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【非初見】沙羅曼蛇(MSX) を初プレイ +α【VC版】
何と言うマゾゲー。どうも。 とうとう手を出してしまいましたグラディウスシリーズ最難作品。 と言っても、偉大なる先駆者の方がおられますので、(ゴーファーの時の様な騒ぎにならないよう)単発とさせて頂きます。 楽しみにしていた方もおられるかも知れませんが、ご了承下さい。 その代わり、パロディウス(MSX版)とスペースマンボウはキッチリとやりますので、よろしくお願い致します。 ってか、今回はMSX沙羅曼蛇がメインじゃないような気も・・・。 それではどうぞ。 他のゲーム初プレイ動画リスト→mylist/19076802 検索用:サラマンダ MSX SCC FC PCE
『イオリウス2』 比較
アイマスファンは『ぐらに』とか知らないだろ、常識的に考えて。
だったら俺が比較動画作るしかないだろ、P名的に考えて。
mylist/20240792
【MSX】 MuSICAで採譜ミスだらけのグラディウスⅡ曲集(OPLL+PSG+SCC)
採譜ミスコメントだらけ。動画コメントで直せないってもっと見やすく書けば良かったですかね。動画説明なんて誰も見ないでしょうし。やんなっちゃう。
ドラゴンセイバー1面BGM 修正 → sm35152970
寝る時間削って大変だったのでもうやりません。若い人か定年した人がやればいい。
(2919/06/06追加) MuSICAデータ:https://app.box.com/s/c3r2okeras2j1ud9qgpd9gryjv52vetx
※MuSICAデータは実験公開。何かあれば消す可能性あり。
※実機でちゃんと鳴るようにする予定はないので各自調整願います。添付の説明を参照下さい。
※MML側で音量を調整しても、音量が低い領域での変化が全く違う為、おかしくなります。
MuSICAで入力。PSG+OPLL+SCCで鳴らしています。
MuSICAはアスキーがDante(MSX2用RPGツクールの前身)向けに出したBGM作成ツールです。
あまり高機能なマクロなどはありませんが、エディタ環境からワンボタンで手軽にSCCを鳴らすことが出来ました。
20年前に作成したデータで、3曲+αぐらい足りません。
他にドラゴンセイバー1面の曲データもあったのでそちらも入れてます。
当時の楽譜側の問題と自分の読み取りミスが多数ある模様ですが、
(楽譜集の印刷の質もやばかったのです)
いまさら採譜して入力するのもしんどいので、音の調整だけして供養とします。
耳で正確な音符を取るのは、技能と努力と時間が無いとできない事です。
才能というのもあると思いますが。それでも時間はかかるはず。
手打ちで全曲集とか作ってる人の労力と情熱はすさまじい。
その他投稿動画:mylist/64397171
MuSICA紹介:ar1748195
追記1:
ドラム音色と使い方動画作りました。
sm34423348
追記2改:
採譜ミスは自分では直せません。
技能のなさを埋める体力も時間もないので、やりたくてもできないのが現実ですし、なんか五月蝿いのでやる気もなくしました。
MMLデータごと上げてあります。
各自で直して使って頂ければと思います。
MML系は権利的にまずいという噂も聞いたけど、
こんだけ間違ってればベツモンさ
( ・ω・)人 成仏して
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その15
これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
ムーンペタ~ドラゴンの角~ルプガナ~船ゲット。やっとここまできた・・・。そして相変わらずのバグの嵐
この動画で分かったバグは以下のとおり
・敵の2回攻撃が機能していない
・歩行イベントのバグ
・一部マップのパーツ間違い
2回攻撃のデバッグがやっかい。プログラム大幅に見直す必要あるかも・・・。
動画の最後にコメント返信とコメントタイムを作りましたので、何か要望があれば書き込んでください。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm18753857 【次】/sm19189720
【グラディウスIII】『Departure for Space』をSCC音源風にしてみたかった
\デストロイゼモー!/
グラリバサントラのSCC風Try to Starにインスパイヤされて作っちまいますた。
ライドベルの部分をどうしようか色々悩んだのはここだけの秘密。
…結局全部削ることになっちゃいましたがorz
2013/10/21追記:
NSFうpしました。オマケでイントロ違い版も入れてます
つ http://rophon.music.coocan.jp/mckloda/img/mckup145.nsf
打ち込み:FamiTracker v0.4.2
使用音源:RP2A03 + Namcot 160/163(4ch)
再生録音:XMPlay + NSFPlug 2.3
他の投稿曲→mylist/13816261
[SCC+PSG] ダイナソア ~突破!~
ファルコムのPC88版ダイナソアより、「突破!」です。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページで他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。 http://xirco.mods.jp/
©Falcom 1990
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その17
これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
