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ゴリラのゲーム開発
ゴリラのクリッカーゲーム制作中。
1日に一人だけが脱出できるバトルロイヤルなクリッカーゲームを作ります。
アクティブ率がゴリラの動作に反映されるようになる予定です。
東京ゲームダンジョン2出展作品 F-03 RAYSER PV
2023年1月15日開催の東京ゲームダンジョン2に出展作品RAYSERのPVになります。(Youtubeと同内容になります。)
時空戦闘機RAYSERを操作して、宇宙海賊の脅威から平和を取り戻す、視点切り替え型の3Dシューティングゲームです。ファミコン世代の作者が90年代頃の懐かしさと面白さのあるシューティングゲームの再現を目標に作り始めた作品になります。
自動追尾レーザーで敵を一気に殲滅する快感と、3Dで90年代頃のシューティングゲームのような雰囲気を出しながらも、3Dならではの奥行きを使った表現やシームレスに切り替わるステージを表現してみました。
トップビュー、サイドビュー、フロントビューの各視点を楽しめるシューティングゲームです。
開発ツール
Unity, Affinity Designer, Vroid
出展ブースF-03
出展者 Cz_mirror
『盤上の魔法使い』の2022年12月の進捗
【概要】
『盤上の魔法使い』の2022年12月の進捗です。
テスト用に自動戦闘機能を作りました。これで何回も戦闘を繰り返して動作確認をしていきます。
【クレジット】
VOICEVOX:四国めたん
Unity Technologies Japan/UCL
創作堂さくら紅葉 https://yukizakura.net/
PeriTune http://peritune.com/
フリー効果音素材 くらげ工匠 http://www.kurage-kosho.info/
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
無料効果音で遊ぼう! https://taira-komori.jpn.org/
魔王魂 https://maou.audio/
自作3Dシューティングゲーム RAYSER開発進捗11
今回の進捗は新たな敵機を追加してみました。少し硬めの敵で、弾を多めに発射するタイプですが、撃破時にアイテムを高確率で落とすようにしています。
自作3Dシューティングゲーム RAYSER開発進捗10
今回の進捗はステージ2のサイドビュー面で画面奥へ移動しながら自機を狙い撃ちする中ボスを追加してみました。
自作3Dシューティングゲーム RAYSER開発進捗8
今回の進捗ですが、敵戦艦の側面から進む横スクロールのステージ2で敵戦艦を側面から攻撃できるようにしてみました。今までは敵機が前から飛んでくる程度でバリエーションが乏しかったので、敵の攻撃のバリエーションが奥行きのあるものが追加したことで、少しでも単調さを和らげることにつながればと思っています。
敵戦艦の砲台からも画面奥から攻撃を仕掛けてくるので、それを避けながら敵戦艦と前から現れる敵機を迎撃していきます。敵戦艦のパーツも破壊するとスコアを稼げるのでどんどん攻撃を仕掛けてもよし無視してもよしという感じにしてみようと思います。
自作3Dシューティングゲーム RAYSER開発進捗7
今回の進捗ですが、ゲーム中UIと宇宙背景の見直しを行ってみました。まだUIについては、シールドのゲージ部分の見た目をもう少し変更してみたいなと考えているので、もう少し調整するかもしれません。
自作3Dシューティングゲーム RAYSER開発進捗6
FullHD対応を行なっています。それに伴いUIなど諸々再調整をしています。あとはボスキャラの行動パターンを少し調整したりしています。あとは隕石を追加しています。隕石は一定時間経過で自動消滅するようにしているのですが、勝手に爆発している様に見えてしまうので、もう少し自然に見える様に調整できればと思います。
プログラマにしか遊べない『放置ゲーム』
2022-08-17
ppMazeWalkerのエクストラルール『KnightLeaper』を制作
・クリア条件なしのエンドレス&サバイバル制
・空腹、敵と接触でアウト
・魔法発動時は敵との接触OK、魔法は腹が減る
・食べ物や宝石が落ちている
プログラマにしか遊べない『操作だけ放置』系ゲーム
(動作が気になるので頭は放置できない)
【初心者向け】プレイヤーの攻撃処理を実装するよ #11 【Unityプログラミング】
攻撃処理を実装してみました。
1つの動画にせずに2,3回に分ければよかったですね……
youtubeからの転載です。
GitHub(年収チェッカー)にリポジトリを作りました。
https://github.com/Syungetu/UnitytoVRMProject
興味あったらいじってみてね!
