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【ザーグを使って】No.0038 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はHard=難関レベルのAIとの対戦と
なります。( ・`ω・´)キリッ
この試合は、4分半でサードハッチェを
造ることができ、なんとかやりたいことに
一歩近づいた気がします。
課題としては、いくつかありまして..
(沢山あるんでしょうけど、把握してる
やつだけ。)
1.Supply Blockを避けること。
2.Queenを使ってCreepを広げること。
3.Baneling、Swarm Hostなど細かい操作が
必要とされるユニットも使いこなすこと。
Zergを上手くなるためにはどれも大事ですが、
なんとなくBanelingやSwarm Hostを活かした
ミクロゲームにもいずれは挑戦しないとな、
と感じております(;´Д`A``
この試合を勝ちまして、なんとついに
Harder=超難関レベルが開放されました!
StarCraft 2の動画が続きますが、次回は
より強いAIとの対戦となります( ・`ω・´)キリッ
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【ザーグを使って】No.0046 スタークラフト2の中級レベルAIに挑戦【1試合、○】
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今回は、スタクラIIのザーグを使って
AIとの対戦に挑んでまいりたいと思います。
AIのレベルは現在Medium=中級レベル。
Medium=中級レベルから、トントン拍子に
一度は上がって行きまして、自身最高は
Very Hard=超難関レベルまでたどりつき
ましたが、それ以降は何度か陥落して、
Medium~Harderの帯域を乱上下している
状況です。(; ・`д・´)
Medium=中級レベル相手には、いままで
1,2回ほど速攻でも勝ったことがあり、
2ベースZerglingオールインでも勝てる
場合があったりします。
(注:2ベースZerglingオールインとは、
ベースを2つだけ建てて行こうは陣地を
拡大させず、Zerglingを大量に作り
まくって敵地へ全軍送ることです。
全軍投入というのがAll In=オールイン
という意味ですね。(-❐ω❐-a )
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【Battle.netアプリで..】No.0165 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ハッチェ・オールインを仕掛けてみた【対ザーグ/1試合、勝ち】
皆さま、こんにちは。無編集・無実況の
ゲーム動画を上げるアラフォーのオジサン、
ぬくゆでございます( ̄^ ̄)ゞ
私はいつも、配信する動画の説明文にて、
「私は神と闘っている!」などと意味不明な
ことを書きなぐっているのでございますが。
その神とはゲロ神という異世界の存在で、
シャドウバースを含むいくつかのゲームにて
大きな影響を及ぼし、そのゲロ神が憑依した
対戦相手というのは、凄まじい強さで私を
負かしてくる、というお話でございます。
(; ・`д・´)
しかし、そのゲロ神の影響があまり大きく
見られないゲームもあったりします。
その1つがこちらのスタークラフト2で
ございます。( ・`ω・´)キリッ
こちらのゲームでは私はふつうに勝ったり
負けたりが出来ておりますので、ゲロ神の
影響が出ている、とは言い難い物で
ございます。
他には、ボードゲームのチェスも、私は
弱い相手には勝ち、強い相手には負け、
時々ウッカリで負けることもあれば、
お相手のウッカリで勝つこともある、
と言えますので、ゲロ神の影響は無い、
あるいはゲロ神の影響が少ない、のだと
考えております。( ・`ω・´)キリッ
今回も、スタクラ2のVery Hardレベルの
AIに対し、なんとか勝利することが
出来ました。
私の憶測では、ゲロ神はコンピュータなどの
AIの操作は苦手、という印象があります。
どちらかというと、人間を操る方が得意で
あり、対人のゲームでは私はいままで
本当にヒドイ目に遭って来ました。
将棋とかスゴイ負かされ方をしまして..
マジただのボケた爺いさまがプロ級に
強くなりやがって、すげえボコられる、
ということを何度も経験しております。
今のところスタクラ2やチェスでは
ゲロ神の影響は感じられない、という
話ではありますが、それはAIとの対戦
ばかりしているから、という側面はある
かもしれません..(( ;゚ Д゚ ))
雀魂 -じゃんたま-みたいに、ある日を境に
一切勝てなくなることがあり得るので、
今後のゲーム配信につきましては注意深く、
慎重にやってまいりたいと思います。
(; ・`д・´)
最後に)エネルギーを使い果たして
しまったので、本日の配信はこちらの
動画で以上となりますm(_ _)m
【Battle.netアプリで..】No.0167 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIに挑戦した【対プロトス/1試合、勝ち】
皆さま、こんにちは。無編集・無実況の
ゲーム動画を上げるアラフォーのオジサン、
ぬくゆでございます( ̄^ ̄)ゞ
約一年前だったでしょうか..2日~3日に1回は、
スタクラ2の配信をしておりましたので、
わりと試合開始と同時にやりたいことが大体
かたまっていて、テキパキと基地の展開を
しながら速攻に出ることも出来ておりましたが..
しばらくやっていないうちに、マクロゲーム
(いわゆる持久戦)のビジョンが全く組めなく
なっており、本日の配信では以前出来ていた
ことがあまり上手くできませんでした。
(( ;゚ Д゚ ))
それでも、もう2年くらいやっているゲーム
ですから、一応Hard=難関レベルのAI相手には
勝利することが出来たんですが..
