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【Zero-K】"難しい"惑星【四国めたん】#71
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「ディスコ・レイブ・パーティ」はZero-Kに登場する超兵器の1つです
効果の異なる6色の砲弾を継続的に発射し続け
広範囲を永続的に制圧し続けることができます。
瞬間火力に特化したゼニスや、一点集中攻撃が可能なスターライトとは異なる強みなのですが…
シリーズ中の数年間の間にスピンアップが追加されて以降は控えめな性能になり、
結果として「私が考える難しい惑星ランキング1位」の惑星がさらに高難易度化し、
動画タイトルまで「"難しい"惑星」となることになりました。
Brutalを真正面からクリアできる人はいるのかな…?
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次のパートはありません。
最初の#0は2021年の10月8日に投稿されました。
その頃はソフトウェアトーク実況はしたことが無く、
結果としては内容はブレブレで紹介動画としても微妙な内容となってしまいましたが、
動画制作者としては失踪せずに2年と10ヶ月を完走できて良かったと思います。
最後までご視聴ありがとうございました!
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Zero-KはSteam上から無料でプレイできます
https://store.steampowered.com/app/334920/ZeroK/?l=japanese
【Zero-K】巨大戦艦【四国めたん】#70
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「将軍」は大型固定砲台のケルベロスを3機搭載した戦艦です。
3連装砲3門からなる9連砲撃は圧倒的な射程・精度・ダメージに爆発範囲を持ち
陸海問わず凄まじい制圧力を発揮してくれます。
他方その圧倒的な火力に対して、対空・対小型・対潜性能は一切持たず、
よく見ればただ大きいだけのシンプルな砲兵だったりもします。
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最終回の#71は8月17日の夜21時に投稿予定です
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Zero-KはSteam上から無料でプレイできます https://store.steampowered.com/app/33...
【Zero-K】鹵獲空母【四国めたん】#69
アプデにより変更される前のリーフは敵の動きを止めるだけで
いなくても困らない程度のユニットだったのですが、
現在は近づく小型ユニットを端から味方に変えてしまう
超兵器空母になってしまいました
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こちらの動画はニコニコから遭難している間に
Youtubeに投稿していたものになります
次回は作成済みで8月10日(土)の21時に投稿します。
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【Zero-K】群島での戦い【四国めたん】#67-68
一度スカルペルがミストラル(HP650)を一撃で倒せるように(330*2)調整され、
明らかに強化されたという話をしました(と思います)が、
直後に310*2に落とされ(sm39931632 の13:40)、
ミストラルが破壊されないギリギリのダメージ量(320*2)に再調整されたことがありました。
ミストラルの強さは開発によって維持されているようで
これからも安定した強さを持つユニットであり続けそうですね。
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次回は6月22日(土)の21時に投稿したいですね。
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【Zero-K】詰まるユニット【四国めたん】#65-66
工場はユニットの青写真を所定の位置に置いて
その青写真に資源を投入することで生産を完了させています
そのため塞いでしまうと次のユニットを生産できなくなるのですが・・・
楽になりましたけど話すことが減ってしまいますね
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次回は6月1日(土)の21時に投稿したいですね。
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【Zero-K】ゼニス【四国めたん】#64
「アテナ」は建設中にふらふらと旋回飛行をしますが、
これは下のボタンや「Behavior」から切ることができます。
ジャマーで隠れていても見つかりかねないので切っておきましょう。
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次回は5月11日(土)の21時に投稿したいですね。
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【Zero-K】崩壊銃【四国めたん】#62-63
「アルティメイタム」が持つ崩壊銃は大半のユニットを木っ端微塵にできる最強の武器です。
でもこれが必要になるパラディンは後衛ですし
デトリメントが出るほどの状況なら
場がユニットで埋め尽くされていて出番が無かったり・・・
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次回は4月20日(土)の21時に投稿したいですね。
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【Zero-K】48分【四国めたん】#60-61
「ここは難しいから他から行こう」
「あそこは説明の都合で後回しにしよう」
とこれまでいくつかの惑星を回り込んだり回避してきた中、
この惑星は「時間が掛かりそうだから」という
全く別の理由で避けられていました。
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思っていたよりも長いお休みになり、2ヶ月ぶりの投稿になりました。
ここからは終わるまでは継続して投稿し続けていきたいと思います
次回は3月30日(土)の21時に投稿したいですね。
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訂正:動画内での立ち絵の表記に誤りがありました。
正しくは「トマパスチャンネル」様の「ちまっと四国めたん」です。
【Zero-K】残念な失敗【四国めたん】#58-59
ガンシップは飛行ユニットなため
一見すると飛行機のような特別な役割の工場に見えますが
実際にはクロークやシールドと同じくバランス良く
ユニットが揃えられています。
航空機ゆえに慣性で操作が難しいのですが、
第一の工場に選べなくもありません。
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日本語化は廃止されることになりました。
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お正月前後は完全に怠けていたのですが、
なんとか間に合いました。
次回は1月27日(土)の21時に投稿したいですね。
追記:2024/01/20
申し訳ありません。
前々から待っていたパルワールドの発売時期を見ておらず不意打ちを受けたため、
突然になりますがこのシリーズを一時休止します。
パルワールドで満足するまで暫くお待ちください!
