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キングダムハーツ4 発表!!【KH20周年特報】KINGDOM HEARTS 20th 発表トレーラー
2022年4月10日(日本時間)に東京で行われた「KINGDOM HEARTS 20th ANNIVERSARY EVENT」にて公開された映像です。
マ ト リ ッ ク ス 7 7
【高画質版・Youtube】https://youtu.be/p04--fT97oM
【欲しいものリスト】https://onl.tw/pQASHhM
【twitter】https://twitter.com/heike_moyashi
こ れ が 現 実
【マイリスト】
・77歳元暗殺者の親爺 mylist/66280692
・製作した親爺動画 mylist/70956365
・投稿動画 mylist/31390926
錦鯉優勝おめでとう
乾燥した踵見る?は卑怯だろ
PS5 Unreal Engine 5 Tech Demo
Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5
https://youtu.be/qC5KtatMcUw
【UnrealEngine】愛するものを壊さずにはいられないCOEIROINK劇場
自分がどこへ向かっているかわかりませんが、アクセルはいつもベタ踏みしていたいです。
超MMD3DCGフェスティバル!2024への参加作品です。
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【クレジット】
音声/キャラクター
・COEIROINK:MANA
・COEIROINK:KANA
3Dモデル
・"3D都市モデル(Project PLATEAU)東京都23区" - 国土交通省 ※一部加工
https://www.geospatial.jp/ckan/dataset/plateau-tokyo23ku
・"かなか式3Dモデル:KANAねぇ(TypeS)" - 鹿仲茉菜
・"かなか式3Dモデル:MANAさん(VRMモデル)" - 鹿仲茉菜 ※身長など一部加工
・"テイクアウトコーヒー / Takeout coffee cup" - あせっと屋
・"Niagara Sci-Fi Starter VFX Pack" - FX Cat UA ※演出を一部加工
・"Big Explosions" - FX Cat UA ※演出を一部加工
・"Megascans Trees:ヨーロッパハンノキ (早期アクセス)" - Quixel Megascans
・ビル / ベンチ / 柵 - 自作
テクスチャ
・地理院タイル - 国土地理院 ※一部加工
https://maps.gsi.go.jp/
・公園の地面(複数) - Quixel Megascans
BGM
"全てを創造する者「Dominus Deus」" - KK
効果音
効果音ラボ(https://soundeffect-lab.info/)
"SONIC ESSENTIALS - EXPLOSIONS" - sonicwire.com
使用ツール
Unreal Engine5.3
Blender (加工・モデリング)
Vroid Studio (加工)
VRM4U
【3D】サロメ嬢がスーパーウーマンになるゲームやってみた
20220925 セインツロウではないです。マトリックスのUE5のデモ「The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience」で使われたcity sampleにいろいろ突っ込んだものです。
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スーパーウーマンだった世界線
■お借りした3Dモデル
https://bowlroll.net/file/278986
りぼん様【Twitter:@eid_gip_A】
■お元動画
【絶体絶命】絶体絶命お都市2 ✦ をプレイいたしますわ! #4【ですわ~】
https://www.youtube.com/watch?v=89lw5CKRHBo
【GTAV】一般人お嬢様が殴り込みですわ【ですわ】
https://www.youtube.com/watch?v=7TcFpFBuICQ
【GTAV】お嬢様らしいGTAV♡【ですわ】
https://www.youtube.com/watch?v=MRJtLHrI3nw
■おチャンネル
壱百満天原サロメ / Hyakumantenbara Salome
https://www.youtube.com/channel/UCgIfLpQvelloDi8I0Ycbwpg
#にじさんじ切り抜き
#壱百満天原サロメ
#ですわ
YouTube版
https://youtu.be/o8cwGcWfg0w
【UE5ゲーム制作講座】ゼロから始めるゲーム開発Part1:導入
ニコニコのコメント欄では返信が難しいため質問はYoutubeでお願いします。
YouTube版
https://youtu.be/FMaKvqh8rjo
サンプルゲーム「走れゴブリン」ダウンロードリンク
操作:WASD(移動)、スペースキー(ジャンプ)
https://drive.google.com/file/d/1dAWkoYxYZXzYm5Zcpn1_hZ7QtiMEy2EF/view?usp=sharing
Part2
sm40897087
マトリックス・デモ
https://youtu.be/lQXwvfqm1S8
UE5機能ハイライト
https://www.youtube.com/watch?v=JhvsJ30Kl4c
立ち絵素材はユメのオワリさんからお借りしました。
im10706241
アカネちゃんのアクションゲームっぽいナニか02
アカネちゃんのアクションゲームっぽいナニかです
Unreal5にて制作中
横スクロールアクションゲームの予定
前 sm39653848
【PS5実機デモ】Next-Gen Real-Time Demo Running (日本語字幕付き)
アンリアルエンジン5には、これまでにないリアルタイムコンピュータグラフィックスの技術が含まれています。
仮想化マイクロポリゴンジオメトリの Naniteにより、アーティストはポリカウントを気にすることなくビジュアルを作成できます。
そして、Lumen を使用すると、完全に動的なグローバルイルミネーションで比類のないリアリズムを実現できます。
この簡単な概要では、これらの機能などについて詳しく説明します。
【MMD】可不 で デビル【蓮月式可不】
・4K解像度版はこちら (Youtube) → https://www.youtube.com/watch?v=ZFJjHrH0uDU
・Youtube Shorts バージョン → https://youtube.com/shorts/k4Ch6QuIhRc
先ほどYoutube Shortsでアップロードした動画のHDバージョンとなります!!
