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【プリコネ】シェフィ(ニューイヤー)が大好きな紳士の部屋
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【自作ゲームフェス2023参加作品】そうこはーん
タイトル:そうこはーん
荷物を所定の位置においてください
移動WASD Spaceで掴む 1つ戻すQ Rリトライ
・そうこはん ダウンロード
【URL】https://84.gigafile.nu/0507-of38c569fe5024c67d4ed0c5e6573b4ff
【UE5+VMC4UE】配信用テンプレステージ作成【Ver0】
必要なもの
・UnrealEngine5.1.1
・VRM4U 5.1 20231126
・ueOSC 5.1
・VMC4UE 5.1
・Unity 2020.3.12f1
・uniVRM 0.98
・VRMMapExporter v0.3.0
【ウマ娘】メジロブライト色のピアノ
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【プリコネ】リマ(シンデレラ)が大好きな紳士の部屋
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【プリコネ】ハツネ(サマー)とクリスマスに待ち合わせ
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【プリコネ】シズル(バレンタイン)の箱化
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【プリコネ】ホマレ(ニューイヤー)が大好きな人の家
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【ウマ娘】ヒシアケボノ色のピアノ
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【プリコネ】ミサキ(ステージ)が大好きな紳士の部屋
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【ウマ娘】マルゼンスキーが大好きな人の寝室
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【ウマ娘】マーベラスサンデー色のギター
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【プリコネ】ノゾミ(クリスマス)の箱化
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【ウマ娘】スペシャルウィーク色のピアノ
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【プリコネ】ユイ(儀装束)とクリスマスに待ち合わせ
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参照用:UE5にてワンオペ可能なステージの作成手順
新年に出す動画ではないな(白目
※音声はないよ
必要なもの
・UnrealEngine5.1.1
・VRM4U 5.1 20231126
・ueOSC 5.1
・VMC4UE 5.1
・Unity 2020.3.12f1
・uniVRM 0.98
・VRMMapExporter v0.3.0
【プリコネ】ホマレ(ニューイヤー)の箱化
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[UE5]全滅部屋のクラス図とサブレベルで入手できるアイテムの設定を追加してみた - ゲーム制作進捗 - 2023年12月31日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
先週構想を練っていた敵をすべて倒さないと出られない部屋のクラス図を作っていました。その時、部屋センサーが所属するドアへの参照を持つようにしたのですが、あわせてサブレベル内でカギが入手できるか設定できる機能を追加しています。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
ニコニコ動画への投稿数の上限に達してしまったので、今回の動画が最後になります。
これまで広告やコメントなどご声援本当にありがとうございました。
これからはYouTubeにて続けていきますので、引き続きよろしくお願い致します。
- Youtube -
https://www.youtube.com/channel/UCkLXe57GpUyaOoj2ycREU1Q
Procedural 3D Dungeon Generatorプラグインを公開しています。
https://unrealengine.com/marketplace/ja/product/procedural-3d-dungeon-generator
3Dキャラクターの制作をHoneyRayさんにお手伝いいただいています。
https://brabbits.booth.pm/
- Homepage -
https://happy-game-dev.undo.jp/
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- ニコニコ動画 -
https://www.nicovideo.jp/user/2346987
#ゲーム制作 #自作ゲーム #ローグライク #gamedev #indiegame #unrealengine5 #roguelike #vtuber
【プリコネ】マヒル(クリスマス)が大好きな紳士の部屋
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[UE5]全滅部屋の仕組みを考えてみた - ゲーム制作進捗 - 2023年12月24日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
今週は前回検討した、スタートやゴールの部屋やダンジョン内に置きたい印象的な部屋。自動生成では作れないような部屋と自動生成ダンジョンの融合を試作してみました。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
【プリコネ】アキノ(クリスマス)が大好きな紳士の部屋
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【ウマ娘】セイウンスカイが大好きな人の寝室
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【プリコネ】ミヤコ(ハロウィン)とクリスマスに待ち合わせ
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[UE5]ダンジョン生成プラグイン ver1.5.1 近日公開します - 2023年12月3日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
ダンジョン生成プラグインバージョン1.5.1をリリースしようと思っています。
スタートとゴールの部屋の指定場所が変わります。
ドキュメントやチュートリアル動画の更新が遅れてごめんなさい。
なるべく早く用意するので少し時間を下さい。
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【ウマ娘】マンハッタンカフェが大好きな紳士の部屋
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【ウマ娘】ミスターシービーが大好きな人の寝室
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【ウマ娘】ハルウララ色のピアノ
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part26 マテリアル ~紹介編~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はUEのマテリアルについて紹介します
デフォルトのままでも、リアルな表現が可能なUEですが、別にリアルじゃなくてもいいゲームもありますよね
自分に合った描画表現をするためにマテリアルを編集して、理想の描画表現を目指していきましょう
冬のボーナスでSSDを買い足して、
サイパンのDLCをやりたい今日この頃
動画内で紹介した書籍
リーダブルコード
オブジェクト指向における再利用のためのオブジェクトパターン
(アマゾンの商品ページのリンクは長すぎて張れなかった。すまぬ)
https://www.amazon.co.jp/
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:九州そら
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp
[UE5]自作レベルと自動生成ダンジョンの融合を検証してみた - ゲーム制作進捗 - 2023年11月26日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
今週は前回検討した、スタートやゴールの部屋やダンジョン内に置きたい印象的な部屋。自動生成では作れないような部屋と自動生成ダンジョンの融合を試作してみました。
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【プリコネ】アヤネ(エクスプローラー)が大好きな紳士の部屋
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【ウマ娘】ナリタブライアン色のピアノ
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【プリコネ】ミオ(デレマス)が大好きな人の家
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