タグ TAP が登録されている動画 : 1003 件中 961 - 992 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
無計画かつ無謀なマンツークンが10年間高校野球の監督をするようです 004
(二年目四月七日 ~ 二年目四月一五日)
動画の都合で選手紹介のみです
以下の点にご注意ください
・滅茶苦茶長すぎます、ほんと冗談抜きで長すぎますので外付けHDD(6TB)がパンクしました、私自身、いつ止まるのかわかりません
・普通のパワプロが3年なのに10年もあるためきついです
・さらに一週間ではなく一日ごとに乱数が発生するため7倍あると思ってくださいざっと70倍の計算となります
・試合数がほかのパワポケ・パワプロの10倍近くあります(年間約45試合)
しかも成績が全員の能力に直結するため延々打ち続ける必要もありますのでさらに長いです
・パスワード出ません
・一年目は選手能力無視で学校のステータス上げのためお参り
その後、野手、必要ポイントがめちゃくちゃ高い投手の順番で最強の18人を育てるので後半になればなるほど進まなくなります
・同じイベント何100回とやらなければならなくなります、本当に同じイベントしか出ません
イベントを見たい方はまとめ動画を探した方がよろしいかと思います
・挙句の果てに、いつもどうりのgdgdプレイです
以上ご理解の上ご視聴をお願いします
無計画かつ無謀なマンツークンが10年間高校野球の監督をするようです 005 ディレクターズカット版
(二年目四月一五日の試合のみ)
ほんとは三時間半打ちっぱなしなのですが
動画の都合でカットしました
以下の点にご注意ください
・滅茶苦茶長すぎます、ほんと冗談抜きで長すぎますので外付けHDD(6TB)がパンクしました、私自身、いつ止まるのかわかりません
・普通のパワプロが3年なのに10年もあるためきついです
・さらに一週間ではなく一日ごとに乱数が発生するため7倍あると思ってくださいざっと70倍の計算となります
・試合数がほかのパワポケ・パワプロの10倍近くあります(年間約45試合)
しかも成績が全員の能力に直結するため延々打ち続ける必要もありますのでさらに長いです
・パスワード出ません
・一年目は選手能力無視で学校のステータス上げのためお参り
その後、野手、必要ポイントがめちゃくちゃ高い投手の順番で最強の18人を育てるので後半になればなるほど進まなくなります
・同じイベント何100回とやらなければならなくなります、本当に同じイベントしか出ません
イベントを見たい方はまとめ動画を探した方がよろしいかと思います
・挙句の果てに、いつもどうりのgdgdプレイです
以上ご理解の上ご視聴をお願いします
無計画かつ無謀なマンツークンが10年間高校野球の監督をするようです 006
(二年目四月一五日 ~ 二年目六月四日)
6分ごろ音声が切り替わっていますがこれはスクリプトのエラーで15分ほど露骨が発生したのをカットしたためで異常でもズルの証拠でもありません
・2~4年目野手基本戦略
-神社でアイテムか野球超人伝(ケガ〇&超特殊能力)入手
-ミーティングで野球センスup(10倍時間かけて総合1ポイント変わるかなので100回くらいしか試行していません)
-パワー、ミート、走力は試合で 肩力、守備力はランダムイベントで上げる
-特殊能力は個人特訓で増やす
だけです、ほかに特に考えていません
以下の点にご注意ください
・滅茶苦茶長すぎます、ほんと冗談抜きで長すぎますので外付けHDD(6TB)がパンクしました、私自身、いつ止まるのかわかりません
・普通のパワプロが3年なのに10年もあるためきついです
・さらに一週間ではなく一日ごとに乱数が発生するため7倍あると思ってくださいざっと70倍の計算となります
・試合数がほかのパワポケ・パワプロの10倍近くあります(年間約45試合)
しかも成績が全員の能力に直結するため延々打ち続ける必要もありますのでさらに長いです
・パスワード出ません
・一年目は選手能力無視で学校のステータス上げのためお参り
