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【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その22
これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
雷の杖を実装したのでうp
あと、テストしたといいながらバグが潜んでいた水の羽衣イベントもこっそり修正。
今後の方向性を決めるため、動画の最後に質問タイムを設けました。良かったら質問に答えて見て下さい。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
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【MSX】MGSDRVで作成した曲集 FF5OP等
なんとブラウザでMMLをそのまま再生できるようになりました。
→ https://ch.nicovideo.jp/uniskie/blomaga/ar1835520
MSXのMGSDRVという環境で作成した打ち込み曲データが見つかったので、
BlueMSXのミキサーで当時の音量バランスを模索再現しつつ録音してみました。
(曲によって作成時の環境が異なります。FMPAC+ソニーMSX2、FMPAC+パナMSX2、ソニーMSX2+、ターボR、など。)
MGSDRVはマクロを使用可能で、
ソフトウェアエンベロープを自由に作成できるなどの強みがありました。
OPLLを扱う場合は余計に処理が重くなりますが、アタックが弱い内蔵音色をそれっぽくいじったりもできました。
MuSICAと違い、再生しながらデータ修正するのには条件とコツが必要で、なかなか手ごわい面も?
それも当時の話なので、現在ではもう少しいじりやすいのかもしれません。
当時は音を重ねてエコーをかけるだけで満足していたので、そんな感じのデータばかりになりますが、これはこれで味わいがある…のかな?
基本的に雑誌等に掲載された楽譜を見ながら打ち込んだデータになります。
供養。 人('ー`)
曲リスト:
Final Fantasy V -Main Theme-(PSG + OPLL)
Final Fantasy Ⅲ -Boss Battle-(PSG + OPLL)
不明(マトゥーヤの洞窟の断片?)(PSG + OPLL)
Ys未使用曲「Dreaming」?(PSG + OPLL)
Dragon Spirit 「AREA3 Jungle」(PSG + OPLL + SCC)
Dragon Spirit 「AREA7 Deep Sea」(PSG + OPLL + SCC)
YsⅡ 「NOBLE DIRECT OF TOAL」(PSG + OPLL + SCC)
YsⅡ 「RUINS OF MOONDORIA」(PSG + OPLL + SCC)
MSGDRV用データ:https://app.box.com/s/lkgdbwourttsczrw0znhs6x2cynnrk6d
その他投稿動画:mylist/64397171
MSX2のイースのサウンドをSCCで鳴らしてみた
自作ツールを使って、MSX2のイースのサウンドを、SCCカートリッジに出力するようにしてみました。
ついでに、R800モードで動かしてみました。かなり快適です。
画像、音声ともに、実機(A1ST)からキャプチャーしたものです。
■詳細はこちらで。
https://www.tiny-yarou.com/sccplay.html
■MSXマイリスト mylist/36566079
■本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
FMPSG010 -bridge- Chiptune系新作アルバム デモ
FM音源・PSG音源・波形メモリ音源を愛する集団「FMPSG」の新作告知にまいりました。30秒づつでクロスフェードさせたので、スキップは30秒×曲数でどうぞ。当動画の作成にあたり、サークルの了解は得ましたが、作業はUP主一人やりましたので、何かあれば私の責任です。やっつけ仕事で申し訳ありません。FMPSG公式web★追記★視聴ファイル等アルバム情報が大きく追記されました。リンク先も少し変更→ http://taka-p.homeip.net/fmpsg/discography.html#FPCR-010 M3公式web→ /http://www.m3net.jp/ ★追々記★視聴後に、追加曲の動画(sm4822601)へ、自動ジャンプします。編集し忘れ&Famicompo Mini投稿分となります。了承下さい。
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その11 - 1/3
これは、デバッグ用に撮影した垂れ流し動画です。新しい要素はほとんどありません。それを承知の上でご覧ください。
ホントはアップしないつもりだったんだけど、まあ、こんなのもいいんじゃないかと・・・。
ところどころバグ・・・というか設定ミス(神父の台詞の位置がおかしかったり、マップパーツがおかしかったり・・・)は、笑ってスルーしてください。
元のファイルは45分、100MBを超えたので、3分割にしました。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
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【グラディウス2】a journey to the start弾いてみた【ギター】
ダウンレーザーはやればできる子
他の投稿動画:mylist/17027058
【デザエモン】MSX グラディウス2 デザエモンアレンジ
PSのデザエモン+でMSXのグラディウス2の空中戦BGMを作成しました。他にもXEXEXやA-JAXを作成。エコーを強く設定したので音は遠めです。
【BGM】沙羅曼蛇 OPERATION SEEDLEEK集【10分間】
3つのOPERATION SEEDLEEK(シードリーク作戦)を集めてつなげました。
今回は引き延ばしていません。原曲のままです。
そのかわりというわけではありませんが、おまけの画像を付けてみました。
2曲目#1:42 3曲目#2:52 mylist/39142876
【作業用BGM】ソーサリアン・MGSアレンジ Vol.3
