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漫画「ハルロック」の"ぼっち・the・LED"簡易版をPC上に再現してみました
漫画「ハルロック」の"ぼっち・the・LED"簡易版をPC上に再現してみました
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mylist/17878180
テト・オリジナル曲 「閉じるその場所にキミと二人」 ポップ/ロック
ギターが弾きたかったのとProcessingで動画と音声を使ってみたかったのとで作りました。
【ブロック崩し】RefrectColor
【ゲーム名】Reflect-Color
【ジャンル】ブロック崩し
【プレイ人数】1人
【クリア時間】30分~1時間
【動作環境】Javaが必要です。Processingで作成しています。
【使用楽曲】DOVA-SYNDROME 様
【制作】おおつぼ、ふるさわ、いなば
【概要】
変則ブロック崩しです。
球と同じ色のブロックしか破壊できません。
壁にぶつかると、球の色が変わります。
色んな仕掛けを駆使してステージクリアを目指そう!
【ダウンロードはこちら】
http://yahoo.jp/box/z8eTOc
【Twitter】
@morikawa_satoru
自作ゲームで210点目指す
左右キーで移動、スペースでジャンプ、上キーで火を吐き、エンターでやり直せますBGMは録画時に聞いていた作業用BGMです。processing使ってます。
Moulin
M→Production作品No.20
ダンスクラブをイメージしました
『Moulin』
music: ゆたろ
illust: who?、高橋
movie: むーぴー
ぷろぐらむがおえかきV00
とりあえずとにかくランダム。使用言語はProcessing、開発時間は約30分。再生速度は10倍速。
こつこつ改善していって、「何かに見える」って状態を目指したいなあ。
今回の主なアルゴリズム:
・ペンの移動、色の決め方は基本的にランダム
・時間が経つほどペンが細くなる
・時間が経つほどペンの移動が少なくなる
・時間が経つほどペンが濃くなる
・画面外に一度出てしまえば、次は確実に画面内に戻ってきて描写する
processingで純符「純粋な弾幕地獄」を再現してみた
地 獄 の 再 来
つい最近こいつのeasyバージョンと戦いました
前の動画: sm31835567
youtubeにも動画をあげています https://www.youtube.com/channel/UC6zsdhR-ZKDXn6d2ztzM8sg
twitter: http://twitter.com/yoshy_niwaka_i
processingで月「ルナティックインパクト」を再現してみた
内部を作りこんでたら時間がかかったでござる
前の動画: sm32187105
youtubeにも動画をあげています https://www.youtube.com/channel/UC6zsdhR-ZKDXn6d2ztzM8sg
twitter: http://twitter.com/yoshy_niwaka_i
ゆっくりプログラミング夜話 / ボツネタ供養
プログラムなんてものをやってると、作っても日の目を見ないコードが出てくるのです。
たまにはそんな悲しいコードを表に出してあげたくなるのです。
BGMの一部にJukedeckで作成された「Red Moments」を使用しています。
Music from Jukedeck - create your own at http://jukedeck.com
Prev: sm33143718
Next: ---
Part1: sm32945979
Youtubeにもあります: https://youtu.be/nrZPYpd7og0
追記:広告ありがとうございました
水出しコーヒー さま / ・ さま
【人工生命】ジェネラティブアートな生態系シミュレータを作ってみた
このシミュレータはALife Game Jam 2019 ( https://nu-info.connpass.com/event/139070/ ) というイベントで tw: @vespid 氏 とうp主(tw: @ayu_mushi)によって Processing.jsで開発されました。
追記: このシミュレータはALife2020でArt in the Science Awardを受賞しました https://note.com/hogera/n/nf444f17d98cb
実行: https://mitsuyoshi-yamazaki.github.io/ALifeGameJam2019/?art_mode=1&population_size=1000&single_gene=1&mutation_rate=0.03
ソースコード: https://github.com/mitsuyoshi-yamazaki/ALifeGameJam2019
Youtube:https://www.youtube.com/watch?v=OnQFsj8nr0U
発表資料: https://docs.google.com/presentation/d/e/2PACX-1vT9UU8q_UJui6sAmXekk9mNoPN6oOgDV_XBsK8CwRVq9mC6fyyowDeFAlvAEtKCzvRUHVUvj9rFfVt8/pub?start=false&loop=false&delayms=3000&slide=id.p
https://www.youtube.com/watch?v=bfI8mu9B8NU
【プロセッシング, パート12】ギターアプリケーション
音楽、Music: クロード・アシル・ドビュッシー《Claude Achille Debussy》
(夢想、Rêverie) wave file
Blog
https://akasatanahama.com/118/
Twitter
https://twitter.com/fullNam35087976/
Github
https://github.com/shaieaokamodkijiadjfoa/
002 - Reproduce Generative Design in Unity
Music: Claude Achille Debussy
(Suite bergamasque, Prélude) wave file
This project aims to reproduce the code used in Generative Design (Processing and P5.js) in Unity.
