タグ UnrealEngine4 が登録されている動画 : 416 件中 65 - 96 件目
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【ゲーム制作】最初にして最大のアップデートとなるVer0.2!?~前編~【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
Steamでのver0.1をリリース中です!!
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初めてにして最大の大型アップデートです!!
一気にゲーム性マシマシのver0.2となっておりますので、
じっくり覗いていきましょう!!
Steamのストアページ:Endure Island
https://store.steampowered.com/app/1993560/Endure_Island/
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
【ゲーム制作】クエストシステムができました!(クエスト前編)【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine5でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
Steamでのver0.2をリリース中です!!
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シナリオやクエストを作成していくためのクエストシステムが出来ました!
どんなシステムとなっているのか、実際にクエストを作りつつお見せしていきます!
Steamのストアページ:Endure Island
https://store.steampowered.com/app/1993560/Endure_Island/
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
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【FPS/TPS進捗回 #25】制空権を支配する毒虫現る【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part24→sm38305648
次 Part26→sm38530449
あまりに長い作業動画は、youtubeとなります
◇もくもくpart25-1→https://youtu.be/Hn98bBEV3FA
◇もくもくpart25-2→https://youtu.be/pPpsJB2Wk-8
空を自由に飛び、毒を飛ばして回る虫の登場です!
この虫は、安置をどんどん消滅させる毒攻撃を放ってきます@
もうこの世界に安全な場所はないのです
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
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リリース直前!!ここまでと、ここからのお話!!【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
ついに、Steamでのリリース目前です!!
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ついに…リリースの時がやって来ました!!
ここまで行ってきたストアページの作成やSteamに向けた対応と、ここからのお話をしていきましょう!!
Steamのストアページ:Endure Island
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作業進捗(Trello)
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【Part1】UE4で簡単なゲームを作ってみよう!【~スタート画面作成編~】バージョン4.26
UE4(アンリアルエンジン4)を使って簡単なゲーム作成の解説動画です!
現在デフォルトで使えるサードパーソンテンプレートを中心に作成しています!
フォントだけフリーフォントを使用していますが、それ以外はテンプレート素材のみを使用しています!
使用フォント たぬゴ
https://tanukifont.com/tanugo/
全速力の制作進捗をちらっと!ダッシュ・アイテム・クラフト・スキル追加!!【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
Steamでリリース中です!!
ふっと現れ、さっと消えた夏休みによる進捗です!!
Steamのストアページ:Endure Island
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作業進捗(Trello)
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【ゲーム制作】Endure Island Ver1.0リリース!!一通りプレー紹介!!【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine5でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
Steamでのver1.0をリリース中です!!
◇前回 → sm43640815
◆次回 → 未定
約5年の開発期間を経て、ついにリリースしました!!
今回は、一通りのゲームプレーを紹介していきます!!
Steamのストアページ:Endure Island
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作業進捗(Trello)
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ue4自作ゲーム「Elechic's City」紹介Part2 ~敵AI作成編~
このAIを作ったのは一週間ぐらいですが
このAIを作れる状態になるまで何年もかかってますね
http://psytofu.blog.jp/archives/5039652.html
FPS/TPSゲームのタイトル募集を開始しました!Steam投稿への進捗、コラボ?的なものも考え中【結月ゆかり実況】
※VOICEROID実況要素が含まれます
FPS/TPSゲームのタイトル募集を開始しました!
コメント、マシュマロ、TwitterのDMなどで、ご自由に投げていただければと思います!
あと、Steam投稿に向けた進捗や、コラボのような物の企画も考え中です!
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
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UnrealEngine4/blender・変身・破壊しまくり★
アンリアルエンジン4には、破壊ブループリントで破壊設定がある。便利です。
全方向を睨んだ19個アップデートです!!【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part26→sm38530449
次 Part28→sm38877338
あまりに長い作業動画は、youtubeとなります
◇もくもくpart27 Part1→https://youtu.be/7hgvy_3naGM
◇もくもくpart27 Part2→https://youtu.be/9Esrx00G3jQ
◇もくもくpart27 Part3→https://youtu.be/zBXJtiYhBWY
今回は、大小のアップデートが合わせて19個です!
この世界は音も色鮮やかになり、
プレイヤーは快適な操作性になっていき、
敵もアクティブな行動を始めます!!