またブランクを埋めるために、ちょいちょい
こちらのスタクラ2もやらねば!と思いました。
(`・ ω・ ´)ゞ
【Battle.netアプリで..】No.0176 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIに挑戦した【ラーカーデン・パターン/対テラン/1試合、勝ち】
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今回も、スタークラフト2のザーグを使用して
AIとの対戦に挑戦を致したいと存じます
( ̄^ ̄)ゞ。
昨日、決めたスケジュール通りに。
土曜日のラーカーデン・パターンを演[ヤ]りたい
と、存じます(`・ ω・ ´)ゞ。
未だ々々(まだまだ)未熟な腕前では在りますが、
何とか中級AIを御相手に勝利する事が、
叶いました(*´∇`*)。
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【プロトスを使って】No.0013 スタークラフト2の超簡単レベルAI【に挑戦】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回は、StarCraft IIのProtossという種族を
使って、Very Easy=超簡単レベルのAIに
挑戦してまいりたいと思います。
Protoss=プロトス(神族)というのは、まるで
鉱物でできたような見た目の種族で、時空間を
操ることができる種族でもあります。
私は制限によりTerran=テラン(人類)をこの
配信ではプレーできませんので、今後
スタクラ2をやる上では、ProtossとZergの
2種族を巧く使いこなせるようになりたいと
思います( ̄^ ̄)ゞ
この動画では、本当は自分以外のプレイヤーも
AIもいないマップで、一人で沢山建造物だけ
造りまくる予定だったんですが、自分一人だけ
マップに配置するゲームの作成方法が
わからなかったので、代わりに超簡単レベルの
AI様にご登場いただきました。
超簡単レベルだとあまり積極的にこちらを
攻めてこないので、疑似的にではありますが、
一人プレー≠オナニーをしまくる動画に
できました。
右も左もわからないProtoss。やはりAIが
ゆるめてくださっているので安心して
好き放題できます。
なんとなく他配信者様の動画を観て参考にした
ビルドオーダーがありましたが、やり方が
うろ覚えのため見事に構想が破綻しました。
途中から手当たり次第ボタンをポチポチする
動画となってしまいました。(; ・`д・´)
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【ザーグを使って】No.0016スタークラフト2の簡単レベルAI【に挑戦】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回は、StarCraft IIのZergという種族を使って
Easy=簡単レベルのAIと対戦しました。
相変わらず、同じプロキシハッチ戦略を用いて
AIを倒そうとしております。
今回はAIのレベルが1つ下がったので、
ちょっとやりやすくなりました。
しかしAIのProtoss=プロトス(神族)はやはり
強い。シールドが付いているんで、それぞれの
ユニットを倒すのが一苦労です。
Medium=中級レベルとまた戦えるように
次の動画もがんばります(次はまたEasyとの
対戦ですが)。(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【ザーグを使って】No.0023 スタークラフト2の簡単レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回もEasy=簡単レベルのAIとの対戦を
お送りします。
今回は、プロキシハッチを造らずに、
なるべくバランスの良い軍隊を整備する
ことを意識して対戦に臨みました。
しかし、スカウティングという、スタクラ2
では必須の技術を、今のところはほとんど
やらずに戦っており、特に対人のバトルでは
相手が速攻をかけに来るのか、もし速攻ならば
どのユニットを中心に生産してくるのか、
色々と推理しながら対策することが大事
みたいで、私はレベル的にまだその段階には
たどり着いていない状況です。今のうちに
なるべく基礎的な部分をクセにしていかないと、
将来やり方を大きく変える日が来てしまうかも
しれません。
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【ザーグを使って】No.0035 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【2試合、×○】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はHard=難関レベルのAIとの対戦と
なります。( ・`ω・´)キリッ
今回から、グラフィックのレベルをLowに
変更しまして、コンピュータの処理を軽く
しようとしました。私のPC、プロセッサが
一応core iシリーズではあるんですが、世代が
第二世代と、もはや考古学的観点から見ても
古い代物でして、たとえ業界最速といわれる
core iシリーズのプロセッサでも、世代を
気にして買った方が良かったかも、と今さら
ながら反省しております(; ・`д・´)
たしかプロ選手のスカーレットさんが
グラフィックをLowに設定されていて、
今回真似してみようかな、と思いました。
(*´∇`*)
この配信では2試合お送りしまして、1戦目は
AIが使うプロトス相手にボコられました。
ちょっとずつですがZerlingを使った
スカウティングをしたり、200ユニットに到達
する前に攻勢に出たりなど、プレーイングを
改善しようと試みておりますが、やはり未だに
コントロールグループが上手く活用できて
いない私には難しいものです(;´Д`A``
2戦目は、なんとか勝つことができました。
(`・ ω・ ´)ゞ
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【Battle.netアプリで..】No.0174 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIに挑戦した【対プロトス/1試合、勝ち】
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今回も、スタークラフト2のザーグを使用して
AIとの対戦に挑戦を致したいと存じます
( ̄^ ̄)ゞ。
未だに、ユニット生産のパターンがウニっと、
ウ~ニ、食べれませーん。自棄に以下多い
ですね↓
・ドローン
・クイーン
・ザーグリング
・ローチ
今回も、然う為っちゃいましたwwww
まぁ、計画としては今後は。ローチ生産を
御休みして、代わりにベインリングを活躍
させたいな、って考えます。
軍隊をクイーン、ザーグリング、ベインリング。
上記三種類に絞って上限200迄運用し続ける、
ってのを演[ヤ]る心算(つもり)なんですよ。
現に、プロのスカーレット選手が似た様な
組み立てを披露する事が在りますからね。
遣り様は有る筈です。
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【ザーグを使って】No.0014 スタークラフト2の中級レベルAI【に挑戦】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回は、StarCraft IIのZergという種族を使って
Medium=中級レベルのAIと対戦しました。
気持ち良く勝った試合をご覧いただきたいので、
直前に、無様にも負けた試合はお見せしません。
その直前の試合で思ったんですが、このAIは
プロトスが強い気がするんですよね。もちろん
プレイヤーによって感じ方は違うかも
しれませんが、私はMedium=中級レベルで
負けた試合はほとんどAIがProtossだったの
ですよね。
一個一個のユニットがシールド付きで
しぶといからか..
