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【ゲーム制作講座】ゼロから始めるゲーム開発UE5インストール方法 Part2
ニコニコのコメント欄では返信が難しいため質問はYouTubeでお願いします。
YouTube版
https://youtu.be/Ly1l4qlb8kQ
UE5公式サイト
https://www.unrealengine.com/ja/unreal-engine-5
Part1
sm40897041
Part3
sm40913052
この講座で作っているゲーム「走れゴブリン」ダウンロードリンク
操作:WASD(移動)、スペースキー(ジャンプ)
https://drive.google.com/file/d/1dAWkoYxYZXzYm5Zcpn1_hZ7QtiMEy2EF/view?usp=sharing
立ち絵素材はユメのオワリさんからお借りしました。
im10706241
The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience
『The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience』は、PlayStation®5とUE5のパワーを組み合わせた、限界を押し広げる映像とオープンワールドのインタラクティブな技術を駆使した無料のデモ版だ。
この限界を押し広げる技術を駆使したデモ版は、ラナ・ウォシャウスキーとジェームズ・マクティーグの脚本・監督によるオリジナルのコンセプトであり、ネオとトリニティーを再び演じるキアヌ・リーブスとキャリー=アン・モスは、現実と非現実が交差する中で、彼ら自身をも演じている。
ジョン・ゲイター、キム・リブレリ、ジェローム・プラトー、ジョージ・ボルシュコフ、マイケル・ゲイを含むオリジナル映画のVFXスタッフの多くが、Epic Gamesチームをはじめ、SideFX、Evil Eye Pictures、WetaFX(元Weta Digital)、その他多数のパートナーチームと協力し、本体験のデジタル作業を行うために再び集結した。
デモ版は、息を呑むほどリアルな映像から、アクション満載のカーチェイスを備えたハイペースのサードパーソンシューティングゲーム体験へと変化し、『マトリックス』の世界を舞台にした、探索できる豊かで非常に緻密なオープンワールドを提供する。
今すぐダウンロードして、UE5を使ったインタラクティブなストーリーとエンターテインメントの未来を体験しよう
このMMDからの卒業。BlenderとUE5でダンスさせよう。
もうレガシーのMMDは辞めるのだ!そうなのだ!
UE5でIKリターゲットとKawaii Physicsの設定の仕方。
使用モデル
https://3d.nicovideo.jp/works/td85836
UE5のシティサンプルにキズナアイを歩かせてみた。
UnrealEngine5が正式リリースされました。すごいです。無料サンプル素材も同時に配布され、少し前に発表されたMatrix のデモゲームで使用された街、キャラクター、乗り物等が使えるようになりました。無料ですよしかも!リアルタイムレンダリング早い!
https://www.unrealengine.com/ja/wakeup?sessionInvalidated=true
https://www.unrealengine.com/ja/unreal-engine-5
こんなことができるよーという例として、キズナアイの公式が配布しているモデルを変換して歩かせてみました。(怒られたら消します。)
https://kizunaai.com/
※中身自体は、Twitter とYouTubeに投稿した物と同じです。
Unreal Engine5ニコニコ本社爆破&栗田穣崇METAHUMAN作成動画(未完成)
人類には早すぎるMMD3DCG祭り4 大遅刻動画です
4月30日23;59ギリギリまで作業してましたが間に合わず、そのままハードディスクに放置していましたが、このまま眠らせておくのも微妙にもったいないので投稿しておきます。
【UE5ゲームの作り方】ゼロから始めるゲーム開発Part3:導入 レベルデザイン
ニコニコのコメント欄では返信が難しいため質問はYouTubeでお願いします。
YouTube版
https://youtu.be/IcuY9hvIHM0
Part1
sm40897041
Part2
sm40897087
Part4
sm40948018
この講座で作っているゲーム「走れゴブリン」ダウンロードリンク
操作:WASD(移動)、スペースキー(ジャンプ)
https://drive.google.com/file/d/1dAWkoYxYZXzYm5Zcpn1_hZ7QtiMEy2EF/view?usp=sharing
素材
https://drive.google.com/file/d/1YjB2M6bcUyYdjeIWC_V87q99kogwRBOz/view
立ち絵素材はユメのオワリさんからお借りしました。
im10706241
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part1 既存作品から学ぶ会
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
自分のゲームの仕様を作る際、何もとっかかりのない状態からではいくら何でも難しいですよね。
そういう時は、同じジャンルの他のゲームを参考にしてみましょう
というわけで今回の動画は、すでに発売されている作戦から学べそうなところを抽出してみました。
STGゲーム全体で共通になってそうな仕様や、それぞれのゲームに沿った仕様、
画面構成など、ゲームを作るうえで参考にしてみたいところはいろいろあります。
