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【MSX】 MuSICAで採譜ミスだらけのグラディウスⅡ曲集(OPLL+PSG+SCC)
採譜ミスコメントだらけ。動画コメントで直せないってもっと見やすく書けば良かったですかね。動画説明なんて誰も見ないでしょうし。やんなっちゃう。
ドラゴンセイバー1面BGM 修正 → sm35152970
寝る時間削って大変だったのでもうやりません。若い人か定年した人がやればいい。
(2919/06/06追加) MuSICAデータ:https://app.box.com/s/c3r2okeras2j1ud9qgpd9gryjv52vetx
※MuSICAデータは実験公開。何かあれば消す可能性あり。
※実機でちゃんと鳴るようにする予定はないので各自調整願います。添付の説明を参照下さい。
※MML側で音量を調整しても、音量が低い領域での変化が全く違う為、おかしくなります。
MuSICAで入力。PSG+OPLL+SCCで鳴らしています。
MuSICAはアスキーがDante(MSX2用RPGツクールの前身)向けに出したBGM作成ツールです。
あまり高機能なマクロなどはありませんが、エディタ環境からワンボタンで手軽にSCCを鳴らすことが出来ました。
20年前に作成したデータで、3曲+αぐらい足りません。
他にドラゴンセイバー1面の曲データもあったのでそちらも入れてます。
当時の楽譜側の問題と自分の読み取りミスが多数ある模様ですが、
(楽譜集の印刷の質もやばかったのです)
いまさら採譜して入力するのもしんどいので、音の調整だけして供養とします。
耳で正確な音符を取るのは、技能と努力と時間が無いとできない事です。
才能というのもあると思いますが。それでも時間はかかるはず。
手打ちで全曲集とか作ってる人の労力と情熱はすさまじい。
その他投稿動画:mylist/64397171
MuSICA紹介:ar1748195
追記1:
ドラム音色と使い方動画作りました。
sm34423348
追記2改:
採譜ミスは自分では直せません。
技能のなさを埋める体力も時間もないので、やりたくてもできないのが現実ですし、なんか五月蝿いのでやる気もなくしました。
MMLデータごと上げてあります。
各自で直して使って頂ければと思います。
MML系は権利的にまずいという噂も聞いたけど、
こんだけ間違ってればベツモンさ
( ・ω・)人 成仏して
[SCC+PSG] ダイナソア ~突破!~
ファルコムのPC88版ダイナソアより、「突破!」です。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページで他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。 http://xirco.mods.jp/
©Falcom 1990
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その19
これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
やっと大灯台。中盤だと、ここがDQ2の厳しさを実感できる場所ですね。予想通り、ピンク色したハエに何度も焼き殺されました・・・。全滅回数は4回位かな?
大灯台のデバッグやってるうちにLVがかなり上がってしまったので、動画としては面白みにはかけるかも・・・。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm20379664 【次】/sm20984780
「ファッションモンスター」をChipTuneアレンジしてみた
テレビのCMで聞いて耳コピしやすそうだなぁと思って実際にやってみたら意外と難しかった曲。
1コーラスだけです。すぐ終わります。短いです。すいません。
チップチューン風味な音源はGXSCCを使用しました。使いやすい音源だと思います。
耳コピの参考にした動画:sm19176200,sm19252014,sm19340864
使わせていただいたドット絵:http://www.dotllect.com/picture/index/2111
[SCC+PSG] PC88 イース ~The Morning Grow~
ファルコムのPC88版イースより、「The Morning Grow」です。画面は88版を使用しております。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページで他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。 http://xirco.mods.jp/
©Falcom 1987
MSX2 スペースマンボウ 2周目をプレイ! Part.1
1989年12月21日発売 価格6800円 なんとなく2周目のプレイにチャレンジしてみました。最後までは26分ほどかかりますので、10分前後の2分割でアップロードします。最後までご覧いただければ幸いです。こちらの動画ではステージ1~ステージ5を収録しました。そして前回のグラディウスに引き続き、今回もジョイパッド&手連射ですw 続きはこちら→sm18733543