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【Zero-K】拡張・妨害【四国めたん】#56-57
最近の動画作りからこのスタイルが一番合っていると
思い始めたので今回からめたんさんのボディが変わります。
あとコメント返しを入れる隙間を作れませんでした…
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現在日本語化の公開を停止しています。
大型アップデート以降突然問題が発生しましたが、今の所原因は分かっていません。
次のZero-Kのアプデに合わせてもう一度更新して難しそうならどうするかを考えます。
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年末に向けて何か動画を作るかもしれないので
次回は年を明けた1月6日(土)の21時に投稿したいと思います。(4週間後)
まだ少し早いですが、今年1年もお疲れ様でした。
良いお歳を!
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【Zero-K】隠れ蠍【四国めたん】#55
スコーピオンは全地形対応なのに自身の体が邪魔で特殊能力を発動できない状況が多く、
DPSも高くなくレーザーを後方に発射できない上に射撃位置が低すぎることから
破壊した残骸に攻撃を阻まれるという深刻な問題を多く抱えています。
さらに強力なスタンならウィドウ、クロークでの内政荒らしはサイスで代用できるため
ダンテのナパームのような独自の強みは殆ど無いのが実情です。
しかしそれでも強みが一切無いわけではありません。
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次回は12月9日(土)の21時に投稿したいですね。
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【Zero-K】スターライト【四国めたん】#54
この惑星は3つある最後のマップの1つ、そして超兵器の開放惑星でもあります。
デトリメントは事実上の動く超兵器でしたが、Zero-Kでの超兵器の威力を見てみましょう。
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次回は11月18日(土)の21時に投稿したいですね。
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【Zero-K】超兵器強襲【四国めたん】#53
いよいよ最強のストライダーの開放、
その上大量に生産できる贅沢なマップになります。
終盤も終盤でもまだユニットの練習マップですが、
キャンペーン全体がチュートリアルと考えると本当に充実していますね。
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次回は10月28日(土)の21時に投稿したいですね。
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修正投稿:酔い止めずんだもんの追加
修正投稿:酔い止めずんだもんの位置を調整
【Zero-K】テレポーテーション【四国めたん】#52
今回は奇抜なユニットが登場しますが、
ロブスターについては私には使い方がわかりません。
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動画のアップロードをし忘れてしまい、少し遅刻してしまいました。
次回は10月7日(土)の21時に投稿したいですね。
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【Zero-K】上陸作戦【四国めたん】#50-51
アンフボットも初期工場に選ばれることがありますが、
全ライオット(群衆制圧)の中でもアーチャーは圧倒的に強く、
AIもそれを分かっているのでグレイブ20体程度の塊でも近づけたら離れていきます。
私でも戦いたくないので多分同じように逃げます。
ユニット1体1体で対応違うのは本当に賢いAIですよね。
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動画中に「日本語化すれば設定も楽に~」
と言っていますがまさに今日のアプデで使えなくなりました。(変数の変更で互換性無し)
明日内容を確認します。
8月27日 追記:更新作業が終ったためアップロードしました。
プロフィールからDLできます。
次回は9月16日(土)の21時に投稿したいですね。
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【Zero-K】苦手なエリアへ【四国めたん】#49
PCが新しくなり、スペックが現代のミドルクラスPCになりました。
CPU: i7-7700K -> i5-13500F
メモリ(DDR-4): 16GB 2400MHz -> 48GB 2666MHz
GPU: GTX1060Ti 3GB -> RTX3060Ti 8GB
メモリが中途半端なのは壊れたPCに積む予定だった
16GBx2をそのまま流用したためです。(無駄にならなくて良かったと思います)
Zero-Kは見た目こそ古そうなゲームでしたが、
CPUとGPUが良ければユニットの数が増えた時の負荷は
しっかりと軽くなってくれるようで、今後の大規模マップでの録画が安定しそうですね。
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移行の影響がまだ完全に解決していないため
内容が薄めになってしまいましたが、なんとか間に合いました。
次回は8月26日(土)の21時に投稿したいですね。
追記:タイトルのミスを修正
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【Zero-K】スタン合戦【四国めたん】#48
クラフトピアを基準としたテンポに変更してみました。
意外と話しやすくなりますね。
ネタを埋めるためにまだ話していなかった第二の工場に触れていくことにします。
また日本語化についての報告があります。
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次回は8月5日(土)の21時に投稿したいですね。
PC破損のため編集/投稿ができなくなりました。
新しい環境に移行が済んだ後の土曜日に投稿します。
修正投稿予定:#49 -> #48
(修正は間に合いましたか・・・?)
