タグ SCC が登録されている動画 : 644 件中 161 - 192 件目
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【イース2】TO MAKE THE END OF BATTLE を SCC&PSGアレンジ【mmldrv】
SCCはグラ2発売の頃から音色に魅せられたものの、まともに鳴らしたことはありませんでした
(過去に sm26195956 こういうのは作りましたがw)
mmldrvはSCCモジュールにも対応しているので、SPFM Light + SCCモジュール&PSGモジュールという、
MSXな感じの構成で打ち込んでみました
曲はイース2でやっぱり好きな曲で耳コピ定番(?)と思われますが、自分ではやったことなかったのでチャレンジしてみました(w
※メロにビブラートが無いのは mmldrvの仕様で現在奮闘中の模様です
今後の対応に期待☆
mylist/20903989
RE:birth http://ym2203.com/rebirth/
SPFM Light/mmldrv http://www.pyonpyon.jp/~gasshi/fm/
CM LINK https://sound-octa.booth.pm/
スペースマンボウ2周目 2/2
実機(FS-A1ST)にて収録。つまらないミスしてますが、時間があればリベンジするつもりです。part1→sm2348998
MSX KONAMI:METAL GEAR2 SOLID SNKAE OPテーマ(KORG)
KORG TRITONでSOLID SNAKEのOPテーマをMIDI演奏した時のwavデータを引っ張り出してきました。(2002年のものなのでかなり古いです)やはりSCCの独特なサウンドを再現するにはADPCMだと大変苦労します。 I love MSX^^ (mylist/15092264)
[MSX2音源] スペースマンボウ/Space Manbow
■発売年:1989.12.21 ■開発/発売元:コナミ
本作は、MSX版『グラディウス』シリーズの展開が一段落した後に発売された横スクロールシューティングゲーム。
ゲームタイトルの雰囲気に反し『パロディウス』のようなギャグ要素は一切無い、硬派な仕上がりになっている。
当初はアーケードゲームである『サンダークロス』のMSX移植版として開発されていたことが、後のスタッフコメントで判明。
その特徴として「よく似た仕掛けが随所に現れる」「装備やSEに名残がある」ことなどがあげられる。
初期のタイトルは『エグザート』であったが、タイトルにインパクトを持たせるため「マンボウ」にしたらしい。
その他→mylist/33576452
悪魔城伝説 BEGINNING [MSX][SCC+PSG]
(c)KONAMI FC VRC6版を元にしてMSX2&SCC相当環境で鳴らしてみました。
Ys1/2/3 数曲 [MSX][OPLL+PSG]
X68K(OPM音源版)等を元にしてMSX音源で鳴らしてみました。音質悪くて聴き苦しいと思いますがどうかご了承下さい. 曲順:Ys1草原→Ys2TITLE→LILIA→Ys3街→MAP→採石場→GAMEOVER→宝箱→隠し部屋OPLL版→SCC版→PSG版 [再訂正]ご指摘通りテンポが速かった曲(採石場:y3-08)を修正しました→www1.axfc.net/u/3178637?key=ys123 (c)Falcom
【作業用BGM⑲】自分好みのサントラを作ってみた【F1スピリット編】
MSXの名作レースゲームF1スピリットのサントラを作ってみました。再編集や再エンコをし直したので音質は少し上がったかも? ●自分好みのサントラ・シリーズ:mylist/5388120 & mylist/11373280
SCC音源で音楽をつくってみた2 ddn/plant castle
反響がありましたので、第2弾を作りました。コナミのゲームボーイ ドラキュラ伝説Ⅱの曲です。今回はSCC忠実再現を目指して音色を作ってみました。感想お待ちしてます~
SCC音源で音楽をつくってみた ddn/plum
初投稿です。SCC音源風な曲をつくりたくなってつくってみました。反響がよければシリーズ化するかも。
