タグ SCC が登録されている動画 : 644 件中 353 - 384 件目
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魔法つかいプリキュア! ED ピコピコVer.(PSG+SCC)
魔法つかいプリキュア! エンディングテーマ(前期)
『CURE UP↑RA♡PA☆PA!〜ほほえみになる魔法〜』
好きな音源(PSG *3ch + SCC *5ch)で演奏したピコピコVer.です。
録音は実チップで行っています。動作環境はPIONEERのMSX PX-7です。
PX-7の仕様によりPSGがステレオ出力になっています。
映像は発音中のノートをピアノロールふうに表示したものです。演奏中のMSXでキャラクタで描いて、そのモニター画面を撮影しています。このピアノロール表示をPX-7の本体機能でEDムービーにスーパーインポーズする遊びをしたかったのでおまけで作りました。
[SCC+PSG] ダイナソア ~試練の塔~
ファルコムのPC88版ダイナソアより、「試練の塔」です。
ちょっと長めの曲ですが、おつきあいくださいませ。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページで他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。 http://xirco.mods.jp/
©Falcom 1990
[SCC+PSG] PC88 ソーサリアン ユーティリティー ~タイトル~
ファルコムのPC88版ソーサリアン ユーティリティーより、タイトルのBGMです。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページで他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。 http://xirco.mods.jp/
©Falcom 1988
【MD】エレメンタルマンボウ【MSX】
『狂っていた方が楽しい事は多いぞ』で一部熱狂的なファンが存在すると言われるロキ兄さんが主役(違)のテクノソフトのファンタジーSTG『エレメンタルマスター』と、コナミMSX2最後の専用ソフトと言われる名作『スペースマンボウ』とのまさかの共演第三弾。・・・ですが先の2作と比べるとやや笑い所が少ないかのう?第一弾「ファイナルファイト~ふしぎのお城 大冒険」sm4777088 第二弾「武者アレスタ~ゆき姫救出絵巻」sm4786011
【BGM集】 MSX版 ツインビー
使用実機:SONY MSX2+ HB-F1XDJ
前半PSG:00:00~
後半SCC:08:10~
TriloTracker - だがしかしED『Hey ! カロリーQueen』MSX2 PSG+SCC
FS-A1mk2とMegaFlashRom SCC+ SD。
MSX2から直接オーディオキャプチャ。
それは素敵な音を持っているので、ギミック!のトランペットを盗んだ。
Pack (MP3, PAL/NTSC .TMU, .DSK): https://my.mixtape.moe/pbeepd.rar
NandemoSCC MSX 信長の野望全国版をSCCで鳴らす
NandemoSCCに触発されて、勝手にやってみました。
A1ST実機にてキャプチャーしています。
詳細はこちら
http://www.tiny-yarou.com/sccplay.html
[SCC+PSG] ブランディッシュ2 ~PRISON~
ファルコムのPC98版ブランディッシュ2より、「PRISON」です。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページで他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。 http://xirco.mods.jp/
©Falcom 1993
【作業用BGM】ソーサリアン・MGSアレンジ Vol.7
Vol.7…ラストです。エンディングIとエンディングIIですが、まあはっきり言ってエンディングIは失敗作と言わざるを得ません。元々ピアノの曲ですから…。逆にエンディングIIはSCC向きだったかもしれません。最後までお付き合い頂きましてありがとうございました。 Vol.6→nm8730463
スペースマンボウED スペシャルバージョン
sm4260178の作者です。お待たせしました、エンディングのスペシャルバージョンできあがりました。 mylist/13863771
【ゴーファーの野望 エピソードⅡ】The Position Light 弾いてみた
空中戦の曲ですmylist/19809576 mylist/26672974 ツイッターhttp://twitter.com/a_hyoga
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その12
これは、デバッグ用に撮影した垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいる上、新しい要素はほとんどありません。それを承知の上でご覧ください。
はじめに撮ったほうが熱い内容だったんだけど(洞窟出口寸前でエンカウント こちらのリソースはわずか・・・)動画の設定ミスってうまく撮れてなかった。んで、撮り直したんだけど・・・。回復タイミングミスって最後かなりグダグダプレイに・・・。
動画の最後にコメント返信とコメントタイムを作りましたので、何かコメントがあれば、書き込んでください。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm18372308 【2012/8/18追記:次】/sm18645938
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その11 - 2/3
これは、デバッグ用に撮影した垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいる上、新しい要素はほとんどありません。それを承知の上でご覧ください。
ホントはアップしないつもりだったんだけど、まあ、こんなのもいいんじゃないかと・・・。
デバッグ用のつもりだったんだけど、いつの間にか普通に遊んでいたのは内緒。昔のゲームって、今のゲームにない面白さがあるよね。と言い訳してみたり。
動画の最後にコメントタイムを作りましたので、何かコメントがあれば、書き込んでください。
元のファイルは45分、100MBを超えたので、3分割にしました。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm18372098 【次】/sm18372308
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その27
これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
ロンダルキアへの洞窟が完成。まずはB1F~2F。同じ落とし穴に2回落ちたのはデバッグのためなんだからねっ!
