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【3D】サロメ嬢がスーパーウーマンになるゲームやってみた
20220925 セインツロウではないです。マトリックスのUE5のデモ「The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience」で使われたcity sampleにいろいろ突っ込んだものです。
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スーパーウーマンだった世界線
■お借りした3Dモデル
https://bowlroll.net/file/278986
りぼん様【Twitter:@eid_gip_A】
■お元動画
【絶体絶命】絶体絶命お都市2 ✦ をプレイいたしますわ! #4【ですわ~】
https://www.youtube.com/watch?v=89lw5CKRHBo
【GTAV】一般人お嬢様が殴り込みですわ【ですわ】
https://www.youtube.com/watch?v=7TcFpFBuICQ
【GTAV】お嬢様らしいGTAV♡【ですわ】
https://www.youtube.com/watch?v=MRJtLHrI3nw
■おチャンネル
壱百満天原サロメ / Hyakumantenbara Salome
https://www.youtube.com/channel/UCgIfLpQvelloDi8I0Ycbwpg
#にじさんじ切り抜き
#壱百満天原サロメ
#ですわ
YouTube版
https://youtu.be/o8cwGcWfg0w
[UE5]ダンジョンジェネレータのネットワーク対応に大苦戦中 - ゲーム制作進捗 - 2023年10月9日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
ダンジョンジェネレータのネットワーク対応を進めていますが大苦戦!
ひとまず乱数の種の同期をしてダンジョンの形状を同期しましたが……
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[UE5]ダンジョン自動生成プラグインの公開準備を進めてみた - ゲーム制作進捗 - 2023年1月15日
Unreal Engine 5で、僕が作れる3Dアクションゲームをのんびり制作します。
明けましておめでとうございます。今年ものんびりゲームを制作していきます。
ダンジョンの自動生成プラグインがまとまってきたのと、
グラフィック的な課題を知りたいのでプラグインの公開を進めています。
今はグリッドにメッシュをランダムに配置しています。うーん、絵心がある方からはダメって言われそう。
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プログラムの質問があれば答えられる範囲で答えられるのでコメントお待ちしております。
【個人ゲーム制作】最初のステージ作ってみたよ進捗PV【8/12~10/14】
初投稿です。
個人でアクションアドベンチャーなゲームを制作中です。
今回は2か月分のステージ制作進捗にわちゃわちゃと思い付きの編集を載せて動画化してみました。
ゲームの詳しい進捗はTwitterを見てね
https://twitter.com/moduri_yatsuta
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お借りした楽曲 :
「You」
https://www.youtube.com/watch?v=gmPcbzOAkTo
https://www.youtube.com/@MirukuMusic
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【MMD】可不でデビル【モデル比較】【蓮月・天羽綺良々式可不】【Cevio AI】【Unreal Engine5】【Chaos Cloth】
はじめまして~
可不の新バージョンのモデルがもうすぐ完成しそうなので、動作確認がてら、過去のバージョンも振り返ろうとも思い、同じダンスを新旧両方の可不さんに踊ってもらいました~!!
Unreal Engineの方の新バージョンモデルは、髪と触角(?)にKawaii Physicsを適用し忘れたので、ガチガチに硬直してますが、許し亭...
(※蛇足:旧モデルは某有名ファンメイドライブで実際に使用したモデルです!)
☆自己紹介☆
3DCGやゲーム制作を中心に活動しています!MMD紙芝居に興味を持ち、5年半前にMMD界隈に入りました!
Youtube チャンネル:https://www.youtube.com/channel/UCAa0CLYioViKaGnyvFAPqag
Twitter(天羽綺良々)→ https://twitter.com/home?lang=ja
※蓮月と天羽綺良々は同一人物です
=======☆お借りしたもの☆==========
Music: デビル てにをは様 sm39407059
Singer:可不
Model:蓮月・天羽綺良々式可不(オリジナル) Version1.05 & Version2.00
Motion:アム様 sm41570073
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☆Software☆
使用ソフト:Blender、Unreal Engine、MMD、VMDRenamer(自作ツール)、Adobe After Effects
プラグイン:MMD_tools (kawaii physics)
【MMD】可不 で デビル【蓮月式可不】
・4K解像度版はこちら (Youtube) → https://www.youtube.com/watch?v=ZFJjHrH0uDU
・Youtube Shorts バージョン → https://youtube.com/shorts/k4Ch6QuIhRc
先ほどYoutube Shortsでアップロードした動画のHDバージョンとなります!!
