タグ UE5 が登録されている動画 : 468 件中 1 - 32 件目
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【アーカイブ動画】【Q・スピリチュアル2024_04_13】何か動いている【Vtuber】
ハイヤーセルフと繋がる方法
https://twitter.com/nukenin5151/status/1727866545932763254
【アーカイブ動画】【Q・スピリチュアル2024_04_12】キッシー国賓の裏側・おばさんのパンツを見るゲーム【Vtuber】
ハイヤーセルフと繋がる方法
https://twitter.com/nukenin5151/status/1727866545932763254
【アーカイブ動画】【Q・スピリチュアル2024_04_10】おばちゃんのパンツを見るゲーム進捗状況【Vtuber】
ハイヤーセルフと繋がる方法
https://twitter.com/nukenin5151/status/1727866545932763254
【アーカイブ動画】【Q・スピリチュアル2024_04_20】空中コンボ【Vtuber】
ハイヤーセルフと繋がる方法
https://twitter.com/nukenin5151/status/1727866545932763254
【UE5+VMC4UE】配信用テンプレステージ作成【Ver0】
必要なもの
・UnrealEngine5.1.1
・VRM4U 5.1 20231126
・ueOSC 5.1
・VMC4UE 5.1
・Unity 2020.3.12f1
・uniVRM 0.98
・VRMMapExporter v0.3.0
このMMDからの卒業。BlenderとUE5でダンスさせよう。
もうレガシーのMMDは辞めるのだ!そうなのだ!
UE5でIKリターゲットとKawaii Physicsの設定の仕方。
使用モデル
https://3d.nicovideo.jp/works/td85836
[UE4|UE5] 3Dダンジョン生成プラグイン チュートリアル MissionGraph編
Unreal Engine 4または5で利用可能な、ダンジョン生成プラグインのチュートリアルビデオです。
このビデオは、ダンジョン生成プラグインのチュートリアル基礎編、ミニマップ編の続きです。
ダンジョン生成プラグインのチュートリアル基礎編:
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42130535
ダンジョン生成プラグインのチュートリアルミニマップ編:
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42174981
このビデオでは、ミッショングラフという概念について紹介しています。ミッショングラフを理解することで、自動生成されたダンジョンに鍵をかけたり、入手した鍵を使ってゴールに向かう要素を加えたりすることができます。あなたのアイデア次第で、敵を倒したり仕掛けを解いたりしながら鍵を入手するといった様々なシチュエーションを盛り込んだオリジナルのダンジョンを作成することができます。このビデオを通して、より自由度の高いダンジョン探索を楽しむことができるようになります。
ダンジョン生成プラグインはEpic Marketplaceにて販売中です。よろしくお願い致します。
Marketplace:
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/36a8b87d859f44439cfe1515975d7197
DungeonGenerator Demo:
https://github.com/shun126/DungeonGeneratorDemo
---
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もしよかったら、プラグインへのレビューや要望をお待ちしています。
東北きりたんの素材に からい さんの絵を使用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im7760810
魔王魂 さんの楽曲を使用させていただきました
https://maou.audio/
---
- Homepage -
https://happy-game-dev.undo.jp/
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
参照用:UE5にてワンオペ可能なステージの作成手順
新年に出す動画ではないな(白目
※音声はないよ
必要なもの
・UnrealEngine5.1.1
・VRM4U 5.1 20231126
・ueOSC 5.1
・VMC4UE 5.1
・Unity 2020.3.12f1
・uniVRM 0.98
・VRMMapExporter v0.3.0
【VMC4UE】UE5でVRMを動かす【アホ面倒】-後編
下記動画へのコメンタリーみたいなもんよね(白目
前編 ⇒ sm41848238
【参照用無編集】UE5にモーション情報を送信する
sm41818641
【参照用微編集】UE5にモーション情報を送信する【カメラアングル変更】
sm41829696
VisualStudioCodeとMermaidプラグインでクラス図を書いてみる - ゲーム制作進捗 - 2023年10月14日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
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LiveLinkFaceやAI Voice Changerを調べているうちに配信の仕組みに興味を持ちました。
素人ながら見様見真似で設備ができたので、VisualStudioCodeとMermaidプラグインをつかったMarkdown埋め込みグラフの紹介をします。
GitHubのREADME.mdでも使う事ができるので、ソースコードと一緒にUMLを使った設計図を置くことができます。
設計者だけでなくソースを読む側も大変便利な情報になると思います。
もしよかったら評価やコメントいただけると嬉しいです。
すみません、いつもよりかなり長い動画になっています。
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part1 既存作品から学ぶ会
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
自分のゲームの仕様を作る際、何もとっかかりのない状態からではいくら何でも難しいですよね。
そういう時は、同じジャンルの他のゲームを参考にしてみましょう
というわけで今回の動画は、すでに発売されている作戦から学べそうなところを抽出してみました。
STGゲーム全体で共通になってそうな仕様や、それぞれのゲームに沿った仕様、
画面構成など、ゲームを作るうえで参考にしてみたいところはいろいろあります。
自分が気になった作品4本分なので、結構長めになってしまいました
ご容赦ください
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
登場したゲーム
東方虹龍洞 ~ Unconnected Marketeers. https://store.steampowered.com/app/1566410/__Unconnected_Marketeers/
R-Type Final 2
https://store.steampowered.com/app/1442820/RType_Final_2/
Mushihimesama
https://store.steampowered.com/app/377860/Mushihimesama/
Ikaruga
https://store.steampowered.com/app/253750/Ikaruga/
うぷ主のTwitter
https://twitter.com/SiroGameCpp
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part7 入力を伝える
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は入力を受け取って、オブジェクトに伝える方法をまとめてみました。
動画内では受け取った入力を使って、実際にプレイヤーとなるオブジェクトを動かしてみます。
こいつ・・・
動くぞ!
