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ボーダーブレイク「スイッチアサルト」の動画
やあ (´・ω・`)
ようこそ、バーボンハウスへ。
このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。
うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、このスレタイを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、このスレを立てたんだ。
じゃあ、注文を聞こうか。
機体
・頭 MST フォーミュラ適正 マーキング 索敵継続延長2
・胴 エヴォル ブースト回復 ニュード防御2
・腕 フォーミュラF ニュード威力上昇2 対DEF破壊適正2
・脚 リッター 加速強化×2
重火力
・ヴルカンLG1 3凸
・ブリューナク3凸
・新型ECM 3凸
・エアバスターT25 3凸
強襲
・スイッチアサルトⅢS 無凸
・スピナーV 無凸
・近接 カノンブレード
。マルチウェイ2 3凸
【BBPS4】善良な支援を目指して! スカッドバトル編【イルミナルスリケン殺法】
4人パーティーによるスカッドです。ドラクエでいう僧侶です。
アセン
主 イルミナル(3凸)
副 ディスクシューターV(無凸)
補 広域気球(3凸)
特 カプセルγ(3凸)
頭 AT(3凸) 静止時射撃適正 被弾時カメラ制御
胴 R+(3凸) ブー回Ⅱ エナバリⅡ
腕 PLUS S -lw(3凸) 高速充填 アンスタⅡ
脚 円X(3凸) ニースタ ニースタ
質問苦情等ありましたらコメントにどーぞ(Twitterの方が反応良いかも)
コメントや「いいね!」お願いします!!
©SEGA
動画シリーズ
https://www.nicovideo.jp/series/34099
ついったー(フォローして...)
https://twitter.com/xatmoex
【スカッド】琴葉姉妹のコア凸戦況録12【ボイロ実況】
星4実装で口座ブレイクしてくる邪悪な運営は豆腐の角で頭ぶつけて逝ってよし!!
ほんとは2本立てにしようかと思ったけど疲れたので短めです
スカッドでチーム組める友達ください
初期の陣営配置で一番上に自分の名前があるとごめんな…って気持ちになります
頭:プラスG-fa(3凸)
胴:プラスG-fa(3凸)
腕:プラスS-fv(3凸)
足:暁(3凸)
主:タイフーン(3凸)副:初期FCN(3凸)飾り:当たらナイフ(2凸)特:イェイイェイⅡ(3凸)
チップ:ロック維持、強化ロック、ブースト回復2、ブースト回復、プリサイスⅡ、弾薬Ⅱ、重量耐性Ⅱ×2
お借りしたもの
立ち絵:blueberryさま、ほかんさま、かれいさま、MtUさま
【ジャバウォック】おじいちの戦い_第42回【投コメ完了】
『俺、新シーズンのランクマ初戦に……これをするって決めていたんだ』
ジャバウォックに敢えてマテピを突っ込んで3凸したのは、
きっと俺ぐらいしかいない(確信。
いつもはロビンだけの遊撃をファーストチョイス。
まあ、プレイ内容はあれだからw
やっぱりさ、『遊び心』って重要なんだよ(真顔。
アセンは省略。
今後、使うことは無いだろうし。
バージョンアップしましたが、結局はただのマイナーチェンジ。
もう少し弱体化して良かったんじゃないの?と、思う。
ただ、プレミアムの改善は素直に評価したい。
個人的には今後シーズンを追うごとに、追加の微課金で
第2世代とかも同じようにして貰えれば他人に勧めやすいかな。
©SEGA
❬ボーダーブレイク❭ 11/23 エスコンダ工廠~鎮座する機蠍~ ❬BBPS4❭
星翼の千葉会から帰って来ました社長です。本日よりランクマS10開始
新たに追加された上位レアリティ星4のスマックショット2Gをお試し。まぁ強いですね。スマック自体使うのが久し振りな私でも戦えるほどには
エスコンダでは上階から下階、逆に下階から上階の修理を行えるリペアポストβを採用してます
また厄介なルートを塞ぐ為に、ディスクVからパルスアンカーに換装
【PS4BB】フルShrikeが行くPart71【エスコンダ】
機体構成:頭:S-fv(3凸) 胴:S-fv(3凸) 腕:S(3凸) 脚:S-fv(3凸)
武装:主武器:S95シーガル(3凸) 副:バーストチャクラムⅤ(3凸)
補助:二連光波刃(3凸) 特殊:ドリームキャスト(3凸)
チップ頭:移動中射撃補正,近距離ロック射撃Ⅱ 胴:ブースト回復,ブースト回復Ⅱ
腕:投擲適正,実弾速射Ⅱ 脚:ジャンプ適正,重量耐性Ⅱ
※シュライクとPlus.S以外乗る気はありません
運営君さぁ・・・
©SEGA
[BBPS4]クリパス持っていくぞー! 無編集?vol.14
はい。復活しました。
今回はエスコンダ2本立て!