作業進捗(Trello)
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【ゲーム制作】無人島の変化はプレイヤーの手に委ねられ…そして脱出へ……?【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine5でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
Steamでのver0.2をリリース中です!!
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次回 → 2024年の3月あたり・・・?
メインクエストのでっかいシステムが追加されました!!
これによって、無人島の変化はプレイヤーの手に委ねられます!
他にも、バレットタイムの追加、脱出クエスト、などなど大きな進化を遂げています!!
Steamのストアページ:Endure Island
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作業進捗(Trello)
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[UE4]レベルデザイン用デバッグ機能を作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年9月13日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
垂直・水平移動するリフトアクターを作ったのですが、今後アクターが連携して動作した時にデバッグの為の情報が無いと不便なので、デバッグ機能を追加しました。
---
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
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http://happy-game-dev.sblo.jp/
閉ざされた絶望の島【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part25→sm38420026
次 Part27→sm38740725
あまりに長い作業動画は、youtubeとなります
◇もくもくpart26→https://youtu.be/dy7KV3iz8wo
世界は壁に阻まれ、敵は日が経つ毎に強化されていきます
そして、脱出の方法も用意されていません!!
果たしてこの絶望の中、いつまで暮らしていけるのか!!
Trelloによる進捗も公開していきます!
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
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【FPS/TPS制作実況 #4】手に馴染む武器を【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part3→sm38022809
次 Part5→sm38026189
Blueprintで銃に必要な様々なパラメーターを作成していきます!
ダメージ、射程、弾数、RPM、安定度…etc、銃には様々なパラメーターが必要ですね。
設定を書き換えれば、S&W M500にもAK-47にも早変わりなのです!
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
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youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【ゲーム制作】遊びの幅を広げる新成長要素や武器MODなど色々と実装!【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine5でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
Steamでのver0.2をリリース中です!!
◇前回 → sm43330149
◆次回 → sm44508638
今回はゲーム進行で増えていく様々な要素を追加しました!!
ウィルスを接種してプレイごとに違う強化ができるようになったり、
ランダムで武器にMODが付くようになりました!
ウィルスによって敵も新たな変化を始めています!!
Steamのストアページ:Endure Island
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作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
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[UE4]ショートデモシステムをさらに作り進めてみた - ゲーム制作週報 - 2020年9月27日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
デモが複数発生した時の優先度などに対応しました。これで三つのドアが同時に解除されるなどのデモに対応できます。
グラフィックや音の素材を無料アセットから集めたり、自分で勉強するのも限界があるので、貯金や資金を集めて委託する事を考えるようになりました。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
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[UE4]アクションボタンを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年6月7日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
今週はアクションボタンとアクターの連携に関して制作しました。
アドベンチャーゲームらしくなってきましたが、アニメーションデータを作る事が出来ないので、まだまだ勉強が必要です。
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
Youtube はこちらから
https://www.youtube.com/channel/UCkLXe57GpUyaOoj2ycREU1Q
UnrealEngine4/blender・★ドラゴンを倒す☆
気弾に回数制限をかけ、回復アイテムで気弾数を回復するようにしてみた。ドラゴンも6発で倒せるようにもしてみた。
[UE4]敵のリアクションを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年8月2日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
ようやく敵のリアクションに関するシステムを作る事が出来たので、敵を倒して遊ぶことができます。
まだまだ細かいバグが残っているので修正の必要がありますが、敵について考えることができるのは嬉しいです。
AIに関して調査ができたら、まずは重装歩兵と弓兵を用意してみようかなと思っています。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
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https://space.bilibili.com/595793271
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[UE4]プレイヤーのダメージとセーブについて考えてみた - ゲーム制作週報 - 2020年8月30日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
今週はプレイヤーのダメージと死亡リアクションを制作しました。
制作を初めてセーブに関して調査していないことに気が付き、急遽調査と必要な機能を制作して、扉の開閉情報など必要な情報を保存できるようになりました。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
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UnrealEngine 4.19.2 エンジンビルド 11:31.06 (96コアでビルドしてみた)
UE4のエンジンビルドを速くできないかと思って、
Google Compute Engineの96コアインスタンスでビルドしてみました
多分これが一番早いと思います 記録更新しました sm33534862
所要時間は、`Engine\Build\BatchFiles\Build.bat UE4Editor Win64 Development`を実行して、
最後に出力された「Total build time」の時間を採用しています
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UnrealEngine 4.19.2
Windows Server 2016 Datacenter
Visual Studio 2017 Community Edition Version 15.7.5
Google Compute Engine n1-highcpu-96 us-central1
UE4自作ゲーム「Elechic's City」紹介Part5 ~インベントリのアセット導入する編~
作ってはバグが増え
バグを消せば手直ししたくなり、
手直しすれば新たなバグが…
無限か!?