Vol3です。今回はロマンシア王国~クイーンマリー上陸後までの8曲。ちなみに全曲集じゃないのはいわゆる気力の問題と、MSG Ver2は使えるテンポや音符に制限があるため、作れる曲に限界があったため…です。Vol.2→nm8634216 Vol.4→nm8661875
[SCC+PSG] PC88 ソーサリアン ~不老長寿の水 - ダブルデビルス~
ファルコムのPC88版ソーサリアンより、「不老長寿の水 - ダブルデビルス」です。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページで他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。 http://xirco.mods.jp/
©Falcom 1987
【キーボード】VC版グラ2&ゴーファーエピIIで裏技は使えるのか?【検証】
某動画で「VC版グラディウス2(ゴーファーの野望 EPISODE II)で裏技は出来る?」等のコメントを見たのでやってみた。 果たしてその結果は・・・? ある意味続編→sm11158954 マイリスト→mylist/16168070 他のゲーム初プレイ動画リスト→mylist/19076802 検索用:MSX SCC エピソードII
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その5
ちょこちょこといじってます。
今回の機能追加は、
1.ラスタスクロール(旅の扉処理)の追加
2.メニュー→ステータス表示の追加
です。
後回しにしていたアイテム、呪文処理もはやく手をつけないとな・・・。
ちなみに、旅の扉に飛び込んだときに画面が変になるのは、動画のフレームレート(30FPS)では、ラスタスクロールの処理を撮りきれなかったためです。バグじゃないぞ。
あ、今回は祠を収録。・・・作成が簡単だったからとかは口が裂けてもいえないw
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm11768092【修正版】 旅の扉のエフェクト変えました → /sm12046743
(原曲)グラディウス2:DON'T LEAVE ME ALONE(SCC版)
ステージ7:要塞惑星BGM mylist/32480925
MSX FM音源 + SCC(MGSDRV) Final Fantasy Vよりエンドタイトル(The New Origin)
レトロRPG屈指のエンディング、FF5のエンドタイトルです。
FF1~6のED曲はゲーム中の曲を使ってアレンジされるというお約束があり聞く側も楽しみがありました。
イントロ打ち込んでみたらいけそうなので続きを作ってみたのですが、ループが多いとはいえ8分の長さは無謀でしたが、一気に作らないと構成を忘れそうなので勢いで作りました。
作成:MSXplay
録音:blueMSX
解析:wavetone
動画:aviutil
作品リスト:/mylist/63979088
Final Fantasy V/Copyright ©SQUARE ENIX
【SCC音源】イース4 - THE DAWN OF Ys【Chiptune】
動画は特に拘りなく適当に入れてます。
聴いてて頭痛、吐き気などの症状があらわれたら申し訳ねぇッス(笑)
[SCC+PSG] PC88 イース ~See You Again~
ファルコムのPC88版イースより、「See You Again」です。画面は88版を使用しております。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページで他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。 http://xirco.mods.jp/
©Falcom 1987
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その10
※はじめと途中(05:10~06:10あたり)以外は、以前の動画とほぼ同じ内容です。同じ内容を見たくないという人は、シークバーで飛ばしてください。
名前登録、セーブ、ロードを実装。やっと通しデバッグに必要な最低限の環境を組み込めた。そろそろテストプレイヤー探さなきゃいけないんだけど・・・。この動画見ている人にも頼もうかな?
アレフガルドまでのマップ作成中。会話等のイベントは相変わらずガシガシスクリプト書き込んでいる。開発効率アップのためにマップエディタのバージョンを上げたいんだけど、C++/CLIではインテリセンス効かないので開発が止まってます。インテリセンスがないと、地味につらいんだよね。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
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【SCC】グラディウス2 - A Journey To The Start - 空中戦闘のテーマ【MSX】
MMLで作ってます。音源はSiONドライバーです。感謝!http://mml.o-oi.net/
キラキラ☆プリキュアアラモード ED ピコピコVer.(PSG+SCC)
キラキラ☆プリキュアアラモード エンディングテーマ(後期)
『シュビドゥビ☆スイーツタイム』
好きな音源(PSG *3ch + SCC *5ch)で演奏したピコピコVer.です。
せりふのところはどういう方向性がマッチするか少し迷ったのですが、RPGなどの会話メッセージ表示SEふうを意識しつつ、わざとらしくない程度にピッチ変化を入れてみました。
実機(MSX, PIONEER PX-7)で録音しています。
SNATCHER スナッチャー (MSX版) 「BLOW UP TRICYCLE」 台詞付き
初動画2。とりあえずNMMで作成。スナッチャー屈指の名シーン。
画像はsm527074 様からお借りしました。というか、拝見した際にあまりにショッパイSS版に驚き、衝動的に作成。PS版もアレだったけれど。
しっかし、SCCはやはり良いなぁ・・・。戯れに台詞を入れてみた。
PC-88版(サントラ):nm3267132、アレンジアルバム:nm3286357
【MSX】SCC で レリクス オープニング
レリクスのオープニングを耳コピしてSCC音源+PSG音源で鳴らしてみました。
ちょっとコナミっぽさが出る?