一応今回からガスも掘るようにしたいと
思ったんですが、結局ガスはあまり有効活用する
ことなく攻めてしまいました(;´Д`A``
毎回言うようですが、今後やっていくためには
ホットキーの活用が必要となります。
そしてスカウティング。相手陣営がどんな
ビルドをして何を狙っているは、しっかり
スカウティングできないと、速攻をかけられて
負けることも増えるでしょう。
また、私の戦略では必ず相手陣営の近くに
ハッチェリーを建設してしまうクセがあって、
これは上手くやらないと、すぐに破壊されて
急転直下の負けを招きかねません。相手陣の
近くに建設するハッチェリーをプロキシハッチと
呼ぶんですが、今後それ以外狙わなかったら、
狙いを把握されたプレイヤーには必ずプロキシを
狙われるでしょう(; ・`д・´)
他にも改善点はいくらでもあるのでしょうけど、
私が把握する限りでは、上記の点を改善し、
技術向上したいと思いました。
いつかネット対戦もできることを目標に、
ちょっとずつ良くしていきたいと思います。
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0075 中級レベルAIにBaneling Bust=ベインリングバストを仕掛けた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
最近、午前~正午辺りにシャドバをやる
ことが多かったので、今日は夕方以降に
シャドバの配信をしようと思います。
(`・ ω・ ´)ゞ
前回のスタクラ2の動画に引き続き、
今回もAIとの対戦でベインリングバストを
仕掛けてみようと思います。
ベインリングバストに大事なのはマイクロ。
Micro=マイクロ(ミクロ)というのは、
生産したユニットの細かい操作技術のことを
言い、全体の戦略に該当するMacro=マクロ
と対義を成す言葉です。
Banelings=ベインリングというユニット自体が
そこまで体力が高くないこともあって、
対象となる建造物までたどり着いて自爆する
前に、ベインリングがやられてしまう、って
ことがよくあったりします。なので、
ベインリングバストを目指す場合は、
ベインリングの数よりも多くの
Zerglings=ザーグリングを生産し、2種類の
兵を同時に敵地へ向かわせるのが良作となります。
ターゲットとなる建造物を確実に破壊するために
その建造物までの道のりを、ザーグリングが
ベインリングを守りながら向かいます。
この2つの異なるユニットのグループを別々に
操作しながら敵陣へと向かわせるため、
マイクロが必要となるわけです。( ・`ω・´)キリッ
前回の動画から始めたベインリングバストという
戦法の習得。これからしばらくはそれを目指して
やって行きたいと思います。
いままでRoaches=ローチばかり使っていました
からね、そろそろ戦略の幅を広げて行きたい
ところです(๑•̀ㅂ•́)و✧
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[SC2]のんびり筍で印象的なボス[コーオプ]
KR鯖です。
味方はストゥコープ、自分は筍です。プレステージは味方が軍団の君主(感染バンカーの感染マリーン生産時間加速・感染バンカーにユニットを入れることができなくなる)、自分は霊魂の職人(筍の近くにいる狂信者が倒れると、近くにいる非英雄の機械タイプユニットの性能アップ・筍のスキルダメージがダウン)です。
マップはボイドランチ、ミュテーションは今週の「印象的なボス」(敵の攻勢にマジツヨ英雄ユニットが参加する+敵の英雄タイプユニットが倒れると近くにいる味方のユニットの攻撃とスキル使用が不可能になる)になりました。
普通の時はまず昇天者(テンプラ)と狂信者(ゼロット)の組み合わせを完成させたあとでコロッサスを作り出しますが、今回はマップもマップでミュテーションもミュテーションだし筍の最核心ユニットである昇天者を果敢にスキップ、プレステージの性能を活かせる方の戦い方をしました。
ミュテーションで召喚される敵の英雄ユニットは昇天者から殺しにしてくるので安定的に昇天者を強化するのがきつくて、なんとか1体倒してもあとのスキル使用が封印されるため、こちらも射程が長くダメージがある、対地対空が全部できて起動しながら戦えるマジツヨユニットが必要になりました。SC2にそんなチートユニットある?あれ、ここに筍のプレステージ1で強化されたコロッサスが...?