その後、野手、必要ポイントがめちゃくちゃ高い投手の順番で最強の18人を育てるので後半になればなるほど進まなくなります
・同じイベント何100回とやらなければならなくなります、本当に同じイベントしか出ません
イベントを見たい方はまとめ動画を探した方がよろしいかと思います
・挙句の果てに、いつもどうりのgdgdプレイです
以上ご理解の上ご視聴をお願いします
無計画かつ無謀なマンツークンが10年間高校野球の監督をするようです 007
(二年目六月四日 ~ 二年目七月十四日)
3分ごろ音声が切り替わっていますがこれはスクリプトのエラーで18分ほど露骨が発生したのをカットしたためで異常でもズルの証拠でもありません(二度目で今後気を付けます…)
・2~4年目野手基本戦略
-神社でアイテムか野球超人伝(ケガ〇&超特殊能力)入手
-ミーティングで野球センスup(10倍時間かけて総合1ポイント変わるかなので100回くらいしか試行していません)
-パワー、ミート、走力は試合で 肩力、守備力はランダムイベントで上げる
-特殊能力は個人特訓で増やす
だけです、ほかに特に考えていません
以下の点にご注意ください
・滅茶苦茶長すぎます、ほんと冗談抜きで長すぎますので外付けHDD(6TB)がパンクしました、私自身、いつ止まるのかわかりません
・普通のパワプロが3年なのに10年もあるためきついです
・さらに一週間ではなく一日ごとに乱数が発生するため7倍あると思ってくださいざっと70倍の計算となります
・試合数がほかのパワポケ・パワプロの10倍近くあります(年間約45試合)
しかも成績が全員の能力に直結するため延々打ち続ける必要もありますのでさらに長いです
・パスワード出ません
・一年目は選手能力無視で学校のステータス上げのためお参り
その後、野手、必要ポイントがめちゃくちゃ高い投手の順番で最強の18人を育てるので後半になればなるほど進まなくなります
・同じイベント何100回とやらなければならなくなります、本当に同じイベントしか出ません
イベントを見たい方はまとめ動画を探した方がよろしいかと思います
・挙句の果てに、いつもどうりのgdgdプレイです
以上ご理解の上ご視聴をお願いします
[TAP]琴葉姉妹のストリートファイターⅡダッシュ リュウ
久しぶりにストⅡ動画です。
特に凄いことはしてないと思います・・・
追記回数:1212回
音楽:魔王魂様より。 民族19をお借りしました。
立ち絵:或窓様より可愛い立ち絵をお借りしました。
[TAP]琴葉姉妹のストリートファイターⅡダッシュ ケン take2
take1と大きく変わってはいませんが、お蔵入りさせるのも勿体ないので
UPしました。
追記回数:852回
音楽:魔王魂様より。 民族19をお借りしました。
立ち絵:或窓様より立ち絵をお借りしました。
ガイル戦より先、ミスで立ち絵のデフォルトが差し替わったままになっています。
[TAP]琴葉姉妹のストリートファイターⅡダッシュ ブランカ
ブランカ編です。
追記回数:1119
サガット戦
「大タイガーは」
↓
「大タイガーしか」
音楽:魔王魂様より。 民族19をお借りしました。
立ち絵:或窓様より立ち絵をお借りしました。
無計画かつ無謀なマンツークンが10年間高校野球の監督をするようです 008
(二年目七月十四日 ~ 二年目八月十九日)
お久しぶりです、8人の最強野手を作ろうと思っていたのですが
絶望的にポイントと練習期間が足りないことに気が付きました
それで4人に路線変更をしていました
・2~4年目野手基本戦略
-野手の最強選手を4人作る
-肩力は投手能力で上げる(球速140キロにすれば肩力が15になる)
-神社でアイテムか野球超人伝(ケガ〇&超特殊能力)入手
-ミーティングで野球センスup(10倍時間かけて総合1ポイント変わるかなので100回くらいしか試行していません)
-パワー、ミート、走力、は試合で守備力はランダムイベントで上げる
-特殊能力は個人特訓で増やす
だけです、ほかに特に考えていません
以下の点にご注意ください