ってね
思ったより内容が濃く、いつもの倍くらい長い動画になってしまいましたがGWスペシャルということで勘弁してください
暇なときに小分けで見ていただけると嬉しいです。
来週ゼル伝発売ってマジ?
まだエグゼ3なんだけど!
6までやりたいんだけど!?
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
https://twitter.com/SiroGameCpp
【UE5ゲームの作り方】ゼロから始めるゲーム開発Part:12 UI作成
ニコニコのコメント欄では返信が難しいため質問はYouTubeでお願いします。
YouTube版
https://youtu.be/tWD3FGzV_gI
Part1
sm40897041
Part2
sm40897087
Part12
sm41174820
この講座で作っているゲーム「走れゴブリン」ダウンロードリンク
操作:WASD(移動)、スペースキー(ジャンプ)
https://drive.google.com/file/d/1dAWkoYxYZXzYm5Zcpn1_hZ7QtiMEy2EF/view?usp=sharing
立ち絵素材はユメのオワリさんからお借りしました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10706241
BGMDOVA-SYNDROMEさん
https://dova-s.jp/
Moguraさん
https://www.youtube.com/channel/UCyasXLHMATuiSFSVw8REdVw
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part12 当たり判定の検知 ~ダメージ/攻撃の処理~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は前回の続きとしてオブジェクトの当たり判定を検知できるようにします。
合わせてダメージや攻撃の処理を追加していきます。
動画内容としてはUEにおけるデリゲートの話が大半なので、
参考になればと思います
先週と比べると今種は逆に暇すぎて、ゲームに精がでた
久しぶりのMMOもなかなか楽しい
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
https://twitter.com/SiroGameCpp
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part19 サブレベルの動的ロード/ワールドからサブレベルを検索する
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はステージ内のワークフロー整備回の2回目として、
前回作成したーウェーブオブジェクトを管理、実行するマネージャーを作っていきます。
これに伴って、サブレベルの動的なロードと、ワールドからサブレベルを検索する必要があります。
今回はUEのサブレベル関連捜査の手順を覚える回ですね
AC62週目に入りました
1週目で頑張ってパーツ全部買ったけど、2週目に追加されて
まだあるんかいってなった
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp
[UE4|UE5] 3Dダンジョン生成プラグイン チュートリアル 基礎編
Unreal Engine 4または5で利用可能な、ダンジョン生成プラグインのチュートリアルビデオです。
このビデオでは、ダンジョン生成の基本要素を学びながら、ファーストパーソンビューのデモを作成していくことができます。つまり、自分自身でダンジョンを作り上げ、その中を自由に探索することができるというわけです。
Unreal Engineのパワフルな機能を活用し、あなたもダンジョン生成プラグインを使って、アイデアを形にしてみませんか?