[ゲーム音楽]カルテット QUARTET THEME FLmix V2
拾ったmidiを自分イメージで調整してみました。カルテットより、QUARTET THEMEを原曲妄想イメージで調整してみました。以前upした物よりも良い仕上がりに出来たかと思います。[midiでレトロゲーム音楽]マイリスト→mylist/21118175
MSX KONAMI:METAL GEAR2 SOLID SNKAE OPテーマ2(KORG)
以前アップしたSOLID SNAKEのBGM(nm4123254)に、オープニングの動画を追加したものです。音質はこちらは良くありません。当時の制作環境は、Power Mac G4/733・Emagic Logic Audio 4.8.1・マスタリングにT-Racks24です。MIDIデータはもう残っておりませんが原曲の方がテンポが若干速いようです。 今考えると4メガビット = 512KBのこのゲーム、大変良くできていました。PSGのベース以外のメロディーパートは確か4分音符遅れでSCCと重なって鳴っていたと記憶しています。 I love MSX^^ (mylist/15092264)
グラディウスの曲を全力でアレンジしてみた・MSX版「2」空中戦テーマ
リクエストを頂きましたので、MSX版グラディウス2の空中戦BGM「Journey to the Start」今回はラウンジハウスっぽいアレンジってことで。一回あげたけどミックス調整しなおしたんでさいうp。前作・初代グラディウス空中戦アレンジ→/sm3821418 Ver.2→/sm4576531 他のアレンジ作品とか→/mylist/7355434 【10/30】1000再生突破記念・ミックス再調整版PV付き→/sm5194124
スペースマンボウOP スペシャルバージョン
スペースマンボウのOPにサントラのBGMをかぶせてみました。発進シーンに合わせるため、開始がずれてます。 このサントラは気合いが入っていて、MSX8台を使用し1台1パートでシンクロ演奏しているので、完全ステレオ収録となっています。 エンディングはこちらsm4788649 mylist/13863771
沙羅曼蛇2 DEAR BLUE 【SCC+PSGアレンジ】
TriloTracker v0.8.0
出力:blueMSX (MSX2+&SCC) エミュ・スピード:104%
FX: リバーブ(Reverance) / EQ(FabFilter Pro-Q)
◆DSK (.TMU): http://www.mediafire.com/download/2ycczkrysln5uul/DEARBLUE.dsk
(Speed Eq.OFF(Shift+F5))
HD60fps版はこちら→https://www.youtube.com/watch?v=T6y7lP0mhWo
【CP/M】P6用ミュージックプレイヤーを使ってみた
P6用のCP/Mアプリでミュージックプレイヤーがあったので試作曲を鳴らしてみました。
以前にも同じ曲をうpしたような気がしますがそれとはデータは別物です。
後半はOPN+SCCによる豪華バージョン。FMで作ったベースの音色を波形解析してSCCの音色データを作成、ドラムはSSGノイズとSCCのミックスでそれっぽく再現。
未だにこんな素晴らしいソフトが出てくる、これだからP6はやめられないw
画質が悪いのは見逃してください。
ミュージックプレイヤー及び今回の楽曲作成に使用したドライバはこちらから。CP/M導入の手引きも記載されてます。
Bookworm's Library http://www.geocities.jp/submarine600/
■マイリスト→mylist/11983431
MSX版グラディウス2 - A Journey To The Start
グラディウスリバースアレンジのA Journey To The Startはあったのに、原曲が無かったので
スナッチャー (MSX2) その6
MSX2版スナッチャーのプレイ動画、ACT1のラスト、フレディ家です。
その5…sm3586827 その7…sm3597729
リスト…mylist/7057423
MSX版 A-JAX - COMMAND 770 -
この曲とこの音色の組み合わせの意味わかった人はおっさん認定!
