タグ XSi が登録されている動画 : 179 件中 33 - 64 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【自作3D】銀魂高杉晋助その1
初投稿です。3Dソフトで高杉を作ったので、遊んでみました。基本はレンダリング画像or画面キャプチャであります。最後だけ手描き画像ですが…BGMは手打ちで作ったものです。最後まで見ていただければ意味がわかるかも?追記8/19 スミマセン、ソフト名思いっきりXSIが抜けてました…SoftimageXSI5.0 Foundationです。タグ追加してくださった方どうもです!つかテカテカ動画てw近藤さんは検討してみます~。【他作品】mylist/8517340
CG進化論 03
前回→sm12770918。続きです。95年のトイ・ストーリーから、IBLまでの歴史を追って行きます。トイ・ストーリーの一作目から15年経つんですね。タイタニックのデジタルエキストラ、マトリックスのブレットタイム。実写とCGを見る側が意識しなくなり始めた時期ですね。FFは・・・個人的には微妙ですけど。そう言えばFFで使われたキラウェアレンダラーはどうなったんでしょうね。かなり優秀だったらしいですが。 1回目→sm12730442
春香さんがウマウマ:XSIの練習
まるで悩みなんて無いかのように踊る春香さんを見て「…ちょっぴり癒されるのう…」と思ったのでうp。
ちょこっと修正中です→修正してみました→sm2754690
mylist/3826966
製作記録など http://blogs.yahoo.co.jp/sebastian_plastic
【3DCG】ガンスナイパーを3D化してみる #06
コトブキヤから発売中のHMMシリーズ『ガンスナイパー』を参考にし、3DCGを作成していきます。
主にゾイドのモデリング中心の動画になっています。製作過程は12倍速。
使用ソフト:Softimage XSI 6 Foundation
前:sm9789694 次:未定 mylist/17419237
ガンダム00動画:mylist/11590050
ブログ:http://zefai.info/
【自作3D】銀魂高杉晋助その2
2回目の投稿です。前回に引き続き高杉をもうちょっとだけいじってみました。前回は画質がひどかったので今回は高画質に挑戦!その代わり音質最悪ですが…まぁ、例によって打ち込みBGMなのでどうでもいいかなと。ちなみに今回の動画と全く関連ありません。【他作品】mylist/8517340
Pigeon Impossible
あっさりした見た目とは裏腹に、結構躍動的なアニメ。ここ最近CG続きなのと、幻想的なものに出会っていないので、そろそろその方面がないかと探索中。 pigeonimpossible.com、by Lucas Martell クルックー→mylist/17568323
XSI適当編「Nullの回転にテクスチャの移動をリンクしてみる」
テクスチャサポートはオブジェクトをフリーズすると消えます。Nullにテクスチャの移動をリンクすることでテクスチャのアニメーションが可能です。リンクと書きましたが正しくはエクスプレッションです。
【Windows】XNAでゲーム開発はじめました【Xbox360】
XNAを勉強しながら、ゲームを作り始めました。スキンモデルの表示、地形の当たり判定、サウンド辺りができはじめてます。どんなゲームにするかはまだ決めていません。なんとなくガントレットタイプがいいかなと思ってます。キャラクタは、2chのうpされた絵が次々と3D化するスレを元に作りました。原画の作者に感謝!「使用ツール」XSI6.02(Fnd) PhotoShopElements5.0 Sai.exe ZBrush3.1 など続き:http://www.nicovideo.jp/watch/sm14181959
GTA SA ラピュタに行ってみた
CJがラピュタ(一部)に行ったようです。一応自作マップです。XSIとメタセコでしこしこ作りました。まだ前々完成してませんがいつか完成させたいと思います。※マリオっぽくてサーセン。テクスチャって結構重要だったんですね・・気づきませんでした。アニメでの色をそののまま使ったからやっぱSAでは違和感が・・・今度出すときはテクスチャもがんばりたいと思います。あとモデルも全部作り直したいと思います。追記/今見るとひどい出来だ・・。mylist/2527401 製作状況・要望はブログでhttp://hamoge.blog18.fc2.com/
ミクの野菜ゲーム作ってみた
~ゲーム説明~
あのミクがネギ以外にも興味を示したようです。
mp4エンコ初挑戦のために音が変になってしまいました…次からは気をつけます
作中登場のミクだけはアノマロさんのアノマロTYPEミクを使わせていただいております。XSIでモーション付けもしていたのですが、どうも書き出しがうまくいかなかったのでこのような形に…完成度は65%ほどです。C言語暦は6ヶ月程度、DXライブラリ3Dを使わせていただいております→http://fatalita.sakura.ne.jp/3DLib/index.html
mylist/2947051
Kinect SDK Skeletal Viewer To BVH File Converter
先日公開されたばかりのマイクロソフト製Kinect SDKを使って、Kinectからの得た3次元座標位置を使って、BVH(モーションキャプチャ)ファイルを、自動作成するプログラムを書いてみた。
BVHファイルは、MotionBuilder/3ds Max/Softimageで読み込んで動作確認。
▼作者ホームページ(本プログラム配布先)▼
http://actinia-software.com/
▼作者ツイッター▼
http://twitter.com/hoetan3
XSI適当編「標準リグの手首を改造」
XSIの標準リグの手首は、移動と回転をNullとBoneでそれぞれ担当させています。これを一つのオブジェクトでコントロールできるように改造します。改造といってもたいしたことはしません。コンストレインをつかってちゃちゃっと変更するだけです。ね、簡単でしょ?