Marketplace:
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/36a8b87d859f44439cfe1515975d7197
DungeonGenerator Demo:
https://github.com/shun126/DungeonGeneratorDemo
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Homepage -
https://happy-game-dev.undo.jp/
- Youtube -
https://www.youtube.com/channel/UCkLXe57GpUyaOoj2ycREU1Q
【UE5ゲームの作り方】ゼロから始めるゲーム開発Part:4 マテリアル設定
ニコニコのコメント欄では返信が難しいため質問はYouTubeでお願いします。
YouTube版
https://youtu.be/YO8TfpQ1pgQ
Part1
sm40897041
Part2
sm40897087
Part5
sm40984071
この講座で作っているゲーム「走れゴブリン」ダウンロードリンク
操作:WASD(移動)、スペースキー(ジャンプ)
https://drive.google.com/file/d/1dAWkoYxYZXzYm5Zcpn1_hZ7QtiMEy2EF/view?usp=sharing
立ち絵素材はユメのオワリさんからお借りしました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10706241
BGM
DOVA-SYNDROMEさんhttps://dova-s.jp/
Moguraさんhttps://www.youtube.com/channel/UCyasXLHMATuiSFSVw8REdVw
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part10 オブジェクトプールの実装
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
前回に引き続き弾丸に関しての動画になります。
今回は前回判明した、弾丸の問題を解決していきます
この問題を解決するにはオブジェクトプールというものを作って、弾丸を制御するのが良さそうです。
オブジェクトプール自体は弾丸以外にも適用可能なので、似た状況で困っている方は参考にしていただければと思います。
この動画では、うぷ主が自作したオブジェクトプールの内容と、弾丸のカリング方法についてまとめています。
最近気温の上がり下がりが激しいけど、体調大丈夫?
うぷ主は一回やらかしました。
/*うぷ主からのお知らせ*/
/*
動画内でもお伝えしていますが、リアルが忙しくなり、来月は残業三昧となることが予想されます。
いつも以上に投稿間隔が開いてしまうと思います。
C++解説の方でお茶を濁すことになる可能性大ですが、今後ともよろしくお願いします。
*/
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
https://twitter.com/SiroGameCpp
【ゲーム制作】無人島の変化はプレイヤーの手に委ねられ…そして脱出へ……?【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine5でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
Steamでのver0.2をリリース中です!!
前→sm43073253
次回 → 2024年の3月あたり・・・?
メインクエストのでっかいシステムが追加されました!!
これによって、無人島の変化はプレイヤーの手に委ねられます!
他にも、バレットタイムの追加、脱出クエスト、などなど大きな進化を遂げています!!
Steamのストアページ:Endure Island
https://store.steampowered.com/app/1993560/Endure_Island/
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
【UE5】プレイヤーが近づいたら開く『自動ドア』作ってみた【東北きりたん解説】
前回モデリングした「自動ドア」をゲームエンジンに取り込み、プレイヤーが近づいたら開き、離れたら閉じる処理を作っていきます。
多分予想してるより、簡単に作れます。
自動ドアモデリング【タイムラプス 】→ https://youtube.com/shorts/r8GJm-XmRc8
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part14 Splineを敷いてみる
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、UEで提供されているSpline機能のご紹介です。
この動画では、準備編としてSplineをActorに組み込みます。
使用については次回に回させてもらいますね
うねうね曲げて使える矢印みたいなもので、道などを定義するのに最適です。
STGだけでなく、オープンワールドなんかでもよく使うと思うので、ぜひ覚えていってください。
ピクミン4のボリュームすごくない?
3と同じくらいかなと思って遊んでたら、めちゃくちゃ多くてびっくりしてるんだけど
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
https://twitter.com/SiroGameCpp
【ゲーム制作】クエストシステムができました!(クエスト前編)【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine5でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
Steamでのver0.2をリリース中です!!
前→sm41493293
次→sm41801744
シナリオやクエストを作成していくためのクエストシステムが出来ました!
どんなシステムとなっているのか、実際にクエストを作りつつお見せしていきます!
Steamのストアページ:Endure Island
https://store.steampowered.com/app/1993560/Endure_Island/
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
【UE5ゲームの作り方】ゼロから始めるゲーム開発Part:8 物理演算とAI
ニコニコのコメント欄では返信が難しいため質問はYouTubeでお願いします。
YouTube版
https://youtu.be/R77Mgg82awQ
Part1
sm40897041
Part2
sm40897087
Part9
sm41089000
この講座で作っているゲーム「走れゴブリン」ダウンロードリンク
操作:WASD(移動)、スペースキー(ジャンプ)
https://drive.google.com/file/d/1dAWkoYxYZXzYm5Zcpn1_hZ7QtiMEy2EF/view?usp=sharing
立ち絵素材はユメのオワリさんからお借りしました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10706241
BGM
DOVA-SYNDROMEさんhttps://dova-s.jp/
Moguraさんhttps://www.youtube.com/channel/UCyasXLHMATuiSFSVw8REdVw
【UE5ゲームの作り方】ゼロから始めるゲーム開発Part:6 アニメーション
ニコニコのコメント欄では返信が難しいため質問はYouTubeでお願いします。
YouTube版
https://youtu.be/T291AbnGFZY
Part1
sm40897041
Part2
sm40897087
Part7
sm41043069
この講座で作っているゲーム「走れゴブリン」ダウンロードリンク
操作:WASD(移動)、スペースキー(ジャンプ)
https://drive.google.com/file/d/1dAWkoYxYZXzYm5Zcpn1_hZ7QtiMEy2EF/view?usp=sharing
立ち絵素材はユメのオワリさんからお借りしました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10706241
BGM
DOVA-SYNDROMEさんhttps://dova-s.jp/
Moguraさんhttps://www.youtube.com/channel/UCyasXLHMATuiSFSVw8REdVw
【ゲーム制作】遊びの幅を広げる新成長要素や武器MODなど色々と実装!【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine5でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
Steamでのver0.2をリリース中です!!