最悪自分の全ユニットが全滅されてもコロッサスだけ生き残ればOKのイメージです。筍は今回はプレステージトリガーの役以外マジいらんっす。
本気で筍やるならプレステージ3が強くね?いや、今回はコロッサスだけでもプレステージ1も分があると思うよ、マジで。(SC2特有のラグもあるし)
【Battle.netアプリで..】No.0171 スタークラフト2のザーグを使い、超簡単レベルAIに挑戦した【対テラン/1試合、勝ち】
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スカーレットさんやリヴィビーさんだったら、
仮令ザーグでも1ベース・マクロ戦略は可能だ、
と言って呉れるんじゃないかな、と思って。
中級者の僕ちんが試しに演[や]って見ました
( ̄^ ̄)ゞ。
余んまり得な取引は出来ない作戦かも
知れませんが、テランやプロトスでは一時期
かなり流行った1ベース・マクロですから、
もしトップ配信者がザーグで同じ事を演[や]る
と言われたら、好敵手[ライバル]の方々も
おいそれとは否定できない物かと信じます。
俺が個人的に敬愛致すゾンビ―グラブさんは、
スタクラ2戦略に於いて、全三種族に精通
される御方ですから、若しかしたらザーグに
於ける1ベース・マクロの精度と云いますか、
其のメリット&デメリット、其の成立条件の
厳しさを見極めて下さるのでは無いか、と
信じます。
1ベース・マクロは、若(も)し仮に遂行する
成らば、何(ど)のタイミングでナチュラル
(二つ目の基地)展開へ向かうかが、ジレンマを
生みそうです。結局は、序盤から中盤へと
差し掛かる処でナチュラルを抑える物と
信じますが。其れが何分何秒が適正なのか。
興味は尽きません。
1ベース・マクロ戦略は、ナチュラル展開が
遅れる事が其の前提に含まれる為、ミネラル不足の
金欠は免れません。代わりに、ヴェスピーン・ガス。
エクストラクター×2丁を以て、ガスが採掘し放題な
為、ユニット生産にガスを使用するユニットを優先
して作る事が可能です(、と云うか。寧ろ其の手段を
選ばざるを得ない⇒ガスは沢山有っても、ミネラル
が少ないから)。
ミネラルのみで生産可能な兵ユニットは一切作らない、
と云う大胆な趣向を見せるのも、善いかも知れません。
俺は、個人的にクイーン大好き、ザーグリング大好き、
って人間なんですが。恐らくは1ベース・マクロだと
クイーン生産は数体でストップ。ザーグリングは無し。
此れが一つの遣り方じゃないかと信じます。
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【ザーグで】No.0006 海外で定番のスタークラフト2【にチャレンジ】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します。
今回はStarCraft IIの動画を配信させて
いただきます(`・ ω・ ´)ゞ
実は、前回のスタクラ2の動画から、
Medium=中級レベルに挑戦できるように
なって、「これも普通に勝てるな( ・´ー・`)」
と思ってやってみたんですが..
結果ボコられました(´×血 ×`A;)
録画した動画は速やかに削除しました。
Mediumから一気に相手の強さが増した気が
して、マジ勘弁してくれよ、って思ったら
またEasy=簡単レベルに、AIの方から
引き下げられてしまいました(これは自動で
コンピュータ側が判断する)。
..ナメられてる(; ・`д・´)
Easy=簡単レベルだと勝てるんですよね。
ちょっと雑でも速攻をかければいい感じ。
今回、勝ったんですが。AIがまだ
Medium=中級レベルの解放について
消極的で、まだEasy=簡単レベル相手に
練習しろってことですかね..
..ナメられてる(; ・`д・´)
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【Battle.netアプリで..】No.0164 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ハッチェ・オールインを仕掛けてみた【対ザーグ/1試合、負け】
皆さま、こんにちは。無編集・無実況の
ゲーム動画を上げるアラフォーのオジサン、
ぬくゆでございます( ̄^ ̄)ゞ
この一ヶ前の動画にて、配信スケジュールに
ついてお話をしましたが、こちらの動画の
説明文にて、より具体的なプランをご用意
したいと思います( ・`ω・´)キリッ
私は、火曜日は必ずYouTubeのプレーリスト
作成および編集に割り振っておりますので、
ニコ動における活動については、火曜日は
NGとなりますので、ゲーム動画の配信は
出来ません。( ・`ω・´)キリッ
今後、さらに金曜日も、YouTubeの活動に
充てたいと思いますので、平日でいいますと
月・水・木が私にとってニコ動がやれる
曜日となります。( ・`ω・´)キリッ
そこへ日曜を付けたすといい感じかも、
ってことで..
ニコ動における今後の配信は..
月・水・木・日の四日間に決めようと
思います(`・ ω・ ´)ゞ
月・木はSTEAMアプリで遊ぶゲーム
水・日はSTEAMを利用しないゲーム
..で行こうと思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
月・木
1.シュタインズ・ゲート0
2.チェスウルトラ/ラグナロクチェス
3.ファイナルファンタジーIX
4.BLUE REFLECTION
5.ファイナルファンタジーV
6.崩壊3rd
水・日
1.シャドウバース
2.雀魂 -じゃんたま-
3.スタークラフト2
4.フロントミッションセカンド
なんだかんだFFVは、STEAM曜日に
充てようと思います。( ・`ω・´)キリッ
【ザーグを使って】No.0034 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【2試合、×○】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はHard=難関レベルのAIとの対戦と
なります。( ・`ω・´)キリッ
この配信では2試合お送りしまして、1戦目は
AIのテラン=人類の速攻を凌ぎ切れず、
負けました。(( ;゚ Д゚ ))
次の試合、もうちょっといい内容の試合を
目指しまして、なるべくZerglingとQueenを
陣営の前に張らせて、AIが攻撃を仕掛けてきた
場合に撃退できる頭数を揃えようとしました。
これが功を奏したみたいで、無事にセカンド、
サードのハッチェリーを取られずに展開する
ことに成功。以降経済力の差を活かして勝つ
ことができました。
まだまだスカウティング、クリープ展開、
最前線でのユニットの(マイクロ)操作術、
さまざまな課題を残しておりますが、
なんとかHard=難関レベル相手に勝ったり
負けたりを繰り返しております。
この調子でやっていければと思います。
(`・ ω・ ´)ゞ
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【ザーグを使って】No.0049 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、○】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回は、スタクラIIのザーグを使って
AIとの対戦に挑んでまいりたいと思います。
AIのレベルは現在Hard=難関レベル。
今回配信の試合では、マップがBlackburn LE。
速攻を仕掛けやすいU字型のマップなので、
Mutalisk Rush=ミュタリスクラッシュで
行くことにしました。
結果は快勝。
今回の課題としては、いつものことながら
スカウティングがおろそかだったこと。
これを直したいですね。
対人では必須な技術となりますので、
スカウティングを序盤~終盤まで
細かくできるようになりたいです。
(毎回言って出来ておりませんが..)