(AssetStoreのデータはPushしてないので各自Importしてください)
●UMotion Community ($Free)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/umotion-community-animation-editor-95986?locale=ja-JP
アニメーション作成アセットです
→UMotion Pro ($66)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/umotion-pro-animation-editor-95991
こちらのほうが高機能ですので、本格的にモーション作成する場合は
こちらを購入することをおすすめします
●Modern Guns: Handgun ($Free)
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/guns/modern-guns-handgun-129821
フリーの拳銃はこちらを使用しました
●Unityバージョン:Unity2019.4.15f1
UniVRMバージョン:v0.64.0
●あらすじBGM
White_Colors_Inc. written by Anonyment;
https://dova-s.jp/_contents/author/profile028.html
●本編BGM
サイバーホリデー written by クラウンジ
https://dova-s.jp/bgm/play13876.html
●Unity
https://unity.com/ja
●UniVRM
https://vrm.dev/
この動画ではユニティちゃんのアニメーションデータを使用しています
© Unity Technologies Japan/UCL
Blender(帽子モデル)
https://www.blender.org/
【自作ゲーム】Yuni The Star 紹介PV的なやつ②
2022/07/18 BOOTHで公開開始
https://webegobeda.booth.pm/items/4010814
とりあえず最後まで作った記念に作ったPV。
奇妙なスコア稼ぎ&避けゲーです。
星の里を救いましょう。
※画面は制作中の物です
遥かに春めけ、はるひらり / 遥ノ音 ハル
私の詩を歌います I'll sing my song.
Music&lylic&song&Mix:遥ノ音ハル
Actor&movie:遥ノ音ハル
https://twitter.com/YggdrasiaPJT
Guitar:緋弦 かづさ
Cloth modeling:館上 りるは
Cloth design:星夜見 ファルプ
logo design:kentax
illustration:緒方りお
special thanks!!
衛星ライト(3D modeling,illust)
ヘットフィールド師匠(mix advisor)
はいぬっか(facial settings)
【PV】 Pon! Bon! Rush 【自作ゲーム】
個人制作ゲーム『Pon! Bon! Rush』のPVです。
『Pon! Bon! Rush』
2人のプレイヤーがリアルタイムでポップコーンを調理し、食べた量で競う対戦カジュアルゲーム。
※当作品は、2020年4月に制作した作品をWebGLで動作するように修正したものです。
▼ここから遊べる!
https://unityroom.com/games/pon-bon-rush
▼ゲームの説明
https://www.rinear.net/projects/pon-bon-rush
アニメ『 #パリピ孔明 』のOPテーマ『 #チキチキバンバン 』を #踊ってみた
ダンスモーションデータ: https://paripikoumei.booth.pm/items/3872754
BGM:『チキチキバンバン』by QUEENDOMの耳コピ版 https://www.youtube.com/watch?v=oar8QwC23sc
3Dモデル:投稿者( https://twitter.com/cubic9com )のアバター
【VR弾き語り】Leap motion+VSeeFace+Unityで、リアルタイムでの弾き語りVtuberに挑戦(3回目)
3Dモデル+Leap motionでのギター演奏再現、3度目のチャレンジです。
UnityのConstraintをもう少し調整。
男性モデルの方が体形的にうまくいっている気がして、変えてみました。
曲は米津玄師さんの感電です。
【VR弾き語り】Leap motionで、3Dモデルでのアコギ・ギター演奏の再現に挑戦しました(2回目)
3Dモデル+Leap motionでのギター演奏再現、2度目のチャレンジです。
UnityのConstraintが使えるのではないかと知り、工夫してみました。
曲はOfficial髭男dismの115万キロのフィルムです。
(アバターは女性ですが声は男性ですのでご注意ください)
SYMBY「ニコニコ自作ゲーム文化祭参加作品」
~動物ロボ「SYMBY」で広がる、人類と獣機の共生の未来~
「SYMBY」と協力して閉ざされた研究所から脱出せよ!!
