タグ UnrealEngine4 が登録されている動画 : 416 件中 225 - 256 件目
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【UE4】 Unreal Engine4 マテリアル研究その2
スプラトゥーンみたいなやつを作った時のものです。
ただ、この処理は実際には使えないものなのでまだ未完成です。
UE4はまだまだ情報が少ないため、研究が必要ですね。
スプラトゥーンがどのような処理をしているのかすごく興味があります。
それからヨッシーの新しいゲームでウールのような感じをどうやったら出せるのかも気になりますね。
スタティックメッシュ以外でも言えることなのですが、8秒ぐらいからペンキがチラチラとするZ-Fightingがこの動画でも起こっているのが見えると思います。
これの解決方法はレイヤーを分ける方法やデカールならソートIDを振り分ける当で回避できる?と思っています。解決したらまた動画でUPしたいと思います。
マイリストmylist/51227945
UnrealEngine4でパックマン その2
UE4のDestructible Meshというのを使えば、簡単にメッシュを爆破できます。
今回はクッキーを食い散らかす表現に使ってみました。
これでちょっと映画Pixelsに近づきました。破壊がボクセル単位にできればもっといいのですが…
UE4で作ってみたマイリスト mylist/50855384ブログ http://dofilabs.blogspot.com/2015/07/ue4-2.html
アペミクさんを操作して眺めるだけなテスト動画【Unreal Engine4】
ShadowPlayでの録画です。
PS4のコントローラーで操作しています。
モーション取り込みだとうまく繋がらないので、ツインテのみUE4の物理を効かせて揺らしてます。
その他のモーションも技術(根性)不足で繋ぎがぎこちないですが…。
いつか自分でMAPを作って派手に動かしてみたいです。
Unreal Engine 4.7.6 1920×1080 60fps
モデル:im2018614
待機モーション:sm19111558
歩き走りモーション:sm21263509
ジャンプモーション:sm26118544
背景:Lightroom:interior day light
UE4の動画:mylist/50046391
アペミクさんにミス・モノクロームEDを踊っていただいた 4k【Unreal Engine4】
アペミクさん、荒れ地なのに裸足で躍らせてごめんよ。
今回は4Kで投稿してみました。
4Kテレビでアペミクさんをprprリアルタイムレンダリングしたら感動したのです。
今回初めてマチネでカメラを編集したのですが、もっとスムーズに緩やかにに動かせるようになりたいです。
Unreal Engine 4.7.6 3840×2160 60fps
モデル:im2018614
背景:Open World Demo Collection
曲:so22770929
モーション:sm22625976
UE4の動画:mylist/50046391
ニコニコで再生したら重かったので、後で1080pのを上げます。→sm26277278
髪のテクスチャ設定が間違っており、色合いが変になっていたようです。指摘感謝です。
他の部分も微調整したアペミクさんに別の動画で踊ってもらう予定です。
暁のぶれないアイでを録画してみた【Unreal Engine4】
動画初制作、初投稿です。
暁が発表会前に練習しているのを録画した感じになりました。
次回はカメラも動かしたいです。
Unreal Engine 4.7.6 1920×1080 60fps
モデル:im4250074
曲:sm24347618
モーション:im4728884
UE4の動画:mylist/50046391
【第3回UE4ぷちコン応募作品】Burst Limited
株式会社ヒストリア様主催 第3回ぷちコンに応募させていただく作品です。
◯コンセプト
当てて弾けろ!
集めて弾けろ!
邪魔するものは消し飛ばせ!
◯内容
ダメージを追わせるのではなく、キャパオーバーにより敵を倒す最高に弾けるアクション
敵の攻撃にこちらの攻撃を当ててはじけさせてもよし!
あえて攻撃を受けて回復するもよし!
敵の攻撃を自分の糧としろ!