・滅茶苦茶長すぎます、ほんと冗談抜きで長すぎますので外付けHDD(6TB)がパンクしました、私自身、いつ止まるのかわかりません
・普通のパワプロが3年なのに10年もあるためきついです
・さらに一週間ではなく一日ごとに乱数が発生するため7倍あると思ってくださいざっと70倍の計算となります
・試合数がほかのパワポケ・パワプロの10倍近くあります(年間約45試合)
しかも成績が全員の能力に直結するため延々打ち続ける必要もありますのでさらに長いです
・パスワード出ません
・一年目は選手能力無視で学校のステータス上げのためお参り
その後、野手、必要ポイントがめちゃくちゃ高い投手の順番で最強の18人を育てるので後半になればなるほど進まなくなります
・同じイベント何100回とやらなければならなくなります、本当に同じイベントしか出ません
イベントを見たい方はまとめ動画を探した方がよろしいかと思います
・挙句の果てに、いつもどうりのgdgdプレイです
以上ご理解の上ご視聴をお願いします
(2夏甲準)無計画かつ無謀なマンツークンが10年間高校野球の監督をするようです 009
監督の仕事は良いタイミングでタイムを入れる事です
監督操作にしなかった理由は、監督操作の場合
ボタン入力を待つ必要があるため
変数が複雑になり微調整が難しくなるからです
スクリプトさんにしたお願い
・15イニング投げて最後に10点差以上にして
・こちらの攻撃は点を取らないで(初球打ちは無限ループに入る危険性があります)
・相手の攻撃は初球打ちの凡退にして(三振は取れませんでした)
・2~4年目野手基本戦略
-野手の最強選手を4人作る
-肩力は投手能力で上げる(球速140キロにすれば肩力が15になる)
-神社でアイテムか野球超人伝(ケガ〇&超特殊能力)入手
-ミーティングで野球センスup(10倍時間かけて総合1ポイント変わるかなので100回くらいしか試行していません)
-パワー、ミート、走力、は試合で守備力はランダムイベントで上げる
-特殊能力は個人特訓で増やす
だけです、ほかに特に考えていません
以下の点にご注意ください
・滅茶苦茶長すぎます、ほんと冗談抜きで長すぎますので外付けHDD(6TB)がパンクしました、私自身、いつ止まるのかわかりません
・普通のパワプロが3年なのに10年もあるためきついです
・さらに一週間ではなく一日ごとに乱数が発生するため7倍あると思ってくださいざっと70倍の計算となります
・試合数がほかのパワポケ・パワプロの10倍近くあります(年間約45試合)
しかも成績が全員の能力に直結するため延々打ち続ける必要もありますのでさらに長いです
・パスワード出ません
・一年目は選手能力無視で学校のステータス上げのためお参り
その後、野手、必要ポイントがめちゃくちゃ高い投手の順番で最強の18人を育てるので後半になればなるほど進まなくなります
・同じイベント何100回とやらなければならなくなります、本当に同じイベントしか出ません
イベントを見たい方はまとめ動画を探した方がよろしいかと思います
・挙句の果てに、いつもどうりのgdgdプレイです
以上ご理解の上ご視聴をお願いします
(2夏甲決)無計画かつ無謀なマンツークンが10年間高校野球の監督をするようです 010
監督の仕事は良いタイミングでタイムを入れる事です
監督操作にしなかった理由は、監督操作の場合
ボタン入力を待つ必要があるため
変数が複雑になり微調整が難しくなるからです
スクリプトさんにしたお願い
・15イニング投げて最後に10点差以上にして
・こちらの攻撃は点を取らないで(初球打ちは無限ループに入る危険性があります)
・相手の攻撃は初球打ちの凡退にして(三振は取れませんでした)
・2~4年目野手基本戦略
-野手の最強選手を4人作る
-肩力は投手能力で上げる(球速140キロにすれば肩力が15になる)
-神社でアイテムか野球超人伝(ケガ〇&超特殊能力)入手
-ミーティングで野球センスup(10倍時間かけて総合1ポイント変わるかなので100回くらいしか試行していません)
-パワー、ミート、走力、は試合で守備力はランダムイベントで上げる
-特殊能力は個人特訓で増やす
