タグ UnrealEngine5 が登録されている動画 : 599 件中 193 - 224 件目
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【パーティーゲーム路線】クイズに正解すると能力が強化される格闘アクションゲームの案【ゲーム制作】
今後も格闘要素自体は入れたいですが、一度「格ゲー」っぽい形から離れて全然違う形の超カジュアルな3Dアクションも模索していきます
期待していただいていた方には申し訳ないですが、いろんな事情から時間をかけたシビアなゲームバランスの調整を伴うゲームは目指せなくなりました
■ド素人が自作のインディー格闘アクションゲームの完成を目指すチャンネルです
[#0:00] 個性を汲み取りたい
[#1:30] 格闘ゲーム × クイズ
[#4:30] 今日の一句
■前回 sm45989316
■次回 sm46040876
mylist/79143676
音源 : OtoLogic([https://otologic.jp](https://otologic.jp/))
designed by freepik VOICEVOX:東北ずん子, 黒沢冴白
【自作ゲーム】3DダンジョンRPG紹介動画 その9【ゆっくり】
開発中の3Dダンジョンゲーの紹介になります。
今回は生存報告のようなものなので、
短め&静止画主体でお送りします。
時間泥棒ゲーに安易に手を出してはならない(戒め)
前回:sm39827803
次回:進捗がたまったら
マイリス:mylist/69756690
※動画コメント、並びに広告いつもありがとうございます(´ω`)
【操作できるバラエティ番組】テレビ局を丸ごと自作してオープンワールド対戦ゲームを作ります【ゲーム制作】
個人的に立体的で秀逸だと思ったテレビ番組のスタジオセットがいかにゲームとしも映えるかを伝えるために過去に練習として作ったものを持ち出してきただけなので、動画内で再現したスタジオセットは本ゲームには登場しません。
あとどこかの回し者でもありません。
[#0:00] コンセプト・ゲーム全体の流れ
[#1:36] プレイ画面(UI)をテレビ番組風に
[#3:44] テレビをテーマに選んだ理由
[#4:33] 今日の一句
■前回 sm46259631
■次回 sm46549115
mylist/79143676
音源 : OtoLogic([https://otologic.jp](https://otologic.jp/))
効果音:ポケットサウンド – https://pocket-se.info/
designed by freepik
VOICEVOX:黒沢冴白, 満別花丸
【異種格闘球技】「ヒト」と「ボール」を切り替えて戦う自作格ゲーの新システムを紹介!【ゲーム制作】
もはや面白いのかは分かりません
[#0:00] 球技要素(コンセプト解説)
[#4:05] 今日の一句
■前回 sm45904159
■次回 sm45989316
mylist/79143676
アンリアルエンジンでアクションRPGを作る 経過報告その12
まだまだ頑張らないといけないワン
前→sm45833908
次→sm45833967
X ( twitter ) : https://twitter.com/hisamumo
blog : http://toofu0.hatenablog.com/
使用素材一覧:http://toofu0.hatenablog.com/entry/2015/11/09/024416
#devlog #indiedev #gamedev #ue5 #エメラダフロンティア #EmeradaFrontier
使用したずんだもん、四国めたんの素材(坂本アヒル様)
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10788496
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
ずんだもんのゲーム制作日記 #005 Unity1week
ソフトウェアトーク部というyoutubeチャンネル立ち上げました。登録よろですヽ(・ω・。)ノ
https://www.youtube.com/@SofTalkClub
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Unity1week参加作品
「Emoji Face Jump!プロトタイプ版」
https://unityroom.com/games/efjp
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unityを勉強し始めました。
勉強がてら変なのいっぱい作っていきます。
Only up!に影響を受けたイライラゲーム作っていきます。
・使用ボイス
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:春日部つむぎ
VOICEPEAK
【疑問】なぜスマブラは自動で振り向かないのか? 格ゲーの「自動振り向き」はゲームを窮屈にする?【ゲーム制作】
結論はいまだ出ず しっかり考えていきたいです
「格闘アクションゲーム」におぼろげな「パーティー」という字面がにじり寄ってきている気がする
[#0:00] 自動振り向き
[#2:58] 使用ツール
[#3:54] カメラ設定
[#4:21] 今日の一句
■前回 sm45846181
■次回 sm45861946
mylist/79143676
【引用・参考ゲーム】
■ストリートファイター6 ©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.
