タグ UE5 が登録されている動画 : 468 件中 65 - 96 件目
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【ゲーム制作講座】ゼロから始めるゲーム開発UE5インストール方法 Part2
ニコニコのコメント欄では返信が難しいため質問はYouTubeでお願いします。
YouTube版
https://youtu.be/Ly1l4qlb8kQ
UE5公式サイト
https://www.unrealengine.com/ja/unreal-engine-5
Part1
sm40897041
Part3
sm40913052
この講座で作っているゲーム「走れゴブリン」ダウンロードリンク
操作:WASD(移動)、スペースキー(ジャンプ)
https://drive.google.com/file/d/1dAWkoYxYZXzYm5Zcpn1_hZ7QtiMEy2EF/view?usp=sharing
立ち絵素材はユメのオワリさんからお借りしました。
im10706241
アカネちゃんのアクションゲームっぽいナニか02
アカネちゃんのアクションゲームっぽいナニかです
Unreal5にて制作中
横スクロールアクションゲームの予定
前 sm39653848
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part13 UEのインターフェース/ビットフラグ
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はUEでのインターフェース/ビットフラグについての解説です。
どちらも便利な機能ではありますが、UEで利用するために少し工夫がいります
少し助長な気もしますが、誰かの助けになればと思います。
ロックマンの存在を忘れてたぞ
5から再開したんだけど、チップフォルダのコンセプトを忘れてしまっていて・・・
仕方なく1から練り直した
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
https://twitter.com/SiroGameCpp
[UE5]Android対応と負荷制御の検証の続きをしてみた - ゲーム制作進捗 - 2023年11月13日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
要望の一つでもある、ダンジョンプラグインをAndroidで動かしてみました。
Androidのビルド環境構築に組み合わせが多いので、最新のバージョンに限定するなら実現できそうです。チャンスがあればサンプルアプリをGoogle Playで配布してみたいです。
検証を続けている負荷制御システムの検証を進めました。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!
少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
【UE5ゲームの作り方】ゼロから始めるゲーム開発Part:10 水ポチャとダメージ処理
ニコニコのコメント欄では返信が難しいため質問はYouTubeでお願いします。
YouTube版
https://youtu.be/bOK7g0nJlmk
Part1
sm40897041
Part2
sm40897087
Part11
sm41141736
この講座で作っているゲーム「走れゴブリン」ダウンロードリンク
操作:WASD(移動)、スペースキー(ジャンプ)
https://drive.google.com/file/d/1dAWkoYxYZXzYm5Zcpn1_hZ7QtiMEy2EF/view?usp=sharing
立ち絵素材はユメのオワリさんからお借りしました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10706241
BGMDOVA-SYNDROMEさん
https://dova-s.jp/
Moguraさん
https://www.youtube.com/channel/UCyasXLHMATuiSFSVw8REdVw
[UE5]ダンジョン生成プラグイン ver1.5.0 近日公開します - 2023年10月21日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
Unreal Engine 5 ダンジョン生成プラグインのバージョン1.5.0を近日公開します。
1.5.0は部屋と通路のメッシュを分ける機能を追加しました。
ダンジョン生成パラメータに大きな変更が入っているので、パーツ指定の互換性がありません。
アップデート後にメッシュが表示されなくなった場合は、このビデオを参考にメッシュの指定をしてください。
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part11 当たり判定の設定
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
久々のゲーム制作動画です。
今回はオブジェクトの当たり判定を設定します。
ここを間違えると、変な位置でぶつかったり
変な位置で貫通したりします。
(超高速移動とかで貫通するのは別ですよ?)