以下ゲームのダウンロードリンクです。
・ギガファイル便
Windows
https://40.gigafile.nu/0325-h9dae9f0b026f50612dc5e8b1f963fc96
Mac
https://40.gigafile.nu/0325-ed6297754ecaf50d4131f259c534b9250
・制作チームサイトダウンロードリンク
https://symbygame.wordpress.com/download/
Unity Advanced animation system
当玩家贴近墙壁边缘并依然按住前进键时,角色会自动向边缘那里移过去自动躲避障碍。
当玩家靠近高度适合翻越的墙壁时,手动按键触发交互,墙的高度并不是我有意设定或者挑选的,这个系统实际上可以适应各种高低不同的墙面
【ヤマのぼりカードゲーム】ヤマふだ! にごうめ
ヤマのぼりカードゲーム『ヤマふだ!』が
でっかくなって かえってきた!
⛰BOOTH
https://kpc.booth.pm/items/3060312
⛰Steam
https://store.steampowered.com/app/1727520/_/
ひとヤマ 10分くらいで あそべるよ
いろんなけしきを たのしもう!
▼ツール▼
本コンテンツには、(株)CRI・ミドルウェアの
「CRI ADX2 (TM) LE」が使用されています。
【MMD-ish dance in Unity3D】 Inevitable World Shift (イネヴィタブル・ワールドシフト) のキャラクタで Conqueror | IA (イア)
[4K 60fps] 自作アニメ・Webコミック「イネヴィタブル・ワールドシフト」のキャラクターを3Dモデル化し、Unity3D内でMMD風ダンス。
以下のリンクで100ページのカラー原稿を公開しています。https://minase-souya.com/index.html Webコミックの手描きによるアニメトレーラー https://www.nicovideo.jp/watch/sm26157763
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Youtubeにも同じ動画をアップしています。
https://youtu.be/y6nUB1IeZ
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MUSIC | Conqueror : IA , 1st PLACE
https://www.youtube.com/watch?v=pdenALKNA8w
ライセンス所持者 IAPROJECT(IA PROJECT の代理); BMI - Broadcast Music Inc.,
Sony ATV Publishing, LatinAutor - UMPG, LatinAutorPerf, Kobalt Music Publishing,
UNIAO BRASILEIRA DE EDITORAS DE MUSICA - UBEM その他 8 件の楽曲著作権管理団体
Choreography : YURI (RSC MASAMI STUDIO)
Motion Capture Studio : D1
MMD Motion : Suzuki Rin
CAMERA ANIMATION : Torii Is Weird
https://www.youtube.com/channel/UC5wqNB8SP9XmO_xgrYtOKwA
Modeling and Rigging -Robot and Girl in the center- : Minase Souya
Programming and Scene set up in Unity3d : Minase Souya
Creatures on the sides and Background Assets : from Unity Asset Store
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Skyrim MOD から Subnautica MOD をつくった
MODの基幹ツールが既にあるし、普段 Unity でいろいろ遊んでいたしで、
作業初日でもうここまでできた。
でもまだ、好きなとこに立たせておくことしかできない。
(F2を押すと目の前の地面に出現/ワープする)
・好きな子をコンバートして入れ込める
・探索して生存者として発見し、二人でのエンディングを目指す
・いろいろ大変なので基本的にカドルフィッシュと同じ扱い。
特定の多目的ルームにいるかインベントリに入るか。
・だが対面会話やシーモスからの通信で各拠点の資源の在庫報告をしてくれる