【グラディウス2】Blazed Up弾いてみた【ギター】
レーザー反射とか初見殺しもいいとこ
その他:mylist/17027058
【作業用BGM】ソーサリアン・MGSアレンジ Vol.3
Vol3です。今回はロマンシア王国~クイーンマリー上陸後までの8曲。ちなみに全曲集じゃないのはいわゆる気力の問題と、MSG Ver2は使えるテンポや音符に制限があるため、作れる曲に限界があったため…です。Vol.2→nm8634216 Vol.4→nm8661875
SCC音源で音楽をつくってみた4 ddn/8bit Amusement Park
第4弾はオリジナル曲です。いろいろな要素を加えてみました。面白い曲になっているとおもいます。遊園地なイメージが出ているでしょうか。
グラ2空中戦 試作
今更なグラ2を今更な形式で…採譜とかかなりいい加減です。画像はイメージ汗。気力続いたら全曲やるかも /※OP,1,4,7面の曲は途中まで作ってますが続きの着手は4月以降になりそうです。ご要望の曲ありましたら優先して打ち込むのでコメントにご記入して下さい
POPCORN(MSX OPLL+PSG+SSC)
電気グルーヴのPOPCORNの譜面を参考に、MSXにて作りました。
手元の資料だと1994年6月16日です。
使用音源は、OPLL(FM音源2オペ)9和音+PSG3和音+SCC5和音です。
良かったらこちらもどうぞmylist/9846872
[MSX][SCC] 3D Hot Rally - Monster Dance
SCCで2A03 + FDSシミュレーション
FDSは2ch重ねればもっと似せられたかも
OPLL版 → sm27962931
PSGをステレオ改造したMSXにてプレイしたグラ2と沙羅曼蛇のBGMの修正
sm1548494こちらの動画で「音が違う」とご指摘を頂きまして、長い間放置してましたが・・・ようやく修正しました(汗
原因は、録音時に使用したラジカセ(安物)のテープスピードだと思います。
とりあえず、こんな感じでどうでしょうか?
MSX関連は一度全部手放しちゃったんですよね・・・ちょっとだけ後悔してます。
その後、グラ2は手に入れたんですが、沙羅曼蛇が・・・というわけで、当時パソコンショップで配ってた物を知り合いとゴッソリ頂いて帰ったwステッカーです。
【普通プレイ動画】シャロム(1987/MSX) with SCC Part.1
タイトルデモ~オープニング~グリーク城でパンパース王の話を聞くあたりまで。
NandemoSCC(http://www.tiny-yarou.com/sccplay.html)がバンク切替に対応したおかげで、シャロムもSCCで再生できるようになりました。
波形は chA…ナ1 chB…ノコギリ波 chC…ベース という設定です。
初見の曲が流れるシーンでは、操作せずに1ループさせています(フリーズしているわけではありません)。
ゲームプレイ動画→mylist/53290885
sm27250464 次→
NandemoSCC MSX ウルティマ4をSCCで鳴らす
NandemoSCCに触発されて、勝手にやってみました。
A1ST実機にてキャプチャーしています。
詳細はこちら
http://www.tiny-yarou.com/sccplay.html
【BGM】スペースマンボウ ステージ1 BATTLE SHIP【10分間】
スペースマンボウ ステージ1のBGM BATTLE SHIP です。
音源はsm7094684様を使用させていただきました。
mylist/39142876
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その16
これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
今回、やたらと短いです。コメントの返信もありません。
2013/01/11追記 うp主多忙により、なかなかアップできなくて申し訳ありません。新しい機能(パルプンテの80%実装、デルコンダル)のバグ取りがやっと終わりましたので、 1/12に新しいバージョンをアップします。
@Wiki http://www52.atwiki.jp/dq2-ff/
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm18883008 【次】/sm19814814
(原曲)グラディウス2:DON'T LEAVE ME ALONE(SCC版)
ステージ7:要塞惑星BGM mylist/32480925
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その2
道具を使えるようにしてみた。エフェクトはまだだけど・・・。
本当なら、スプライトアニメーションのツール作って、徹底的に無駄を省こうとしたんだけど、先がまったく見えなくなったので断念。しかし、いずれはきちんとしたの作りたいなぁ。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm15831096 【次】/sm16869632
【ゴーファーの野望 エピソードⅡ】The Position Light 弾いてみた