よし、1月12日32:00だ(違
デルコンダル実装。ようやくこのプログラムを作った動機の1/3を組み込むことができた。
それは何かって?デルコンダル王の後ろを良く見てみると分かるかも・・・。
動画チェックしてて気がついた。コロシアムに移動するとき、王様後ろ向いてるw理由は分かっているからバグ取りもすぐだけど。
動画に入れられなかったけど、パルプンテも一部実装してます。
@Wiki http://www52.atwiki.jp/dq2-ff/
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm19189720 【次】/sm20379664
グラディウス2 音楽集
グラディウス2の音楽集です。
収録にはPSP版「沙羅曼蛇PORTABLE」を使用しています。
mylist/18036145
co215718
[SCC+PSG] ソーサリアン ~ペンタウァII~
ファルコムのPC88版ソーサリアンより、「ペンタウァII」です。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページで他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。 http://xirco.mods.jp/
©Falcom 1987
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その31
これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
3度目のロンダルキアに挑戦。さすがにザラキとイオナズン覚えたら楽勝だった。
ロンダルキアの洞窟攻略は、祠に到着するまでが攻略対象です。(大事なことなのでry
あとはハーゴン城とボス関連のみ。てか、画像用意しないとな・・・。
※pompomさんとヒルクライムさんがドットを打ってくださいました。是非ご覧ください。
pompomさん /im3695687 ヒルクライムさん/im3787922
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm23118862 【次】/sm23580220
夢幻戦士ヴァリスⅡ 「パールモントWink」 【SCC+PSGアレンジ】
TriloTracker v0.8.0
出力:BlueMSX (Turbo-R, 4MB RAM & SCC)
◆DSK (.TMU): http://www.mediafire.com/download/ftx6v7x481sfi24/PEARLMON.dsk
NandemoSCC MSX 聖女伝説をSCCで鳴らす
NandemoSCCに触発されて、勝手にやってみました。
A1ST実機にてキャプチャーしています。
詳細はこちら
http://www.tiny-yarou.com/sccplay.html
[SCC+PSG] PC88 ダイナソア ~Burning!~
ファルコムのPC88版ダイナソアより、「Burning!」です。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページで他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。 http://xirco.mods.jp/
©Falcom 1990
MGSDRVで、出たな!!ツインビーの「天空の要塞ラピュタ」を演奏してみた。
「Hydra」で調子に乗ったヤツがまたまたデータを挙げてしまいました。
当時はなかなか良い出来だと思ったのですが、今となってはところどころアラが・・・
ま、MGSDRVの文法忘れたんで、大きな手直しはしなかったんですがw
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
【MSX】GRADIUSⅡ HeavyBlow 弄ってみました【SCMD】
以前うpしたデータをちょっといじってみました。
基本的に、ありきたりな出来には変わりありませんので、ご注意ください。
コメントにありました、メロディラインをPSGに入れ替えてみました
あと、SCCで使っている音色もちょっと変えてみました。
それと、さらに前にUpしたWaderers from YSの翼を持った少年の方のデータもほんの少し手を入れてみたので、一緒に入れてみました。
【サンダークロス】First AttackをSCC音源風にしてみたかった【N106音源】
おとべやさんのSkywalker(sm2427540)にインスパイヤされて作成。
いつも通りの俺クオリティですが、よければドゾ。
打ち込み:FamiTracker v0.4.2
使用音源:RP2A03 + Namco 106/163(4ch)
再生録音:NSFPlug 2.3 beta 3 + XMPlay
他の投稿曲→mylist/13816261
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その9
「街の賑わい」と「広野を行く」を作成、うp。
FC版でもあった、「アレフガルドに入ったら、音楽を「広野を行く」に切り替える」を実装。
・・・実態は、毎回座標チェックを入れているだけの力技だけど・・・。
MSXでプログラム組んでたときは、こんなこと考えられなかったなぁ・・・。
戦闘シーンの前に、アイテムルーチンを組む必要が出てきたので、そっちをちまちまと作成中。・・・めんどい。
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm13551147 【次】/sm14283559
(TVサイズ)MSX MuSICAで(らんま1/2OP 絶対!Part2)作成してみた