だけです、ほかに特に考えていません
以下の点にご注意ください
・滅茶苦茶長すぎます、ほんと冗談抜きで長すぎますので外付けHDD(6TB)がパンクしました、私自身、いつ止まるのかわかりません
・普通のパワプロが3年なのに10年もあるためきついです
・さらに一週間ではなく一日ごとに乱数が発生するため7倍あると思ってくださいざっと70倍の計算となります
・試合数がほかのパワポケ・パワプロの10倍近くあります(年間約45試合)
しかも成績が全員の能力に直結するため延々打ち続ける必要もありますのでさらに長いです
・パスワード出ません
・一年目は選手能力無視で学校のステータス上げのためお参り
その後、野手、必要ポイントがめちゃくちゃ高い投手の順番で最強の18人を育てるので後半になればなるほど進まなくなります
・同じイベント何100回とやらなければならなくなります、本当に同じイベントしか出ません
イベントを見たい方はまとめ動画を探した方がよろしいかと思います
・挙句の果てに、いつもどうりのgdgdプレイです
以上ご理解の上ご視聴をお願いします
[TAP]琴葉姉妹のストリートファイターⅡダッシュ 春麗
追記回数:1253回
残るはバルログのみ・・・
前回の立ち絵は気に入ってたんですが、諸事情により変更しました。
音楽:魔王魂様より。 民族19をお借りしました。
立ち絵:トモアツ様より立ち絵をお借りしました。
もじぴったんDSスコアアタック_part6【TAP】
こつこつパズル初級②
076 どいつんだ
5100点(理論値)[名無し様(攻略wiki)の解答より]
077 めろん
39040点(理論値)[594様の解答より]
078 ちからだめし
2560点(理論値)[594様の解答より]
079 こうもり
126780点
080 きゃんでー
17220点
081 さ
14980点(理論値)
082 つちのこ
5700点(理論値)[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
083 はしづかい
9640点
084 ぽすと
30960点(理論値)[たばた様(攻略wiki)の解答を一部改変]
085 う
10500点
086 ひとまわり
1140点(理論値)[名無し様(攻略wiki)の解答より]
087 ちわんわん
18780点[名無し様(攻略wiki)の解答を一部改良]
088 ら
7400点(理論値)
089 しゅりけん
2400点(理論値)[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
090 ちゅうこ
14920点
【TAP】にいろしが初代スト2のリュウの弱昇竜拳のみでクリアしてみた
生存報告用のTAP動画です。
縛りは以下の通りです
・一応最高難易度にしておく
・移動、ガード、弱昇竜拳以外の攻撃は禁止
・できる限りパーフェクトを目指す(バイソンとバルログは無理でした)
・乱数調整は弱昇竜拳で行う
以下の点はご注意ください
・にいろしは格闘ゲームに初心者ですのでガバがあってもよくわかりません。
・とりあえず勝てばよかろうの精神でやっています
・疑惑の判定のようなものが多数ありますがチートは一切使っていません。
・必殺技はスクリプトで入力させています
【TAP】にいろしが初代スト2のザンギエフの必殺技のみでクリアしてみた
生存報告用のTAP動画です。
縛りは以下の通りです
・一応最高難易度にしておく
・移動、ガード、ダブラリとスクリュー以外の攻撃は禁止(サガットは無理でした、ダブラリでも弾抜けできませんでした)
・できる限りパーフェクトを目指す(サガットとバルログは無理でした)
・乱数調整はダブラリとスクリューで行う
以下の点はご注意ください
・にいろしは格闘ゲームに初心者ですのでガバがあってもよくわかりません。
・とりあえず勝てばよかろうの精神でやっています
・疑惑の判定のようなものが多数ありますがチートは一切使っていません。
・必殺技はスクリプトで入力させています
もじぴったんDSスコアアタック_part7【TAP】