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【ゲーム制作】生まれ変わった無人島を探索しましょう【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine5でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
Steamでのver0.2をリリース中です!!
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次回 → 2024年の1月あたり・・・?
無人島の背景がほぼほぼ完成しました!!
前の無人島から物凄い進化を遂げているので、ぐるっと探検していきましょう!
背景の進化に伴って、プレイヤーが扉を開けられるようになったり、色々最適化したり、そのあたりもお話していきます。
Steamのストアページ:Endure Island
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[UE4]ショートデモシステムを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年9月20日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
アイテムゲットなど短いデモを制御するシステムを作り始めました。
UE4のシーケンサの使い方が分からず、今回も独自実装して迷走しています。
制作したシステムは、デモが複数発生した時の優先度の処理などはまだですが、今後対応していきたいです。
鍵などの持ち物システムが残っています。高品質な背景アセットで遊びながら気持ちを高めて進めます!
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
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キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
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エヴァの活動限界タイマーをUE4のUIで作ってみた
UE4初心者ですが活動限界タイマーを作りたかったので作ってみました
砂漠地帯が現れ、新たな虫も飛び回り、武器は劣化を始める【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
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次→sm39181635
あまりに長い作業動画は、youtubeとなります
◇もくもくpart29 Part1→https://youtu.be/iayALiH5TP8
◇もくもくpart29 Part2→https://youtu.be/03nvMIyAtLM
◇もくもくpart29 Part3→https://youtu.be/Xu622rfYRnE
◇もくもくpart29 Part3→https://youtu.be/AktJ_zLiaO4
今回で、全体的な完成度を大きく高めました!
ずっとノータッチだった広大な土地を、砂漠地帯に変えて、
武器性能がランダムになり、
スポナーの設定時の問題点を、色々と修正して、
虫の種類を増やしつつ、暴れていた動きを落ち着かせて、
バランスも取れてきました!!
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
【FPS/TPS制作実況 #3】ウォーキング・ゾンビ【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part2→sm38022521
次 Part4→sm38025999
敵キャラクターを参加させます!
ゾンビと、そして木製の敵を取り込みます!!
AI周りや、ビヘイビアツリーについて軽く説明していきますね!
サクッと、部位破壊とかも作って行きますよ?(たぶん、本実装には含みませんが…)
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
UnrealEngine4/blender★武器を振ってみる☆ロトの剣
blenderでロトの剣を作り、背中にロトの剣を装備して攻撃をせてみた。
[UE4]四足歩行を少し改善してみた - ゲーム制作週報 - 2020年8月23日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
首の制御の助言を頂けたので、さっそく挑戦しました。
違和感が減りとても嬉しいです。
急転回を検証するためグリフォンを仮組しました。だいぶ戦闘の雰囲気がつかめるようになってきたと思います。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
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https://twitter.com/happy_game_dev
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Project Wingman M19 with Fire Youngman(傭兵ダブルF-14)
みんなM11にお熱の中、BGMを変えるだけで激アツになるミッションを紹介するぜ!
M19 "Red Sea" 敵の補給路を絶つために艦隊が激突する!
敵2倍オプションの「ダブル・タイム」をつけてもいい感じに弾に余裕があるので是非どうぞ
難易度傭兵、オプション「ダブル・タイム」、みんな大好きF-14でプレイ
[UE4]通信システムを準備してみた - ゲーム制作週報 - 2020年6月14日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
通信プレイに関して制作しました。通信はUE4のサブシステムを使う事でかなり省力化できましたが、リプリケーションや所有権など考えなければならない事が多く、ゲームシステムを一部変更する必要がありました。
まだ不具合は残りますが、CooPに向けてスタートを切る事ができて良かったです。
Youtube はこちらから
https://www.youtube.com/channel/UCkLXe57GpUyaOoj2ycREU1Q