先生持ちの遊撃は第4攻めがいいかもしれない。知らんけど。
あと弾薬補給はいらないね。デッドアイ来た時のために使ってみたけど...
アセン 頭:月影・烈風(3凸) / 胴:スペクターⅢ(3凸) / 腕:B.U.Z - λ(3凸) / 脚:輝星・破式(3凸)
チップ 頭:高速精密Ⅱ・移動中補正 / 胴:ブー回・エナバリⅡ
腕:ニュ強Ⅱ×2・弾薬補給 / 脚:転耐Ⅱ・しゃがみ中射撃制御
遊撃 主:ヴァンキッシュ(3凸) / 副:クリパス(3凸) / 補:Lz先生(3凸) / 特:迷彩・高出力 (3凸)
前回動画を広告していただきましたので、広告者様を紹介させていただきます。
isora様 GNZ様
広告、広告コメントいただきありがとうございます!
コメントしていただいた方もありがとうございます。
コメントは全部読ませていただいているので、これからもよろしくお願いします!
Twitter:@S6Snow
❬ボーダーブレイク❭ 11/25 エスコンダ工廠~鎮座する機蠍~ ❬BBPS4❭
今回は広域トラッカーとリペフィをお試し。リペフィでワンマンアーミーするならパルスアンカーよりディスクの方が良かったかも。慣れてスマックのブランク無くなってく度に2Gのヤバさに気付いて来た。雑に使っても強いけど、ポテンシャルは更に高い
【エスコンダ】琴葉姉妹のコア凸戦況録13【ボイロ実況】
シーズン10はじまた\(^o^)/
PSO2はミクダヨーさんが実装されて集まったミクダヨー集団がボスをリンチするカオスでたのしい!!
ドゥドゥとモニカ弱体は終わったけどレアドロブーストきてるからもうしばらくPSO2遊んでます
誰も罠支援出してくれないからウチが乗るしかないかなしみ…
そして乗ればほぼ確定で勝てる謎…
星4武器は特に欲しいのなかったのでお見送り
ほろんでしまえ!!
頭:烈風(3凸)
胴:烈風(3凸)
腕:プラスS-fv(2凸)
足:プラスS-fv(3凸)
主:トルネエエド(3凸)副:スピナーV(3凸)飾り:当たらナイフ(2凸)特:イェイイェイⅡ(3凸)
チップ:ロック維持、強化ロック、ブースト回復2、ブースト回復、速射Ⅱ、弾薬Ⅱ、重量耐性Ⅱ、ジャンプ適正
お借りしたもの
立ち絵:MtUさま
ボーダーブレイク「エスコンダのスイッチアサルト」動画
やあ (´・ω・`)
ようこそ、バーボンハウスへ。
このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。
うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
長いので以下略
機体
・頭 MST フォーミュラ適正 マーキング 索敵継続延長2
・胴 エヴォル ブースト回復 ニュード防御2
・腕 BUZ β ニュード威力上昇2 対DEF破壊適正2 アンチスタビリティ2
・脚 リッター 加速強化×2
重火力
・ヴルカンLG1 3凸
・ブリューナク3凸
・新型ECM 3凸
・エアバスターT10 3凸
強襲
・スイッチアサルトⅢS 無凸
・スピナーV 無凸
・カノンブレード 3凸
・マルチウェイ2 3凸
☆前回の返信
・Q.何故このマップで(エア)能登?
A.基本はXHRなんですが重量の関係でエア能登に。
それでも厳しくて結局T10に落ち着きました(´・ω・`)
・Q.バーチャロンかw
A.強襲の背中のアレはちょっと前のイベントで配られた武器迷彩でございます(´・ω・`)
個人的にはパカッと開いて欲しかった。お前はVコンバータなんだ・・・誰がなんと
言おうとVコンバータなんだ・・・!
