タグ UE5 が登録されている動画 : 468 件中 33 - 64 件目
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part22 Widgetの配置/アニメの再生 ~フェードの作成 後編~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、前回作成したフェード用のWidgetBPをC++から配置する方法をまとめました。
合わせてアニメーションも再生してみます。
特にアニメーションの再生に関しては、少し注意が必要そうです。
マリオワンダーまで、新しくほしいゲームがない
こういう時にはグラブルとかAPEXが捗るんだ
/*うぷ主からのお知らせ*/
10月はリアルが忙しく、開発や動画編集に割ける時間が少なくなりそうです。
更新速度が落ちますが、なにとぞよろしくお願いします。
X/Twitterの方はある程度動くと思うので、開発状況などが気になる方はフォローをお願いします(URL最下部/ダイマ)
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp
【ゲーム制作】クエストを始めましょう!(クエスト後編)【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine5でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
Steamでのver0.2をリリース中です!!
前→sm41759285
次→来週の予定です!
シナリオやクエストを作成していくためのクエストシステムが出来ました!
前編でクエストが完成したので、デバッグしてから実際にプレーしていきましょう!
Steamのストアページ:Endure Island
https://store.steampowered.com/app/1993560/Endure_Island/
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
【UE5ゲームの作り方】ゼロから始めるゲーム開発Part:9 ダメージ処理とアセット
ニコニコのコメント欄では返信が難しいため質問はYouTubeでお願いします。
YouTube版
https://youtu.be/qX8sf6SI7d0
Part1
sm40897041
Part2
sm40897087
Part9
sm41122899
この講座で作っているゲーム「走れゴブリン」ダウンロードリンク
操作:WASD(移動)、スペースキー(ジャンプ)
https://drive.google.com/file/d/1dAWkoYxYZXzYm5Zcpn1_hZ7QtiMEy2EF/view?usp=sharing
立ち絵素材はユメのオワリさんからお借りしました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10706241
BGMDOVA-SYNDROMEさん
https://dova-s.jp/
Moguraさん
https://www.youtube.com/channel/UCyasXLHMATuiSFSVw8REdVw
[UE4|UE5] 3Dダンジョン生成プラグイン チュートリアル ミニマップ編
Unreal Engine 4または5で利用可能な、ダンジョン生成プラグインのチュートリアルビデオです。
このビデオは、ダンジョン生成プラグインのチュートリアル基礎編の続きです。
ダンジョン生成プラグインのチュートリアル基礎編:
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42130535
今回のビデオは、ダンジョン探索をもっとエキサイティングにする新機能を紹介しています!自動生成されたダンジョンのミニマップが登場し、プレイヤーの現在位置が一目で確認できるようになりました。これにより、ダンジョン内を迷う心配もなくなり、より深く探索を楽しめます。さあ、あなたもこの新機能を体験して、魅力的なダンジョン探索をお楽しみください!
ダンジョン生成プラグインはEpic Marketplaceにて販売中です。よろしくお願い致します。
Marketplace:
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/36a8b87d859f44439cfe1515975d7197
DungeonGenerator Demo:
https://github.com/shun126/DungeonGeneratorDemo
---
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
もしよかったら、プラグインへのレビューや要望をお待ちしています。
東北きりたんの素材に からい さんの絵を使用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im7760810
魔王魂 さんの楽曲を使用させていただきました
https://maou.audio/
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Homepage -
https://happy-game-dev.undo.jp/
- Youtube -
https://www.youtube.com/channel/UCkLXe57GpUyaOoj2ycREU1Q
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part9 弾を撃つ ~アクターの動的生成~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
前回に引き続き弾丸に関しての動画になります。
今回は前回作成した弾丸を、プレイヤーの機体から発射できるようにしていきます。
アクターを生成するために必要な変数や関数、生成時の注意点なんかをまとめました。
また、弾丸に関しては、生成後に注意しないといけないことがあるんです
この「ゼルダの伝説」は俺のだゴロ
誰にもやらないゴロ
ほしかったら近くの電気屋さんかNintendoStoreで買ってこいゴロ
(もうね、楽しすぎて呪いと化してるんだよね)
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
魔王魂 https://maou.audio/
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
https://twitter.com/SiroGameCpp
Cevio実況】ふんわり解説!PS5はここがスゴイ!Part3
Playstation5の何がスゴイのかをザックリ解説していく動画です。
今回はUnreal Engine5とPS5の組み合わせにより
ゲームがどう良くなるのかという話になります。
Twitter:@MNW0096
【UE5ゲームの作り方】ゼロから始めるゲーム開発Part:5 ブループリント
ニコニコのコメント欄では返信が難しいため質問はYouTubeでお願いします。
YouTube版
https://youtu.be/9OFiRuOmuUw