◇前回 → sm43330149
◆次回 → 2024年の5月あたり・・・?
今回はゲーム進行で増えていく様々な要素を追加しました!!
ウィルスを接種してプレイごとに違う強化ができるようになったり、
ランダムで武器にMODが付くようになりました!
ウィルスによって敵も新たな変化を始めています!!
Steamのストアページ:Endure Island
https://store.steampowered.com/app/1993560/Endure_Island/
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part4 テスト用サンドボックスマップを作成する
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はテスト用のサンドボックスマップを作ります。
本番環境でテストをしてしまうと、それに伴う要素の変更などを元に戻せなくなるかも・・・
など、様々な懸念が付きまといます。
これを回避するため、何をしてもいいテスト用の環境を別に用意しましょう
この動画では、マップを作製したときに設定する、最低限の項目を解説しています。
よろしくお願いします。
ガチャピンに呼ばれて、グラブルに帰ってきたぞ
キャンペーンが終わってもなんだかんだ続いてる
とりあえず、リッチ斧くれ
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
https://twitter.com/SiroGameCpp
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part6 UEのソースコードを書いてみる ~カメラ操作を添えて~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、カメラ操作を通して、UEでソースコードを書く場合に注意すべき点や、よく使う関数なんかをまとめてみました。
カメラ操作自体は、ゲーム内イベントを作るときに使えるので、覚えておくと便利です。
プレイヤー関連の情報も一緒にやろうと思ったんですが、動画時間が足りなかったので次回に回そうと思います。
少しお時間いただきますが、ご了承くださいね
やっぱりロックマン楽しいね
ちょっと理不尽かなと思うことも多いけど、当時のゲームはそんなもんだったしね
ガンガンチップを集めていくぜ
/*うぷ主からのお知らせ*/
来週(2023/4/30)は、うぷ主のリアルが多忙なため、動画が出ないかもしれません。
本当にビミョーな感じのため、念のためご報告させていただきます。
リーダーが有給くれたら問題なし。
クライアントへの提出物の出来次第なところがあります
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part29 マテリアルのインスタンス化/パラメーターへのアクセス
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はマテリアルをより汎用的に利用できるように、インスタンス化という作業をします。
作業自体は簡単ですが、作業中にシェーダーのコンパイルが走る回数が格段に少なくなるのでやるだけ得です
やっておきましょう
また、前回まで作ってきたマテリアル内のパラメーターをC++からいじってみます。
MeshComponentなどと違ってWidgetのTextに登録されているマテリアルへのアクセスは少し毛色が違いますが、その辺りについてもまとめさせてもらいました
最近格闘ゲームばっかりやっていますが、グラブルも好きなんです
GFVSRはどの程度の盛り上がりなんでしょう・・・
周りでやってる人もいないし、動画もそんなに出回ってる感じがしなくて盛り上がりがわからぬ
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp
【自作ゲームフェス2023参加作品】そうこはーん
タイトル:そうこはーん
荷物を所定の位置においてください
移動WASD Spaceで掴む 1つ戻すQ Rリトライ
・そうこはん ダウンロード
【URL】https://84.gigafile.nu/0507-of38c569fe5024c67d4ed0c5e6573b4ff
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part8 弾をつくる ~コンポーネントの連結~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回から何回かに分けて、弾丸の基本的な挙動を作っていきます。
本動画では、弾丸本体の作成を行います。
C++でコンポーネントをアクターに連結する方法を主に解説しています。
SceneComponentか、ActorComponentによって接続方法が微妙に違うので、注意が必要です。
ゼル伝楽しすぎる
他のことが手につかない
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part25 線形補完 ~入場処理~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、前回の動画に含められなかった、プレイヤーを画面に入れる処理を実装していきます
その過程で、超有能アルゴリズムの「線形補完」が出てきます。
こちらをぜひ覚えていってほしいです
マリオワンダー面白かった
ステージは全部攻略できたけど、バッジ全種類はさすがにやめとこうと思います
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
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