バグや処理負荷に直結する部分なので、慎重にやっていきましょう
満を持してブループロトコルがリリース
ニンダイもあり、まさかのピクミン1&2がSwitchに
ロックマン6がまだ詰まれた状態なんだが・・・
仕事もいったん落ち着いたし、ジャンジャン崩すぞ
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
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【UE】UE5で花火作ってみた【花火大会】
祝 AC6発売
AC6発売記念に習作としてUE5で花火を色々打ち上げてみた
sm19015777以来11年ぶりの花火だけどもうACなんも関係ねーや
やりたいことが全然実現する時間が取れず、AC6発売に合わせてなんとか完成させる事になったのが残念……
特に全工数の1/3も掛けたVolumetricな煙を泣く泣くオミットするハメになったのが悲しい
基礎が一通り出来て加速度的にクオリティが上がっていく前に完成に向けて収束させたので、全体的な完成度に心残り
AC6やりたいのでとりあえず今回はおしまい
また来年にでも気が向けば頑張ります
youtube高画質版 https://youtu.be/qnpZ1qHu3Ks
昔作ってたもの mylist/31927054
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part30 背面法による縁取り
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は「背面法」というものを使ってオブジェクトの縁取りをやってみます
前提となる「両面ポリゴン」についても簡単に触れています
正月休み中にいろいろ検討して、しばらく見弾は今回の動画でお見せした感じになると思います。
またどこかで修正検討していくのでよろしくお願いします。
グラブル年始のガチャでグラブル熱再燃
ひとまず3月の執念まではやってると思うわ
アゴナイズ落ちないのだけ何とかしてくれ
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
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[UE5]自作レベルと自動生成ダンジョンの融合を検証してみた - ゲーム制作進捗 - 2023年11月26日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
今週は前回検討した、スタートやゴールの部屋やダンジョン内に置きたい印象的な部屋。自動生成では作れないような部屋と自動生成ダンジョンの融合を試作してみました。
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part24 ステートマシンをUEに適用してみる
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、前回紹介したUEに適用していきます
本当は、処理の実装までやりたかったんですが、思いのほか長くなってしまったので分割しました
入場処理については次回に回させてもらいますのでご容赦ください
Frostpunkってのが面白そう
マリオワンダーが終わったら買ってみようかな
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
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ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part0 本チャンネルの今後の目標について
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回の動画は、新シリーズ開幕前のご報告動画になります。
C++の解説動画を上げ始めてから約9か月ほど経過し、
当時思い描いていたものと、現在思い描いているもので少し変化があったので、
そのギャップを埋めておきたいなと思い作成しました。
本格始動は次回からになります。
よろしくお願いいたします。
めっちゃSTG買い込んだ
こんなにゲームを同時に買ったのは初めてかもしれない
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
icon-icons https://icon-icons.com/ja/
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ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
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【UE5ゲームの作り方】ゼロから始めるゲーム開発Part:13 タイトル画面とパッケージ化
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YouTube版
https://youtu.be/IzpBpu9gGbA
Part1
sm40897041
Part2
sm40897087
Part12
10月4日(予定)
この講座で作っているゲーム「走れゴブリン」ダウンロードリンク
操作:WASD(移動)、スペースキー(ジャンプ)
https://drive.google.com/file/d/1dAWkoYxYZXzYm5Zcpn1_hZ7QtiMEy2EF/view?usp=sharing
立ち絵素材はユメのオワリさんからお借りしました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10706241
BGMDOVA-SYNDROMEさん
https://dova-s.jp/
Moguraさん
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【UE5ゲーム制作講座】ゼロから始めるゲーム開発Part1:導入