I am using code published on Github in a book sold under the name "Generative Design: Visualize, Program, and Create with Processing".
https://www.amazon.com/Generative-Design-Visualize-Program-Processing/dp/1616890770/ref=sr_1_1?crid=DA4KBY9EGR9L&dchild=1&keywords=generative+design+processing&qid=1593692781&sprefix=generative+design+pro%2Caps%2C566&sr=8-1
generative-design/Code-Package-Processing-3.x
https://github.com/generative-design/Code-Package-Processing-3.x
The script for moving the viewpoint of the camera is based on the video of Emma Prats. Thank you Emma Prats.
Emma Prats
HOW TO ROTATE THE CAMERA AROUND AN OBJECT IN UNITY (EASY TUTORIAL)
https://www.youtube.com/watch?v=rDJOilo4Xrg
Blog
https://akasatanahama.com/
Twitter
https://twitter.com/fullNam35087976/
Github
https://github.com/shaieaokamodkijiadjfoa/
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/25 6:38)
Open Processingで思わず目を惹かれたp5.jsのプログラムをブロック崩しのコングラチュレーション画面に取り込むべくProcessing javaに書き換え中です。
スロットマシン?
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・配信時間を21:00に縛ります。
・できる限り毎日顔を出します。
(続かなかったらごめんなさいm(__)m努力目標w)
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/n5Zp
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・配信時間を21:00に縛ります。
・できる限り毎日顔を出します。
(続かなかったらごめんなさいm(__)m努力目標w)
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Cf3L
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・配信時間を21:00に縛ります。
・できる限り毎日顔を出します。
(続かなかったらごめんなさいm(__)m努力目標w)
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Cf3L
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
【閲覧注意】複素関数を描画するやつ作ってみた。【Processing】
複素関数を描画するやつです。
【着色のルール】
色は変数z(複素数)の偏角から。
黒は変数zの偏角を30°刻みで。
白は変数zの絶対値を3刻みで。
なんか白と黒の所為ですごい画質悪い。許せ。
いつか作り方の解説動画作る。いつか。
そういやニコニコでは初投稿。Youtubeではすでに何個か出してる。
どうもOOTORO29です。プログラミングや数学に少しだけ興味がある高専生です。
ニコニコでは個人的に自分の中でクオリティが高いと思ったやつをあげるつもり。
(制限あるんでね。)
【Processing】三次元空間を平面で描画してみた。
ビュー変換のLookAt方式で三次元空間を平面で描画しました。
参考URL:
https://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/?date=20090902
http://gameprogramming.me.land.to/PDF/XNA34.pdf
まあ、ちょっとわかりにくい解説だったかなと少しは反省している。少しは。
Processingの習作 1
minimでmp3を読み込んで3Dオブジェクトを変化させる習作。iShowUでデスクトップキャプチャしたけど、フレームレートがだいぶ低いなあ。デスクトップキャプチャはなにを使うのがいいんだろ。
Upgrade Ver003 : Interactive Design : KOI Pond(鯉の池)
■Ver003 - Lighting Bugs(蛍) Fixed. - Time of Day(照明) Fixed. ■Ver002: - Added Static & Dynamic Avoid Obstacles / Movable Obstacles. - Added Lotus Leaf, Lighting Bugs, Night Vision. ■Ver001: - 追い行動を追加, サウンド環境を改善, ...など.
映像に応じて音を鳴らす
よくありそうなアイデアですが、せっかく作ってみた(processing)ので動画にしてみました。アイデアだけで作ったので、作りこみも何もしてません。
Interactive Design - Reactable Ver2.0
Reactable Ver2.0 - ReacTIVISION + Processing
マウスのリプレイをブラウザから見れるアプリを作ってみた
http://mouse-replayer.heroku.com/ 動画の練習がてら作ってみました。 twitter: http://twitter.com/#!/alphaneet | つくったもの: mylist/28000269
Perfume Cube (Perfume Global Site Project, Processing)
音量注意っす。あと激しい画面の点滅に注意してください。
Processingやってたら、いつの間にかPerfumeGlobalSiteProjectのデータを扱えるようになってました。楽しいです。
Blender使えばもっと色々できそうですね。
http://sunsetyuhi.web.fc2.com/work/PerfumeCube/Cube.html
processingで花火
季節外れ感はあるけれど、授業で花火を作ることになったので作ってみた。
動画の右下にあるように、音は小森 平さんが作られたものを加工して使わせていただきました。
後半ひゅ~の音の長さが動きとあっていないな・・・;w
本当はあの中にデザインを取り入れてみたかったけれど、今の私にはその方法が思いついてないからできていません。
扇状に色を変えることはできそうだけれど、そういうんじゃなくってもっと円形以外のデザインを作ったりしてみたかったな。
花火の広がり具合というか、火花それぞれの移動速度をランダムにしているのがやり方が思いつかない要因でもあるんだけれど。
kinectを使って体で音を表現するの巻
processing,kinect,puredataを用いて制作。puredataとprocessingのデータのやり取りにはoscP5を使用。promidiで音色を出そうと思ったけど、音の加工はすべてpuredataで処理。processingで映像生成(波紋)を処理する仕組みになってます1.25m以内に右手が入ると波紋と音が変化し始めます。
