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【04 五】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
本当はこの時点でもう難易度の高くて面白いゲーム
サイコロの6の目を出すのは人力ではまず無理です
ルーレットが滑るので乱数調整抜きでは確実に狙えません
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
使ったスクリプト内容
・サイコロンが6になるように固定する
・敵味方ダメージ最大
・敵撃破で味方ダメージ最小値
・敵味方ダメージ最小
・味方生存で敵ダメージ最大値
【03 四】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
誰がなんと言おうとこのゲームは名作だと思います。異論は許しません、私の誤字脱字は許してほしい。
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
使ったスクリプト内容
・サイコロンが6になるように固定する
・敵味方ダメージ最大
・敵撃破で味方ダメージ最小値
・敵味方ダメージ最小
・味方生存で敵ダメージ最大値
【05 六】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
UFOがやってきたのがゲームを面白くなる合図です
ここから難易度と戦略性がものすごく跳ね上がります
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
使ったスクリプト内容
・サイコロンが6になるように固定する
・敵味方ダメージ最大
・敵撃破で味方ダメージ最小値
・敵味方ダメージ最小
・味方生存で敵ダメージ最大値
【17 特A】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
クリアした後に挑戦できる特別ステージ Aです
難易度☆☆☆☆★
普通にクリアするとなると簡単だがこの縛りでは結構きつい
唯一増援部隊が出てくるマップのため各個撃破しながら戦えることが救い
ちなみに特別ステージではクイーンは倒せます
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
【06 七の上】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
ハイパーXのHPの表示がおかしいのは許してください…
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
使ったスクリプト内容
・サイコロンが6になるように固定する
・敵味方ダメージ最大
・敵撃破で味方ダメージ最小値
・敵味方ダメージ最小
・味方生存で敵ダメージ最大値
【18 特B】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
クリアした後に挑戦できる特別ステージBです
難易度☆☆☆☆☆
味方が少ない&配置が遠い&デブラス二体という超高難度のマップです
まともな考えでは突破できないと思います
20分ごろ動かないのは私の操作ミスです許してください
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
もじぴったんDSスコアアタック_part11【TAP】
どきどきパズル中級②(stage151~stage165)
151 ないすかん
111940点
152 かいぞくせん
46220点
153 でんたく
26460点
154 てぃーかっぷ
84600点
155 じゅーす
83640点[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
156 こおりみず
23760点(理論値)[594様の解答より]
157 わに
32320点[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
158 ふりそで
55400点
159 かーりんぐ
11400点
160 わんつーつりー
11340点
161 ひだりのこま
5320点(理論値)[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
162 みぎのこま
48300点[K.Project様(攻略wiki)の解答を改良]
163 おまーるえび
49760点(理論値)[594様の解答より]
164 へいきんだい
1080点[名無し様(攻略wiki)の解答を改良]
165 れっさーぱんだ
87880点
もじぴったんDSスコアアタック_part12【TAP】
どきどきパズル中級③(stage166~stage180)
166 れーしんぐかー
57300点
167 はりねずみ
57060点
168 まっとうする
5900点(理論値)
169 るびんのつぼ
27160点
170 おーとばい
105520点[名無し様(攻略wiki)の解答を改良]
171 さんたくろーす
34480点[594様の解答より]
172 ほしにねがいを
31580点
173 はんりゅうすたー
45300点
174 すずめばち
56620点[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
175 いまはむかし
50920点
176 あおいとり
61740点[594様の解答より]
177 くちげんか
40480点[猫様(攻略wiki)の解答より]
178 ごりら
68020点[名無し様(攻略wiki)の解答を改良]
179 はやい
67180点
180 ついんてーる