公式サイト: https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/
■大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL © 2018 Nintendo Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. 公式サイト: https://www.smashbros.com/ja_JP/
音源 : OtoLogic(https://otologic.jp)
designed by freepik
VOICEVOX:東北ずん子, 黒沢冴白
【ゲーム制作】馬刺しの人がゲーム作るってよ STAGE1-2
二回目が続いた意味は大きい!…多分
このまま完成までいけるよう、応援よろしくです。
物質的に応援してくれる人用窓口
https://fantia.jp/fanclubs/1245
https://skeb.jp/@onazimaimai
BGM:Groove Bass https://dova-s.jp/bgm/play7184.html
SE:On-Jin ~音人~ https://on-jin.com/
Font:851マカポップ http://pm85122.onamae.jp/851mkpop.html
メタ女01白デビコス版「極楽浄土」(4K収録->2K版)
以前作成したシーンのキャラクターを新たなものに換装し作り直してみたものです。
■曲 GARNiDELiA様
作品 "【GARNiDELiA】極楽浄土【とく×メイリア】 "
sm/https://www.nicovideo.jp/watch/sm28709142
■モーション yurieさん
作品 "【MMD戦国BASARA】極楽浄土 モーショントレース "
sm/https://www.nicovideo.jp/watch/sm29180863
曲もモーションもとても良かったので楽しく作ることができました。
こちらのCGは全てUnrealEngin5でリアルタイムで描画しているものをそのままスクリーンレコードしムービー化したものになります。エフェクトや色味調整などもUE5でリアルタイムで処理しています。
ですが、そのために処理を部分的に簡素化し端折ったりしていますので、様々な部分で食い込んだり、貫通したりしていますがご容赦ください。
体はMetaHuman、髪の毛はUE5の機能の一つGroom、衣装は有料(サブスク)プラグインを使用しています。
■使用ソフト
スカルプト : ZBrush
モデリング&データ整理 : Maya
テクスチャー作成 : Photoshop2023
MMDファイルコンバート : Blender
映像制作 : UnrealEngine 5.11(Cloth Plugin "uDraper")
■使用ハード
CPU : intel core i9-13900k
メモリー : 128GB
ビデオカード : GeForce RTX4090
テーマは「破壊」と「スポーツ」。とにかく爽快な格闘アクションゲームを作りたい。【ゲーム制作】
個性… スポーティー… 破壊…
プロトタイプだけでも面白いゲームになるといいなと…いつになることやら…
[#0:00] 振り向き(宿題)
[#0:55] 運動性能
[#4:10] 今日の一句
■前回 sm45861946
■次回 sm45904159
mylist/79143676
【引用・参考ゲーム】 本動画内で使用しているスプラトゥーンのプロトタイプ映像は、以下の講演資料より引用しています。
・動画タイトル:Splatoon and Splatoon 2: How to Invent a Stylish Franchise with Global Appeal
・チャンネル名:GDC Festival of Gaming
・URL:https://youtu.be/2VwTVIEge1g?si=hB29aPLkSXM4tdQR&t=171
・権利者:GDC / 任天堂株式会社
運動部「囲碁部」誕生!【第四回原石祭】
「第四回ソフトウェアトーク原石祭」の参加動画です。
対局シーンは雰囲気で感じろ!
作業量半端なくて過去一作成に苦労しました...
