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アンリアルエンジンでアクションRPGを作る 経過報告その8
今回は技術的な話。興味ある人がほとんど居ない気がするZO!
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blog : http://toofu0.hatenablog.com/
youtube版:https://youtu.be/xtZD1LnnXS4
このシリーズのマイリスト:mylist/53716202
今までの制作物一覧:mylist/53547251
使用素材一覧:http://toofu0.hatenablog.com/entry/2015/11/09/024416
使用したずんだもん、四国めたんの素材(坂本アヒル様)
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10788496
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
【UE4】アンリアルエンジンでアクションRPGを作る 経過報告その7
今回はゲームパビリオンでの出展の話がメインです。
イベントの感想を書いたブログページはこちら
https://toofu0.hatenablog.com/entry/2023/03/26/191218
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youtube版:https://youtu.be/xtZD1LnnXS4
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千里眼の三つ目のヤギ参戦!そして始まる夏休みとVTuber!!【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
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あまりに長い作業動画は、youtubeとなります
◇もくもくpart30 Part1→https://youtu.be/TUNo1F4CjtA
◇もくもくpart30 Part2→https://youtu.be/qPS0Jussty0
今回は、新たに厄介な三つ目のヤギが登場します!
千里眼を使ってプレイヤーの位置を見つけ、
周囲の敵をおびき寄せ、
とにかく厄介な敵です!!
夏休みに突入しておりますので、そのお話や、
動き出すVTuberのお話をしていきましょう
○新たなチャンネル
世創イザナ / Yodukuri Izana 【ゲームプログラマ系VTuber】
https://www.youtube.com/channel/UCueiF6DcTtUnlYGA_C9RM7w
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
FPS/TPSゲームのタイトル募集を開始しました!Steam投稿への進捗、コラボ?的なものも考え中【結月ゆかり実況】
※VOICEROID実況要素が含まれます
FPS/TPSゲームのタイトル募集を開始しました!
コメント、マシュマロ、TwitterのDMなどで、ご自由に投げていただければと思います!
あと、Steam投稿に向けた進捗や、コラボのような物の企画も考え中です!
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
【FPS/TPS制作実況 #4】手に馴染む武器を【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
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Blueprintで銃に必要な様々なパラメーターを作成していきます!
ダメージ、射程、弾数、RPM、安定度…etc、銃には様々なパラメーターが必要ですね。
設定を書き換えれば、S&W M500にもAK-47にも早変わりなのです!
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【Sinsyカバー曲 松尾Pボイス】Monkey Magic【UnrealEngine】
少し前にツイッターでUnreal Engineで映像作ってらっしゃる方を見て、無料のアセットで映像もここまで作れるのだなぁと感動し、ちょっと自分でも試してみたく。
中に孫悟空のモデルがあったので、やはりこの曲のMVっぽい物をと、オンラインラーニングの動画などを見ながら作ってました。
ゲーム制作のノウハウは公開している人も多いですが、映像関係はあまり見かけず、「Paragonのキャラクター、装備を外せない」「映像で物理ってどうやって動かすんだ?」といろいろ躓きつつやってます。
ダンスはmixamoのモーションなんですけど、尻尾を曲げようと思ってキーフレーム打つとエディタが落ちてしまうんですよね。細かい所を気にし始めるとキリがないので今回は諦めました。
声は最初SynthVを使おうと思ったのですが、聴いてみると松尾Pさんの声ってタケカワさんに似てるなぁと思ってこちらに変更。
※実はダメ元でアップロードしてみたのですが、パプリカの時にファイルサイズの制限で限界まで動画を圧縮しましたが、いつのまにか制限解除されてるのですね。