ってか、これマジでアレの没曲じゃねーの?(´・ω・`)
おとべやマイリスト→mylist/4931335
[SCC+PSG] ダイナソア ~戦いは悲しみの果てに~
ファルコムのPC88版ダイナソアより、「戦いは悲しみの果てに」です。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページでは他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。
K's MSX Works
http://bit.ly/3qKZ9nx
©Falcom 1990
[SCC+PSG] イースII ~ダーム~
ファルコムのPC88版イースIIより、ラスボス「ダーム」です。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページでは他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。
K's MSX Works
http://bit.ly/3qKZ9nx
©Falcom 1988
SCC風楽曲メドレー「東方怪綺談」
使用ツール:GXSCC、Windowsムービーメーカー
midiデータは神主の所での拾い物 画像は固定です
オトメディウスG 色々なBGMに差替え ステージ5~7 「ティタ&亜乃亜」
SCC音源差替え後半です。
いつもシングルプレイですが、今回はフレンドにお願いしてCOOPでやっています。
「あおば あのあ」はもちろん上書き表示なのであしからず…
ティタパック曲を始め、各種コナミMSXシューティングから選んでおります。
曲はうp主の好み、雰囲気や演出を考えて選んでるので、違和感がある場合はご了承下さい。
あと、ところどころに追加ボイスを設定…するのを忘れてしまったorz
曲変更も、通常の位置ではない場合があります。
FC(ファミコン)音源BGM差替え(NEW)→sm8169829
サン・サル~イースター島→sm7558138
オトメディウスGうp動画→mylist/11750052
スナッチャー (MSX2) その2
MSX2版スナッチャーのプレイ動画、工場跡です。
長いディスクアクセスの部分をカットしてみました。カットしすぎて一部飛んでしまいましたが…
その1…sm3517139 その3…sm3527546
リスト…mylist/7057423
【スペースマンボウ】オープニング~Stage 1【FM音源】
PC-8801のサウンドボードⅡで作成したMSX2版スペースマンボウです。
SCC音源をFM音源でどれだけ似せられるかを実験的に試した作品です。
今回オープニングからStage 1までの曲が揃ったので流してみました。
音源機材: SPFM Light+YM2608ボード(よちゅーんバージョン)
#00:00 Beyond The Darkness (1)
#01:27 Beyond The Darkness (2)
#02:02 Battle Ship
t-301さん、Hummerさん、necoltさん、VENOM@VNMさん
広告ありがとうございました!
ステレオ_MSX_沙羅曼蛇 全曲集
MSXの沙羅曼蛇のステレオBGM集。
SALAMANDER ゼロスフォース サラマンダ軍
MSX2のハイドライド3のサウンドをSCCで鳴らしてみた
自作ツールを使って、MSX2のハイドライド3のサウンドを、SCCカートリッジに出力するようにしてみました。
画像、音声ともに、実機(A1ST)からキャプチャーしたものです。
■詳細はこちらで。
https://www.tiny-yarou.com/sccplay.html
■MSXマイリスト mylist/36566079
■本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
【BGM】グラディウス2 浮遊大陸のテーマ Dancing Venus【10分間】
グラディウス2 浮遊大陸ステージのBGM Dancing Venus を引き延ばしてみました。
音源はsm8116869様を使用させていただきました。
mylist/39142876
[SCC+PSG] X1turbo ソーサリアン ~ここで逢えるね~
ファルコムのX1turbo版ソーサリアンより、「ここで逢えるね」です。画面が寂しくてすいません。
鐘の音を綺麗に出そうと思ったんですが、これが限界でした。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページで他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。 http://xirco.mods.jp/
©Falcom 1987
【ライフフォース】『Thunderbolt』をSCC音源風にしてみたかった【N16x音源】
ライフフォースより2面BGM。MSX版沙羅曼蛇で使われてたらこんな感じだったんだろうなぁ…
打ち込み:FamiTracker v0.4.2
使用音源:RP2A03 + Namcot 160/163(4ch)
再生録音:XMPlay + NSFPlug 2.3
他の投稿曲→mylist/13816261
MSX版沙羅曼蛇 VC版と実機の速度比較
MSX沙羅曼蛇のVC版と実機の1面比較です。
速度に多少の差があるようですが、気にするほどの差はありません。
実機でも機種ごとに違うでしょうからね。
ちなみに実機は2年ほど前に録画してた映像から。
そういやA1STってPSGのバランスがちょっと小さいんですかね。
グラディウス系動画リスト⇒mylist/9772451