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本プログラムの形勢判断およびコンピュータの思考はGNU Go (https://www.gnu.org/software/gnugo/ , GPL) と自作モデルによって行っています。
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使用音声合成ソフト
・CeVIO AI:花隈千冬
・VOICEVOX:春日部つむぎ
・MYCOEIROINK:八蜂鞠ククリ
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作者Twitter:https://twitter.com/Mr_isoy
【無謀】知識0の高校生が、オリジナルの格闘ゲームを作らされる羽目になった件
ゲーム制作自体は本当に初めてです
あたかもゲームが完成することが前提のような企画に、心底恐怖を感じます
[#0:00] きっかけ(作る理由)
[#2:18] 面談
[#3:54] 今日の一句
■次回 sm45846181
mylist/79143676
音源 : OtoLogic(https://otologic.jp)
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VOICEVOX:東北ずん子, 黒沢冴白
【ゲーム制作】馬刺しの人がゲーム作るってよ Stage2-10.5
上を向いて殴ろう
このゾンビゲー
Steamストア
https://store.steampowered.com/app/2283400/My_HomeZombie_Center/
物質的に応援してくれる人用窓口
https://fantia.jp/fanclubs/1245
https://skeb.jp/@onazimaimai
https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/367EP9H66IU50?ref_=wl_share
BGM:Groove Bass https://dova-s.jp/bgm/play7184.html
SE:On-Jin ~音人~ https://on-jin.com/
Font:851マカポップ http://pm85122.onamae.jp/851mkpop.html
【100連発】限界インディーゲーム制作者あるある
私は結構雨の日も好きよ
ほら私泣き虫やから...
やだあたしったら!すぐ晩御飯の支度しますからね!
■前回 sm46166835
mylist/79143676
音源 : OtoLogic([https://otologic.jp](https://otologic.jp/))
VOICEVOX:黒沢冴白
アンリアルエンジンでアクションRPGを作る 経過報告その14
少しずつ成長してきた気がするぞ!
前→sm45833967
次→sm45834001
X ( twitter ) : https://x.com/hisamumo
blog : http://toofu0.hatenablog.com/
使用素材一覧:http://toofu0.hatenablog.com/entry/2015/11/09/024416
#devlog #indiedev #gamedev #ue5 #エメラダフロンティア #EmeradaFrontier
使用したずんだもん、四国めたんの素材(坂本アヒル様)
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10788496
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
【Unreal Engine】ヒアソビ -HIASOBI-
ダンス動画にハマったキッカケのヒアソビ!
今回はリメイクで盛大に火遊びしてますw
我が名はなんちゃら・・・・エクスプロージョン!
Youtube高画質版
https://youtu.be/7fJR72rvvoI
ーーーーーお借りしたものーーーーーー
【Music】
ヒアソビ / かめりあ 様
sm40160903
【Choreography & Motion Actor】
海 夏青・あきら 様
https://www.youtube.com/watch?v=MqKO4ngbT04
【Motion】
mobiusP 様
sm40250343
【VmdTms】
F.Issiki 様
mg724330
【Camera】
10million 様
sm41033054
【Environment】
Soul: City / Unreal Engine - Fab
https://www.fab.com/ja/listings/dd77fee6-0ad2-41ce-b32c-09300c24c9f3
MM5 VFX Vol2. Fire and Flames(Niagara) / 5VFX 様
https://www.fab.com/ja/listings/c5b0270a-a295-4644-a4be-42cb1e56a197
【Costume】
HiepVu 様
https://skfb.ly/oFPHy
MESHit 様
https://www.turbosquid.com/ja/3d-models/3d-sweater-scarf-set-1268714
hiirusama 様
https://skfb.ly/oYCNw
JaviCo 様
https://skfb.ly/6WAzE
ーーーーーーーーーーーーーーー
【テレビ局のゲーム】テレビ番組の構造って実はゲームエンジンと相性抜群なんじゃないか?という話【ゲーム制作】
ちまちまと手動でプログラム(ブループリント)を組む時代ももう間もなく終わると思うので、
下手にプログラミングするより今はとにかくアイデア重視で
企画を磨くことに時間を割いた方がいい気がしています
ことテレビ的なことに関して言えば、本当に面白い芸能人がゲームを作り始めるのは当然として、
リアルかバーチャルかはさておき自らの番組を立ち上げ始めるのではと思っています
[#0:00] ゆるい進捗(見どころなし)
[#1:29] まずはベタなクイズ番組を作ろう
[#2:01] テレビ番組ってゲームと相性良い?
[#3:50] 今日の一句
■前回 46323272
mylist/79143676
音源 : OtoLogic([https://otologic.jp](https://otologic.jp/))
効果音:ポケットサウンド – https://pocket-se.info/
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VOICEVOX:黒沢冴白, 満別花丸
アンリアルエンジンでアクションRPGを作る 経過報告その16
ゲーム制作だけじゃなくて、動画制作も楽しいんだよね~
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#devlog #indiedev #gamedev #ue5 #エメラダフロンティア #EmeradaFrontier
使用したずんだもん、四国めたんの素材(坂本アヒル様)
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10788496
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
アンリアルエンジンでアクションRPGを作る 経過報告その17
大人になったら中性的な厄介な子になるに違いない。
それより花粉がきついんだけど、どうしたらいい?