本当、ニコニコ動画使うのはもうやめようと思ってた位だったけど、今は草原走るシーンとかYoutubeの方では背景が荒れるんですよね。
[UE4]プレイヤーのダメージとセーブについて考えてみた - ゲーム制作週報 - 2020年8月30日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
今週はプレイヤーのダメージと死亡リアクションを制作しました。
制作を初めてセーブに関して調査していないことに気が付き、急遽調査と必要な機能を制作して、扉の開閉情報など必要な情報を保存できるようになりました。
---
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Blog -
http://happy-game-dev.sblo.jp/
[UE4]物を持つシステムを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年6月21日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
今週は物を持つプログラムの制作をしましたが、持った者を投げたり落としたりするのに物理エンジンを使いました。
物理的な物体と、非物理的な物体の共存の課題は、キャラクターのアクションがそろってから取り組もうと思います。
SDきりたんの素材に 山栗鼠さん の絵を使わせて頂きました。ありがとうございます。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6259435
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
【初音ミク】Blue Border
久しぶりの投稿となります。二次Pです。
ウユニ塩湖のような広く開放的な場所イメージしています。
歌詞とサムネイル絵はもな嬢さん、3Dモデルはまままさんの作品を使用させていただきました。
MMD(MMM)、Unreal Engine4、blenderを使って動画化しましたが、いずれも初めて使用するソフトだったのでかなり苦戦しました。
モデルの動きがぎこちないところはご容赦ください。。。。。。。
魔装術師アカネ システム解説2:武器カテゴリ解説[機構換装型アクションシューティング]
前回動画より更新がかなり遅れました
いろいろやった結果steamで7/27リリースの運びとなりました
今後も茨の道になるなあと心を痛めながらリリースまでに
マッチングサーバー等の開発に取り組みます。
今回は当作で現在実装されている武器種の解説です。
(調整中の尖ったパーツを外したら見覚えのある要素しかなくなってました…)
発売中steamページ:https://store.steampowered.com/app/880320
新モードチャレンジミッション:sm33667400
足回り解説:sm33328393
開発者ツイッター(R-18およびプライベートな内容が含まれます):https://twitter.com/vak_DJregion
【UE4ぷちコン#9応募作品】GRAVITY ONE/Easyモード通しプレイ
株式会社ヒストリア主催、第9回UE4ぷちコンに応募しました作品が賞を頂きまして、2018/4/21(土) アンリアルフェスWEST2018で展示して頂けることになりました!
フェスでプレイされる方の予習用(?)に、通しプレイ動画を用意してみました。
ご意見やご感想などありましたらお聞かせください!
ぷちコン:http://historia.co.jp/ue4petitcon09
アンリアルフェス:http://unrealengine.jp/unrealfest/
応募動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm32908230
Hardモード通しプレイ:
blenderキャラをUnrealEngine4でゲームに
ジャンプモーションを3パターン制作しアンリアルエンジン4のステートを使う。戦闘モーション、待機モーションはモンタージュで表現するw
【Unreal Engine4】大旗取合戦AIの試行錯誤の記禄1【自作ゲーム】
大旗取合戦製作過程のAI試行錯誤の記録その1です。
生放送であーだこーだやってたのを放送後にぱぱっとAIの部分だけさらに改良を加えて、まとめました。
大旗取合戦はUE4で制作してます。
ブループリントについては、後日ブログで公開します。
今回はブループリントのみで制作しております。
ビヘイビアツリーで作り直す予定です。
製作過程はブログにもまとめています。
ブログ:http://atorieyozakura.com/
【レア社新作】The Sea of Thieves - メインテーマ【ゲーム音楽】
大海原に旅立とう!
XboxOne、Windows10で今年末に展開される
オンライン海賊マルチプレイアドベンチャーゲーム。
バンジョーとカズーイの大冒険の開発版のアイディア”Dream”の
海賊の世界を取り入れたレアの完全新作タイトル
作曲は任天堂時代からレア社のサウンド部門のトップを務めていた
Robin Beanland氏、代表作はキラーインスティンクト、コンカー、スターツインズなど
UE4 ローグライクゲーム マルチプレイ可能
冬コミ用に作ったテンプレートの完成形です。
再度マーケットプレスに提出中です!
こちらをベースに冬コミ用ゲームを作っています!