☆SNSチャンネル☆
https://www.youtube.com/channel/UCAa0...
Twitter(Amaha Kirara)→ https://twitter.com/home?lang=ja
※蓮月と天羽綺良々は同一人物です
=======☆Credit☆==========
Music: デビル てにをは様 sm39407059
Model:蓮月・天羽綺良々式可不 Version2.00
Motion:アム様 sm41570073
Stage: SICKA MANSION
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☆使用したソフト等☆
ソフト: Blender、Unreal Engine、MMD、VMDRenamer(自作ツール)、Adobe After Effects
プラグイン: MMD_tools (kawaii physics)
【UE5ゲームの作り方】ゼロから始めるゲーム開発Part:11セーブ&ロード
ニコニコのコメント欄では返信が難しいため質問はYouTubeでお願いします。
YouTube版
https://youtu.be/LetAEoPb3zI
Part1
sm40897041
Part2
sm40897087
Part12
sm41156625
この講座で作っているゲーム「走れゴブリン」ダウンロードリンク
操作:WASD(移動)、スペースキー(ジャンプ)
https://drive.google.com/file/d/1dAWkoYxYZXzYm5Zcpn1_hZ7QtiMEy2EF/view?usp=sharing
立ち絵素材はユメのオワリさんからお借りしました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10706241
BGMDOVA-SYNDROMEさん
https://dova-s.jp/
Moguraさん
https://www.youtube.com/channel/UCyasXLHMATuiSFSVw8REdVw
The Last of Spring(ラストスプリング)/初音ミク【ボカロオリジナル曲】
ORIHUY /オリフィP - The Last of Spring
ORIHUY/オリフィPの2ndシングル曲です。
詞・作曲・編曲:ORIHUY/オリフィP
動画制作:edgecraft→ https://twitter.com/StudioEdgecraft
YouTube→ https://youtu.be/GO69sXyjP3A
#ボカロP #ボカロ曲 #VOCALOID #初音ミク #ルーキーのボカロP
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春の終わり
緑になりはじめた桜の花
ぼくの足元に
桜は再び満開だった
ぼくはその白い川に流されるようにいた
いつかは海へと流れつけると思っていた
この狭いとこから
花たちが抜け出してく
その先に見えるのは
何なのか
ぼくは知らない
散った
僕の手のひらに
舞い落ちた
花びらが
舞った
空を染めながら
音もなく
消えてった
散りゆく花が一番美しく
見える花火のよう咲いて散る
花の季節は終わってしまった影のように
薄れていった
記憶からも忘れ去られていった
今年の春はもう
二度と来ない
当然だな
あの花びらたちは
どこにいる
知る由もない
散った
僕の手のひらに
舞い落ちた
花びらが
舞った
空を染めながら
音もなく
消えてった
次の春
ぼくは
また花に揺られてる
春の風にまた誘われて
【MMD】可愛い初音ミクでメルト / 蓮月・天羽綺良々式初音ミク 【UE5】【Lumen】【Kawaii Physics】【Chaos Cloth】
4K画質のバージョンはYoutubeへ → https://youtu.be/2LahhExx8t4
======☆お借りしたもの☆==========
モデル:蓮月・天羽綺良々式初音ミク
モーション:エルモ様 → https://www.nicovideo.jp/watch/sm15636138
カメラモーション:ねこ侍 様 → https://www.nicovideo.jp/watch/sm19834073
ステージ:とりそば様 → Old Town:https://bowlroll.net/file/137877
使用ソフト:Blender、Unreal Engine、MMD、VMDRenamer、Adobe After Effects
プラグイン:MMD_tools、kawaii physics
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Unreal Engine5 (UE5)でMMD動画を試しに作ってみましたー!
街の街路に落ちる陰影がとても美しいですね~
今回はモーションだけではなく、カメラモーションもUnreal Engine側に読み込ませて、正常に動作させることができました!!
今回はモーションの修正などは行っていない状態かつNiagaraも使ってないので、次回はさらなる成長を目指して、クオリティーアップ頑張りますっ!!