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【ザーグを使って】No.0052 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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今回はスタークラフト2でザーグを使って
AIに挑戦したゲームを配信したいと思います。
(`・ ω・ ´)ゞ
私、シャドバの方では「ゲロ神が対戦相手に
憑依して不自然に強い」とか妙な言い訳を
しながら配信してますけど、こういった
他のゲームではあまりそういうことは
申し上げません。
勝てるからです(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
といっても、スタークラフト2での私の腕は
シャドバのそれ程ではありません。まだ
中級者程度ですかね。
シャドバなど一部のゲームでは私はけっこう
自称天才を発揮するんですが、このゲームに
おいてはまだその段階ではありません。
(*´∇`*)
まだまだSC2のスカウティングが甘い私。
配信時かならずこのスカウティングについて
改善したいと申し上げますが、いかんせん
ヘッポコな私ですから、なかなか上手く
行きません。
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【Battle.netアプリで..】No.0177 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIに挑戦した【ウルトラリスクケイヴァーン・パターン/対ザーグ/1試合、勝ち】
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今回も、スタークラフト2のザーグを使用して
AIとの対戦に挑戦を致したいと存じます
( ̄^ ̄)ゞ。
日曜日は、ウルトラリスクケイヴァーン・パターンで
攻めて参りたい、と存じます(`・ ω・ ´)ゞ。
今回拘(こだわ)りましたのは、射程無し陸軍。
ザーグリングは、射程距離を持たない兵隊
ユニットとして有名ですが(移動スピードが速い
為、素人目には然うは見えないが、完全に隣接
するユニットしか、ザーグリングは攻撃を与える
事が出来ない)... 実はザーグの一種の最上位
ユニットに当たるウルトラリスクも、実は
全然、射程距離を持ちません( ´艸`)。
ウルトラリスクとザーグリングは、共に
射程距離を持たない、最上位兵ユニットと
初期兵ユニット(在る意味最下位ユニット)の
組み合わせで御座いますが、ウルトラリスクが
大きな空間を埋めるのに対し、ザーグリングは
両脇手前の小さな隙間に収まるサイズ感なので、
ウルトラリスクとザーグリングは、意外にも
相性抜群なコンビネーションを発揮致します。
(`・ ω・ ´)ゞ( ̄^ ̄)ゞ( ̄^ ̄)ゞ( ̄^ ̄)ゞ( ̄^ ̄)ゞ
左記のウルトラ・リングのコンビネーションの
弱点は、空中ユニットに対して完全に無防備だ
と云う点です(; ・`д・´)。
対空が無いのは、大きな弱点では在りますが、
ザーグリングは素早くて目的地迄の移動が容易く、
直ぐに生産可能故に代(か)えが利きます。
ウルトラリスクは防御力・体力が共に高い為、
ヤられ難い=強い。
一応、クイーンも前線へと派遣すれば、対空も
ケアが可能と云う事で、ウルトラ・リングを用いる
速攻を仕掛ける場合は、(クイーンが鈍足故に前線
到着こそは遅いが、)クイーンズ・マーチを行うと
ウルトラリスクとザーグリングの陸軍を護る事が
叶います(`・ ω・ ´)ゞ。
今回、御相手は中級レベルAIでは御座いましたが、
一応満足な内容と成りました(*´ω`*)。
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【Battle.netアプリで..】No.0161 スタークラフト2のザーグを使い、最難関エリートレベルAIに3ハッチェ・オールインを仕掛けてみた【対ザーグ/1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2にて
AIと対戦した動画を、お届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
前回、「私のスタクラ2人生のおける大事件が、
今この瞬間発生いたしました。」とご発表を
させていただいたんですが..
なんと今回、さらなる大っ大事件が発生
いたしました!