こつこつパズル初級③(stage091~stage105)
091 たんぼ
26480点
092 みみず
2600点(理論値)[名無し様(攻略wiki)の解答より]
093 ひまわり
38800点
094 おてんとうさま
40840点[K.Project様(攻略wiki)の解答を改良]
095 ゆみ
14660点(理論値)
096 む
11280点(完全解答[1])[クリア数413の腕前様(攻略wiki)の解答より]
097 さんげんしょく
24800点
098 だいのじ
11280点(理論値)[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
099 うえきばち
22560点[594様の解答より]
100 まめもやし
2800点(理論値)[名無し様(攻略wiki)の解答より]
101 ぺんぎん
42440点
102 ゆきのけっしょう
5280点(理論値)[594様の解答より]
103 ゆーふぉー
49460点
104 すぱな
1220点(理論値)[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
105 ふ
6840点(理論値)
[1]私の探査による最大得点
※動画を一部編集
【TAP】にいろしが初代スト2のダルシムの必殺技のみでクリアしてみた
生存報告用のTAP動画です。
フレイムがこんなに役に立つ技だとは知りませんでした。
縛りは以下の通りです
・一応最高難易度にしておく
・移動、ガード、ファイアーとフレイム以外の攻撃は禁止
・できる限りパーフェクトを目指す
・乱数調整はファイアーとフレイムで行う
以下の点はご注意ください
・にいろしは格闘ゲームに初心者ですのでガバがあってもよくわかりません。
・とりあえず勝てばよかろうの精神でやっています
・疑惑の判定のようなものが多数ありますがチートは一切使っていません。
・必殺技はスクリプトで入力させています
【TAP】にいろしが初代スト2の待ちガイルのみでクリアしてみた
生存報告用のTAP動画です。
本当にひどい
縛りは以下の通りです
・一応最高難易度にしておく
・移動、ガード、ソニックブームとサマーソルトキック以外の攻撃は禁止
・しゃがまないとどうしてもサマーソルトキックができないのでしゃがむのはOK
・できる限りパーフェクトを目指す
・乱数調整はソニックブームとサマーソルトキックで行う
以下の点はご注意ください
・にいろしは格闘ゲームに初心者ですのでガバがあってもよくわかりません。
・とりあえず勝てばよかろうの精神でやっています
・疑惑の判定のようなものが多数ありますがチートは一切使っていません。
・必殺技はスクリプトで入力させています
【TAP】にいろしが初代スト2のケンの必殺技のみでクリアしてみた(最終回)
生存報告用のTAP動画です。
竜巻旋風脚がこんなに役に立つ技だとは知りませんでした。
春麗、本田、ブランカは無理だったので今回で終わりです
縛りは以下の通りです
・一応最高難易度にしておく
・移動、ガード、波動拳と昇竜拳と竜巻旋風脚以外の攻撃は禁止
・できる限りパーフェクトを目指す
・乱数調整は必殺技で行う
以下の点はご注意ください
・にいろしは格闘ゲームに初心者ですのでガバがあってもよくわかりません。
・とりあえず勝てばよかろうの精神でやっています
・疑惑の判定のようなものが多数ありますがチートは一切使っていません。
・必殺技はスクリプトで入力させています
【TAS】CAPCOM VS. SNK 2 (HAOHMARU, K-GROOVE)
CAPCOM VS SNK 2
Millionaire Fighting 2001
GameCube Version (EO)
(2002, CAPCOM)
Character/Groove/Ratio - Haohmaru, K-Groove, R4
Challenge - Use Just Defend, Inflict High Damage and finish the rounds with Finest K.O.