素材
●魔王魂様
●甘茶の音楽工房様
●01SoundEath様
●音人様
※冒頭音ズレが訪れています。訪れだけに
【UE4】エンドレスランナー03: 障害物の作成
単純なコースが生成できたので、次に障害物を追加します。
次:sm25863208
前:sm25863106
リスト:mylist/49358712
A Boy and His Kite (2015)
Unreal Engine 4 のGDC2015で発表したテクニカルデモのショートムービーです。リアルタイムで30fpsをキャプチャしたものになります。
【ニコニコ自作ゲームフェス4】 LightLineSnakes 【ミサイル避け】
【ゲームタイトル】LightLineSnakes
【クリア時間】5分程度
【動作環境】Windows 7
【ジャンル】フライトアクション
【使用した制作ツール】Unreal Engine 4
【概要】ミサイルを避けるフライトアクション
【配布場所】http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se507976.html
元ねたはヘビゲームとマクロス
ミサイルを避けながらチェックポイント(紫の球)を通過し、スコアを稼ぐゲームです。
操作
W,A,S,D : 旋回
左シフトキー : 加速
スペースキー : 減速
左クリック : リフューザーの使用
右クリック : 移動モードの切り替え
Q or エスケープキー : 終了
プレイ動画-> sm24617643
第2回UE4ぷちコンにも応募
バージョンアップしました-> sm24664407
LightLineSnakesプレイ動画
第2回UE4ぷちコンに応募
ダウンロード-> http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se507976.html
元ネタはヘビゲームとマクロス
ミサイルを避けながらチェックポイント(紫の球)を通過し、スコアを稼ぐゲームです。
ミサイルか、ミサイルと自機の軌跡(光の線)に当たると制限時間が減ります。
チェックポイントを通過するなどでスコアを得ることができます。
操作
W,A,S,D : 旋回
左シフトキー : 加速
スペースキー : 減速
左クリック : リフューザーの使用
右クリック : 移動モードの切り替え
Q or エスケープキー : 終了
ニコニコ自作ゲームフェス4にも応募-> sm24617803
バージョンアップしました-> sm24664407
Endure Island製作の総集編!!【FPS/TPS製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
Endure Island製作を開始してから約1年というわけで、
今回は、Part1~26までの総集編を行っていきます!
あと、今後のタスクも見ていきますよ?
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
ゲームタイトルが決定しました!!【FPS/TPS製作】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
FPS/TPSゲームのタイトルが決定しました!
たくさんのご意見ありがとうございます!!
それに伴い、動画のタイトルも変えていこうかと思います@@
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
【FPS/TPS進捗回 #25】制空権を支配する毒虫現る【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part24→sm38305648
次 Part26→sm38530449
あまりに長い作業動画は、youtubeとなります
◇もくもくpart25-1→https://youtu.be/Hn98bBEV3FA
◇もくもくpart25-2→https://youtu.be/pPpsJB2Wk-8
空を自由に飛び、毒を飛ばして回る虫の登場です!
この虫は、安置をどんどん消滅させる毒攻撃を放ってきます@
もうこの世界に安全な場所はないのです
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
【FPS/TPS制作実況 #2】一発の銃弾が放たれるまで【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part1→sm37435555
次 Part3→sm38022809
拳銃アセットを取り込み、Blueprintでサクッと銃の発砲処理を作って行きます!
公式のサンプルプロジェクトからエフェクトや音などを取り込んだりして、ガツガツと作って行きます!
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
youtubeからの微編集版、Part22~23あたりでyoutubeと合流予定です!
制限時間20分、カーアクションゲーム制作!!【結月ゆかり実況】【UE4】
ゆかりさんが20分で、カーアクションゲームを作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
ゲームエンジン(この動画ではUnrealEngine4)を使うと、簡単なゲームならばプログラミングを知らなくてもサクッと作る事が出来てしまいます!
売られているようなゲームを作るんだ!と意気込むと、それ相応の知識と労力が必要になりますが、
そうではなく、「出来そうな事」の中でやるならば、そこまで難しい事では無いです。
まぁ、最初は「出来そうな事」はゼロからスタートかもしれないですが・・・きっと大丈夫です!