Elite=エリートレベルAI(現在のスタクラ2に
おける最難関レベルのAI)を相手に、一戦一勝で
勝利することが出来ました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
ぶっちゃけVery Hardレベルとさほど差を
感じませんでしたね( ・´ー・`)
も、もう一回言いましょうかネッ,ネッ?ヾ(〃 ω 〃 )
ぶっちゃけ、Very Hardレベルとさほど差を
感じませんでしたね( ・´ー・`)
わーっはっはっはっは(´∇`)
俺はやったぜ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
今日はこれから市役所に用事があって
(ちゃんとした大人アピール)、色々と手続きが
あるので、本日の配信はこちらの動画を
最後とさせていただきます。( ・´ー・`)
次回もお楽しみに(`・ ω・ ´)ゞ
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【Battle.netアプリで..】No.0179 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIに挑戦した【ローチウォレン・パターン/対テラン/1試合、勝ち】
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今回も、スタークラフト2のザーグを使用して
AIとの対戦に挑戦を致したいと存じます
( ̄^ ̄)ゞ。
火曜日と云う事で、ローチウォレン・パターンで
攻めて参りたいと、存じます( ̄^ ̄)ゞ。
最近は、ザーグの基地で有るハッチェリーを
2ヶだけ建設して、其処から為る可く曜日別の
テーマに沿って、テックツリーを極めようと、
試行錯誤致して居ります(๑•̀ㅂ•́)و✧。
ハッチェが2つだけだと、何とか兵隊を、
200ユニット迄は何とか生産が可能なのですが
追加生産が利かず、先に攻め込まれると、
200-xの分しか、生産が利かなく成ります
(戦闘にてユニットを失って行くから)。
一切攻め込まれなかった場合に、十分な
主力軍が作れるけど、追加生産が殆ど利かない、
其れが2ベース・マクロ戦略の強みと弱みかも
知れません。200迄は作れる、だけど其れ以降
はケアが行き届かない、って感じですかね
(; ・`д・´)。
今回は、200行く前に攻めちゃいましたが、
何とかクイーンとラベジャーの射程距離の長さを
活かして、ランプ(坂道)の上に構える敵バンカー
を落として、其の儘勝ち切る事が叶いました
(*´∇`*)。
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【ザーグを使って】No.0021 スタークラフト2の中級レベルAIに挑戦【1試合、負け】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
飛行ユニットを生産するようになってから、
好調に勝てたこともあって、今回改めて
Medium=中級レベルのAI相手にも勝てると
踏んで試合に臨みましたが..
結果は負け。
AIはZergでしたが、こちら本丸にも
攻め込まれ、敵陣ではこちらの軍隊も
滅ぼされ、いいところなしでした。
(; ・`д・´)
次回は、気を取りなおして、以前使っていた
プロキシハッチ戦略に出たいと思います。
(๑•̀ㅂ•́)و✧(上手く行くといいんですけど)
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【ザーグを使って】No.0053 スタークラフト2(vsAI難関レベル)ローチ型速攻【1試合、勝ち】
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今回はスタークラフト2でザーグを使って
AIに挑戦したゲームをお送りします。
(`・ ω・ ´)ゞ
いままで私のスタクラ2はマクロゲームに
頼っていましたから、いわゆる経済力・
資源管理で優位を築こうとする戦略でした。
ですが、今後ネット対戦なども視野に入れて
やるには、速攻を仕掛ける勇気と判断力も
必要だろうってことで、いままでMedium
(中級)レベル以上では通用してこなかった
私の速攻策を、手順を見直してもう一度
やってみました。(๑•̀ㅂ•́)و✧
目指したのは(Roachesを主体とした)ローチ型
速攻。英語ではRoach All-In(ローチ全投入)と
呼ばれる戦法でしょうか。
ちょっとSpireを建てたりHydalisk Denを
建てたり、効率の面ではあまりよろしくない
ビルドオーダーとなってしまいましたが
(本来はローチ型速攻を仕掛けるならお金を
ローチとZerglings=ザーグリングに割く方が
自然)、でも久しぶりの速攻策にしては
上手く回ってくれた気がします(๑•̀ㅂ•́)و✧
この勝利をきっかけに、速攻策のレパートリーを
増やしていければと思います( ̄^ ̄)ゞ
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[SC2]のんびりミュテーション[コーオプ]
KR鯖です。
味方はタイカス、自分はメンスクです。マップは死のクレードルで、ミュテーションは移動費用(ユニットと建物に命令すると資源を消費+敵が倒れると地を燃やせ地上にダメージを与える)になりました。
プレステージは味方が独狼(お互い離れていると自分の英雄ユニットがパワアップ・近くにいると逆にパワダウン)、自分が死の商人(部隊員(CCから生産出来るマリーンと似いてるユニット)への武装コストがダウン+武器を装備した部隊員が倒れると爆雷が出現し爆発・武器を装備した部隊員が倒れても武器をドロップしない)になります。
メンスクの基本は部隊員(弱いマリーンのイメージ、マシンガン・HP100+火炎放射器・対空ロケットランチャーの3つの武器を1つ選択装備させ強化出来る)+近衛隊(部隊員以外の戦闘ユニット、基本的にもハイスペックで敵を倒すことでランクアップしてもっと強くなるが、生産コストがとても高い)になります。他にも色んな近衛隊ユニットはありますが、とりあえず強いのは何?と言うとイージス(マラウダー)とアウグストグラードの誇り(バトルクルーザー)当たりです。イージスは地上戦が強く射程も中々ありそしてシールドスキルを装備して速くも生産出来る優秀なユニット、そしてアウグストグラードの誇りはタイミングこそ遅いですがランク3になったときの3連発ヤマト砲(範囲ダメージ判定あり)がとにかく司令官専用スキルに匹敵するほど強力です。その近衛隊を武器を装備させた部隊員でサポートするのがメンスクのメイン戦術になります。
死の商人プレステージは、ほぼ消耗品として使われる部隊員のコストをダウンさせ自爆兵器化させることでもっと攻めやすいようにするプレステージです。開幕の敵の襲来も地上部隊なら火炎放射器を装備させた部隊員が4人ぐらいいると何とかなるぐらいは自爆のダメージが高いので、味方が開幕よわよわだとしてもメンスク一人で防壁が出来るようになります。ただ、武装部隊員が倒れたとき出てくる爆雷は射程があんまり長くはないので基本的には最低限のロケット部隊員以外は火炎放射部隊員がメインになります。余裕があれば攻撃特化のマシンガン持ちを一気に特攻させることも一見ありかも?
