タグ VOPM が登録されている動画 : 102 件中 33 - 64 件目
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GRADIUS NEO Speed of The Photon(Stage4BGM) [グラⅡAC音源風][携帯アプリ]
VOPMをいじってみたかったので作ってみました。
基本原曲重視なので、グラⅡ音源風にアレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
Stage1 BGM→ sm30287337
Stage2 BGM→ sm33339442
Stage3 BGM→ sm33370872
Stage5 BGM→ sm33365920
NEO Ending BGM→ sm33376895
IMPERIAL Ending BGM→ sm33396681
[ファミコン] B-ウイング FM音源アレンジBGMメドレー
ファミコン版 B-ウイングをBGMをアーケード風FM音源アレンジにするという
AC >> FC >> AC という想定の無茶。
ファミコン版のやたら明るい感じが好きで作ってみましたが、元々の音楽の完成度が高いのでアレンジといっても微妙にコード感足した程度。あまり化けなかったですね。
#0:00 タイトル #0:26 スタート #0:37 メインBGM (ウイング有) #2:37 隠しウイング装着
#2:43 メインBGM (ウイング無) #4:00 ボス #4:37 クリア #4:42 エンディング #6:06 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
ススメ☆オトメ(デレステサイズ)【レトロゲーム風アレンジ】
音源はフルサイズで作ってあるんですが、動画がアレなのでデレステサイズです。
Happy×2 Days → sm27393744
ミツボシ☆☆★ → sm27569489
[新作]Naked Romance → sm27975685
Cubase6.5/Chip32(波形メモリ:WSG)/VOPMex(FM音源)
XperiaZ3compact
ゲーム系アレンジ mylist/53508915
VOPMで演奏してみた“LAYDOCK2 オープニングテーマ”
昔懐かしいシューティング、MSX2版「レイドック2 -LAST ATTACK-」のオープニングテーマ曲をVOPMで作ってみました。
コピーですが、そっくり似せるというよりはX68kで出たら?みたいな感じでしょうか。
音色は気をつけて制作したつもりですが、LFOのかけ方が今ひとつわかんないです…orz
■MIDIで演奏してみたもの mylist/28275430
MIDI VOPMex Chip32 namco AC版 妖怪道中記を演奏。
MIDIのVST VOPMexとChip32を利用して、ナムコの妖怪道中記を奏でてみました。妖怪道中記で使用されているFM音源の音色が、約80種類と他のゲームより多く(多分一番多いんじゃないかと・・)結構めんどくさかったです。竜宮マンボのみ使用されているWSGは、波形をみてChip32で適当に鳴らしてます。妖怪道中記のメインBGMは、坂本龍一殿の「千のナイフ」のオマージュだったとは、これを作成している時に知りました。
【VOPM】 東風 TONGPOO 【YMO】
vsti:SuperDrumFx(drum),VOPM(drum以外)
vst:cubaseについてる奴(Plate reverb,Deley)
[VOPM]グラⅢ音源でtwinbee[BGM集]
VSTとDOMINOで作りました。
使用音源
VOPM
GRACE
HEXISAGON85
いままで作ったもの→mylist/59422539
【レトロゲーム風アレンジ】明日また会えるよね(デレステサイズ)
桃華ちゃま~
レトロゲーム風耳コピ音源+デレステ動画です。
例によって波形メモリ+FM音源です。ドラムはPCMに逃げました。
ゲーム系アレンジ mylist/53508915
GRADIUS NEO Shooting Again(Stage1BGM) [グラⅡAC音源風][携帯アプリ]
音量バランスが気になったので1回消して再UPしました。
VOPMをいじってみたかったので作ってみました。
基本原曲重視なので、グラⅡ音源風にアレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
Stage2 BGM→ sm33339442
Stage3 BGM→ sm33370872
Stage4 BGM→ sm30287434
Stage5 BGM→ sm33365920
NEO Ending BGM→ sm33376895
IMPERIAL Ending BGM→ sm33396681
ファミコン版 ギャラクシアン , 裏技の5曲をドラゴンスピリットっぽい音で
ファミコン版ギャラクシアンの裏技で聴ける5曲を
ドラスピの音色的な音で演奏したらこうなりました
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
【VOPM】 mad pierrot rev.2 【YMO】
vsti:SuperDrumFx(drum),VOPM(drum以外)
vst:cubaseについてる奴(Plate reverb,Deley)
音色をよせてみた、ミクにボコーダーかけたら訳わかんなくなった。
【第10回東方ニコ童祭Ex】「妖怪宇宙旅行」 耳コピ
10月くらいに完成したのですが、作業ペースの遅い自分は
「このまま投稿してもニコ童祭Exに間に合うかな..?」と思いずっと溜めてました...