空中戦の曲ですmylist/19809576 mylist/26672974 ツイッターhttp://twitter.com/a_hyoga
【作業用BGM】ソーサリアン・MGSアレンジ Vol.7
Vol.7…ラストです。エンディングIとエンディングIIですが、まあはっきり言ってエンディングIは失敗作と言わざるを得ません。元々ピアノの曲ですから…。逆にエンディングIIはSCC向きだったかもしれません。最後までお付き合い頂きましてありがとうございました。 Vol.6→nm8730463
【グラディウスII】『A Shooting Star』をグラ2風にしてみたかった
グラIIより空中戦BGMその2。あんま原曲と変わらないアレンジになっちゃいますたorz
打ち込み:FamiTracker v0.4.2
使用音源:RP2A03 + Namcot 160/163(4ch)
再生録音:XMPlay + NSFPlug 2.3
他の投稿曲→mylist/13816261
【グラディウスIII】『Departure for Space』をSCC音源風にしてみたかった
\デストロイゼモー!/
グラリバサントラのSCC風Try to Starにインスパイヤされて作っちまいますた。
ライドベルの部分をどうしようか色々悩んだのはここだけの秘密。
…結局全部削ることになっちゃいましたがorz
2013/10/21追記:
NSFうpしました。オマケでイントロ違い版も入れてます
つ http://rophon.music.coocan.jp/mckloda/img/mckup145.nsf
打ち込み:FamiTracker v0.4.2
使用音源:RP2A03 + Namcot 160/163(4ch)
再生録音:XMPlay + NSFPlug 2.3
他の投稿曲→mylist/13816261
【SCC】グラディウス2 - A Journey To The Start - 空中戦闘のテーマ【MSX】
MMLで作ってます。音源はSiONドライバーです。感謝!http://mml.o-oi.net/
オトメディウスG 色々なBGMに差替え ステージ4~6 「トロン」
トロンパックの一部曲にゲンナリしたので、手持ちの曲を使って作ってみました。
基本的にトロンパック曲の原曲に差替えですが、一部別の曲も使っています。
使用した曲の詳細は動画コメント(下部分緑文字)で表示しています。
サン・サル~カナディアン→sm6378291
FC(ファミコン)音源BGM差替え(NEW)→sm8169829
SCC音源で差替え→sm7558138
パロディウスBGM差替え→sm7302111
エスポイBGMパック(ステージ1~3)→sm6694273
オトメディウスGうp動画→mylist/11750052
スペースマンボウED スペシャルバージョン
sm4260178の作者です。お待たせしました、エンディングのスペシャルバージョンできあがりました。 mylist/13863771
【高速モード】MSX版沙羅曼蛇 スムーズスクロール+音声パッチをR800モードエミュ+手動連射で一周【無敵などいらぬ】
音声がまちがっていたり、パッチ版独特の話と通常版でも通る話が混じっていたり、その他いろいろ問題もあるでしょうが生温かく鑑賞いただければ幸いです。
説明しませんでしたが、右下にたまに出てくるのは通常版のものです。速さやパレットの違いの確認用です。
ゆっくりMovieMaker4β 使用。良い世の中になったものですね…
Youtube みたいにチャンネル作れるのかと思ってたら、ニコニコ動画のは原則企業向けとのことだったので普通に投稿してます。後でシリーズ登録はいたしましょう。
次の動画と同じものです。
https://youtu.be/U6-_ITuVcMY
こあつゲー録#2→sm37876548
大百科に記事はあるけど記事名に空白があるからタグ登録できないらしい。
https://dic.nicovideo.jp/a/沙羅曼蛇%20%28msx版%29
MSX FM音源 + SCC(MGSDRV) Chrono Triggerよりクロノ・トリガー
Chrono Trigger よりデモ画面で流れる『クロノ・トリガー』をMSXのFM音源とSCCを使って打ち込みました。
豪華なスタッフ、グラフィック、サウンド、お値段で期待を裏切らない作品でした。
救出したクロノにマールがたくさん思い出を語るシーンと曲が好きでした。
データの作り的には今までの音色の使いまわしで新しい試みは入れていません。
ストリングスとティンパニで音色使っちゃうので他に出来ることがないんですよね。
作成:MSXplay
録音:blueMSX
解析:wavetone
作品リスト:/mylist/63979088
Copyright ©SQUARE ENIX
MSX FM音源 + SCC(MGSDRV) Final Fantasy Vより メインテーマ
MSX現役時代に作ったMGSDRV Ver.2版を修正したいと思っていました。
この曲はタイトル画面だけでなく、イベント中も絶望から希望が見えた時などに流れプレイヤーの心に火を付けてくれます。
作成:MSXplay
録音:blueMSX
動画:aviutil
作品リスト:/mylist/63979088
Final Fantasy V/Copyright ©SQUARE ENIX