自分が気になった作品4本分なので、結構長めになってしまいました
ご容赦ください
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
登場したゲーム
東方虹龍洞 ~ Unconnected Marketeers. https://store.steampowered.com/app/1566410/__Unconnected_Marketeers/
R-Type Final 2
https://store.steampowered.com/app/1442820/RType_Final_2/
Mushihimesama
https://store.steampowered.com/app/377860/Mushihimesama/
Ikaruga
https://store.steampowered.com/app/253750/Ikaruga/
うぷ主のTwitter
https://twitter.com/SiroGameCpp
Blenderで作った自作キャラをUnreal Engine 5で動かす Part 4
3DCG制作ソフト「Blender」で、オリジナルキャラクターをモデリングし、ゲームエンジン「Unreal Engine 5」で操作できるようにしました。
Blenderでモデリング・レンダリングした作品を投稿してます。
「いいね」「フォロー」などしていただけると嬉しいです。よろしくお願いいたします。
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part0 本チャンネルの今後の目標について
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回の動画は、新シリーズ開幕前のご報告動画になります。
C++の解説動画を上げ始めてから約9か月ほど経過し、
当時思い描いていたものと、現在思い描いているもので少し変化があったので、
そのギャップを埋めておきたいなと思い作成しました。
本格始動は次回からになります。
よろしくお願いいたします。
めっちゃSTG買い込んだ
こんなにゲームを同時に買ったのは初めてかもしれない
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
icon-icons https://icon-icons.com/ja/
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
https://twitter.com/SiroGameCpp
UE5にMMD用のモーションを入れられた。
MMDで作ったモーションをゲームエンジンにインポートする事が出来た記念。
使用モデル
「Tda式改変アイリーン」”Cyalon”氏
「Tda式改変儀仗兵ver2.0」”Cyalon”氏
CV:”COEIROINK:木下にび”
[UE5]コメント返ししててみた - ゲーム制作進捗 - 2023年11月4日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
今週はプログラムの進展がなかったのとコメントを今まで返せていなかったので、
初めてのコメント返しを致します。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!
少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
ブレーキとアクセル踏み間違えました。
The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience
【MMD】可不 で デビル【蓮月式可不】
・4K解像度版はこちら (Youtube) → https://www.youtube.com/watch?v=ZFJjHrH0uDU
・Youtube Shorts バージョン → https://youtube.com/shorts/k4Ch6QuIhRc
先ほどYoutube Shortsでアップロードした動画のHDバージョンとなります!!
☆SNSチャンネル☆
https://www.youtube.com/channel/UCAa0...
Twitter(Amaha Kirara)→ https://twitter.com/home?lang=ja
※蓮月と天羽綺良々は同一人物です
=======☆Credit☆==========
Music: デビル てにをは様 sm39407059
Model:蓮月・天羽綺良々式可不 Version2.00
Motion:アム様 sm41570073
Stage: SICKA MANSION
==========================
☆使用したソフト等☆
ソフト: Blender、Unreal Engine、MMD、VMDRenamer(自作ツール)、Adobe After Effects
プラグイン: MMD_tools (kawaii physics)
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part3 作成するゲームの仕様について
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は書きかけの仕様書を公開しちゃいます。
ゲーム会社で働いてると、仕様書に対してのすり合わせ会議みたいなのがあります。
プログラマー的には、仕様書の段階で考えられる問題点を洗い出せる機会です。
また、プランナーさんが書いた仕様にどういう意図があるのか確認する機会でもあります。
このすり合わせは、すごい大事です。
ま、この企画ではプランニングと実装はうぷ主一人なんですが・・・
ハハッ!