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https://youtu.be/FMaKvqh8rjo
サンプルゲーム「走れゴブリン」ダウンロードリンク
操作:WASD(移動)、スペースキー(ジャンプ)
https://drive.google.com/file/d/1dAWkoYxYZXzYm5Zcpn1_hZ7QtiMEy2EF/view?usp=sharing
Part2
sm40897087
マトリックス・デモ
https://youtu.be/lQXwvfqm1S8
UE5機能ハイライト
https://www.youtube.com/watch?v=JhvsJ30Kl4c
立ち絵素材はユメのオワリさんからお借りしました。
im10706241
[UE5]自作レベルとダンジョン自動生成の共存について考えてみた - ゲーム制作進捗 - 2023年11月19日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
今週はコーディングが進まなかったので、スタートやゴールの部屋、ダンジョン内に置きたい印象的な部屋。自動生成では作れないような部屋とダンジョン自動生成の共存方法を考えてみました。
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[UE5]祝ダンジョン生成プラグイン ver1.5.0 公開!!! - ゲーム制作進捗 - 2023年10月28日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
Unreal Engine 5 ダンジョン生成プラグインのバージョン1.5.0を公開しました。1.5.0は部屋と通路のメッシュを分ける機能を追加した影響で、ダンジョン生成パラメータに大きな変更が入っています。
パーツ指定の互換性がありません。必要に応じてアップデートして下さい。
今回は互換性維持に苦労しました。Jenkinsでチェックするようにしていますが、中々テストが完了しないので焦りました。
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part32 レベルの遷移
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はプログラム側から別のレベルに移動する方法を紹介します。
レベル移動は、どんなゲームにも使う基本的な操作なので、ぜひ覚えていっていただければと思います
次回の動画もゲーム開発の進捗が貯まり次第、報告という形で上げさせていただければなと思ってます
ユニコーンオーバーロードを買ってみた
ストラテジーが面白いし、2Dでも見劣りしないね
何とは言わんがめっちゃ動くよ
何とは言わんが
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp
ずんだもんによるゲーム制作初心者の為のUE5紹介
ゲーム作りやりたいと思ったらすぐ行動しないとやらない理由を見つけて多分一生やらないぞ☆
だから今すぐやろう
使用素材(使用してない場合もある)
DOVA-SYNDROME
VOICEVOX:ずんだもん
【UE5.0.2対応】サードパーソンテンプレートを使って横スクロールゲームを作ってみよう【移動床作成編】
この動画の移動床の作り方は過去のアンリアルクエストで紹介されたものにほんのすこしだけ手を加えた(?)ものになります。
こうすると便利!とかね!
解説とかはしていないのでとりあえず作って動かしたい方向けになります!
この動画のゲームエンジンではUnrealEngine5の正式版を使用しております。
UE5横スクロールマイリスト→https://www.nicovideo.jp/series/326149
前の動画→sm40543501
次の動画→未定
音声ライブラリには【VOICEVOX:春日部つむぎ】を使用しております。
HPリンク→https://voicevox.hiroshiba.jp/
[UE5]ダンジョン生成プラグイン ver1.5.1 近日公開します - 2023年12月3日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
ダンジョン生成プラグインバージョン1.5.1をリリースしようと思っています。
スタートとゴールの部屋の指定場所が変わります。
ドキュメントやチュートリアル動画の更新が遅れてごめんなさい。
なるべく早く用意するので少し時間を下さい。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
[UE5]ダンジョン自動生成プラグインを公開してみた - ゲーム制作進捗 - 2023年3月5日
Unreal Engine 5で、僕が作れる3Dアクションゲームをのんびり制作します。
前回から時間が経ってしまいましたが、ついにダンジョン生成プラグインを公開する事ができました。
設定するパラメータやメッシュモデルの準備の手間があるので、
テストのためのサンプルプロジェクトを用意しました。
サンプルのプロジェクトページ:
https://github.com/shun126/DungeonGeneratorDemo
プラグインのプロジェクトページ:
https://github.com/shun126/DungeonGenerator
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
プログラムの質問があれば答えられる範囲で答えられるのでコメントお待ちしております。
【UE5.0.2対応】サードパーソンテンプレートを使って横スクロールゲームを作ってみよう【タイトル作成からゲーム画面に移動するまで】
デフォルトで用意されているThirdPersonテンプレートをつかって簡単な横スクロールを作成するチュートリアル?的な動画です。
将来的にはゲームの解像度やアンチエイリアスなどの設定も追加したいのですが、今回は知識不足のため割愛しています;;
エンディング以外BGMはつけていないので、寂しいと感じる方は別窓でBGMを流しながら視聴することをお勧めします!