【BBPS4】楽しい家ボダ・スカッド【35】
すかっど、すかっどたーのしーなー
【機体構成】
頭:月影・暁(3凸)
胴:胴:PLUS:S-fv(3凸)
腕:BUZ・γ((3凸)
脚:月影・烈風(3凸)
【頭チップ:近距離ロック維持、被弾時カメラ制御2】
【胴チップ:エナジーバリア2、ブースター回復】
【腕チップ:ニュード強化2、プリサイス2、プリサイス2】
【脚チップ:重量耐性2、転倒耐性2】
【装備】
スムレラ投射長銃・刻(3凸)
アークスピナーS(3凸)
二連光波刃(3凸)
マルチイェイ2(3凸)
【要請兵器】
爆撃通信機
©SEGA
【PS4BB】フルShrikeが行くPart72【エスコンダ】
機体構成:頭:S-fv(3凸) 胴:S-fv(3凸) 腕:S(3凸) 脚:S-fv(3凸)
武装:主武器:S95シーガル(3凸) 副:FCNγ(3凸)
補助:二連光波刃(3凸) 特殊:ドリームキャスト(3凸)
チップ頭:移動中射撃補正,近距離ロック射撃Ⅱ 胴:ブースト回復,ブースト回復Ⅱ
腕:投擲適正,実弾速射Ⅱ 脚:ジャンプ適正,重量耐性Ⅱ
※シュライクとPlus.S以外乗る気はありません
堅ってぇんだよあの壁の向こう側がよぉ!!
©SEGA
助手ボーダーブレイク A5強襲 エスコンダ
今シーズンは軽量麻で修業します!
アドバイスください!
OP絵はえぐぞせ先生(@Exocet4)
サムネはやぐちん先生(@seseri0718)
それぞれ描いていただきました!
mylist/25385849
©SEGA
【BBPS4】いまさらだけど強襲兵装にのりたいな 第0回【ゆっくり実況】
強襲兵装ってむずかしいですね…、あっあとよいお年を~。
次シーズからの強襲兵装の練習動画を上げていこうかなぁって思っててまして、
今回はその第0回目みたいな感じのテスト投稿的な感じです。
PS4のハイスピードロボットチームバトル ボーダーブレイク。
そのランクマッチでのゆっくり実況です。
マップはバレリオ ~飛天交叉~。
本編は03:10~
出来損ないの動画ですがよろしくお願いします。
アドバイスやコメント、またあーそんなことあるあるといった感想などよろしければどうぞ。
(この動画はSEGAが権利を所有する著作物を利用しております。 ©SEGA)
前回(キニシュ ユニオンバトル):sm
次回:sm38047033
【無編集】2G+破式脚で支援。【ランクマ】
PS4コントローラー+PC用マウスでプレイしています
気分で強襲。(δωδ)リハビリ~
※2Gと破式は無料デス
❬ボーダーブレイク❭ 11/30 M532バイオドーム~打草驚蛇~ ❬BBPS4❭
集中型トラッカーの設置法を試行錯誤してます。ディスクV何が強いって、ヒットさえすれば満額で効果乗る事。私がランサー系を愛用してる一番の理由
【BBPS4】家庭版でも転がる鉄クズPart56
前回の逆陣営
CN変えてると身内と街した際気づかれないのが勿体ないわね
©SEGA
Part55:sm37886883 Part57:支援か麻
【BORDER BREAK】城塞都市バレリオ ~城跡の連合戦~(UH)
久しぶりの投稿となります。
ユニオン戦ですごいメンツと一緒になったので思わず録画して投稿しました。
こんなにスムーズなのはじめて。
アケ版からはしばらく前から離れてましたが、
アケ版がサービス終了になったのを知ったのは今年になってからでした。
(PS4版はちょうど1年前にPS4購入と合わせてスタート)
相変わらずの拙いプレーヤーですが
ランクマなどで一緒になった際は宜しくお願いします。
足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク
A戦に早く慣れたい。
今回はランクマの状況を掲載。
立ち回りでもっとこう動いた方がいい、などあればアドバイス頂けるとありがたいです。
今回の一番の反省点は、センサー尽きてるからさっさと落ちた方がいいのに
無駄に重火追いかけてCプラとられたことですかね。
一番良かったなと思ったのは後方索敵で見逃されてた支援見つけたことかな。
アセン:RAV(2凸)、RAV(2凸)、空式(2凸)、RAV(2凸)
※これまで罠支援をやってましたが、A戦だと厳しいようなので前線支援へ。
支援が足りてるならアイギス重火(たまに索敵のためロビン遊撃)やってます。
[BBPS4]鳴神持っていくぞー! 無編集vol.15
今回も無編集なんじゃ。
今回はバイオドームB2本立て!