☆SNSチャンネル☆
https://www.youtube.com/channel/UCAa0...
Twitter(Amaha Kirara)→ https://twitter.com/home?lang=ja
※蓮月と天羽綺良々は同一人物です
=======☆Credit☆==========
Music: デビル てにをは様 sm39407059
Model:蓮月・天羽綺良々式可不 Version2.00
Motion:アム様 sm41570073
Stage: SICKA MANSION
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☆使用したソフト等☆
ソフト: Blender、Unreal Engine、MMD、VMDRenamer(自作ツール)、Adobe After Effects
プラグイン: MMD_tools (kawaii physics)
【自作ゲーム】3DダンジョンRPG紹介動画 その9【ゆっくり】
開発中の3Dダンジョンゲーの紹介になります。
今回は生存報告のようなものなので、
短め&静止画主体でお送りします。
時間泥棒ゲーに安易に手を出してはならない(戒め)
前回:sm39827803
次回:進捗がたまったら
マイリス:mylist/69756690
※動画コメント、並びに広告いつもありがとうございます(´ω`)
【PS5・実況無し】The Matrix Awakens
【Youtube(高画質)】https://youtu.be/boGb1Wq6IiE
UE5のデモで実機でこの画質とか頭おかしい...
※ヘッドホン推奨・追跡シーンのみ収録
【Youtubeチャンネル作りました】
https://www.youtube.com/channel/UCqDtzdc2O_dSXYbd3cayzOQ
【マイリスト】
・77歳元暗殺者の親爺 mylist/66280692
・市長(暗殺者) mylist/66476906
mylist/31390926
UE5にMMD用のモーションを入れられた。
MMDで作ったモーションをゲームエンジンにインポートする事が出来た記念。
使用モデル
「Tda式改変アイリーン」”Cyalon”氏
「Tda式改変儀仗兵ver2.0」”Cyalon”氏
CV:”COEIROINK:木下にび”
【UE5.0.2対応】サードパーソンテンプレートを使って横スクロールゲームを作ってみよう【タイトル作成からゲーム画面に移動するまで】
デフォルトで用意されているThirdPersonテンプレートをつかって簡単な横スクロールを作成するチュートリアル?的な動画です。
将来的にはゲームの解像度やアンチエイリアスなどの設定も追加したいのですが、今回は知識不足のため割愛しています;;
エンディング以外BGMはつけていないので、寂しいと感じる方は別窓でBGMを流しながら視聴することをお勧めします!
この動画のゲームエンジンではUnrealEngine5の正式版を使用しております。
UE5横スクロールマイリスト→https://www.nicovideo.jp/series/326149
次の動画→sm40543501
音声ライブラリには【VOICEVOX:春日部つむぎ】を使用しております。
HPリンク→https://voicevox.hiroshiba.jp/
博麗神社mk2_UnrealEngine 5_4K録画テスト動画
博麗神社mk2をUE5向けに改変(完成度50%)を
フレームレート30固定、4KモニターでBandicam録画したテスト動画です
今のところリアルタイムレンダリングでもギリ行けそう
Cevio実況】ふんわり解説!PS5はここがスゴイ!Part3
Playstation5の何がスゴイのかをザックリ解説していく動画です。
今回はUnreal Engine5とPS5の組み合わせにより
ゲームがどう良くなるのかという話になります。
Twitter:@MNW0096
【3DCG】PLATEAU習作:『空対空りすく』
国土交通省のProject PLATEAU(プラトー)で公開されていた、東京の3Dモデルのテスト動画です。
UnrealEngineに取り込んでみたら予想以上にリアルで驚きました。感激のあまり公開。
この3Dモデル、無料だぜ!