基本は98拡張PSG音源版を聴いて作りました。
(2019/06/04追加)
MuSICA用BGMデータ:https://app.box.com/s/lpzivz8ndwsji2ymx0jg4lg9qcpzca7z
・曲はBlueMSXで再生。
・曲はアスキーが配布していたMuSICAという音源ドライバ環境で作成。
・映像はプロジェクトEGG版を録画し、速度を変えて再生しています。
(20196/7訂正:レリクスMSX2版はプロジェクトEGGで販売中です)
※秀和システムズの楽しい!!MSXエミュレータという本に収録された版
※同時収録されたMSX版スーパーレイドックだけ未販売。
※MSX2版ハイドライド3はめでたくEGGで発売されました!ボス前データつき!
※同ムックにはスタジオWINGの白と黒の伝説1~3と魔宮殿が収録されていました。プロジェクトEGGには白と黒の伝説1しかありません。2と3もリリース予定と書いたまま何年たったのか…。
最新MP3関連:https://soundcloud.com/0dqjladk5kcq/sets/my-msx-sounds
その他投稿動画:mylist/64397171
MuSICA紹介:ar1748195
【MSX】Gradius2 作業用BGM
SCC再現度高いです。 MSXユーザーだったから言うわけじゃないですがMSX版のグラ2は神曲多い気がするw データ S氏 mylist/14277563
MSX2 スペースマンボウ 2周目
1周目より明らかに難しくなっています。シューティングゲームの2周目ってのはやっぱこうでなくっちゃ!
1週目はこちら→sm10488529
#0:00 ステージ1
#2:32 ステージ2
#5:41 ステージ3
#8:48 ステージ4
#11:43 ステージ5
#13:28 ステージ6
#17:31 ステージ7
#19:40 ステージ8
#22:15 エンディング
NandemoSCC MSX ウルティマ4をSCCで鳴らす
NandemoSCCに触発されて、勝手にやってみました。
A1ST実機にてキャプチャーしています。
詳細はこちら
http://www.tiny-yarou.com/sccplay.html
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その18
これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
内容は前回とほとんど変わりません。「イベントバトルの敵撃破ボスの崩壊をFF3ボス仕様に」というコメントに対応しただけです。
まあ、このエフェクトなら音楽もこっちのほうが合うよね、と遊んでたりしますが。
@Wiki http://www52.atwiki.jp/dq2-ff/
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm19814814 【次】/sm20420637
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その21
これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
水の羽衣と世界樹の葉を実装したのでテスト。こういうときに限って誰も(特にry)死なない。テスト自体は済んでるんだけどね。
テパへは何度も突撃したんだけどたどり着けなかったので今回収録していません。羽衣イベント単体のテストは終了しているんだけど、潰しきれていないバグがありそうでコワイ。
あと、いい加減満月の塔やハーゴン城に着手しないとなぁ。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
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【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その32
これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
「サイクロプスのグラが小さくて~」とコメントされてたけど、大掛かりなシステムの修正が必要だった為一度は諦めた。ところが、プログラムを見てみるとシステムの修正をしなくてもうまく対処できることに気づき「うぼぁー」とか言いながらプログラム組んだ。
このサイズでモンスター出せると見栄えが良いですな
※このゲームのドットを打って下さった方たち
pompomさん im3695687 ヒルクライムさん im3787922
VC++で作ってみた mylist/27211533
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MGSDriverでソーサリアンの「Hydra」を演奏させてみた
MSXのフロッピーを整理してみたら、学生時代に作ったデータが出てきたんでうpしてみた。
昔はこんな音が好きだったなぁ・・・。
他にもいくつか出てきたんだけど、これよりさらにクオリティが低いんで、うp予定はありません。
2009/7/10 追記
まさか、半年たったとはいえ、400越すことになろうとは・・・。こんな拙い打ち込みを聴いてくださった皆様に感謝です。
マシなデータが一つ出てきたので、うpしようと思います。
2009/7/29追記
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
[MSX][OPLL+PSG+SCC] 残酷な天使のテーゼ (TV Size)
前回の投稿がシークできなかったので再UP。
動画はMSXのスクリーン3をイメージして作ってみました。
NandemoSCC MSX ロボレス2001年をSCCで鳴らす
NandemoSCCに触発されて、勝手にやってみました。
詳細はこちら
http://www.tiny-yarou.com/sccplay.html
だれかさんの(MSXの)おもいで3
適当にMGSを纏めてみました。MSXFANのと被ってるのが有るかも。おもいで1はsm1132007。おもいで2はsm1132713。