Part1
sm40897041
Part2
sm40897087
Part6
9月2日(予定)
この講座で作っているゲーム「走れゴブリン」ダウンロードリンク
操作:WASD(移動)、スペースキー(ジャンプ)
https://drive.google.com/file/d/1dAWkoYxYZXzYm5Zcpn1_hZ7QtiMEy2EF/view?usp=sharing
立ち絵素材はユメのオワリさんからお借りしました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10706241
BGM
DOVA-SYNDROMEさんhttps://dova-s.jp/
Moguraさんhttps://www.youtube.com/channel/UCyasXLHMATuiSFSVw8REdVw
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part15 Splineをつかってみる
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、前回に引き続き
UEで提供されているSpline機能のご紹介です。
この動画では、実際にSplineを組み込んだパスを使って敵を動かしてみます。
数学的に表すことが難しい曲線に、きれいに移動を合わせます
ポケモンスリープ、隙間でできてありがたいけど
めっちゃ牛歩
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
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ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
https://twitter.com/SiroGameCpp
【UE5ゲームの作り方】ゼロから始めるゲーム開発Part3:導入 レベルデザイン
ニコニコのコメント欄では返信が難しいため質問はYouTubeでお願いします。
YouTube版
https://youtu.be/IcuY9hvIHM0
Part1
sm40897041
Part2
sm40897087
Part4
sm40948018
この講座で作っているゲーム「走れゴブリン」ダウンロードリンク
操作:WASD(移動)、スペースキー(ジャンプ)
https://drive.google.com/file/d/1dAWkoYxYZXzYm5Zcpn1_hZ7QtiMEy2EF/view?usp=sharing
素材
https://drive.google.com/file/d/1YjB2M6bcUyYdjeIWC_V87q99kogwRBOz/view
立ち絵素材はユメのオワリさんからお借りしました。
im10706241
[UE5]全滅部屋のクラス図とサブレベルで入手できるアイテムの設定を追加してみた - ゲーム制作進捗 - 2023年12月31日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
先週構想を練っていた敵をすべて倒さないと出られない部屋のクラス図を作っていました。その時、部屋センサーが所属するドアへの参照を持つようにしたのですが、あわせてサブレベル内でカギが入手できるか設定できる機能を追加しています。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
ニコニコ動画への投稿数の上限に達してしまったので、今回の動画が最後になります。
これまで広告やコメントなどご声援本当にありがとうございました。
これからはYouTubeにて続けていきますので、引き続きよろしくお願い致します。
- Youtube -
https://www.youtube.com/channel/UCkLXe57GpUyaOoj2ycREU1Q
Procedural 3D Dungeon Generatorプラグインを公開しています。
https://unrealengine.com/marketplace/ja/product/procedural-3d-dungeon-generator
3Dキャラクターの制作をHoneyRayさんにお手伝いいただいています。
https://brabbits.booth.pm/
- Homepage -
https://happy-game-dev.undo.jp/
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- ニコニコ動画 -
https://www.nicovideo.jp/user/2346987
#ゲーム制作 #自作ゲーム #ローグライク #gamedev #indiegame #unrealengine5 #roguelike #vtuber
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part5 UEのコーディングルールと定義済みのクラス
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、実際にソースコードを記述する前に確認しておきたいことを動画にしてみました。
UEで必ず守らないといけないコーディングルールを1つ
よく使うクラスを多数紹介させていただきます。
動画に出てきていないルールやクラスもありますが、それらは出てきたときに紹介させてもらいますね
みんなはロックマンEXEは買ったかな?
おれは買ったぞ
電車とか、会社の昼休みとかにやることにする
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part26 マテリアル ~紹介編~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はUEのマテリアルについて紹介します
デフォルトのままでも、リアルな表現が可能なUEですが、別にリアルじゃなくてもいいゲームもありますよね
自分に合った描画表現をするためにマテリアルを編集して、理想の描画表現を目指していきましょう
冬のボーナスでSSDを買い足して、
サイパンのDLCをやりたい今日この頃
動画内で紹介した書籍
リーダブルコード
オブジェクト指向における再利用のためのオブジェクトパターン
(アマゾンの商品ページのリンクは長すぎて張れなかった。すまぬ)
https://www.amazon.co.jp/
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VOICEVOX:九州そら
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[UE5]コメント返ししててみた - ゲーム制作進捗 - 2023年11月4日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
今週はプログラムの進展がなかったのとコメントを今まで返せていなかったので、
初めてのコメント返しを致します。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!