[UE5]LiveLinkFaceでフェイシャルアニメーションを試してみた - ゲーム制作進捗 - 2023年7月30日
Unreal Engine 5で、僕が作れる3Dアクションゲームをのんびり制作します。
LiveLinkFaceでフェイシャルアニメーションを試してみました。
音声収録する環境を作れなかったので魔王魂さんの名曲、シャイニングスターを口パクしてみました。
たくさんのパラメータがあるので、モーフィングターゲットのバランスをとるのがとても難しいとの事。
私はプログラムでしかお手伝いできないのが歯痒いです。
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プログラムの質問があれば答えられる範囲で答えられるのでコメントお待ちしております。
魔王魂さんのシャイニングスターを使用させていただきました
https://maou.audio/14_shining_star/
バックルーム レベル1 / The Backrooms Level1 "The Habitable Zone"
The Backrooms良いよね!!!
The Backroomsに興味を惹かれたのでUE5で作りました。
所詮素人の作品なので大目に見てくださると助かります。
ようつべにも上げてます。こちらでも登録して頂けると幸いです。
youtube : https://youtu.be/brCSSDxXFcM
ツイッター:https://twitter.com/kanikanio568
物理駆動のオフロードカーで登山するゲームを作る #2
物理駆動のオフロードカーで、山の頂上を目指すゲームを作る。
エンジン、ギアなどをちゃんと内部で計算するように、
内部の処理を全部書き換えました。
# 過去作
- 感染メイズ
https://store.steampowered.com/app/1307530
- せどまいり
https://store.steampowered.com/app/1684220
- Light It / てらし鬼
https://store.steampowered.com/app/591640
# Twitter
https://twitter.com/masatokogames
[UE5]ダンジョンにサブレベル生成を作ってみた - ゲーム制作進捗 - 2023年4月10日
Unreal Engine 5で、僕が作れる3Dアクションゲームをのんびり制作します。
ダンジョン自動生成に自分が用意したレベルを生成する機能を追加しました。
これで内装を作る事ができるようになったので、変わったギミックや
遮蔽物の配置など具体的なレベルデザインができそうです。
Marketplace:
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/36a8b87d859f44439cfe1515975d7197
DungeonGenerator Demo:
https://github.com/shun126/DungeonGeneratorDemo
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[UE5]竜巻と爆弾を作ってみた - ゲーム制作進捗 - 2022年10月17日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションアドベンチャーゲームをのんびり制作します。
昔のゲームを思い出してサクッと竜巻と爆弾を作ってみました。
動きに説得感を出したくて途中から物理制御に変えてみたのですが、調整がとても難しいです。完成できるかな……
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オペラハウス
動画に関して何かございましたら、コメントをお願いします。
コメントはすべて拝見しており、今後の動画作成の参考にさせて頂きます。
Unreal Engine5ニコニコ本社爆破&栗田穣崇METAHUMAN作成動画(未完成)
人類には早すぎるMMD3DCG祭り4 大遅刻動画です
4月30日23;59ギリギリまで作業してましたが間に合わず、そのままハードディスクに放置していましたが、このまま眠らせておくのも微妙にもったいないので投稿しておきます。
【UE5.0.2対応】ThirdPersonテンプレートを使って横スクロールゲームを作ってみよう【横スクロールに対応するまで】
ThirdPersonテンプレートを横スクロールにする簡単なやり方です。
メインキャラクターのブループリントを開いていくつかのノードを切断するだけで出来ます!
エンディング以外BGMはつけていないので、寂しいと感じる方は別窓でBGMを流しながら視聴することをお勧めします!
この動画のゲームエンジンではUnrealEngine5の正式版を使用しております。
UE5横スクロールマイリスト→https://www.nicovideo.jp/series/326149
前回の動画→sm40541542
次の動画→予定は未定
音声ライブラリには【VOICEVOX:春日部つむぎ】を使用しております。
HPリンク→https://voicevox.hiroshiba.jp/
[UE5]Unreal Engine 5に移行してみた - 2022年9月23日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションアドベンチャーゲームをのんびり制作します。
制作環境をUnreal Engine 4から5に移行しましたが、私が利用している範囲では大きな変更が無かったようで、比較的すんなり作業が進みました。
あえて言うなら苦手なデータ編集。とくにスケルトンとアニメーションの変換にてこずりました。
年のせいか体調不良が続いています。特に50肩は酷くて全然手が上がらない日が数か月続きました。
最近は近くが見えなくなってきて困っています。老眼ですかね……
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しーぶさんの【パリピ孔明】チキチキバンバン AIきりたんカバーを利用させていただきました
https://youtu.be/VSrx9QS0fCU
夜間照明を有効にする
The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience
【UE5】UnrealEngine5での新機能MetaSoundで複数の音からランダムに鳴らす方法【MetaSound】
この動画を参考にしました!
https://www.youtube.com/watch?v=SXBEbs69sZ8&t=223s
っていってもやってることほぼ同じなんだけどね!
