タグ TAP が登録されている動画 : 1002 件中 993 - 1002 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【懐ゲー】遊んでみTA【スーパーボンバーマン3】
PCエンジンとSFCの良いところを合わせた!って聞いた気がするけど
「パンチが無い」「フルパワーのバトルステージがない」「高速バトルステージが無い」
等の微妙な点を揃えてきているこの作品。CPがレベル4でも弱すぎるこの作品で
白い悪魔達はどう動くのかっっ!ということで50分弱という長い動画を
飛ばし飛ばし見やがればいいと思います・w・
ゲーム:スーパーボンバーマン3
発売日:1995年4月28日
販売元:ハドソン
機種:SFC
遊んでみTAマイリスト >> mylist/30630580
パイロットウイングス遊んでみTA sm17412288
無計画なタプさんがCOMPACT を71ターンクリアしたようです 10
第10話「残酷な童話」
ターン数:6(合計:35)
現在の平均ターン:3.9
このペースでの最終クリアターン: 128.3
ステージ備考:このステージは最後の敵増援が来るまでクリアできませんので最低6ターンは必要です。
その為援護要員の教育に充てています。
改造
なし
次→sm30268156
【懐ゲー】遊んでみTA【テトリス武闘外伝】
昔クリアしたゲームを難易度を上げて再プレイヾ(´∀`o)
即落下の不可と回転の自由度の低さが最大の敵だったりw
上記2つがあると何が起きてるか分からないまま終わる筈ヾ(゚Д゚ )
ゲーム:テトリス武闘外伝
販売元:BPS発売日:1993年12月24日
機種:SFC
遊んでみTAマイリスト >> mylist/30630580
スーパーボンバーマン5をまたx2遊んでみTA sm17302541
#0:45 vs ミルルン
#5:30 vs シャーマン
#14:33 vs アラジン
#18:26 vs プリンセス
#23:07 vs ビット
#26:28 vs ニンジャ
#30:46 vs オオカミオトコ
#35:53 vs ドラゴン
#40:46 vs グランプリンセス
[PCエンジンTAP] はにぃいんざすかい ノーダメージ2周クリア part1 (1週目)
(録画ミスがあったので再アップしました)
[PCエンジンTAP] はにぃいんざすかい ノーダメージ2週クリア part1 (1週目)
高画質版はこちら → https://youtu.be/zf8td7Ps_JA
Part2、2週目はこちら → https://www.nicovideo.jp/watch/sm35961111
▼
TASマイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/67290607
非TASゲーム動画マイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/67290678
Tool AssistedですがSpeed runではありません。(このゲームでSpeed runをする場合画面上に張り付いてとにかくスクロールさせる必要があり見栄えが良くないです)
最終面ガチンコで戦ってのノーミスがやりたかっただけという話です。
Part 1は1週目のみの収録です。1週目はそこまで難しい部分はないので、人力でも最終面だけ敵を消す工夫すれば可能だと思います。
---
古き良き時代のPCエンジンの高難易度シューティングゲーム、はにぃいんざすかいのノーミス2週クリア動画です。
発売時期が驚きの1989年ということで、すでに30年経っているにもかかわらず、ゲーム性、サウンド、難易度のバランス、やり込みなどとても完成されたシューティングゲームという記憶がありました。
主人公はハニワのはにぃで、主人である神イザナギより、イザナミに取り付いた何か悪いものを退治するという依頼を受けて旅立ちます。その見た目の奇妙さなどで敬遠する方も多かったようですが、ゲームとしては当時の観点からは非常によくできたものだったと思います。
ショット以外にハニワの腕の方向を8方向に切り替えてショットの方向を制御できるため、多彩な武器と切り替えることで様々な突破方法を考案することができたのがやりこみの一つのポイントです。
敵はほぼパターンなのでノーミスクリアは道中はそこまで難しくはないのですが、最終面の8面と最終ボスが鬼門となります。特に最終面の道中は敵の数が半端ではなく、また耐久力も高いため一掃することも難しく、通常ノーミスクリアを目指す場合は球をはかない敵を倒さずに画面内に残し続けて、新たな敵を出さないままボスまで粘る、というのがセオリーとなります。
【TAP】スナップキッズ Part2【WIP】
知る人ぞ知る名作?GBAソフトのスナップキッズをTAS風に作ってみました.