少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
【UE5ゲームの作り方】ゼロから始めるゲーム開発Part:7 アトラクション制作
ニコニコのコメント欄では返信が難しいため質問はYouTubeでお願いします。
YouTube版
https://youtu.be/VT90uhr4j40
Part1
sm40897041
Part2
sm40897087
Part8
sm41057858
この講座で作っているゲーム「走れゴブリン」ダウンロードリンク
操作:WASD(移動)、スペースキー(ジャンプ)
https://drive.google.com/file/d/1dAWkoYxYZXzYm5Zcpn1_hZ7QtiMEy2EF/view?usp=sharing
立ち絵素材はユメのオワリさんからお借りしました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10706241
BGM
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Moguraさんhttps://www.youtube.com/channel/UCyasXLHMATuiSFSVw8REdVw
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part27 マテリアル ~関数/パラメーター編~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は前回に引き続きUEのマテリアルについて紹介します
今回は特に、マテリアルエディターの中で使える関数や変数の定義/使い方についてまとめてみました
マテリアル内では、ノードによるプログラミングを行う必要があるので、
これらを使って見やすいノードツリーを構築していきたいです
久しぶりにスト6で遊んでます
ゴールド5とプラチナ1を行ったり来たりしてる
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part3 作成するゲームの仕様について
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は書きかけの仕様書を公開しちゃいます。
ゲーム会社で働いてると、仕様書に対してのすり合わせ会議みたいなのがあります。
プログラマー的には、仕様書の段階で考えられる問題点を洗い出せる機会です。
また、プランナーさんが書いた仕様にどういう意図があるのか確認する機会でもあります。
このすり合わせは、すごい大事です。
ま、この企画ではプランニングと実装はうぷ主一人なんですが・・・
ハハッ!
実家にあると思っていたパルテナの鏡が手元にあったぞ
久しぶりに遊んでみたけど、めっちゃ面白いが?
あー、誰かがしれっと移植してくれないかなぁ・・・
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part18 サブレベルのアクターを集める
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はステージ内のワークフロー整備回の1回目として、
サブレベル内のアクターを収集し、ウェーブとして機能するようにしていきます。
また、すでにサンドボックス内にウェーブ管理すべきアクターが紛れていたので、サブレベルに移動してみます。
AC6買ってきました。
現在チャプター4クリアです
なお、クリアしたとき午前5時でした(徹夜)
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PS5 Unreal Engine 5 Tech Demo
Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5
https://youtu.be/qC5KtatMcUw
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part23 ステートマシン
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、ゲーム作成に使えるアルゴリズムのご紹介です
その名も「ステートマシン」です
キャラクターの状態に応じて、同じ処理系で全く別物の処理を回すことができる優れもの
リバース:1999を触ってます
ソネットの詠唱が好きです
(これの制作会社、これが初作品ってマジ?やばくね?)
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part16 アクターの動的削除 ~HP管理を添えて~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、「弾が当たったらHPを減らし、0になったら破棄する」処理を実装していきます。
アクターの動的破棄は特別なことをするわけでもなく、関数呼び出し1つで済みます
が、ちょっとだけ注意するべきことがあります
何事にも落とし穴があるもんです
前シーズンとの難易度差がありすぎて、
APEXがゲキ難に感じるぜ
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【ゲーム制作】生まれ変わった無人島を探索しましょう【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine5でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
Steamでのver0.2をリリース中です!!
前→sm42774801
次回 → 2024年の1月あたり・・・?
無人島の背景がほぼほぼ完成しました!!
前の無人島から物凄い進化を遂げているので、ぐるっと探検していきましょう!
背景の進化に伴って、プレイヤーが扉を開けられるようになったり、色々最適化したり、そのあたりもお話していきます。
Steamのストアページ:Endure Island
https://store.steampowered.com/app/1993560/Endure_Island/
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part28 ディゾルブ ~ルール画像によるフェード処理~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はマテリアルを使ってディゾルブの処理というか、ルール画像を使ったフェード処理を実装します
一回作ったら後で使いまわせるので、クッソ便利です
魔物が死んだとき、弾丸が自然消滅する時、魔法陣を消す時・・・
使わないのはもったいないくらいです
今週はスト6しかやってなかったな
プラチナ2まで来たよ
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part2 UE5のダウンロード/セッティング
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、ゲーム開発でお世話になるエンジンツールのインストールとセッティング手順をまとめてみました
オープニングでは、うぷ主がお世話になった教科書を紹介していますので、今からゲーム開発をしてみたい人におすすめです。
じゃがポックルがうまい今日この頃
1箱しか買ってなくて後悔がすごい
紹介した参考書
https://www.amazon.co.jp/dp/B0876RW7Z6?tag=nicovideo07_st1-22&linkCode=ogi&th=1&psc=1