XSI適当編「算数がわかれば判るエクスプレッション講座」
今回はエクスプレッションの式をいじってみます。簡単な算数ですので、小学生でも楽勝です。レッツえくすぷれっしょん。
超初心者のための Softimage XSI 講座その1「立方体を作る」
超初心者のために作りましたが、需要ありますか?
XSI適当編「Nullの回転で、両目を同時にアニメーション」
ドラッグ&ドロップによるエクスプレッションで、Nullの回転と目玉オブジェクトの回転を同期させます。
伊織様誕生記念でフィギュア作ってみた
ね○どろいどぷちアイドルマスターがあったらこんな感じかなと作ってみた。メイキングが長いのでゆっくり見ていってね!肝心のモノはキャプチャしてなくてごめんなさい。友情出演している動画はこちら→sm3035597
【自作3D】銀魂土方十四郎
3人目は土方さんです。だいぶ放置してましたが完成させましたw【他作品】mylist/8517340
アノマロTYPEミクをほんの少しだけ動かしてみた
【アノマロTYPEミク】初音ミクでXSI講座・特別講義【SPコラボ】(sm3252821)で公開されたアノマロTYPEミクを少しだけ動かしてみました。XSIでのモーション付けは初めてでしたが、なかなか面白です。 ■すばらしいデータを公開してくれたtintirorinさん、アノマロかりんとうさんに感謝です! ■投稿動画一覧 mylist/2745729/2636383 ■追記:間違いの指摘ありがと、×ロストスコープ ○ロトスコープ でした^^;
XSI適当編「ウェイトを調整して口の変形を整える」
エンベロープは、割り振られたままの状態では適切な変形になりません。そこでポイントごとに適切な数値を入力しなおしてあげます。Ctrl+Eで開かれるウェイトエディター上で数値の入力が可能です。
City17でガッポイがなんかしてる
XSI練習中です。HL2からGAPPOIのモデルをMODTOOLで抜き出して動かしています。実はキャラクターキーセットとかマーキングセットもよくわかってない習熟度なのですが、10秒ぐらいで考えた挙動をミキサーでつないで、音楽をのせたらちょっとそれっぽくなったからXSIはすてきだね!という動画です。 ■他作品⇒mylist/10196776
MGSのスネークをZBrush & Softimageの連携で作ってみた
ZBrush & Softimageの連携作業の習得を目的とした習作。最初にZBrushでポリスフィア(ポリゴン球体)から頭部を作成し、その後GoZを使用しSoftimageと連携を取りながらローポリで作成したパーツ関係を取り込みフィニッシュ。最後に完成したモデルをZBrushからSoftimageに全データを移行しレンダリングまでのセットアップをおこなった。
アイマス風キャラにGO MY WAY!!を踊らせてみた
使用ソフト:Softimage XSI、Windowsムービーメーカー。アニメーションの練習用です。どこまで本家に近づけるかやってみたかっただけです。
XSI適当編「フェイシャルリグを自動生成するプラグイン:Facial Rigger」
Net ViewからXSI Netにアクセスして、キャラクターの表情をコントロールするリグ「フェイシャルリガー:Facial Rigger」をゲットしましょう。なお、ビデオの中では紹介していませんが、自分のキャラクターの頭部にデフォルトのフェイスモデルをシュリンクラップして位置を調整すれば、自分のキャラクターにあったリグを生成することができるかもしれません、そんなにうまくはいかないかもしれません。試していないので、そのうち試そうと思います。
XSI適当編「おっぱいスライダー3分メイキング」
3Dをやるんだから当然おっぱいは作るよな?作らない訳無いだろJKというわけで今回はシェイプをNullの動きにエクスプレッションしてみんなの大好きなおっぱいスライダーを作ってみたんだ。おっぱいの形が気に入らないので修正したものをそのうちアップするかもしれない。しないかもしれない。応用編sm4853805
【3DCG】ガンスナイパーを3D化してみる #05
コトブキヤから発売中のHMMシリーズ『ガンスナイパー』を参考にし、3DCGを作成していきます。
主にゾイドのモデリング中心の動画になっています。製作過程は12倍速。
使用ソフト:Softimage XSI 6 Foundation
前:sm9725474 次:sm9934886 mylist/17419237
ガンダム00動画:mylist/11590050
ブログ:http://zefai.info/