結局、夜のデンデラ野を逝くの耳コピが完成したんですけどね
あ、そうそう音声は修正したものなんで動画内のピアノロールとは多少違うかも
[SMS] OutRun 3D / Midnight Highway BGM Arrange [OutRun AC音源風]
リクエストがあったので作りました
VOPMを使って作りました。
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
Shining Wind BGM→ sm32401966
Color Ocean BGM→ sm33519429
[SMS] R-Type / Super Stage BGM Arrange [R-TypeⅠ&Ⅱ AC音源風]
VOPMを使って作りました。
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
FM音源でシムアース『ちきゅう げんだい(技術タイムスケール)』
初投稿です
これすき
使用ソフト: FL Studio / VOPM
【投稿動画: mylist/63122450 】
【東方風自作曲】Infinite Dream
幺樂団版風な仕上がりにしてあります
スタッフロール風のつもりですが、長すぎだし微妙かも(~~;
修正版 https://mqube.net/play/20190224933868
DOさん、クジラ太郎さん、500ℓ/gさん広告ありがとうございます!
[セガ マスターシステム] ファンタシースター FM音源+PCM アレンジ
セガ マークIII/マスターシステム用 ファンタシースター 各BGMを、FM音源(OPM)+PCMでアレンジしてみました。なんとなくざっくりと当時のセガっぽさを感じていただければ。
※編集ミスでエアロキャッスルの最後切れちゃったりしてますね、スミマセン
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
#00:00 Title(タイトル画面) #01:05 Opening(プロローグ) #02:56 Town(街) #04:16 Dungeon 1(ダンジョン1)
#05:34 Planet Palma(惑星パルマー) #06:52 Battle(戦闘) #07:55 Game Over(ゲームオーバー) #08:02 Sun(村)
#08:51 Shop(ショップ) #09:31 Land Master(ランドマスター搭乗時)\ #10:53 Planet Motavia(惑星モタビア)
#12:42 Church(教会) #13:36 Planet Dezoris(惑星デゾリス) #14:42 Event(イベント) #15:14 Dungeon 2(ダンジョン2)
#16:58 Lassic(ラシーク戦) #17:51 Sky City(エアロキャッスル) #18:44 Dark Force(ダークファルス戦) #19:38 Ending(エンディング)
VOPMで沙羅曼蛇のStarfieldを何処まで再現できるかやってみた。
完全自己満足動画。FM音源曲を再現してみたいと思ったので、手元にある作りやすそうな曲からやってみました。沙羅曼蛇のStarfieldです。メロディ用の曲は、多分合ってると思います…。タムのLFOパラメータだけ、どうしても分かりませんでした。
Arpeggio - YM-2609ver -
梅本竜氏オリジナルのMIDIファイルを仮想FM音源上にて、きっと彼ならこういう音を鳴らすだろうと追悼の祈りを込め、イメージしながら再現してました。ほぼVOPMで一部Synth1を使用。ダイナミクス・EQ以外の外部エフェクトは使用していません。
【VOPM】オネアミスの翼 メイン・テーマ
vsti:SuperDrumFx(drum),VOPM(drum以外)
vst:cubaseについてる奴(Plate reverb,Deley)
MASSのプロジェクトに作りかけのMDXをそっと流し込み。
MD Super Thunder Blade TYPE Ⅲ(STAGE4) BGM アレンジ [ThunderBlade AC音源風]
VOPMを使って作りました。
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