この動画のゲームエンジンではUnrealEngine5の正式版を使用しております。
UE5横スクロールマイリスト→https://www.nicovideo.jp/series/326149
次の動画→sm40543501
音声ライブラリには【VOICEVOX:春日部つむぎ】を使用しております。
HPリンク→https://voicevox.hiroshiba.jp/
【UE5】多彩なジャンプアクション、壁キック、しゃがむアニメーションが追加!!1週間でここまでできるよ!【ゲーム制作】【放課後アンリアル倶楽部】
終焉少女β - Project.Unreallyの商品 | クリエイティア[Creatia] https://frontier.creatia.cc/fanclubs/1205/products/357 #Creatia #クリエイティア
シュークリームコレクト
https://unreally.booth.pm/items/5349406
音源配布はコチラから↓
https://unreally.booth.pm/items/5258779
公式サイト
https://ge2bsao.wixsite.com/unreally
COEIROINK:麗白つむぎ(CV夜宵紫苑)
COEIROINK:小太刀咲夜(CV乃花こより)
公式サイト
https://ge2bsao.wixsite.com/unreally
COEIROINK:麗白つむぎ(CV夜宵紫苑)
COEIROINK:小太刀咲夜(CV乃花こより)
イラストを担当してくれるのはUGUME先生
https://twitter.com/ugume3732
麗白つむぎ&双葉つむぎ
https://twitter.com/mashiro_tumugi
CV夜宵紫苑様
https://twitter.com/yorusion
小太刀咲夜&黒葛さや
https://twitter.com/Kodachisakuya
CV乃花こより様
https://twitter.com/nohakoyo_voice
立ち絵配布中
https://unreally.booth.pm/?_gl=1*1apq....
【Twitter】
https://twitter.com/@hikari_prituber
#VOICEROID解説
#UE5
#ゲーム開発
島でオフロードカーで配達するゲームを作りたい #3
登山ゲームではなく、配達(運搬)ゲームにしようかと思い始めています。
改良点
・車の見た目を改良
・音をつけた
・サスペンションを自作
・ステアリング角度の改良(アッカーマンジオメトリを考慮)
#コメ返し
>6~8輪車
コンテナ運ぶミッションとかね。もはやSnowRunner。
>完全にひっくり返ったらどうなるんだろ
この動画では重心を非現実的なくらい下げているから、起き上がりこぼしのように立ちます。でも、最終的には、重心を戻します。そうすると、ひっくり返るので、それを解消する手段を用意しないとですね。
>キャンバーとトー角
なるほど。面白いっすね。これは割と簡単にできそう。
# 過去作
- 感染メイズ
https://store.steampowered.com/app/1307530
- せどまいり
https://store.steampowered.com/app/1684220
- Light It / てらし鬼
https://store.steampowered.com/app/591640
# Twitter
https://twitter.com/masatokogames
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part31 InstancedとEditinlineNew
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はUPROPERTYに設定できるInstancedを使ってみます
詳細欄に不要な変数を載せたくない時や、行動パターン自体を登録したいときに使い勝手がいい指定子です
リアルが本当に忙しくなってしまいました。
開発に時間がかかりそうなので、それに伴って動画の更新も遅れ気味になると思います。
申し訳ない
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp
【自作ゲーム】3DダンジョンRPG紹介動画 その9【ゆっくり】
開発中の3Dダンジョンゲーの紹介になります。
今回は生存報告のようなものなので、
短め&静止画主体でお送りします。
時間泥棒ゲーに安易に手を出してはならない(戒め)
前回:sm39827803
次回:進捗がたまったら
マイリス:mylist/69756690
※動画コメント、並びに広告いつもありがとうございます(´ω`)
【UE5】好きな3Dモデルでゲームが作りたい!それならVroidを使おう!UE5に導入するまでを解説【ゲーム制作】【放課後アンリアル倶楽部】
終焉少女β - Project.Unreallyの商品 | クリエイティア[Creatia] https://frontier.creatia.cc/fanclubs/1205/products/357
シュークリームコレクト
https://unreally.booth.pm/items/5349406
音源配布はコチラから↓
https://unreally.booth.pm/items/5258779
公式サイト
https://ge2bsao.wixsite.com/unreally
COEIROINK:麗白つむぎ(CV夜宵紫苑)
COEIROINK:小太刀咲夜(CV乃花こより)
公式サイト
