タグ UE5 が登録されている動画 : 468 件中 129 - 160 件目
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【ウマ娘】スイープトウショウが大好きな紳士の部屋
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[UE5]自作レベルとダンジョン自動生成の共存について考えてみた - ゲーム制作進捗 - 2023年11月19日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
今週はコーディングが進まなかったので、スタートやゴールの部屋、ダンジョン内に置きたい印象的な部屋。自動生成では作れないような部屋とダンジョン自動生成の共存方法を考えてみました。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
【ウマ娘】メジロマックイーン色のピアノ
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【プリコネ】リノ(クリスマス)が大好きな紳士の部屋
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【プリコネ】マツリ(ハロウィン)の箱化
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part25 線形補完 ~入場処理~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、前回の動画に含められなかった、プレイヤーを画面に入れる処理を実装していきます
その過程で、超有能アルゴリズムの「線形補完」が出てきます。
こちらをぜひ覚えていってほしいです
マリオワンダー面白かった
ステージは全部攻略できたけど、バッジ全種類はさすがにやめとこうと思います
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp
【プリコネ】ペコリーヌ(ニューイヤー)とクリスマスに待ち合わせ
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【ウマ娘】ヒシアマゾンが大好きな紳士の部屋
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【崩壊スターレイル】カフカとブローニャ色のギター
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part24 ステートマシンをUEに適用してみる
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、前回紹介したUEに適用していきます
本当は、処理の実装までやりたかったんですが、思いのほか長くなってしまったので分割しました
入場処理については次回に回させてもらいますのでご容赦ください
Frostpunkってのが面白そう
マリオワンダーが終わったら買ってみようかな
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
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【ウマ娘】ナリタブライアンが大好きな紳士の部屋
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【プリコネ】アオイ(編入生)色のピアノ
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【個人ゲーム制作】最初のステージ作ってみたよ進捗PV【8/12~10/14】
初投稿です。
個人でアクションアドベンチャーなゲームを制作中です。
今回は2か月分のステージ制作進捗にわちゃわちゃと思い付きの編集を載せて動画化してみました。
ゲームの詳しい進捗はTwitterを見てね
https://twitter.com/moduri_yatsuta
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お借りした楽曲 :
「You」
https://www.youtube.com/watch?v=gmPcbzOAkTo
https://www.youtube.com/@MirukuMusic
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[UE5]ダンジョン生成プラグイン ver1.5.0 近日公開します - 2023年10月21日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
Unreal Engine 5 ダンジョン生成プラグインのバージョン1.5.0を近日公開します。
1.5.0は部屋と通路のメッシュを分ける機能を追加しました。
ダンジョン生成パラメータに大きな変更が入っているので、パーツ指定の互換性がありません。
アップデート後にメッシュが表示されなくなった場合は、このビデオを参考にメッシュの指定をしてください。
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【プリコネ】ユニ(聖学祭)が大好きな紳士の部屋
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【プリコネ】マコト(シンデレラ)の箱化
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VisualStudioCodeとMermaidプラグインでクラス図を書いてみる - ゲーム制作進捗 - 2023年10月14日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
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LiveLinkFaceやAI Voice Changerを調べているうちに配信の仕組みに興味を持ちました。
素人ながら見様見真似で設備ができたので、VisualStudioCodeとMermaidプラグインをつかったMarkdown埋め込みグラフの紹介をします。
GitHubのREADME.mdでも使う事ができるので、ソースコードと一緒にUMLを使った設計図を置くことができます。
設計者だけでなくソースを読む側も大変便利な情報になると思います。
もしよかったら評価やコメントいただけると嬉しいです。
すみません、いつもよりかなり長い動画になっています。
【ウマ娘】アグネスタキオン色のギター
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【ウマ娘】エアグルーヴ色のギター
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[UE5]ダンジョンジェネレータのネットワーク対応に大苦戦中 - ゲーム制作進捗 - 2023年10月9日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
ダンジョンジェネレータのネットワーク対応を進めていますが大苦戦!
ひとまず乱数の種の同期をしてダンジョンの形状を同期しましたが……
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【プリコネ】ミサト(サマー)が大好きな紳士の部屋
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part22 Widgetの配置/アニメの再生 ~フェードの作成 後編~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、前回作成したフェード用のWidgetBPをC++から配置する方法をまとめました。
合わせてアニメーションも再生してみます。
特にアニメーションの再生に関しては、少し注意が必要そうです。
マリオワンダーまで、新しくほしいゲームがない
こういう時にはグラブルとかAPEXが捗るんだ
/*うぷ主からのお知らせ*/
10月はリアルが忙しく、開発や動画編集に割ける時間が少なくなりそうです。
更新速度が落ちますが、なにとぞよろしくお願いします。
X/Twitterの方はある程度動くと思うので、開発状況などが気になる方はフォローをお願いします(URL最下部/ダイマ)
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
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【ウマ娘】トウカイテイオー色のギター
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【プリコネ】ラビリスタ(オーバーロード)とクリスマスに待ち合わせ
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【プリコネ】ツムギ(ハロウィン)の箱化
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[UE5]テスト用に壁すりロボットを作ってみた - ゲーム制作進捗 - 2023年9月24日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションアドベンチャーゲームをのんびり制作します。
自動生成したダンジョンをテストする為に、自動巡回するロボットを作ってみました。
右側の壁をこすりながら進む簡単なロボットです。
ちゃんと動作したら全ての壁をこすりながら元の位置に戻ってくるはずですが…
にぎやかしにライブリンクフェイスによる実況者ウィンドウを組み込みました。セミリアル系のVTuberさんはちょっと珍しいかも?
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【プリコネ】ミサト(ニューイヤー)とクリスマスに待ち合わせ
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【ウマ娘】カワカミプリンセスが大好きな紳士の部屋
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【プリコネ】ペコリーヌ(ニューイヤー)が大好きな人の家
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【プリコネ】ユイ(プリンセス)が大好きな紳士の部屋
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part20 ステージ内の処理状況
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はステージ内のワークフロー整備回の最終回として
ステージ内の処理状況を表すステートを定義していきます。
ステージ内の処理状況はステージ内のアクター全員が参照できるような位置に定義したいところです。
UEには、そういう用途に適したGameStateクラスがあらかじめ定義されています。
今回は、それを拡張して使っていきます。
UE5.3でC++20に対応しましたね。
個人的にはコンセプト機能がゲーム開発でも使えるようになるというのは
いろいろ便利そうな気がしてます。
ニコニコモンズ以外の素材提供先
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VOICEVOX:ずんだもん
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しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
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