12960点[594様の解答より]
乱数調整を自重しないにいろしがFE聖戦の系譜の詰めエムブレムに挑戦するようです ※プロトタイプ 序章
※AIにお願いして3日で作った動画です
内容に不備があるかもしれませんがご了承ください
今のところは
・常時「かしこい」 全員レベル30 250ターン以内クリア を目標にしています
以下の点にご注意ください
・最初に書いてある通り某AIにお願いして作ってもらった動画です、にいろしは作り方を知りません
・にいろしのいつもの無駄の多いプレイングで、にいろしはこのゲームをやったことがありませんのでとりあえず攻略情報を見て作ったまでです
・現在のところ攻略に行き詰まっているため完成版はいつになるかわかりません
・画面の上の方の表示は1章以降に重要になってくる予定です
・右側は今後の仲間の為に開けております
【画面の見方】
左側の詳細
(味方ターン時)
HP/最大HP LvとExp 縦横の座標 (行動の詳細)
お金 持ち物
選択された場合は お金 持ち物の所を クラス込み能力を二秒間表示した後素の能力になります
能力の順番は
力 魔力 技 素早さ 防御 魔法防御 運 のはずです
(敵ターン時)
始まりの5秒間は素の能力で その後にクラス込み能力を出しています
上にある0の並びは恋人関係を示す予定で
STEPは乱数調整を何回回したのかを示しています
下にある「手」と数字は「 てやり の撃破数」を示しています
乱数調整を自重しないにいろしがFE聖戦の系譜の詰めエムブレムに挑戦するようです ※プロトタイプ 1章 闘技場
一番下の方にアンケートがあります、このゲームに詳しくて協力してくださる方には回答をお願いします
※AIにお願いして作った動画です
内容に不備があるかもしれませんがご了承ください
※プロトタイプとしてどういったものなのかわかりやすくするため作った試作品です
そのためあえて非効率的なプレーをしています
アレクとレックスの行動については単なるガバでアゼルの闘技場は次の仕込みのため飛ばしています
だいたいステップが2人増えるごとに1回アーダンが犠牲になっていると思ってください
今のところは
・常時「かしこい」 全員レベル30 250ターン以内クリア を目標にしています
以下の点にご注意ください
・最初に書いてある通り某AIにお願いして作ってもらった動画です、にいろしは作り方を知りません
・にいろしのいつもの無駄の多いプレイングで、にいろしはこのゲームをやったことがありませんのでとりあえず攻略情報を見て作ったまでです
・現在のところ攻略に行き詰まっているため完成版はいつになるかわかりません
・画面の上の方の表示は1章以降に重要になってくる予定です
・右側は今後の仲間の為に開けております
【画面の見方】
左側の詳細
(味方ターン時)
HP/最大HP LvとExp 縦横の座標 (行動の詳細)
お金 持ち物
選択された場合は お金 持ち物の所を クラス込み能力を二秒間表示した後素の能力になります
能力の順番は
力 魔力 技 素早さ 防御 魔法防御 運 のはずです
(敵ターン時)
始まりの5秒間は素の能力で その後にクラス込み能力を出しています
上にある0の並びは恋人関係を示す予定で
STEPは乱数調整を何回回したのかを示しています
下にある「手」と数字は「 てやり の撃破数」を示しています
にいろしのアンケート(攻略について)
https://forms.gle/ne4D7wDgnRHE1YTR9
にいろしのアンケート(動画について)
https://forms.gle/a7SvZEWoLJwL4kt69
にいろしのX
https://x.com/bfqebqT92i7834
(打ち切り)乱数調整を自重しないにいろしがFE聖戦の系譜の詰めエムブレムに挑戦するようです ※プロトタイプ 1章 ハイライン撃退まで
本格的に攻略するためのアンケートにご協力ください
本攻略ではありませんし、未完成の状態ですが投稿させていただきます
私がプレイした場合こんな感じになるということがわかってもらえる程度の作品です
※最後のアゼルの活躍が私の目的です
一番下の方にアンケートがあります、このゲームに詳しくて協力してくださる方には回答をお願いします
(個人的に怖い回答があったり、意見が真っ二つに分かれてますので最低でも10人は回答いただけない限りこのゲームは封印させていただきます)
※AIにお願いして作った動画です
内容に不備があるかもしれませんがご了承ください
※プロトタイプとしてどういったものなのかわかりやすくするため作った試作品です
そのためあえて非効率的なプレーをしています
だいたいステップが2増えるごとに1回アーダンが犠牲になっていると思ってください
今のところは
・常時「かしこい」 全員レベル30 250ターン以内クリア を目標にしています
以下の点にご注意ください
・AIの使用期限が来てしまったため、途中の作品です。これ以上お願いしてしまうとほかの作品に影響が出てしまうためここで打ち切らせていただきます
・にいろしはこのゲームについてあまり詳しくなくバグなのか仕様なのかわからないところが多々ありますので皆様からのアドバイスがない限り続けられないと判断し、アンケートで十人意見が集まるまでこのゲームの本攻略は行わないことを宣言します
・ディアドラのアドレスがおかしくなっていますがこれは仲間になっていないからです、仲間になったら治ることは確認しています、ジャムカの分は作成が間に合いませんでした
にいろしのアンケート(攻略について)
https://forms.gle/ne4D7wDgnRHE1YTR9
にいろしのアンケート(動画について)
https://forms.gle/a7SvZEWoLJwL4kt69
にいろしのX (こちらに質問していただければ何でもお答えするつもりです)
https://x.com/bfqebqT92i7834