そう、PCさえあれば。
YouTubeに投稿したものを微編集版
【ゆっくり解説】ゲームアプリ開発講座【UE4】(part7前編)
今回はゲームアプリの内部構造の解説です!!
解説多めで前後編に分かれてます。
後半は19日(金曜日)の19時にアップします!!
まとめて、金曜日にしようかと思ってたんですが、我慢できなかった!!
【目標】UE4でゲームを作成し、Playストアに広告を付け出す!!
Playストアで【姫の休みの過ごし方】で検索してください!!
これを同じものを作って行きます!!
【Playストア】https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gr.java_conf.himenoyasumi
【Googleドライブ】
https://drive.google.com/drive/folders/1tF1qB33696zQEYedArKUDTHlSoCsW46j
【マイリスト】mylist/62587298
【初回(part0)】sm33488576
【前回(part6)】sm33894384
【次回(part7後編)】sm34026642
【RTA】sm33698684(RTAやってみた)
万が一質問あれば
Twitter:https://twitter.com/hikuhodo_zennin
ブログ:https://zenninnokyoushitsu.theblog.me/
【第10回UE4ぷちコン】カピぷち
株式会社ヒストリアさん主催のぷちコン応募作品です。
ぷちコンゲームジャムで制作したおさるさんチームの作品となります!
今回のテーマは「ぷち」
ぷちぷちを60秒以内に400個ぷちろう!
「第10回ぷちコン応募作品」ぷちっとラビリンス
株式会社ヒストリア様主催の"第10回UEぷちコン" 応募作品
作品名:ぷちっとラビリンス
今回のテーマは「ぷち」とのことなので、キャラが「プチ」サイズになる迷路ゲームを製作しました。頑張りました!!
UnrealEngine 4.19.2 エンジンビルド 8:56.37 (Xeon Platinum 72コアでビルドしてみた)
* 前回 sm33534862
* 変更点
* インスタンスをAWS EC2 c5.18xlargeに変更
* コア数は96→72と減ってますが、クロックが2GHz→3GHzと1.5倍速くなった分で速くなった?
多分これが一番早いと思います
(誰か挑戦してほしい…)
所要時間は、`Engine\Build\BatchFiles\Build.bat UE4Editor Win64 Development`を実行して、
最後に出力された「Total build time」の時間を採用しています
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UnrealEngine 4.19.2
Windows Server 2016 Datacenter
Visual Studio 2017 Community Edition Version 15.7.5
Amazon EC2 c5.18xlarge us-west-2
【第6回UE4ぷちコン】UFO vs Flypun【自作ゲーム作品紹介】
やってきました第6回ぷちコン!
今回のテーマは「Fly」!!
というわけで第6回ぷちコン応募作品、「UFO vs Flypun」の紹介動画です!
簡単なミニゲームなら3日程度で簡単に作成できる素敵なUnrealEngine4、
皆さんもぜひお試しあれ!!(宣伝)
そして、サクッと作ったゲームをサクッと応募!