などと考えたが・・・
私は断言する。配布できるぐらい作りこむ前に飽きる
VCI勉強会 第6回 その1/2
VCI勉強会 第6回 配信動画 1/2
第5回でチュートリアルが終了したのでLuaプログラムについてをやっていきます
まずはForループと配列をやってみます
今回からこの勉強会用のDiscodeをはじめました、教材配布、質問とかに使います
https://discord.gg/8CFyWmX4CA
VCI勉強会第6回 2/2の動画はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38813724
説明で使用した資料はTSOのにゃふ屋にアップしています
https://seedonline.jp/products/dde9ef9f7699200f103adb6feb5b4d916050a8a0039ebcdb398235e1ed781dc7
過去の勉強会はシリーズ動画で公開しています
https://www.nicovideo.jp/series/185860
作成したアイテムはTSOのにゃふ屋で公開しています
https://seed.online/users/106600
使用BGM「遊び方を思い出しながら」
作曲者:瑠璃ルナ
著作権:MindCoreCarbon https://www.mindcorecarbon.com/
【メダルゲーム】初代マリコロ風抽選機
ゲームセンターで見たことのある抽選機を、BlenderとUnityで作ってみました。
あの頃は、楽しかったなぁ…。
VCI勉強会 第5回 その2/2
VCI勉強会 第5回 配信動画 2/2
前回作成した雪だるま時計の音をランダムで切り替えます。
長いので2本に分かれています、他の動画はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38567171
説明で使用した資料はTSOのにゃふ屋にアップしています
https://seedonline.jp/products/dde9ef9f7699200f103adb6feb5b4d916050a8a0039ebcdb398235e1ed781dc7
過去の勉強会はシリーズ動画で公開しています
https://www.nicovideo.jp/series/185860
作成したアイテムはTSOのにゃふ屋で公開しています
https://seed.online/users/106600
使用BGM「遊び方を思い出しながら」
作曲者:瑠璃ルナ
著作権:MindCoreCarbon https://www.mindcorecarbon.com/
VCI勉強会 第2回 その1
VCI勉強会 第2回 配信動画 1/2
雪だるま時計のVCIを作成します、雪だるまはVCI勉強会 第1回で作成したのものを使います
長いので2本に分かれています、2/2はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38294885
今回はUnityで雪だるまを作ります
説明で使用した資料はTSOのにゃふ屋にアップしています
https://seedonline.jp/products/2de88ec708525d92605298aa7f951143810da6b91e2c40e4675b23aebc52ee8f
使用BGM「遊び方を思い出しながら」
作曲者:瑠璃ルナ
著作権:MindCoreCarbon https://www.mindcorecarbon.com/
第7回 自作3Dアクションゲーム
キャラクターの攻撃編です。
今回は、キャラクター攻撃編 その四です。
今回は、キャラクター攻撃編(その他)です。
【VRoid MMD】Prism Heart
お借りしたもの
■楽曲 samfree様 sm8824375
■モーションデータ なつき様 sm14608042
■VRoid 衣装等
・Nicorin様 https://nicorin2525.booth.pm/
・sono様 https://sonovr.booth.pm/items/1706064
・TAKATIN様 https://takatin.booth.pm/items/2586042
なつき様
広告大変ありがとうございます!
[MMD]月ノ美兎 夏に去りし君を想フ
委員長に教室で夏に去りし君を想フ躍って頂いた
model:schwarz
model motion:のあき
camera motion:Cocoon
stage by unity
魔理沙の不思議な魔法具店2 ローグライクRPG+経営シミュレーション
Unity2019LTSが出たので色々検証
次回作作るとしたらこのくらいのクオリティにしたいなぁという妄想