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次 → sm46266911
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使用素材一覧:http://toofu0.hatenablog.com/entry/2015/11/09/024416
#devlog #indiedev #gamedev #ue5 #エメラダフロンティア #EmeradaFrontier
使用したずんだもん、四国めたんの素材(坂本アヒル様)
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10788496
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
【初音ミク】ホープサウンド MV
自主制作です。部屋を暗くして音量を上げて見てね。音楽は許諾を得て使用しています。
Video: yama_ko https://twitter.com/yama_ko
Music: tilt-six https://twitter.com/tilt_six
Launched at FRENZ 2023 https://frenz.jp/2023/
Making: https://note.com/yamakoswf/n/n9d50bc6bc9cc
YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=Ic7aJKr___s
【P5R】No More What Ifs【SynthesizerV】
遅くなってしまってごめんなさい!
モーションが難しくてなかなか終わりませんでした…。
来年はもう少し投稿できるといいなぁ。
今回はUE5で千冬ちゃんに歌ってもらいました。
P5BBに行ってめっちゃ歌ってほしくなったので作っちゃいました。
モデルはVroidStudioにて作成。
口パクツールを作ったり、モーションいじったり・・・。
普段の動画とは色々勝手が違ったのであまり凝ったことはできていませんが
楽しんでいただけたら幸いです。
今年1年ありがとうございました。
また来年もよろしくお願いします!
Hot Limit / T.M.Revolution Cover 重音テトSV, 波音リツ
小山乃的にもAll OK!
重音テトSVはLite版
波音リツ
Unreal EngineとBlenderで作ってます。
オリジナル曲: sm44731642
【3D】サロメ嬢がスーパーウーマンになるゲームやってみた
20220925 セインツロウではないです。マトリックスのUE5のデモ「The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience」で使われたcity sampleにいろいろ突っ込んだものです。
---------------------------------------------------------------------
スーパーウーマンだった世界線
■お借りした3Dモデル
https://bowlroll.net/file/278986
りぼん様【Twitter:@eid_gip_A】
■お元動画
【絶体絶命】絶体絶命お都市2 ✦ をプレイいたしますわ! #4【ですわ~】
https://www.youtube.com/watch?v=89lw5CKRHBo
【GTAV】一般人お嬢様が殴り込みですわ【ですわ】
https://www.youtube.com/watch?v=7TcFpFBuICQ
【GTAV】お嬢様らしいGTAV♡【ですわ】
https://www.youtube.com/watch?v=MRJtLHrI3nw
■おチャンネル
壱百満天原サロメ / Hyakumantenbara Salome
https://www.youtube.com/channel/UCgIfLpQvelloDi8I0Ycbwpg
#にじさんじ切り抜き
#壱百満天原サロメ
#ですわ
YouTube版
https://youtu.be/o8cwGcWfg0w
Prhythmatic_ウイニングチケット
UE5の練習をかねて制作しました。。UEらしいところは、芝とチケゾーのスパッツの質感のあたりですかね。表情は自作で付け直して、カメラはUE上で制作しました。
チケゾーと一緒に夏のターフを駆け抜ける疾走感を楽しんでいただけたら幸いです。
・Music:sm32092362
・Model:sm40199528 ※UEでの使用は個別に許可をいただいています。
・Motion:sm40114330
・Dance:sm36236000/sm33364725
その他、お借りしたものはコンテンツツリーに記載
[UE5]ダンジョンジェネレータのネットワーク対応に大苦戦中 - ゲーム制作進捗 - 2023年10月9日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
ダンジョンジェネレータのネットワーク対応を進めていますが大苦戦!