実家にあると思っていたパルテナの鏡が手元にあったぞ
久しぶりに遊んでみたけど、めっちゃ面白いが?
あー、誰かがしれっと移植してくれないかなぁ・・・
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
https://twitter.com/SiroGameCpp
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part2 UE5のダウンロード/セッティング
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、ゲーム開発でお世話になるエンジンツールのインストールとセッティング手順をまとめてみました
オープニングでは、うぷ主がお世話になった教科書を紹介していますので、今からゲーム開発をしてみたい人におすすめです。
じゃがポックルがうまい今日この頃
1箱しか買ってなくて後悔がすごい
紹介した参考書
https://www.amazon.co.jp/dp/B0876RW7Z6?tag=nicovideo07_st1-22&linkCode=ogi&th=1&psc=1
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
https://twitter.com/SiroGameCpp
[UE5]Unreal Engine 5に移行してみた - 2022年9月23日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションアドベンチャーゲームをのんびり制作します。
制作環境をUnreal Engine 4から5に移行しましたが、私が利用している範囲では大きな変更が無かったようで、比較的すんなり作業が進みました。
あえて言うなら苦手なデータ編集。とくにスケルトンとアニメーションの変換にてこずりました。
年のせいか体調不良が続いています。特に50肩は酷くて全然手が上がらない日が数か月続きました。
最近は近くが見えなくなってきて困っています。老眼ですかね……
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
---
しーぶさんの【パリピ孔明】チキチキバンバン AIきりたんカバーを利用させていただきました
https://youtu.be/VSrx9QS0fCU
【UE5ゲームの作り方】ゼロから始めるゲーム開発Part:4 マテリアル設定
ニコニコのコメント欄では返信が難しいため質問はYouTubeでお願いします。
YouTube版
https://youtu.be/YO8TfpQ1pgQ
Part1
sm40897041
Part2
sm40897087
Part5
sm40984071
この講座で作っているゲーム「走れゴブリン」ダウンロードリンク
操作:WASD(移動)、スペースキー(ジャンプ)
https://drive.google.com/file/d/1dAWkoYxYZXzYm5Zcpn1_hZ7QtiMEy2EF/view?usp=sharing
立ち絵素材はユメのオワリさんからお借りしました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10706241
BGM
DOVA-SYNDROMEさんhttps://dova-s.jp/
Moguraさんhttps://www.youtube.com/channel/UCyasXLHMATuiSFSVw8REdVw
【プリコネ】レイ色のピアノ
動画に関して何かございましたら、コメントをお願いします。
コメントはすべて拝見しており、今後の動画作成の参考にさせて頂きます。
[UE5]ダンジョン自動生成プラグインの公開準備を進めてみた - ゲーム制作進捗 - 2023年1月15日
Unreal Engine 5で、僕が作れる3Dアクションゲームをのんびり制作します。
明けましておめでとうございます。今年ものんびりゲームを制作していきます。
ダンジョンの自動生成プラグインがまとまってきたのと、
グラフィック的な課題を知りたいのでプラグインの公開を進めています。
今はグリッドにメッシュをランダムに配置しています。うーん、絵心がある方からはダメって言われそう。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
プログラムの質問があれば答えられる範囲で答えられるのでコメントお待ちしております。
【UE5ゲームの作り方】ゼロから始めるゲーム開発Part:5 ブループリント
ニコニコのコメント欄では返信が難しいため質問はYouTubeでお願いします。
YouTube版
https://youtu.be/9OFiRuOmuUw
Part1
sm40897041
Part2
sm40897087
Part6
9月2日(予定)
この講座で作っているゲーム「走れゴブリン」ダウンロードリンク
操作:WASD(移動)、スペースキー(ジャンプ)
https://drive.google.com/file/d/1dAWkoYxYZXzYm5Zcpn1_hZ7QtiMEy2EF/view?usp=sharing
立ち絵素材はユメのオワリさんからお借りしました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10706241
BGM
DOVA-SYNDROMEさんhttps://dova-s.jp/
Moguraさんhttps://www.youtube.com/channel/UCyasXLHMATuiSFSVw8REdVw
【プリコネ】水着イオの謎の玉
動画に関して何かございましたら、コメントをお願いします。
コメントはすべて拝見しており、今後の動画作成の参考にさせて頂きます。
倉根娑羅子の待機モーション。
UE5でレンダリングした待機モーション。
使用モデル
「倉根娑羅子」”quappa-el”氏
「PMCオペレーターA」”quappa-el”氏
「EL-M4_Pack」”quappa-el”氏
【ゲーム制作】生まれ変わった無人島を探索しましょう【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine5でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
Steamでのver0.2をリリース中です!!