【ザーグで】No.0008 海外で定番のスタークラフト2【にチャレンジ】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します。
今回はStarCraft IIの動画を配信させて
いただきます(`・ ω・ ´)ゞ
実は..
前回の配信から、何試合か。対戦中に音声が
謎のミュート。急に音声が聴こえなくなって、
音楽もシステム音も入らなくなってしまい、
特にシステム音はそこで何が起こっているかを
把握するために重要なんですよね。
突然のミュート。これを修正するために、
何回かリタイヤを繰り返したら、AIがこちらを
Very Easy=超簡単レベルに落としやがったん
ですよね(°益°╬)
音がミュートじゃできねえよ!(# ゚ Д゚ )とか
思って、この動画の途中で、なんとか音声を
復活させられました。
マジ信じまえとか思いながらやってたんです
けど。
やっぱり、私はどのゲームをやってもゲロ神の
陰湿な嫌がらせを受けるようです。
ゲロ神とは、私が呼ぶテレパシー上の存在の
名前で、いままで将棋やシャドバで対戦相手が
不自然に強くなったり、こちらの手札が悪く
なったり、様々な形で超能力的な嫌がらせを
仕掛けてくる相手です。
何やら私がテレパシー(幻聴)で聞いた話によると
ゲロ神は、気に入らない人間すべてにそれぞれ
こうやって執拗な嫌がらせをミリ秒単位で
するようです。私たちとは別の時空というか
次元に存在するのか、複数の場所に同時に
存在し、本当に1ミリ秒単位で複数の
嫌がらせをしてくるんですよね。気色悪い。
実際被害を受けたら一目瞭然というか、やけに
ゲームの世界で負かしてくるんですよね。
勝率だけがどんどん落ちて行くという怪奇現象に
なり、誰を恨めばいいのかわからなくなります。
今の話が信じられないという方は、私という
1ゲーマーの戯言・妄想だと思って見逃して
ください。
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【ザーグで】No.0012 海外で定番のスタークラフト2【にチャレンジ】
皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回は、StarCraft IIのZergという種族を使って、
AIとの対戦をやって行きたいと思います。
( ̄^ ̄)ゞ
今回、Medium=中級レベルでの初勝利を
目指す動画となりますが、なんと!
勝ちましたー!d(≧∇≦)キャー♪
一切、ガスを掘らずに、ミネラルのみ消費して
ZerglingとQueenだけを駆使して攻めました。
英語で言葉に表すならNo Gas Cheese。
ガスを使わずに速攻、ってやつですね。
自称戦略フェチということでお届けして
おりますが、StarCraft 2における大事な要素
であるMicro=細かい技術というのが、私の
プレーイングには欠落しており、とにかく
ユニットを量産して戦地へ送る、これだけで
勝とうとしておりますプッ(*≧m≦)=3
本当はそれぞれのユニットをグループ化して
ショートカットキーを活用して細かく
ヒット&アウェーするのが達人の業なの
ですが、私はまだグループ化が苦手で、
ちゃんとやることができません(; ・`д・´)
結果としてはMedium=中級レベル撃破。
次回はProtoss=神族を使っての試合を
お届けしようと思います( ̄^ ̄)ゞ
【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0074 簡単レベルAIにBaneling Bust=ベインリングバストを仕掛けた【2試合、×○】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回の配信では2試合をお送りしまして、
第一試合は中級レベルAIとの対戦。
第二試合は簡単レベルAIとの対戦でした。
こちらの2試合では、1つ目標がありまして、
Baneling Bust(ベインリングバスト)という
戦術の習得を目指しました。(๑•̀ㅂ•́)و✧
ベインリングという兵ユニットは、格闘戦は
強くありませんが、任意の場所で『自爆』する
ことが出来る恐ろしい能力を持っていて、
敵兵グループの真ん中で爆発したり、建物
めがけて突進させ爆発することで敵戦力に対し
大きなダメージを与えることが出来るユニット
です。( ・`ω・´)キリッ
ベインリングバストは、特にザーグ(生命)以外の
テラン(人類)やプロトス(神族)相手に有効な戦法で、
お相手がメインベースへのランプ(坂)を建造物で
塞いでいる場合にベインリングをぶつけて自爆
させることで速攻でつぶしに行く作戦です。
ベインリングというユニット自体は、対ザーグで
守備的に使うことも可能です(攻めてきた敵兵に
ぶつけることで一気に多くの敵兵を倒せる)
( ・`ω・´)キリッ
今回の動画ではベインリングバストの準備が
整ったのが試合開始から5分過ぎたところで、
これだと遅いんです。対人のネット対戦で
有効に使うなら試合開始から4分ちょい~
4分半で同じことが出来ないといけません。
AIとの試合では、お相手がランプを塞ぐよりも
兵力の増強を優先するため、ベインリングは
ランプではなくメインベース(ネクサス)に
ぶつけることになります。
簡単レベルのAIがお相手ではありましたが、
初めてのベインリングバスト、なんとかやり切る
ことが出来ました(*´∇`*)
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【Battle.netアプリで..】No.0159 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ハッチェ・オールインを仕掛けてみた【対テラン/1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
最近、マージャンの方がまったく勝てなく
