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産学共同ゲーム開発プロジェクト「Unrealチャレンジ2016」作品「カニマンVSメカモンキー」
今度の猿蟹合戦は、ハンパじゃない!?ロボサル軍団に占拠されてしまった柿の木を取り戻すため、いま、カニマンが立ち上がるー!自分が落とされないように立ち回り、向かいくるロボサル軍団を全員突き落とせ!異色のハード・アクションゲームがここに登場!
※画面は開発中のものです。
アンリアルエンジンでアクションRPGを作る 経過報告その9
ちょっとずつ動画テクニックを習得中・・・
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twitter : https://twitter.com/hisamumo
blog : http://toofu0.hatenablog.com/
youtube版:https://youtu.be/y8e74fJFWIs
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今までの制作物一覧:mylist/53547251
使用素材一覧:http://toofu0.hatenablog.com/entry/2015/11/09/024416
使用したずんだもん、四国めたんの素材(坂本アヒル様)
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10788496
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
【FPS/TPS制作実況 #2】一発の銃弾が放たれるまで【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
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拳銃アセットを取り込み、Blueprintでサクッと銃の発砲処理を作って行きます!
公式のサンプルプロジェクトからエフェクトや音などを取り込んだりして、ガツガツと作って行きます!
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
youtubeからの微編集版、Part22~23あたりでyoutubeと合流予定です!
Jumping Lume を実況 ステージ1
音声が小さかったのでところどころ字幕実況
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ゲームのURL⇒https://goo.gl/Jvr1ME
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アンリアルエンジンでアクションRPGを作る 経過報告その8
今回は技術的な話。興味ある人がほとんど居ない気がするZO!
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【第8回UE4ぷちコン】PointVehicle
株式会社ヒストリアさん主催のぷちコン応募作品です。
アイテムを上手く取得し、華麗に罠を回避して60秒以内にゴールを目指せ!
【UE4ぷちコン#9応募作品】GRAVITY ONE/Hardモード通しプレイ
株式会社ヒストリア主催、第9回UE4に応募しました作品が賞を頂きまして、2018/4/21(土) アンリアルフェスWEST2018に展示して頂けることになりました!
フェスでプレイされる方の予習用に(?)、通しプレイ動画を用意してみました。
ご意見やご感想などありましたらお聞かせください!
ぷちコン:http://historia.co.jp/ue4petitcon09
アンリアルフェス:http://unrealengine.jp/unrealfest/
応募動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm32908230
Easyモード通しプレイ:http://www.nicovideo.jp/watch/sm33052952
【UE4】アンリアルエンジンでアクションRPGを作る 経過報告その7
今回はゲームパビリオンでの出展の話がメインです。
イベントの感想を書いたブログページはこちら
https://toofu0.hatenablog.com/entry/2023/03/26/191218
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【UE4ぷちコン#9応募作品】GRAVITY ONE/Easyモード通しプレイ
株式会社ヒストリア主催、第9回UE4ぷちコンに応募しました作品が賞を頂きまして、2018/4/21(土) アンリアルフェスWEST2018で展示して頂けることになりました!
フェスでプレイされる方の予習用(?)に、通しプレイ動画を用意してみました。
ご意見やご感想などありましたらお聞かせください!
ぷちコン:http://historia.co.jp/ue4petitcon09
アンリアルフェス:http://unrealengine.jp/unrealfest/
応募動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm32908230
Hardモード通しプレイ:
魔装術師アカネ 新チャレンジミッション「高台野営地奪還」[機構換装型アクションシューティング]
更新遅くなりました、ディレクター兼プログラマのvakです。
メインキャラクターのモデリングを行いちゃんとキャラの顔を出せるようになりました(顔はガレージで確認できます)
さて今回は今回のアップデートで実装された高難易度チャレンジミッション二つ目を紹介します。
味方の事を気にせずに敵を倒せる系ステルス寄りミッションです。
発射地点と着弾地点周辺の敵が反応します。
現時点での仕様の限界まで敵を出しましたが、雑魚敵の体力が高すぎるので今後調整を検討しています。
魔装術師アカネ好評発売中!
steamページ:https://store.steampowered.com/app/880320
足回り解説:sm33328393
開発者ツイッター(R-18およびプライベートな内容が含まれます):https://twitter.com/vak_DJregion
[UE4]四足歩行の敵を作ってみたが上手く行かず - ゲーム制作週報 - 2020年8月16日
#UnrealEngine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
敵のアイデアの助言本当にありがとうございました。
一人では気が付かなかったと思いました。改めて感謝いたします。
今週はさっそく敵の制作を引き続き進めています。獣系の四足歩行の敵が想像以上に複雑で手間がかかっています。
週末の作業時間を確保したいので、来週から22時に動画を更新する予定です。
進捗が進まない週も出てきますが、モチベーション維持のため続けていこうと思っています。
変化が乏しいかもしれませんが、もしよろしければご視聴ください。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Blog -
http://happy-game-dev.sblo.jp/
[UE4]第一弾のモデルデータに差し替えた! - ゲーム制作週報 - 2020年10月11日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
アクターを起動する条件判定プログラムのデバッグが終わったので、
アドベンチャーゲーム部分が作りやすくなりました。
アキちゃんの衣装などを作る第一弾のモデルアセットを差し替えました。
やはり絵が変わると受ける印象が大きく変わりますね!
