げる
【今回やってること】
頭(と腕)と体のドッキングとざっくり調整
sm28514744←前 次→sm28549866
編集してる時間の余裕がないので生放送当時のほぼそのままですが投稿。
全7回です。長い上にぐだぐだしてるので気長にご覧ください。
生放送で取り扱ってほしい質問などありましたら↓へお願いします。
https://goo.gl/forms/X8WyQg0CnDUYk0gu2
マイリス→mylist/45304532
今回の放送にあたり、北イタリア娘さんのモデルを使用させて頂く
許可を下さったNE様に、心より感謝を申し上げます。本当にありがとうございました。
放送日:2016年2月21日
放送コミュニティ:co2547126
放送:稜(user/5804100)
ゲスト:ねこる(user/1578387)