英語アレルギーな人やその他の人の為に一応作りました!
英語の動画もタイトルがFootStepだからやりたいことは同じでもたどりつかなかった人とか!
【UnrealEngine】愛するものを壊さずにはいられないCOEIROINK劇場
自分がどこへ向かっているかわかりませんが、アクセルはいつもベタ踏みしていたいです。
超MMD3DCGフェスティバル!2024への参加作品です。
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【クレジット】
音声/キャラクター
・COEIROINK:MANA
・COEIROINK:KANA
3Dモデル
・"3D都市モデル(Project PLATEAU)東京都23区" - 国土交通省 ※一部加工
https://www.geospatial.jp/ckan/dataset/plateau-tokyo23ku
・"かなか式3Dモデル:KANAねぇ(TypeS)" - 鹿仲茉菜
・"かなか式3Dモデル:MANAさん(VRMモデル)" - 鹿仲茉菜 ※身長など一部加工
・"テイクアウトコーヒー / Takeout coffee cup" - あせっと屋
・"Niagara Sci-Fi Starter VFX Pack" - FX Cat UA ※演出を一部加工
・"Big Explosions" - FX Cat UA ※演出を一部加工
・"Megascans Trees:ヨーロッパハンノキ (早期アクセス)" - Quixel Megascans
・ビル / ベンチ / 柵 - 自作
テクスチャ
・地理院タイル - 国土地理院 ※一部加工
https://maps.gsi.go.jp/
・公園の地面(複数) - Quixel Megascans
BGM
"全てを創造する者「Dominus Deus」" - KK
効果音
効果音ラボ(https://soundeffect-lab.info/)
"SONIC ESSENTIALS - EXPLOSIONS" - sonicwire.com
使用ツール
Unreal Engine5.3
Blender (加工・モデリング)
Vroid Studio (加工)
VRM4U
Blenderで作った自作キャラをUnreal Engine 5で動かす Part 4
3DCG制作ソフト「Blender」で、オリジナルキャラクターをモデリングし、ゲームエンジン「Unreal Engine 5」で操作できるようにしました。
Blenderでモデリング・レンダリングした作品を投稿してます。
「いいね」「フォロー」などしていただけると嬉しいです。よろしくお願いいたします。
初めてゲームを作って投稿してみた
ゲーム作ってみました よければどうぞ
ダウンロードサイト
FreeM!
https://www.freem.ne.jp/win/game/32356
itch.io
https://iikami.itch.io/welcome-to-earth-alien
使用素材
DOVA-SYNDROME
https://dova-s.jp/
BGMer
https://bgmer.net/
効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
無料効果音で遊ぼう
https://taira-komori.jpn.org/freesound.html
SunoAI
https://suno.com/
Microsoft Designer AI
https://designer.microsoft.com/
【自作ゲーム】3Dアドベンチャー『こふんは生きている』ふんいき体験版PV
3Dアドベンチャー「こふんは生きている」のPVです。
初めての体験版をコミックマーケット100で頒布しました。
【UE5ぷちコン】絶体絶命黒猫の脱出!(玄玄碁経)
UE5ぷちコン 映像編5thの応募作品です。
※動画編集ソフトによるカット&ペースト、テロップ追加、SE・BGM編集あり。
テーマは「脱出」
囲碁ネタと絡ませたいと思い、「囲碁×脱出...?脱出...。脱出の手筋(亀勢)だ!」と閃いた次第です。
前々から作りたかった囲碁世界の擬人化(擬獣化?)ができました。
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(いつもは)ゲームエンジンを用いた音声合成動画制作方法を模索中です。
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作者Twitter:https://twitter.com/Mr_isoy
ブレーキとアクセル踏み間違えました。
The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience
【自作ゲームフェス2023参加作品】Clock Suppressor
ダウンロードリンク↓
https://xgf.nu/8Mbfv