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【Zero-K】スペックと編集【四国めたん】#47
短い1vs1の惑星で内容は薄めになりましたが
次の惑星の内容が短くならなかったため、今回は雑談回になりました。
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動画内に書き忘れていた使用中のPCスペック
CPU:i7-7700K 4.20GHz
グラフィックボード:GeForce GTX 1060 3GB
メモリ:16GB 2400 MHz
最新のゲームはプレイできませんが、
普段プレイする範囲では困らないスペックになっています。
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次回は7月15日(土)の21時に投稿したいですね?
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【Zero-K】移動式砲台【四国めたん】#46
スパイダーは主に高低差を利用した戦いが得意(崖下からでも)なユニット群になります。、
この惑星は工場も開放されるため、チュートリアルのような場所でもあるはずですが、
ブルタールの場合は恐らく一番難しい場所でもあります。
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1ヶ月離れて慣らさずに始めたらこんなことに、
AoE3時代の操作はもうできそうにありませんね。
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足立Kenshiで学んだ簡略化と日本語化も併用して要素を削ります。
見えない部分を簡略化して作る速度が改善し始めています。
次回は6月24日(土)の21時に投稿したいですね。
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一部表情にミスが見つかっているので修正投稿用の動画をエンコード中です。
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【Zero-K】苦手なユニット【四国めたん】#45
ランスのような誤射する砲兵は配置に注意が必要なので管理が大変です。
ですが、常に集中して操作することを強いられ、
神経をすり降ろされるスカットルはZero-Kの中で最も苦手なユニットです。
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足立Kenshiで学んだ簡略化と日本語化も併用して要素を削ります。
見えない部分を簡略化して作る速度が改善し始めています。
次回は6月3日(土)の21時に投稿したいですね。
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こんな場所で需要なんて無いと思いますが、
X3:Farnham's Legacyのバランス調整ModをX:Universeのフォーラムにアップしました。
https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=201&t=455439
英語フォーラムに日本語で乗り込むのはどきどきしますね。
(この量を英語で書くのは無理なので翻訳推奨と書いています)
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【Zero-K】制圧射撃【四国めたん】#43-44
サイクロプスやダンテのような大型ユニットにはいつも惹かれますが、
RTSは1つのヒーローではなく、多数の雑兵が活躍するゲームです。
コスト2200のサイクロプスは
グレイブだと33機分、リーバーなら10機分、ナイトでも6機分にもなります。
残念ながら、キャンペーン以外の1vs1ではあまり見られないでしょうね...
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足立Kenshiで学んだ簡略化と日本語化も併用して要素を削ります。
次回は5月13日(土)の21時に投稿したいですね。
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【Zero-K】超兵器襲来【足立レイ】#??-B
この動画にはコスト3000を越えるストライダーが20機以上登場します!!!!!!!!!!
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このシリーズ中、日本語化で編集を楽をしたいので終わるまでは更新を続ける予定です。
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増やしすぎた要素を日本語化も併用して削ります。
次回は4月22日(土)の21時に投稿したいですね。
追記:タグを間違えていたので修正しました
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【Zero-K】コダチレース【四国めたん】#42
この惑星は話すことがありません!