前→sm42774801
次回 → 2024年の1月あたり・・・?
無人島の背景がほぼほぼ完成しました!!
前の無人島から物凄い進化を遂げているので、ぐるっと探検していきましょう!
背景の進化に伴って、プレイヤーが扉を開けられるようになったり、色々最適化したり、そのあたりもお話していきます。
Steamのストアページ:Endure Island
https://store.steampowered.com/app/1993560/Endure_Island/
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
【プリコネ】コッコロが大好きな人の寝室
動画に関して何かございましたら、コメントをお願いします。
コメントはすべて拝見しており、今後の動画作成の参考にさせて頂きます。
【プリコネ】キョウカの実
動画に関して何かございましたら、コメントをお願いします。
コメントはすべて拝見しており、今後の動画作成の参考にさせて頂きます。
【UE5】製作期間2か月でアクションゲーム完成!理想のハクスラ ゲームを作ってみた!【放課後アンリアル俱楽部】
終焉少女β - Project.Unreallyの商品 | クリエイティア[Creatia] https://frontier.creatia.cc/fanclubs/1205/products/357 #Creatia #クリエイティア
シュークリームコレクト
https://unreally.booth.pm/items/5349406
音源配布はコチラから↓
https://unreally.booth.pm/items/5258779
公式サイト
https://ge2bsao.wixsite.com/unreally
COEIROINK:麗白つむぎ(CV夜宵紫苑)
COEIROINK:小太刀咲夜(CV乃花こより)
公式サイト
https://ge2bsao.wixsite.com/unreally
COEIROINK:麗白つむぎ(CV夜宵紫苑)
COEIROINK:小太刀咲夜(CV乃花こより)
イラストを担当してくれるのはUGUME先生
https://twitter.com/ugume3732
麗白つむぎ&双葉つむぎ
https://twitter.com/mashiro_tumugi
CV夜宵紫苑様
https://twitter.com/yorusion
小太刀咲夜&黒葛さや
https://twitter.com/Kodachisakuya
CV乃花こより様
https://twitter.com/nohakoyo_voice
立ち絵配布中
https://unreally.booth.pm/?_gl=1*1apq....
【Twitter】
https://twitter.com/@hikari_prituber
#VOICEROID解説
#UE5
#ゲーム開発
【プリコネ】マホ(エクスプローラー)色のピアノ
動画に関して何かございましたら、コメントをお願いします。
コメントはすべて拝見しており、今後の動画作成の参考にさせて頂きます。
島でオフロードカーで配達するゲームを作りたい #3
登山ゲームではなく、配達(運搬)ゲームにしようかと思い始めています。
改良点
・車の見た目を改良
・音をつけた
・サスペンションを自作
・ステアリング角度の改良(アッカーマンジオメトリを考慮)
#コメ返し
>6~8輪車
コンテナ運ぶミッションとかね。もはやSnowRunner。
>完全にひっくり返ったらどうなるんだろ
この動画では重心を非現実的なくらい下げているから、起き上がりこぼしのように立ちます。でも、最終的には、重心を戻します。そうすると、ひっくり返るので、それを解消する手段を用意しないとですね。
>キャンバーとトー角
なるほど。面白いっすね。これは割と簡単にできそう。
# 過去作
- 感染メイズ
https://store.steampowered.com/app/1307530
- せどまいり
https://store.steampowered.com/app/1684220
- Light It / てらし鬼
https://store.steampowered.com/app/591640
# Twitter
https://twitter.com/masatokogames