ひとまず乱数の種の同期をしてダンジョンの形状を同期しましたが……
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
UE5「極楽浄土」リアルタイムCGのダンスムービー v2 (cam改)
前回作成したものにカメラやライトの動きを足したものです。
[[[[[[ [ [ 以下は前回のものと説明文になります ] ] ]]]]]]
自分の作った3Dモデルを " なにか躍らせてみたい " と、様々な方々の新旧の作品を見させていただいたのですが、中でも曲とダンスデータがどちらもカッコよく " これしかない " と思い下記の作品よりお借りさせてただきました(感謝)。
■曲 GARNiDELiA様
作品 "【GARNiDELiA】極楽浄土【とく×メイリア】 "
sm/https://www.nicovideo.jp/watch/sm28709142
■モーション yurieさん
作品 "【MMD戦国BASARA】極楽浄土 モーショントレース "
sm/https://www.nicovideo.jp/watch/sm29180863
曲もモーションもとても良かったので楽しく作ることができました。
こちらのCGは全てUnrealEngin5でリアルタイムで描画しているものをそのままスクリーンレコードしムービー化したものになります。エフェクトや色味調整などもUE5でリアルタイムで処理しています。
ですが、そのために処理を部分的に簡素化し端折ったりしていますので、様々な部分で食い込んだり、貫通したりしていますがご容赦ください。
体はMetahuman、髪の毛はUE5の機能の一つGroom、衣装は有料(サブスク)プラグインを使用しています。
■使用ソフト
スカルプト : ZBrush
モデリング&データ整理 : Maya
テクスチャー作成 : Photoshop2023
MMDファイルコンバート : Blender
映像制作 : UnrealEngine 5.11(Cloth Plugin "uDraper")
■使用ハード
CPU : intel core i9-13900k
メモリー : 128GB
ビデオカード : GeForce RTX4090
UE5「極楽浄土」リアルタイムCGのダンスムービー
自分の作った3Dモデルを " なにか躍らせてみたい " と、様々な方々の新旧の作品を見させていただいたのですが、中でも曲とダンスデータがどちらもカッコよく " これしかない " と思い下記の作品よりお借りさせてただきました(感謝)。
■曲 GARNiDELiA様
作品 "【GARNiDELiA】極楽浄土【とく×メイリア】 "
sm/https://www.nicovideo.jp/watch/sm28709142
■モーション yurieさん
作品 "【MMD戦国BASARA】極楽浄土 モーショントレース "
sm/https://www.nicovideo.jp/watch/sm29180863
曲もモーションもとても良かったので楽しく作ることができました。
こちらのCGは全てUnrealEngin5でリアルタイムで描画しているものをそのままスクリーンレコードしムービー化したものになります。エフェクトや色味調整などもUE5でリアルタイムで処理しています。
ですが、そのために処理を部分的に簡素化し端折ったりしていますので、様々な部分で食い込んだり、貫通したりしていますがご容赦ください。
体はMetahuman、髪の毛はUE5の機能の一つGroom、衣装は有料(サブスク)プラグインを使用しています。
■使用ソフト
スカルプト : ZBrush
モデリング&データ整理 : Maya
テクスチャー作成 : Photoshop2023
MMDファイルコンバート : Blender
映像制作 : UnrealEngine 5.11(Cloth Plugin "uDraper")
■使用ハード
CPU : intel core i9-13900k
メモリー : 128GB
ビデオカード : GeForce RTX4090
【試作品公開】もしも格ゲーの対戦相手が「ボール」だったら?という実験的なゲーム【ゲーム制作】
色々考えましたが、ここからかなりスポーツ色が強くなりそうです。
誤解を与えてしまいそうなので、チャンネルコンセプトの変更なども再考中
■ド素人が自作のインディー格闘アクションゲームの完成を目指すチャンネルです
[#0:00] 試作品(プロトタイプ)
[#2:59] 今日の一句
■前回 sm45904159
■次回 sm45958466
mylist/79143676
音源 : OtoLogic([https://otologic.jp](https://otologic.jp/))
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【NJM001】インディーゲーム進捗報告 ゲームフロー編 Part.1
◇この広い世界であなたと出会えたことへの感謝◇
不定期でインディーゲームの製作を報告してるThrough_Point.と申します。
今回はゲームフロー編です。
動画時間のわりに製作時間は結構かかってます
BGM
https://yukizakura.net/
▽twitter →https://twitter.com/Through_Point