今回は足立レイさんが参加します。
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このシリーズ中、日本語化で編集を楽をしたいので終わるまでは更新を続ける予定です。
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増やしすぎた要素を日本語化も併用して削ります。
次回は4月1日(土)の21時に投稿したいですね。
修正投稿:
字幕の色
途中で消える左ウィンドウ
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【Zero-K】日本語化の試み【四国めたん】#41
日本語化については以前どこかのパートで触れていましたが、
フォントを読み込むと文字を表示する際に
重たくなる問題があったため触れられずにいました。
前回のコメントを確認した後にもう一度試したところ、
差し替えても重くならなかったため以前の翻訳も含めて日本語化に踏み切ります。
また更新情報の翻訳も同梱しました。
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日本語化はシリーズのコメントにURLを貼り付けています。(uploader.jp)
この動画では適用方法については触れていないので
日本語化だけが必要な場合は見る必要はありません。
導入方法や適用範囲についての詳細は中にあるテキストの確認をお願いします。
追記:こちらにも同じリンクを置いておきます
バージョンが最も新しいものをDLしてください。
Zero-K日本語化 pass: zkjp
https://ux.getuploader.com/Kentori_misc/
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アンケート
現在翻訳について原文を尊重するか説明不足の部分を書き足すかで悩んでいます。
今の所は意訳を多く含みますが書かれていない部分はあまり触れていません。(テラフォームのみ加筆)
この動画の目的は英語と操作のハードルを下げるためでもあるので
意訳を中心にして説明不足の部分を書き足す方向で考えていますが、
【原文を尊重】 /【意訳して追記】
どちらが良いかコメントで意見を募集します。
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コメント返信
「これって一試合ごとに設定弄っていく感じですかね? それとも保存可能?」
→ Behaviour(ユニットの詳細設定)は保存されるので、他のマップでもそのまま使用できます。
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このシリーズ中、編集を日本語化で楽をしたいので終わるまでは更新を続ける予定です。
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増やしすぎた要素を日本語化も併用して削ります。
次回は3月4日(土)の21時に投稿したいですね。
修正投稿:字幕と解説の誤字を訂正。
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【Zero-K】戦車【四国めたん】#39-40
もう1月ほど前のアップデートですが、
コマンダーにより装備から受ける効果が少しだけ変わるようになりました。
序盤の性能は上がったものの、同じ装備を5つまでに制限されたため
最終的なステータスは落ちています。
キャンペーンコマンダーのみ装備数が8のまま変更されていないため、
結果的に大幅に強化されました。
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Mindustryを通して私が欲しかったものを作成できたと思います。
動画内で話しているMindustry用のテストマップはこちら。(Steam ワークショップ)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2917861535
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増やしすぎた要素を削っています。
修正投稿:音量バランスの修正
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【Zero-K】RTSとTDのお話【四国めたん】#38
8割が雑談になってしまいました。
タレットが十分な強さでも、RTSは攻めるのが本分です。
しかしZero-KにはユニットAIがあり自動で撤退するため、
数体だけ走らせ手数を奪う戦法が大変強力です。
タレットは最小限の対抗策や視界取り、
裏取り防止の検知器として使うといいと思います。
特にPicketはその役割として最適です。
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増やしすぎた要素を削っていってるはずなんですけど。
#39~は来年1月7日(土)の21時に投稿したいですね
今年のZero-Kはこの動画でおしまいです。
よいお年を。
修正投稿:左側の動くウィンドウを修正
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【Zero-K】トラクタービーム【四国めたん】#37
終盤の惑星を進むには火力不足感が強くなってきています。
第二の工場に適したスパイダー・タンク・ガンシップの開放が必要です。
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増やしすぎた要素を削っていっています。
#38~は12月17日(土)の21時に投稿したいですね
追記:動画に大きなミスが見つかったため投稿は22時に延期します。
新しくRimworldのシリーズ(sm41416405)を始めましたが、
このシリーズは変わらず続けていく予定です。
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【Zero-K】初見キラー【四国めたん】#34-36
テンポを変えると作風も変わりそうな雰囲気ですね。
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増やしすぎた要素を削っていっています。
#37~は11月26日(土)の21時に投稿したいですね
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:春日部つむぎ
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【Zero-K】狙撃と徒歩【四国めたん】#33
リロード中の移動速度を33%低下するように変更。
-前回のアップデートから抜粋。
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次回から1パート辺りのペースを上げようと思います。
#33は11月5日(土)の21時に投稿したいですね
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【Zero-K】複製/増殖【四国めたん】#32
予約投稿をし忘れました。
奇抜な歩行ミサイルと対象を拘束する重力砲兵が登場します。
どちらもキャンペーンでの活用は難しいですね。
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ピックアップ:
#4:20 広告者様ご紹介
敵としてプレスホルダーが登場するパート (5:40付近 #8動画の説明文に追記)
#8 顔見世せのユニット sm39617850
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他の動画投稿のためペースを調整中です
#32は10月15日(土)の21時に投稿したいですね
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【Zero-K】対空ユニット【四国めたん】#31
対空ユニットの説明回になりました。
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ピックアップ:
#7:04 広告者様ご紹介
#8:20 アップデート情報
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作りたい動画がプレイしたいゲームがあるので、時短のため編集の量を調整中です。
#32は9月24日(土)の21時に投稿したいですね
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【Zero-K】特異点爆弾【四国めたん】#30
遠距離のストライダーが欲しくなりました
追記:書き換え忘れていました
今後も散々苦しめてくる爆撃機が登場します。
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ピックアップ:
#6:09 暗殺
#7:39 突破
#8:36 盛大な誤射
#11:56 広告者様ご紹介
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#31は9月10日(土)の21時に投稿したいですね
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