髪の毛などを動かしたくなってうずうずしています。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
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【UE4】自作ゲームの投稿テスト
自分が作ってるUE4のゲーム紹介がてら、最近作ったAIの動作テストをうp。
いわゆるモンスター○ァーム的なゲームで、戦闘システムはほとんど出来てます。
育成部分やその他諸々はまだ何も考えてないのが難点。
細かいことはこっちで書きます。
http://exluna.blog74.fc2.com/
[UE4]物を持つシステムを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年6月21日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
今週は物を持つプログラムの制作をしましたが、持った者を投げたり落としたりするのに物理エンジンを使いました。
物理的な物体と、非物理的な物体の共存の課題は、キャラクターのアクションがそろってから取り組もうと思います。
SDきりたんの素材に 山栗鼠さん の絵を使わせて頂きました。ありがとうございます。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6259435
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
Elemental
Unreal Engine 4 のテックデモ「エレメンタル」ランチャーからファイルをダウンロードすることができます。
【自作ゲーム】Tsurugi No Mai -SoB- 進捗報告 Part30【UE4】
SF世界で戦闘機に乗って戦う自作3Dシューティングゲームの制作動画です。
今年の目標は、「プレイアブルミッションを6つに増やす」です。
ただし、完成度は問わないものとする。(予防線)
使用ソフト
・Unreal Editor 4.26
・Visual Studio 2019
・Metasequoia 4 Ex
・Pixia, GIMP2
使用楽曲(使用順)
・ネオロック48 -written by 魔王魂
・Siege Buster -written by POLARIS PLUS
・Iron City -written by MFP【Marron Fields Production】
アミューズメントメディア総合学院 Webドキュメンタリー「アンリアルチャレンジ編」
アミューズメントメディア総合学院のWebドキュメンタリーです。
2015年3月よりアミューズメントメディア総合学院のゲームプ-ログラマー学科、ゲームプランナー学科、アニメ・ゲーム3DCG学科が進めてきたプロジェクト、「アンリアルチャレンジ」。
エピックゲームスが提供する「ドラゴンクエストXI」「ストリー-トファイターV」などにも使用されるゲームエンジン・アンリアル エンジン4を使用し、在校生がプロの指導を受け、市販商品を開発・リリースするプロジェクトです。
2015年9月の東京ゲームショウでの発表の後、12月にDMM.com PLAYISMより発売。
2016年2月18日にアメリカEpic Games, Incによる、教育機関向け DEV GRANTで日本で初の受賞を果たし、助成金を獲得。
さらに、2016年3月19日(土)福岡の天神イムズホールで開催された、第9回福岡ゲームコンテストで“アンリアルチャレンジ「風船と少年とイソギンチャク 空へ昇る」”が優秀賞・TSUKUMO賞をW受賞しています。
詳しくは、学院サイトでご確認ください。
<ゲームプログラマー学科>
http://www.amgakuin.co.jp/contents/game/
<ゲームプランナー学科>
http://www.amgakuin.co.jp/contents/game-director/
<アニメ・ゲーム3DCG学科>
http://www.amgakuin.co.jp/contents/cg-design/
Blender Unrealengine4 自作ゲーム ScrapGearChronicle.09 挫折と進捗
こんにちは!
今回は水の街ベニスの3DCGのフリーモデルを見つけたので紹介致します。
BlenderGameEngineはもう…無理かも?バグだらけw
今後はUnrealEngine4でゲームを作って行きたいと思います。
よろしくです。ご視聴ありがとうございました!
【第9回UE4ぷちコン】Souloop【自作ゲーム作品紹介】
またまたやってきました第9回ぷちコン!
今回のテーマは「Loop」!!
というわけで第9回ぷちコン応募作品、「Souloop」の紹介動画です!
1人で2日で作成した本作品(モデル、音楽などはアセットを使用)、
短時間でそれっぽいゲームが作れるのもUnrealEngine4などのゲームエンジンの魅力ですね。
ゲーム制作に興味のある方は、ぜひお試しあれ!!
ちなみにこのゲーム、制作時間はおよそ24時間です!
前々回(第7回)の作品はこちら→【sm30905241】
※第8回は不参加
制限時間20分、カーアクションゲーム制作!!【結月ゆかり実況】【UE4】
ゆかりさんが20分で、カーアクションゲームを作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
ゲームエンジン(この動画ではUnrealEngine4)を使うと、簡単なゲームならばプログラミングを知らなくてもサクッと作る事が出来てしまいます!
売られているようなゲームを作るんだ!と意気込むと、それ相応の知識と労力が必要になりますが、
そうではなく、「出来そうな事」の中でやるならば、そこまで難しい事では無いです。
まぁ、最初は「出来そうな事」はゼロからスタートかもしれないですが・・・きっと大丈夫です!