2Fのループ回廊は非公開です。階段の位置変えたからね。まったく同じじゃ面白くないでしょ。同じ落とし穴に(ry
※大事なことなので2回いいました
※pompomさんが、モンスターのドットを打ってくださいました。是非ご覧ください。/im3695687
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm22602652 【次】/sm22933546
MSX2 スペースマンボウ 2周目をプレイ! Part.2
こちらの動画は23分の後半部分にあたるステージ6~エンディングまでを収録しました。最後までご覧いただき、有難うございました。
NandemoSCC MSX ダーウィン4078をSCCで鳴らす
NandemoSCCに触発されて、勝手にやってみました。
A1ST実機にてキャプチャーしています。
詳細はこちら
http://www.tiny-yarou.com/sccplay.html
[SCC+PSG] ダイナソア ~精霊の賛歌~
ファルコムのPC88版ダイナソアより、「精霊の賛歌」です。
荘厳な森の雰囲気が出てますでしょうか?
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページで他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。 http://xirco.mods.jp/
©Falcom 1990
【普通プレイ動画】シャロム(1987/MSX) with SCC Part.1
タイトルデモ~オープニング~グリーク城でパンパース王の話を聞くあたりまで。
NandemoSCC(http://www.tiny-yarou.com/sccplay.html)がバンク切替に対応したおかげで、シャロムもSCCで再生できるようになりました。
波形は chA…ナ1 chB…ノコギリ波 chC…ベース という設定です。
初見の曲が流れるシーンでは、操作せずに1ループさせています(フリーズしているわけではありません)。
ゲームプレイ動画→mylist/53290885
sm27250464 次→
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】おまけ
これはうp主がDQ2-FFについて駄弁っているだけの動画です。
目新しい情報はほとんどありません。
あと、一部音声が切れているところがありますが、どうしても直らなかったのでそのままうpしました。
それを承知の上でご覧ください。
次は、なにをしようかな?
※このゲームのドットを打って下さった方たち
pompomさん im3695687 ヒルクライムさん im3787922
VC++で作ってみた mylist/27211533
【前】 sm28614487 【次】sm29238078
ツインビー_HOME TOWN SONG(SCC)
MSX版ツインビーSCC音源で、「HOME TOWN SONG」と「BELL POWER UP」を収録。
【MSX】ゴーファーの野望エピソードIIのOP【アレンジ】
MSX世代なら誰もがご存知の超名作"ゴーファーの野望エピソードII"のOPです。SCCの質感をMIDIで再現するのは骨が折れますね・・・。他にUPした曲→mylist/24822084
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その14
これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
風の塔探索。いまだにでてくるバグを潰しながらプレイ。おばけねずみの仲間呼び出しバグには参った。一気に増えてくんだもんなぁ・・・。
この動画で分かったバグは以下のとおり
・おばけねずみの仲間呼び出しジェットストリームアタック
・風のマントを装備したのに落下位置が通常と同じ
両方ともデバッグ済み。
動画の最後にコメント返信とコメントタイムを作りましたので、何か要望があれば書き込んでください。
※コメント中の「ペルポイ」は「ルプガナ」の間違いです
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm18645938 【次】/sm18883008
ヘクシオン実機プレイ動画
最近のニコニコの投稿システムを知るために撮っておいていたヘクシオン実機の下手くそプレイ。
これでも真剣にやってるという悲しみね。
SCCとPCMドラムの組み合わせは最強ですね。「OPL+SCC+PCM」のシステム基板はありましたけど、「SCC+PCM」の基板はこれしかないのよね。
録画方法
雷龍RGB→FRAMEMEISTER→XCAPTURE-1
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた 番外編4
戦闘シーンで逃げるを敵味方ともに実装・・・それだけ。内容的には以前と大して変わらず。
投稿しようかどうか迷ったけど、以前の投稿から1ヶ月以上たっていたので生存報告も含めて投稿しました。
戦闘シーンの魔法処理や道具処理を組み込むのに、スプライトアニメーションのツールを作る必要があるんだけど、VC++2010では、C++/CLIでのインテリセンスが働かないんだよね。作業効率がた落ちでとまっています。
タイトル変更を考えているんだけど、いいのが思い浮かばない。「VC++で~」っていうのは入れようと思っているんだけど、どうしようかな?
【2011年8月28日追記】ひそかに新着動画に紹介されてたのね・・・一瞬で蹴落とされてたけどw
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm15008095 【次】/sm15831096
【作業用BGM⑲】自分好みのサントラを作ってみた【F1スピリット編】
MSXの名作レースゲームF1スピリットのサントラを作ってみました。再編集や再エンコをし直したので音質は少し上がったかも? ●自分好みのサントラ・シリーズ:mylist/5388120 & mylist/11373280
[SCC+PSG] ピラミッドソーサリアン ~血塗られた王家の秘宝 - Bloody-Diamond~
ファルコムのPC88版ピラミッドソーサリアンより、「血塗られた王家の秘宝 - Bloody-Diamond」です。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
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©Falcom 1988
ステレオ_MSX_沙羅曼蛇 全曲集
MSXの沙羅曼蛇のステレオBGM集。
SALAMANDER ゼロスフォース サラマンダ軍
[SCC+PSG] PC88 戦国ソーサリアン ~織田信長の章 - 風神 雷神~
ファルコムのPC88版戦国ソーサリアンより、「織田信長の章 - 風神 雷神」です。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
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©Falcom 1988
[SCC+PSG] ダイナソア ~Dinosaur~
ファルコムのPC88版ダイナソアより、ラスボス「Dinosaur」です。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
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©Falcom 1990