難易度・★★★★★★★★ (Lvl.8, Hardest)
Tool Assisted Run
1 Coin Credit, No Matches Lost
===
00:00 Game Options
00:10 Groove Select (K-Groove)
00:14 Character Select (Haohmaru)
00:21 Ratio Adjustment (R4)
00:26 Match 1 (Nakoruru, Terry Bogard)
01:43 Match 2 (Kyosuke, Yamazaki, Zangief)
04:04 Match 3 (Kyo, Todoh, Sakura)
05:54 Match 4 (Morrigan, Eagle)
07:30 Match 5 (Vega)
08:25 Match 6 (Ken, Haohmaru)
10:02 Final Match (God Rugal)
10:49 End Game
11:14 Thanks For Watching!
======
ご視聴感謝する
Thanks For Watching!
もじぴったんDSスコアアタック_part8【TAP】
こつこつパズル初級④(stage106~stage120)
106 らいすかれー
43980点
107 ぴさのしゃとう
30220点(理論値)
108 す
7480点(理論値)
109 はいくのく
54880点[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
110 いちょういちよう
65400点[作者不明(もじぴったんDB)の解答より]
111 おうたま
36900点[K.Project様(攻略wiki)の解答を改良]
112 そらとぶえんばん
18060点(理論値)[594様の解答より]
113 めいちゅう
85380点[594様の解答より]
114 ありじごく
35300点[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
115 すきま
67480点
116 もぐら
86200点
117 えんぴつ
4820点[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
118 ぷりん
7200点[miney様(攻略wiki)の解答を改良]
119 おにいさん
5080点
120 とんでとんで
10480点(理論値)[594様の解答を改良]
【GBA・2戦争】にいろしが博士無しで基本マックスの野手ボウクウクンを作るようです 01
お久しぶりですにいろしです
今現在新しいバージョンのエミュレーターに四苦八苦しながらも動画作成をできる環境を整えている最中です
スパロボとパワポケ甲子園はまだ途中なのですが今のところ進められる状況にはありません
※パワポケ甲子園はエミュレーターの都合で作り直します
そのため、リハビリ代わりに作ったものを投稿させていただきます
以下の点にご注意ください
・戦争編は経験を手に入れるイベントがほぼ皆無であるため爆撃に頼ります。そのために非常にワンパターンです
・乱数調整でもないのにつまずいたりするところも多々ありますがご了承ください
・戦争編は呪島以外ではほとんど特殊能力が手に入れられず幾つか手に入れられない特殊能力があるのでその点もご留意ください
【GBA・2戦争】にいろしが博士無しで基本マックスの野手ボウクウクンを作るようです 02
前回の続きです
新しいエミュレータが良すぎて今労力は5分の1以下になっている感じです
以下の点にご注意ください
・戦争編は経験を手に入れるイベントがほぼ皆無であるため爆撃と渡河に頼ります。そのために非常にワンパターンです
・乱数調整でもないのにつまずいたりするところも多々ありますがご了承ください
・戦争編は呪島以外ではほとんど特殊能力が手に入れられず幾つか手に入れられない特殊能力があるのでその点もご留意ください
もじぴったんDSスコアアタック_part9【TAP】
こつこつパズル初級⑤(stage121~stage135)
121 さじたりうす
38460点[たばた様(攻略wiki)の解答より]
122 ひげもじゃ
67320点
123 でんきゅう
37780点
124 いす
31840点[594様の解答より]
125 とぐろ
38760点[たばた様(攻略wiki)の解答より]
126 ひよっこ
89540点[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
127 さんかくかんすう
29020点
128 ほうちょうさばき
2720点(理論値)[名無し様(攻略wiki)の解答より]
129 くく
7080点(理論値)[594様の解答より]
130 ずぼん
30440点
131 じゅらしっく
26660点(理論値)[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
132 ゆきだるま
109920点
133 はちれんさ
95860点
134 くりっぷ
6820点(理論値)[594様の解答より]
135 はなよめいしょう
67440点