クレジット:
3Dモデル - 国土交通省
「3D都市モデル(Project PLATEAU)東京都23区」を加工して使用
https://www.geospatial.jp/ckan/dataset/plateau-tokyo23ku
衛星写真 - 国土地理院
地理院タイルを加工して使用
https://maps.gsi.go.jp/
効果音
https://soundeffect-lab.info/
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part31 InstancedとEditinlineNew
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はUPROPERTYに設定できるInstancedを使ってみます
詳細欄に不要な変数を載せたくない時や、行動パターン自体を登録したいときに使い勝手がいい指定子です
リアルが本当に忙しくなってしまいました。
開発に時間がかかりそうなので、それに伴って動画の更新も遅れ気味になると思います。
申し訳ない
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp
【UE5ぷちコン】絶体絶命黒猫の脱出!(玄玄碁経)
UE5ぷちコン 映像編5thの応募作品です。
※動画編集ソフトによるカット&ペースト、テロップ追加、SE・BGM編集あり。
テーマは「脱出」
囲碁ネタと絡ませたいと思い、「囲碁×脱出...?脱出...。脱出の手筋(亀勢)だ!」と閃いた次第です。
前々から作りたかった囲碁世界の擬人化(擬獣化?)ができました。
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(いつもは)ゲームエンジンを用いた音声合成動画制作方法を模索中です。
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作者Twitter:https://twitter.com/Mr_isoy
【花隈千冬】ハピネス【SynthV】
SynthesizerV花隈千冬ちゃん+コーラス(小樽組)によるハピネスカバーです。
これで今年の投稿は最後です。2023年はお世話になりました!
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作詞:AI 作曲:UTA
MIDI:ヤマハプリント楽譜 (https://www.print-gakufu.com/ )
MP3の出力にはStudio One Prime (https://www.mi7.co.jp/products/presonus/studioone/prime )を利用しています。
※ 「ハピネス」はJASRAC管理楽曲です。
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part27 マテリアル ~関数/パラメーター編~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は前回に引き続きUEのマテリアルについて紹介します
今回は特に、マテリアルエディターの中で使える関数や変数の定義/使い方についてまとめてみました
マテリアル内では、ノードによるプログラミングを行う必要があるので、
これらを使って見やすいノードツリーを構築していきたいです
久しぶりにスト6で遊んでます
ゴールド5とプラチナ1を行ったり来たりしてる
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp
[UE5]Android対応と負荷制御の検証の続きをしてみた - ゲーム制作進捗 - 2023年11月13日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
要望の一つでもある、ダンジョンプラグインをAndroidで動かしてみました。
Androidのビルド環境構築に組み合わせが多いので、最新のバージョンに限定するなら実現できそうです。チャンスがあればサンプルアプリをGoogle Playで配布してみたいです。
検証を続けている負荷制御システムの検証を進めました。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!
少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
【ウマ娘】ナイスネイチャが大好きな人の寝室
動画に関して何かございましたら、コメントをお願いします。
コメントはすべて拝見しており、今後の動画作成の参考にさせて頂きます。
【MMD】可不でデビル【モデル比較】【蓮月・天羽綺良々式可不】【Cevio AI】【Unreal Engine5】【Chaos Cloth】
はじめまして~
可不の新バージョンのモデルがもうすぐ完成しそうなので、動作確認がてら、過去のバージョンも振り返ろうとも思い、同じダンスを新旧両方の可不さんに踊ってもらいました~!!
Unreal Engineの方の新バージョンモデルは、髪と触角(?)にKawaii Physicsを適用し忘れたので、ガチガチに硬直してますが、許し亭...
(※蛇足:旧モデルは某有名ファンメイドライブで実際に使用したモデルです!)
☆自己紹介☆
3DCGやゲーム制作を中心に活動しています!MMD紙芝居に興味を持ち、5年半前にMMD界隈に入りました!
Youtube チャンネル:https://www.youtube.com/channel/UCAa0CLYioViKaGnyvFAPqag
Twitter(天羽綺良々)→ https://twitter.com/home?lang=ja
※蓮月と天羽綺良々は同一人物です
=======☆お借りしたもの☆==========
Music: デビル てにをは様 sm39407059
Singer:可不
Model:蓮月・天羽綺良々式可不(オリジナル) Version1.05 & Version2.00
Motion:アム様 sm41570073
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☆Software☆
使用ソフト:Blender、Unreal Engine、MMD、VMDRenamer(自作ツール)、Adobe After Effects
プラグイン:MMD_tools (kawaii physics)
【MMD】可愛い初音ミクでメルト / 蓮月・天羽綺良々式初音ミク 【UE5】【Lumen】【Kawaii Physics】【Chaos Cloth】
4K画質のバージョンはYoutubeへ → https://youtu.be/2LahhExx8t4
======☆お借りしたもの☆==========
モデル:蓮月・天羽綺良々式初音ミク
モーション:エルモ様 → https://www.nicovideo.jp/watch/sm15636138
カメラモーション:ねこ侍 様 → https://www.nicovideo.jp/watch/sm19834073
ステージ:とりそば様 → Old Town:https://bowlroll.net/file/137877
使用ソフト:Blender、Unreal Engine、MMD、VMDRenamer、Adobe After Effects
プラグイン:MMD_tools、kawaii physics
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Unreal Engine5 (UE5)でMMD動画を試しに作ってみましたー!
街の街路に落ちる陰影がとても美しいですね~
今回はモーションだけではなく、カメラモーションもUnreal Engine側に読み込ませて、正常に動作させることができました!!
今回はモーションの修正などは行っていない状態かつNiagaraも使ってないので、次回はさらなる成長を目指して、クオリティーアップ頑張りますっ!!