しかし,ほとんどTAS要素無く平凡な展開になるばかり….仕方ないのでTASというよりプレイ動画風に仕上げてみました.そのため,台詞送りや最適化などはほとんどしていません.また,せっかくなので本作の説明部分をカットせずに収録しています.
早速ですが続きです.オーシャンエリアキーパー撃破まで.
撮影後のカードの表示時間を少しだけ延ばしてみました.結局詳細を確認するには一時停止推奨ですが.あと,フレーム表記も無くしました
前→sm17032776|次→未定|マイリスト→mylist/7793754
無計画なタプさんでパワポケ5最強投手を作ってみた 下準備編後半
まだ単なる下準備です、オレペナに続きます
特殊能力も少し妥協しました
妥協した物と理由
「人気者」COMの使い方が変わるだけですので…
「安定感」調子が悪かったら使わなければいい!!
あと、城の探索での「キレ○」は5万回追記しても半々くらいの確立でしたのであきらめました
感想
ここから地獄が始まるとは思っても見なかった(製作者的に)。
マイリス mylist/53994821
sm27729198 ← 前 次 → sm27736012
【TAP】マリオパーティ8 幸運の持主達(VSつよい+)
ツールアシストを使ったスーパープレイ動画です。
まだまだTASとは程遠いですが・・・
数年前まではフレームダンプとサウンドダンプは音ズレしまくりでしたが今では同期できるようになりました。どんどん進化してますね。
無計画かつ無謀なマンツークンが10年間高校野球の監督をするようです 008
(二年目七月十四日 ~ 二年目八月十九日)
お久しぶりです、8人の最強野手を作ろうと思っていたのですが
絶望的にポイントと練習期間が足りないことに気が付きました
それで4人に路線変更をしていました
・2~4年目野手基本戦略
-野手の最強選手を4人作る
-肩力は投手能力で上げる(球速140キロにすれば肩力が15になる)
-神社でアイテムか野球超人伝(ケガ〇&超特殊能力)入手
-ミーティングで野球センスup(10倍時間かけて総合1ポイント変わるかなので100回くらいしか試行していません)
-パワー、ミート、走力、は試合で守備力はランダムイベントで上げる
-特殊能力は個人特訓で増やす
だけです、ほかに特に考えていません
以下の点にご注意ください
・滅茶苦茶長すぎます、ほんと冗談抜きで長すぎますので外付けHDD(6TB)がパンクしました、私自身、いつ止まるのかわかりません
・普通のパワプロが3年なのに10年もあるためきついです
・さらに一週間ではなく一日ごとに乱数が発生するため7倍あると思ってくださいざっと70倍の計算となります
・試合数がほかのパワポケ・パワプロの10倍近くあります(年間約45試合)
しかも成績が全員の能力に直結するため延々打ち続ける必要もありますのでさらに長いです
・パスワード出ません
・一年目は選手能力無視で学校のステータス上げのためお参り
その後、野手、必要ポイントがめちゃくちゃ高い投手の順番で最強の18人を育てるので後半になればなるほど進まなくなります
・同じイベント何100回とやらなければならなくなります、本当に同じイベントしか出ません
イベントを見たい方はまとめ動画を探した方がよろしいかと思います
・挙句の果てに、いつもどうりのgdgdプレイです
以上ご理解の上ご視聴をお願いします
【TAS】アルカノイド リターンズ プレイステーション版プレイ
TASによるプレイステーション版アルカノイド リターンズのプレイ動画です。
Game Level VERY HARD です。
【懐ゲー】遊んでみTA【ボンバーマンジェッターズ】
GBAのゲームはなかなか遊べるゲームが多いと思います・w・
一つ終えるのにも結構な時間を要すものがあり100%となるとかなり時間が掛かるものもしばしば。
初見では無いにもかかわらず、記憶に殆どないのはそのせいもあってなのでしょうか(´・ω・`)
今回、ルートをさっぱりと覚えていなかったので、ルート思考用のために作ったのですが
安定したカオスな状況をお届けすべく投稿。凄く・・・長いです・・・
ゲーム:ボンバーマンジェッターズ ~伝説のボンバーマン~
発売日:2002年10月24日
販売元:ハドソン
機種:GBA
F-ZERO X 遊んでみTA sm17605899遊んでみTAマイリスト >> mylist/30630580