【GBA・2戦争】にいろしが博士無しで基本マックスの野手ボウクウクンを作るようです 03
以下の点にご注意ください
・戦争編は経験を手に入れるイベントがほぼ皆無であるため爆撃と渡河に頼ります。そのために非常にワンパターンです
・乱数調整でもないのにつまずいたりするところも多々ありますがご了承ください
・戦争編は呪島以外ではほとんど特殊能力が手に入れられず幾つか手に入れられない特殊能力があるのでその点もご留意ください
【GBA・2戦争】にいろしが博士無しで基本マックスの野手ボウクウクンを作るようです 04
以下の点にご注意ください
・戦争編は経験を手に入れるイベントがほぼ皆無であるため爆撃と渡河に頼ります。そのために非常にワンパターンです
・乱数調整でもないのにつまずいたりするところも多々ありますがご了承ください
・戦争編は呪島以外ではほとんど特殊能力が手に入れられず幾つか手に入れられない特殊能力があるのでその点もご留意ください
【GBA・2戦争】にいろしが博士無しで基本マックスの野手ボウクウクンを作るようです 05
以下の点にご注意ください
・戦争編は経験を手に入れるイベントがほぼ皆無であるため爆撃と渡河に頼ります。そのために非常にワンパターンです
・乱数調整でもないのにつまずいたりするところも多々ありますがご了承ください
・戦争編は呪島以外ではほとんど特殊能力が手に入れられず幾つか手に入れられない特殊能力があるのでその点もご留意ください
【00 一】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
スパロボの為のリハビリのつもりでやったゲームですが
とんでもなく面白くて熱中してしまいました
2が出なくて本当に残念…
今日三つ投下します
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
使ったスクリプト内容
・サイコロンが6になるように固定する
・敵味方ダメージ最大
・敵撃破で味方ダメージ最小値
・敵味方ダメージ最小
・味方生存で敵ダメージ最大値
【01 二】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
TAPのせいであまり面白いところをお見せできませんが
本当はこのマップは怪獣をいかに食い止めるかですごく難しいマップです
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
使ったスクリプト内容
・サイコロンが6になるように固定する
・敵味方ダメージ最大
・敵撃破で味方ダメージ最小値
・敵味方ダメージ最小
・味方生存で敵ダメージ最大値
【02 三】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
怪獣が迫っている中で野球に熱中している
博士たちのこのユーモアさが
このゲームの面白さのスパイスだと思います
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
使ったスクリプト内容
・サイコロンが6になるように固定する
・敵味方ダメージ最大
・敵撃破で味方ダメージ最小値
・敵味方ダメージ最小
・味方生存で敵ダメージ最大値
【GBA・2戦争】にいろしが博士無しで基本マックスの野手ボウクウクンを作るようです 06
以下の点にご注意ください
・戦争編は経験を手に入れるイベントがほぼ皆無であるため爆撃と渡河に頼ります。そのために非常にワンパターンです
・乱数調整でもないのにつまずいたりするところも多々ありますがご了承ください
・戦争編は呪島以外ではほとんど特殊能力が手に入れられず幾つか手に入れられない特殊能力があるのでその点もご留意ください
【GBA・2戦争】にいろしが博士無しで基本マックスの野手ボウクウクンを作るようです 07 終
以下の点にご注意ください
・戦争編は経験を手に入れるイベントがほぼ皆無であるため爆撃と渡河に頼ります。そのために非常にワンパターンです
・乱数調整でもないのにつまずいたりするところも多々ありますがご了承ください
・戦争編は呪島以外ではほとんど特殊能力が手に入れられず幾つか手に入れられない特殊能力があるのでその点もご留意ください
もじぴったんDSスコアアタック_part10【TAP】
どきどきパズル中級①(stage136~stage150)
136 ひつじがいっぴき
41120点
137 やきとり
41100点
138 しろいるか
739260点
139 かぼちゃのばしゃ
74840点
140 さうな
42360点
141 ひっくりかえるひ
14120点
142 うちゅうじん
23580点
143 とろぴかる
40380点
144 こいのぼり
29580点
145 へっどほん
3940点(理論値)[名無し様(攻略wiki)の解答より]
146 はんまーなげ
4540点(理論値)[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
147 にほんがみ
124300点
148 だてめがね
3640点(理論値)
149 びりやーど
52260点
150 たましい
91140点[594様の解答より]