ニコニコモンズ以外の素材提供先
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The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience
『The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience』は、PlayStation®5とUE5のパワーを組み合わせた、限界を押し広げる映像とオープンワールドのインタラクティブな技術を駆使した無料のデモ版だ。
この限界を押し広げる技術を駆使したデモ版は、ラナ・ウォシャウスキーとジェームズ・マクティーグの脚本・監督によるオリジナルのコンセプトであり、ネオとトリニティーを再び演じるキアヌ・リーブスとキャリー=アン・モスは、現実と非現実が交差する中で、彼ら自身をも演じている。
ジョン・ゲイター、キム・リブレリ、ジェローム・プラトー、ジョージ・ボルシュコフ、マイケル・ゲイを含むオリジナル映画のVFXスタッフの多くが、Epic Gamesチームをはじめ、SideFX、Evil Eye Pictures、WetaFX(元Weta Digital)、その他多数のパートナーチームと協力し、本体験のデジタル作業を行うために再び集結した。
デモ版は、息を呑むほどリアルな映像から、アクション満載のカーチェイスを備えたハイペースのサードパーソンシューティングゲーム体験へと変化し、『マトリックス』の世界を舞台にした、探索できる豊かで非常に緻密なオープンワールドを提供する。
今すぐダウンロードして、UE5を使ったインタラクティブなストーリーとエンターテインメントの未来を体験しよう
[UE5]全滅部屋の仕組みを考えてみた - ゲーム制作進捗 - 2023年12月24日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
今週は前回検討した、スタートやゴールの部屋やダンジョン内に置きたい印象的な部屋。自動生成では作れないような部屋と自動生成ダンジョンの融合を試作してみました。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part20 ステージ内の処理状況
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はステージ内のワークフロー整備回の最終回として
ステージ内の処理状況を表すステートを定義していきます。
ステージ内の処理状況はステージ内のアクター全員が参照できるような位置に定義したいところです。
UEには、そういう用途に適したGameStateクラスがあらかじめ定義されています。
今回は、それを拡張して使っていきます。
UE5.3でC++20に対応しましたね。
個人的にはコンセプト機能がゲーム開発でも使えるようになるというのは
いろいろ便利そうな気がしてます。
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
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しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
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マ ト リ ッ ク ス 7 7
【高画質版・Youtube】https://youtu.be/p04--fT97oM
【欲しいものリスト】https://onl.tw/pQASHhM
【twitter】https://twitter.com/heike_moyashi
こ れ が 現 実
【マイリスト】
・77歳元暗殺者の親爺 mylist/66280692
・製作した親爺動画 mylist/70956365
・投稿動画 mylist/31390926
錦鯉優勝おめでとう
乾燥した踵見る?は卑怯だろ
【PS5・実況無し】The Matrix Awakens
【Youtube(高画質)】https://youtu.be/boGb1Wq6IiE
UE5のデモで実機でこの画質とか頭おかしい...
※ヘッドホン推奨・追跡シーンのみ収録
【Youtubeチャンネル作りました】
https://www.youtube.com/channel/UCqDtzdc2O_dSXYbd3cayzOQ
【マイリスト】
・77歳元暗殺者の親爺 mylist/66280692
・市長(暗殺者) mylist/66476906
mylist/31390926
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part17 ワークフローの整備 ~ウェーブとサブレベル~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回から何回かに分けて、ステージ内のワークフローに関連する処理を作っていきます。
今回は準備編として、ウェーブの仕様の紹介と、その下準備を行います。
また、使用上UEのサブレベルを利用するので、最低限の解説をさせてもらっています。
少し漏れがあるので、ウェーブを実際に設定していくときに説明させてもらうと思います。
会社で先輩がACの話題で盛り上がってました。
エルデンリング未クリア勢でも遊べるとのことなので、ちょっと買ってきます
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
ゆうたONE https://twitter.com/yuta_ptv?s=20
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【PS5実機デモ】Next-Gen Real-Time Demo Running (日本語字幕付き)
アンリアルエンジン5には、これまでにないリアルタイムコンピュータグラフィックスの技術が含まれています。
仮想化マイクロポリゴンジオメトリの Naniteにより、アーティストはポリカウントを気にすることなくビジュアルを作成できます。
そして、Lumen を使用すると、完全に動的なグローバルイルミネーションで比類のないリアリズムを実現できます。
この簡単な概要では、これらの機能などについて詳しく説明します。
キングダムハーツ4 発表!!【KH20周年特報】KINGDOM HEARTS 20th 発表トレーラー
2022年4月10日(日本時間)に東京で行われた「KINGDOM HEARTS 20th ANNIVERSARY EVENT」にて公開された映像です。
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part33 ゲームに使える物理学 空気抵抗
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はゲーム作成に役立つ物理法則のご紹介です
この動画では剛体に対して巨視的な視点から、空気抵抗を実装していきます
アイテムの動かし方など、使い方は多岐にわたると思うので何かの役に立てれば幸いです。
次回の動画もゲーム開発の進捗が貯まり次第、報告という形で上げさせていただければなと思ってます
ユニコーンオーバーロードは久しぶりに心の底から楽しかった
こういうのでいいんだよって感じのゲームでした
次はHadesⅡをやってみようかな
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
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