マルチプレイが可能でプレイヤー同士で殺しあうもよし協力するもよしのゲームになっております(笑)
冬コミ 木曜日 東地区 "モ" ブロック 34b
のブースで販売予定です、マルチプレイ前提のゲームなので是非お友達などと一緒に遊んでみてください。
サイト
http://pocketstudio.isa-geek.org
マイリスト/mylist/51227945
UE4でFPSを作る!vol.2
Vol.1から今週にかけて制作したものを説明しています。わからないことがあればブログにて出来る限りお答えしたいと思いますのでお気軽にコメントお願いします。http://ue4fps.blog.fc2.com/
【UE4】 Unreal Engine 4 ネットワークで他の人とプレイする方法その2
今回はMasterServerというやり方で試してみました。
UE4のネットワーク系についてもう少しまとめたものを書いたのでそちらを参考にしてみてください。
http://pocketstudio.isa-geek.org/archives/319/ue4-%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E5%AF%BE%E5%BF%9C%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%92.html
次はいよいよオンラインサブシステムについて触れたいと思いますが、よくわからないので誰か詳しい人いたら教えて下さい。
マイリストmylist/51227945
例のプールでロボットが踊る [UE4]
UE4のマーケットでZ-Mech Robot Giant買ったので、例のプールで踊らせて、マチネで撮影しました。モデルは https://www.unrealengine.com/content/fee7ca82846a48f68dcd5caecfd9f605モーションはくつしたP様のNo Life Queenでレミリアに踊らせてみたモーション https://bowlroll.net/file/4335音楽は魔王魂様のFeels happiness http://maoudamashii.jokersounds.com/archives/song_kyoko_feels_happiness2.htmlブログ https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=157392058476599310#allposts
【C88】少女戦記パンツァーガール【3日目東R43-a】
C88 3日目東R43-aにて頒布予定のゲームになります。
現在製作中です!
・3D ACTゲーム
・声優は"七凪るとろ"さんになります。
http://7calmvoice.wix.com/rutolovoice
・サークル・TENDER / Snow SpiraL製作
http://snow-spiral.sakuraweb.com/wiki/index.php?少女戦記パンツァーガール
[少女戦記パンツァーガール] では、Unreal® Engine が使用されています。
Unreal® は、米国およびその他の国と地域における Epic Games, Inc. の商標または登録商標です。
Unreal® Engine, Copyright 1998 – 2015, Epic Games, Inc. All rights reserved.
【UE4】 Unreal Engine4 でゲームを作ってみる
現在開発中のゲームの演出の一部になります
こちらは洞窟のPartです。
このゲームはAndroidでリリースしています。
タイトルは「Revenger of Goblin」です。
DL先
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Company.ProjectName
Androidで出してみたものの、色々制約があり演出が大幅にカットになり
激おこなのでPC版を近日中にWindowsストアあたりに投下します!そちらで完全版を楽しんで貰えれば幸いです。
マイリストmylist/51227945
【UE4】Unreal Engine4 でゲームを作ってみる
現在開発中のゲームの演出の一部になりますこのゲームはAndroidでリリースしています。
タイトルは「Revenger of Goblin」です。
DL先
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Company.ProjectName
Androidで出してみたものの、色々制約があり演出が大幅にカットになり
激おこなのでPC版を近日中にWindowsストアあたりに投下します!そちらで完全版を楽しんで貰えれば幸いです。
そして今HTMLタグが使えることに気づいたという・・・・w
マイリストmylist/51227945
アンリアルエンジン4でMMDモデルを踊らせてみた。番外編
はい。また登場です。咲良姫です。
今回はいつもの「電ちゃん」ではなく「加賀さん」に「ハッピーシンセサイザ」を踊ってもらいました。
なんとか今日中に制作しなければならなかったので、突貫工事で作りました。
おかげで色々と調整が甘いですが・・・
今回はフルスクリーンを使用したため、フルスクで起動するまでのラグが発生しています。
そろそろ対策考えなきゃいかんね。
お借りしたもの
モデル:sm22372367
モーション:sm18157458
曲:sm12825985
追記:使用するテクスチャ間違えてました。ごめんなさい。
アンリアルエンジン4でMMDモデルを踊らせてみた。そのにっ
初めまして、そしてまた現れました。咲良姫です。
今回もまたMMDモデルとモーションを用いて「おちゃめ機能」を踊ってもらいました。
なお、今回は3dsmaxを使っての再設定等を行っていないため、前回ほどボーンは狂っていないと思います。
(3dsmaxを通すと情報が逆に狂うみたいです。不思議だねー)
あとはパーティクルの実験も兼ねています。自分で作るとかなり難しいですね…
前回、撮影方法を指摘されたのでソフトを変えてみました。
製作時間より撮影時間のほうが長かったです(
お借りしたもの
モデル:536様
モーション:sm17418031
ブレイク シンドローム 【第3回UE4ぷちコン応募作品】
株式会社ヒストリア様主催の第3回ぷちコンの応募作品です。
敵やオブジェクトを破壊しつつ先を目指すTPS型のゲームです。
ゲームの詳細については動画内で説明します。
使用させていただいた素材(全てサウンド周り)
・効果音ラボ 様 http://soundeffect-lab.info/
・無料効果音で遊ぼう! 様 http://taira-komori.jpn.org/
・Presence of Music 様 http://www.presence-of-music.com/
・HMIX GALLERY 様 http://www.hmix.net/
・ザ・マッチメイカァズ2nd 様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
開発ブログ:http://toofu0.hatenablog.com/
制作物一覧:mylist/53547251
【UE4】エンドレスランナー04: アイテム取得機能の追加
障害物の次は、アイテムを追加しましょう。
次:sm25863294
前:sm25863154
リスト:mylist/49358712
[第2回UE4 ぷちコン] The Dungeon
株式会社ヒストリア様主催 第2回Unreal Engine 4 ぷちコン用作品です。
http://historia.co.jp/ue4petitcon
UE4を使ったTPS視点のアクションです。
夜の深い森を抜けてダンジョンを探索します。
松明の光を頼りに注意深く歩きます。走ります。迷います。
最後にはCouchKnightくん衝撃の事実が。。。
モンスターを出したかったのですが、まだ途中なので今は迷路の様な感じです。
Q.CouchKnighsって?