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COEIROINK:麗白つむぎ(CV夜宵紫苑)
COEIROINK:小太刀咲夜(CV乃花こより)
イラストを担当してくれるのはUGUME先生
https://twitter.com/ugume3732
麗白つむぎ&双葉つむぎ
https://twitter.com/mashiro_tumugi
CV夜宵紫苑様
https://twitter.com/yorusion
小太刀咲夜&黒葛さや
https://twitter.com/Kodachisakuya
CV乃花こより様
https://twitter.com/nohakoyo_voice
立ち絵配布中
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【Twitter】
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#お嬢様ずんだもん
#UE5
#ずんだもん
【UE5】製作期間2か月でアクションゲーム完成!理想のハクスラ ゲームを作ってみた!【放課後アンリアル俱楽部】
終焉少女β - Project.Unreallyの商品 | クリエイティア[Creatia] https://frontier.creatia.cc/fanclubs/1205/products/357 #Creatia #クリエイティア
シュークリームコレクト
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音源配布はコチラから↓
https://unreally.booth.pm/items/5258779
公式サイト
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COEIROINK:麗白つむぎ(CV夜宵紫苑)
COEIROINK:小太刀咲夜(CV乃花こより)
公式サイト
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COEIROINK:麗白つむぎ(CV夜宵紫苑)
COEIROINK:小太刀咲夜(CV乃花こより)
イラストを担当してくれるのはUGUME先生
https://twitter.com/ugume3732
麗白つむぎ&双葉つむぎ
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CV夜宵紫苑様
https://twitter.com/yorusion
小太刀咲夜&黒葛さや
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CV乃花こより様
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立ち絵配布中
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【Twitter】
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#VOICEROID解説
#UE5
#ゲーム開発
【花隈千冬】ハピネス【SynthV】
SynthesizerV花隈千冬ちゃん+コーラス(小樽組)によるハピネスカバーです。
これで今年の投稿は最後です。2023年はお世話になりました!
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作詞:AI 作曲:UTA
MIDI:ヤマハプリント楽譜 (https://www.print-gakufu.com/ )
MP3の出力にはStudio One Prime (https://www.mi7.co.jp/products/presonus/studioone/prime )を利用しています。
※ 「ハピネス」はJASRAC管理楽曲です。
【ゲーム制作】マップロードを改良していきましょう!!(World Partition)【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine5でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
Steamでのver0.2をリリース中です!!
前→sm41801744
次→sm43073253
シナリオを作るための・・・マップの大改良に向けて・・・
ロード周りを大きく作り替えます!
UE5から追加された機能、World Partitionというものを使って、効率よくロードしていきます!
Steamのストアページ:Endure Island
https://store.steampowered.com/app/1993560/Endure_Island/
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
[UE5]テスト用に壁すりロボットを作ってみた - ゲーム制作進捗 - 2023年9月24日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションアドベンチャーゲームをのんびり制作します。
自動生成したダンジョンをテストする為に、自動巡回するロボットを作ってみました。
右側の壁をこすりながら進む簡単なロボットです。
ちゃんと動作したら全ての壁をこすりながら元の位置に戻ってくるはずですが…
にぎやかしにライブリンクフェイスによる実況者ウィンドウを組み込みました。セミリアル系のVTuberさんはちょっと珍しいかも?
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。