そう、PCさえあれば。
YouTubeに投稿したものを微編集版
[UE4]梯子への昇降を作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年6月28日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
今週は梯子を登るプログラムの制作をしましたが、梯子アニメーションに問題のあるデータだったので、ロープを登るアニメーションで代用しました。
プレイヤーアクションが増えてきて、ようやくアドベンチャーゲームらしくなってきました。今後の展開が楽しみです。
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SDきりたんの素材に 山栗鼠さん の絵を使わせて頂きました。ありがとうございます。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6259435
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
[UE4]敵AIを検証してみた - ゲーム制作週報 - 2020年8月9日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
敵AIを以前徘徊する簡単な物は用意したのですが、せめてもう少し戦っていると感じられる内容を目指して検証を開始しました。
プレイヤーが銃と剣を使うので、敵のバリエーションは増やしたいのですが、5種類くらいが限界だと思っています。
獣系、飛行系、槍、大剣をぼんやりと考えていますが、良いバランスが思いついていません。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Blog -
http://happy-game-dev.sblo.jp/
【第7回UE4ぷちコン】Dive to Engine Content
株式会社ヒストリアさん主催のぷちコン応募作品です。
電脳世界でAssetを取り戻すために戦うというシューティングゲームです。
Assetを奪った黒幕は誰なのか、果たして打ち勝つことが出来るのだろうか・・・!!
UnrealEngine 4.19.2 エンジンビルド 11:17.06 (96コアでビルドしてみた)
* 前回 sm33531836
* 変更点
* Persistant diskをSSDに変更(したけどほぼ意味なかった)
* 画面サイズ、文字サイズを調整
多分これが一番早いと思います更新しました sm33535366
(と書いておけばだれか更新してくれそう…というか誰でもいいから早くしてほしい…)
所要時間は、`Engine\Build\BatchFiles\Build.bat UE4Editor Win64 Development`を実行して、
最後に出力された「Total build time」の時間を採用しています
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UnrealEngine 4.19.2
Windows Server 2016 Datacenter
Visual Studio 2017 Community Edition Version 15.7.5
Google Compute Engine n1-highcpu-96 us-central1
UnrearuEngine キャラクターにエフェクトを付けてみた
もう少blenderで自作キャラを作りアンリアルエンジン4にてゲームにしてみた。W,S,A,Dは方向、スペースキーでJump、左マウスボタンで攻撃。アニムグラフはステート。エフェクトを、もう少し遅く発動する方法がないかな~w
産学共同ゲーム開発プロジェクト「Unrealチャレンジ2016」作品「Rainbow Step」
このゲームは、魔法によって雲に覆われてしまった世界を晴らすというもの。豊かな自然の雰囲気を楽しみ、世界に干渉していくことが最大の魅力であり晴らすために「探検していく感覚」とRainbowStepの名前の通り、晴らした時に出現する「虹に乗る事によって感じる疾走感」が、あなたをこの世界へ惹き込みます。
※画面は開発中のものです。
[UE4]レベルデザインを始めてみた - ゲーム制作週報 - 2020年9月6日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
機能も最低限だし、作り込みが甘いのですが、それでもパズル要素の雰囲気を掴むことができるので、いよいよレベルデザインを考え始めました。
キーになるアクションが無いまま進めるのは無謀ですが、王道的ギミックの練習になると思いました。
質問にあったGitBucketは https://github.com/gitbucket/gitbucket で開発がされています。開発者の方々本当にありがとうございます。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
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https://twitter.com/happy_game_dev
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http://happy-game-dev.sblo.jp/
アミューズメントメディア総合学院テレビCM ゲーム『アンリアルチャレンジ』ver.
アミューズメントメディア総合学院のTVCMです。
2015年3月よりアミューズメントメディア総合学院のゲームプログラマー学科、ゲームプランナー学科、アニメ・ゲーム3DCG学科が進めてきたプロジェクト、「アンリアルチャレンジ」。
エピックゲームスが提供する「ドラゴンクエストXI」「ストリートファイターV」などにも使用されるゲームエンジン・アンリアル エンジン4を使用し、在校生がプロの指導を受け、市販商品を開発・リリースするプロジェクトです。
2015年9月の東京ゲームショウでの発表の後、12月にDMM.com PLAYIZMより発売。
2016年2月18日にアメリカEpic Games, Incによる、教育機関向け DEV GRANTで日本で初の受賞を果たし、助成金を獲得。
さらに、2016年3月19日(土)福岡の天神イムズホールで開催された、第9回福岡ゲームコンテストで“アンリアルチャレンジ「風船と少年とイソギンチャク 空へ昇る」”が優秀賞・TSUKUMO賞をW受賞しています。
詳しくは、学院サイトでご確認ください。
<ゲームプログラマー学科>
http://www.amgakuin.co.jp/contents/game/
<ゲームプランナー学科>
http://www.amgakuin.co.jp/contents/game-director/
<アニメ・ゲーム3DCG学科>
http://www.amgakuin.co.jp/contents/cg-design/