A.Oculus Riftを使ったVRゲームのサンプルコンテンツです。
http://www.youtube.com/watch?v=qYFElfwCDXs
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モデル、アクター(オブジェクト)はすべてUE4のサンプルから使用してます。
BGMはLMOTION様からの利用です。
LMOTION http://www.lmotion.jp/
テスト3 Randscape
先日大阪心斎橋のバンタン様で行われたUE4ハンズオンに参加してきました。
UEの操作方法~レベル作成~BP使ったTIP~自由にGameを作ろう。
本家のUEのTUT動画は多く長いのでこういったハンズオンセミナーで要点に絞って教えてくれるのは非常にありがたいです。
最新の高スペックPCで快適に作業出来、内容も濃く非常に良いセミナーでした。
UE4に興味ある人はハンズオンとかに参加されたし!!
今回はセミナーで覚えたランドスケープのテストです。
それと最近無料で配布されているMIXAMOforUEのプレイヤーも動作チェックで使ってみました。
ここまでとここからのお話!【Endure Island】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんが、現在制作中のEndure Islandのここまでとここからのお話をするようです。
完成したゲームは無料配布予定です!(Steamへ投稿予定)
【初心者】UE4を最初にどうやって勉強するのか!【結月ゆかり解説】
https://youtu.be/uqynUaK6nk0
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
【FPS/TPS進捗回 #24】夜道は照らされ、負荷は下げられ、バグと戦い…!!【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part23→sm38203902
次 Part25→3月14日の予定です、、
あまりに長い作業動画は、youtubeとなります
◇もくもくpart24→https://youtu.be/qPejzCzRbv8
今回で、夜にも明かりを手に入れて、何が起こっているのか把握できるようになりました
そして、コンフィグ画面や、負荷周りを見ていって、
ある程度の低いスペックにも対応していきます!
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
【in those days!13周年】Ra・liluが主人公の横スクロールアクションゲーム【Project R】
in thoes days!13周年おめでとう
原作sm2312942中二の頃作った黒歴史RPGを実況プレイするぜ
「in thoes days!」のRa・liluが主人公の横スクロールアクションゲーム
二次創作ゲーム「Project R(仮称)」制作開始
itd最新情報 ⇒ https://youtu.be/1nd-1PtA1oc
20周年までには完成させたい
進捗報告用マイリスmylist/70529673
追記2025/2/13 シナリオ90%完成
[UE4]ショートデモシステムをさらに作り進めてみた - ゲーム制作週報 - 2020年9月27日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
デモが複数発生した時の優先度などに対応しました。これで三つのドアが同時に解除されるなどのデモに対応できます。
グラフィックや音の素材を無料アセットから集めたり、自分で勉強するのも限界があるので、貯金や資金を集めて委託する事を考えるようになりました。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Blog -
http://happy-game-dev.sblo.jp/
[UE4]梯子への昇降を作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年6月28日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
今週は梯子を登るプログラムの制作をしましたが、梯子アニメーションに問題のあるデータだったので、ロープを登るアニメーションで代用しました。
プレイヤーアクションが増えてきて、ようやくアドベンチャーゲームらしくなってきました。今後の展開が楽しみです。
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SDきりたんの素材に 山栗鼠さん の絵を使わせて頂きました。ありがとうございます。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6259435
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