【VOPM&初音ミク】Cosmic Surfin' clear voice ver. 【YMO】
vsti:SuperDrumFx,VOPM,初音ミク
vst:cubaseについてる奴いろいろ
ライブをベースにボーカルを乗せました
微調整とボコーダーなしバージョン。
[ファミコン] トランスフォーマー コンボイの謎 FM音源アレンジBGMメドレー
ファミコンの「トランスフォーマー コンボイの謎」がアーケード版として出たなら、という夢。
誰だって夢は自由。
ところでこのゲーム、理不尽なところ踏まえてちゃんと遊んでみると結構楽しいですよ、マジで。
#0:00 タイトル #0:19 スタート #0:22 メインBGM #1:47 隠しエリア #2:35 バリア
#3:03 ボーナスステージ #3:42 ボス #4:31 エンディング #5:38 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[ファミコン] 頭脳戦艦ガル …に、アーケード版があったなら (FM音源アレンジ)
ファミコン「頭脳戦艦ガル」のアーケード版がもしあったなら
・・という夢の動画。
要はFM音源アレンジです。BGMメドレーがメインで映像は雑ですが。
BGMは割と好き勝手に(&突貫で)FM音源アレンジしてます。
曲が短いループの場合、原曲にない転調で尺を稼いている箇所もあります。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
#0:00 タイトル | #1:12 スタート | #1:18 地底面 | #2:36 ワープ | #2:44 コア面 | #3:50 宇宙面
#4:42 ゲームオーバー | #4:57 ジスタス タイプ2 | #6:02 ジスタス タイプ3 | #7:07 エンディング
[ゲーム音楽]サイコ・ソルジャーのテーマ FLmix
拾ったmidiの音色等を変えてみました。サイコ・ソルジャーより、サイコ・ソルジャーのテーマをVOPM中心でテキトーなイメージで調整してみました。ちなみに、歌いません…。[midiでレトロゲーム音楽]マイリスト→mylist/21118175
[SMS] OutRun 3D / Color Ocean BGM Arrange [OutRun AC音源風]
VOPMを使って作りました。
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
Shining Wind BGM→ sm32401966
Midnight Highway BGM→ sm32959800
スーパーマリオのテーマをセガ風FM音源アレンジで
スーパーマリオのテーマ曲を、SYSTEM16風のFM音源アレンジしてみました。
夢の共演みたいな思いつきで作った小品です。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
誰得?MIDI Chip32 VOPM 笑ってはいけないデデーンをナムコ音色とFM音源で再現
デデーン音をゲームで出てたらこんな感じなんかな?
[ゲーム音楽] ミッドナイトレジスタンス わきあがれ!パワー FLmix
拾ったmidiの音色等を変えてみました。ミッドナイトレジスタンス より、 わきあがれ!パワー を、リズム以外VOPMにて抵当にでMD版の印象を思い描きつつ調整してみました。勝手な音色選択調整も、デコ曲の熱さは、そこそこ出せたかと・・・[midiでレトロゲーム音楽]マイリスト→mylist/21118175
[VOPM]x68000の音源でGGアレスタのAREA1BGM アレンジ
VOPM一台で、GGALESTEのエリア1の音楽を鳴らしてみました。
他の動画:mylist/59422539
MIDI VOPM PC原人シリーズ 「PC電人」ステージ5-2他を演奏。
VOPMを使い俺的に神曲を、一応原曲意識しFM音源でアレンジしてみました。当時、PCエンジンをバイトの金で買った。CDロムロムも冬の建築現場バイトで買ったなぁ。
MIDI VOPMex TAITO AC版 レインボーアイランドを演奏。
MIDIのVOPMexのVSTでタイトーのアーケードゲーム「レインボーアイランド」のノーマル曲とボス曲を演奏。大人の事情バージョン曲も?