なってしまいましたが、逆にこちらの
スタクラ2については、絶好調でございまして
いままで一切と言っていいほど勝てなかった
Very Hard=超難関レベルAIといい勝負を
繰り広げております( ・`ω・´)キリッ
私の過去の経験でいうと、ゲロ神という存在は
ヒトを操るのが得意で、それに比べると
動物やAIというのは、そこまで操作するのが
得意では無い、と推理しております。
私のペットのがーちゃんは、ゲロ神の操作
というのは、そこまで受けていないん
じゃないかな、って勝手に考えております。
AIについては、多くのゲームにおけるAIとの
対戦を通じて、ゲロ神が初級AIや中級AIを
使って私を負かすことがほとんで出来ていない
ので、AIの強さというのは、ゲロ神の影響を
ほとんど受けないのではないか、と推理
いたします。( ・`ω・´)キリッ
逆に人間が相手だと、上級者辺りから上は、
どのゲームにおいても、すごい勢いで
コテンパンに負かされる気がいたします。
マージャンについては、つい最近までは
ふつうに勝ったり負けたりが出来ていたの
ですが、たとえ1対1じゃなくても、
複数人のゲームでも偏在するゲロ神は
私を負かすことが出来る、ということが
確認できました。
イヤな予感が1つありまして、それは
マージャンみたいに、ゲロ神の影響力が
強まる懸念があり、その場合は、この
スタークラフト2も、ある一時を境に
一切勝てなくなる可能性があるという
ことです。
この先、どうなるか、しっかりと配信に
記録を収めて、証明してまいりたいと
思います(←本来ならば死亡フラグ)。
..(; ・`д・´)
..(; ・`д・´)
本日はこの動画にて、配信を終えます。
m(_ _)m
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【ザーグを使って】No.0033 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はHard=難関レベルのAIとの対戦と
なります。( ・`ω・´)キリッ
この試合では、いつもの私の悪いクセが
出まして、使い方をなんとなく覚えた
ユニット、それだけを大量生産するという
なんともいえない、偏りのある軍隊を作って
しまいました(; ・`д・´)
いままでの動画の流れでいうと..
1.ZerglingとQueenだけで行けるんじゃね。
2.Mutalisk急げばいいんでね。
3.なるべくRoachとHydraliskも使うべ。
4.Ultralisk主体で攻めんべ、な。
今がちょうど4番目の段階にいます。
私の予想では次は..
5.Spine Crawler意外と攻めるやつだべ、な。
そう、そうだんべす。(`・ ω・ ´)ゞ
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【ザーグを使って】No.0044 スタークラフト2の難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、勝ち】
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今回は、スタクラIIのザーグを使って
AIとの対戦に挑んでまいりたいと思います。
AIのレベルは現在Harder=難関レベル2。
こちらを何回か倒すことでVery Hard=超難関
レベルが開放されます。
いままでの動画の流れだと、Overlordを
上手く使ってスカウティングをしながら
お相手のサードベース(3番目の基地)の
展開時に攻撃を仕掛ける、という感じだった
のですが、、、
しばらくスタクラの動画を撮らない間に
それ以前の私のプレーイングスタイルに
戻ってしまいました。気づいたらまた
マクロゲーム(細かい操作よりも基地の
展開を優先し経済力と資源力で戦う感じ)に
しちゃったんですよね。
一応、勝ちはしたものの、もうちょっと
ちゃんとスカウティングなどをして、
とにかく敵のサードベースを狙う、これに
集中したいと思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【ザーグを使って】No.0048 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、○】
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今回は、スタクラIIのザーグを使って
AIとの対戦に挑んでまいりたいと思います。
AIのレベルは現在Hard=難関レベル。
何度かVery Hard=超難関レベルまでは
到達したことがあるものの、基本ボコられて
Medium=中級レベルまで落とされたりして、
Medium~Harderあたりをランクが乱上下
している状況であります。(; ・`д・´)
今のところMacro Game=マクロゲームと
いう戦略を採った場合の勝率が良く、それは
速攻などを仕掛けず、ひたすら経済の発展を
しまくって、最後にドカーン!と行く戦法。
私の場合はスカウティングをほとんどせず
これをやるので、Blind Defense=ブラインド
ディフェンスとなっておりますけどね(;´Д`A``
ブラインドディフェンスはあまり良いとは
されない戦い方で、しっかりスカウティングを
することで相手の狙いを見破り、相手の狙いに
対策しながら戦うのが良いとされます。
まだ今の私にはちょっと難しいんですよね。
頭が付いていきません(; ・`д・´)
今後はもっと速攻なども仕掛けられるように
なりたいと思います。速攻のテクニックを
ある程度身に着けると、次第にマイクロ
ゲームのスキルも身に着き、結果的に
スカウティングしながら、ちょいちょい攻撃も
仕掛けながら、マクロゲームもやる、という
王道の戦略を採ることができます。
いつできるようになるやら..
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