作成途中で、グチャグチャになり妥協しそうになりましたが、MSXでパフパフラッパを再現させたかった為、何とか最後まで完成させました。聴けないことはないと思いますが、正直微妙です。
ミクさんズにスペースマンボウの曲を歌ってもらった
ドキドキしたPと申します。4面の曲に歌詞を作って、ミクさんズに歌ってもらいました。 ◆スムーズな横スクロールで大騒ぎ・・・良い時代でした。それにしても、コナミの本気恐るべし!^ω^ ◆動画作成にRip Sync2とさなり様のイラストを使わせて頂きました。どうもありがとうございました! ◆前:トイポップ sm14608726 次:スト2 sm14889607 ファミうた うpリスト mylist/30967903
MGSDRVでドラクエ2の曲を演奏してみた その4
開発環境 VC++2008 Express Edition
いろいろ実装。
1.マップの移動時のフェード処理
2.イベントスクリプトによる各種処理(マップ移動、キャラクタ、条件分岐等)
イベントスクリプト処理をがしがし書き込んで一発で動いた時は叫んでしまったw
でも、どうやらメモリリークしてるみたいで、Debugだと勇者のいずみで落ちる・・・。
原因分かって対処できた時は、誰かにデータ作成手伝ってもらおうかな? リドゥ、アンドゥのないエディタとかでよければw
あ、今回は、「恐怖の地下洞」と「王城」をうp。
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm11118571 【次】/sm11768092
チョコボレーシング「シドのテストコース」をChiptune風アレンジしてみた
チップチューン風味アレンジ第二弾。
今回はMADが作成されたりしてる「シドのテストコース」をアレンジ。
この曲のチップチューンを探したけど無かったから、もう自給自足しちゃえーみたいな、そういうノリで作った。
ちなみに今回もゲームボーイあたりの音を想定して作ってみたけど全然そんな感じじゃないね。特にドラムが。
最大同時発音数は8。前回より多い。そのうち2パートはリズムパートってのは前回と変わってない。
使用ソフトはMusicStudioProducer。音源はGXSCCβ773。
MIDIを再生するのにはMIDITrailというソフトを使用しました。
MP3とMIDI置き場:http://basaberi.kagebo-shi.com
[SCC+PSG] 戦国ソーサリアン ~徳川家康の章 - 江戸を斬る~
ファルコムのPC88版戦国ソーサリアンより、「徳川家康の章 - 江戸を斬る」です。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
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©Falcom 1988
PSGをステレオ改造したMSXにてプレイしたグラ2と沙羅曼蛇のBGMの修正
sm1548494こちらの動画で「音が違う」とご指摘を頂きまして、長い間放置してましたが・・・ようやく修正しました(汗
原因は、録音時に使用したラジカセ(安物)のテープスピードだと思います。
とりあえず、こんな感じでどうでしょうか?
MSX関連は一度全部手放しちゃったんですよね・・・ちょっとだけ後悔してます。
その後、グラ2は手に入れたんですが、沙羅曼蛇が・・・というわけで、当時パソコンショップで配ってた物を知り合いとゴッソリ頂いて帰ったwステッカーです。
SCC音源で音楽をつくってみた4 ddn/8bit Amusement Park
第4弾はオリジナル曲です。いろいろな要素を加えてみました。面白い曲になっているとおもいます。遊園地なイメージが出ているでしょうか。
ファミコン的?ゲームメドレー(RPG中心)
適当に拾ったMIDIをGXSCCというソフト ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/8700/を使ってつなげて編集しただけ。サーセン。MIDIで簡単にチープな音楽が楽しめるので試してはいかが?絵は変わりません。作業用BGMにでも。
[SCC+PSG] PC88 ダイナソア ~精霊の塔~
ファルコムのPC88版ダイナソアより、「精霊の塔」です。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページで他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。 http://xirco.mods.jp/
©Falcom 1990
【作業用BGM】ソーサリアン・MGSアレンジ Vol.2
前回の続きです。今回はTRAVELERS INN~レッドドラゴンまでの8曲。某社のスコアを半端に信用したため、B・リバーAメロの音符がおかしいです。自分の耳を信じればよかった…。Vol.1→nm8616879 Vol.3→nm8650906
【BGM集】 MSX 魔城伝説 STAGE1BGM3種
過去に上げていた物の再アップです
1.魔城伝説 PSG
2.SHALOM PSG
3.魔城伝説 SCC
ステレオ_MSX_グラディウス2 全曲集
MSXグラディウス2のステレオBGM集。
GRADIUS2 NEMESIS2 ヴェノム博士
[SCC+PSG] PC88 ソーサリアン ~呪われたオアシス - 砂の城~
ファルコムのPC88版ソーサリアンより、「呪われたオアシス - 砂の城」です。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
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©Falcom 1987