UE4ぷちコンよろしくお願いします!!(さらに宣伝)
Unreal Engine 4 ゼルダの伝説 時のオカリナ ~ゲルドの谷~
ttps://www.youtube.com/watch?v=GgbGgtq-NMc ←転載元
blenderで女の子キャラクターをモデリング
制服の女の子キャラクターをモデリングしてみた。アンリアルエンジン4に入れる予定wMMDにも対応。
UE4で空飛ぶイスのミニゲーム作った
僕が延々とミサイルを避ける(当たらないとは言っていない)だけの動画です。
ホーミングミサイル作ったので、ゲームっぽくしてみました('ω')
BGMサイト:http://dova-s.jp/
作曲者:まんぼう二等兵様
曲名:Winning Road
ここからDLできるよ
https://www.dropbox.com/s/pheojvgdls5hgao/isu.zip?dl=0
UE4 ローグライク
冬コミで出すゲームのベースを作っていました。
マルチ対戦がすぐ実装できる作りになっています。
これからこれをベースにゲームを作成していきます。製作期間は21日程度でした。
冬コミ 木曜日 東地区 "モ" ブロック 34b
マーケットプレスに提出中なので審査が通れば販売されますので、その際はよろしくお願いします。
これを使えば簡単にNetwork対戦を実装したゲームが作れるようになると思います。
サイト
http://pocketstudio.isa-geek.org
マイリスト/mylist/51227945
【UE4】 AIのサンプル デカールを使った表現方法
今回はBETAさんのためにAIの勉強を兼ねてサンプルを作っていました。
後はデカールという機能で装飾などを行えるのでそちらについても再度勉強をしなおしていました。
この辺りの記事の内容はこちらで確認できます
http://pocketstudio.isa-geek.org/?p=601
http://pocketstudio.isa-geek.org/?p=586
http://pocketstudio.isa-geek.org/?p=575
ビヘイビアツリーについてはもう少し勉強してからまとめる予定です。
この辺りまで作り込めたらステルスアクションのゲームなんかも作れそうですね。
マイリスト/mylist/51227945
【第4回UE4ぷちコン】ReflectionBall
株式会社ヒストリアさん主催のぷちコン応募作品です。
2本目となるこちらの作品は本当に「ぷち」で、TemplateProject作成から2時間程で作りました。
玉を避けまくってスコアを稼ぐ超シンプルなゲームです!
何気に前作より面白い気がします・・・w
BGM:DOVA-SYNDROMEさんよりmick様の「僕らの日常」を使わせていただきました。
SE :くらげ工匠様よりシステム音・電子音ボタン084を使用。
こちらのURLからDLして遊べます('ω')
こちらのReflectionBallフォルダが丸々必要になります。
https://www.dropbox.com/sh/z50jrfw6zhnv11z/AAAbhf2bvhnNA7f1MesA3lXqa?dl=0
1作品目のリンク:sm27247977
【UE4】 Unreal Engine 4 Steamでネット対戦対応
UE4でSteam対戦を行うその①
http://pocketstudio.isa-geek.org/?p=392
その②
http://pocketstudio.isa-geek.org/?p=431
UE4をSteamで対応する方法をまとめたので参考にしてみてください。
これはチュートリアルのマルチプレイ用のサンプルです。
動画は知り合いとSteam上で対戦してみたものです
マイリスト/mylist/51227945
【UE4】Unreal Engine 4 Steam対応
UE4にあるOnlineSubsystemSteamを使ってネットワーク対戦を行ってみました。
詳しい方法は後程ブログにまとめてアップ予定です。
そもそも需要があるのか不明ですが・・・w
サイト
http://pocketstudio.isa-geek.org/
UE4を使った開発、3Dモデル、モーション作成に興味のある方一緒にゲームを作りませんか?
ぽけっとスタジオではメンバーを募集しております。
マイリスト/mylist/51227945
PizzaRiza 【UE4ぷちコン応募作品】
UE4ぷちコン応募作品です。ピザ配達する女の子リザちゃんを目的地まで完走させるゲームです。操作はスペースキーのジャンプのみ。コースがいくつか分かれており、コースごとに難易度が違います。また、途中落とし穴があり、そこに落ちてしまうとゲームオーバーとなります。ゲーム終了時点での走行距離に応じたスコアがゲームスコアになります。ゴールするとタイムに応じたボーナススコアが!全員何かしら新しい事に挑戦して頑張りました!▼発案企画/マップ作成/アニメーションBP作成高橋ワタル(http://www.sohmatoa.com/)▼HUD関係BP作成/ゲームロジックBP作成ステルスもこ(http://www.pixiv.net/member.php?id=1914125)▼キャラクターデザイン/3Dモデリング/3Dアニメーション虎瀬くの(http://www.hitotabikippu.com/)