このマップもガンガン第4プラ攻めないと厳しいかもしれん...まだよくわからんけど...
鳴神とワッショイX2が実弾速射マシマシで超楽しい!
鳴神当たりやすくなってる気がするー
アセン 頭:月影・烈風(3凸) / 胴:スペクターⅢ(3凸) / 腕:B.U.Z - γ(3凸) / 脚:輝星・破式(3凸)
チップ 頭:高速精密Ⅱ・移動中補正 / 胴:ブー回・エナバリⅡ・大破抑制
腕:実速Ⅱ×2・Def破壊Ⅱ / 脚:転耐Ⅱ・しゃがみ中射撃制御
遊撃 主:ワッショイX2(3凸) / 副:鳴神(3凸) / 補:エロLz先生(3凸) / 特:迷彩・高出力 (3凸)
前回動画を広告していただきましたので、広告者様を紹介させていただきます。
GNZ様 廃棄王女様 isora様
広告いただきありがとうございます!
無編集なので簡易コメ返しを今後主コメでできればと思いますん
Twitter:@S6Snow
助手ボーダーブレイク A3強襲 バイオドーム
VOLT-RX強い!・・・気がする
OP絵はえぐぞせ先生(@Exocet4)
サムネはビット先生(@arnagle)
それぞれ描いていただきました!
mylist/25385849
©SEGA
【BBPS4】転がる鉄クズPart57
シーズン初フルヤーデです なんでVMTから"V"と"T"取ったんだか不思議でしゃーない
©SEGA
Part55:sm37886883 Part57:かるい麻
足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク2
>終始Bモードはわざとやってんのか?これなら遊撃乗らんと味方に迷惑かかるわ
早速ですがコメントありがとうございました。
お手軽にクリアリングしながら前線いけるかなーと思って使ってたんですが、
確かに時間が短い点とかが気になってました。
高機能滞空索敵弾に切り替えてみました。
後方クリアリング必要と思った時にはロビン索敵
→兵装変更で支援に戻る感じで動くようにしてます。
アセン:RAV(2凸)、RAV(2凸)、空式(2凸)、RAV(2凸)
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう ~バイオドーム編~
心機一転というワケではないですが。タイトル替えつつ、なんか整えつつ(´・ω・`)
このアセンは重火を基本線に強襲は味方の凸援護(陽動凸)、遊撃でリスポン防衛と最終盤の防衛を、
支援は・・・支援は、うん(´・ω・`;) まぁ、そんな感じに動く事をコンセプトにして戦っております。
さて、バイオドームです。6プラです。流れが読めなくて攻め時が見つからない。とてもつらい。
そんなマップ。泥沼のような膠着状態に陥って負ける事がよくあって、未だに戦法が安定しない
・・・思考錯誤の最中です(´・ω・`)
前の動画>sm37883141
・機体
・頭 MST 2凸 マーキング 索敵継続延長2 索敵継続延長
・胴 エヴォル 3凸 ブースト回復2 ブースト回復
・腕 バズβ 3凸 ニュード威力上昇2 対DEF破壊適性2 アンチスタビリティ2
・脚 リッター 3凸 ジャンプ適性 重量耐性2
・武器(重:強:遊)
・主 ヴルカンLG1 3凸 スイッチアサルトⅢS 無凸 ヴァンキッシュ無凸
・副 ブリューナク3凸 アークスピナーV 無凸 絶火3凸
・補 新型ECM 3凸 レヴァテイン 無凸 ロビン無凸
・特 レーゲン 2凸 マルチウェイ2 3凸 EUS-T2 1凸
【バイオドーム】おじいちの戦い_第43回【投コメ完了】
『毒にも薬にもならない味方になりたい』
ジャバウォック楽しんだけど、勝てない日々。
動画のような戦いは10~20戦中、1回あるかないかの戦いです。
©SEGA
足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク3
バイオドーム3本目。ユニオンとのマッチング完了の速さの違いが物悲しい。
>ここまでスマック撃破なし
コメントありがとうございます。
動画内ずっと副武器構えてましたね・・・
やる時はちゃんとスマック活躍させてるんですが。
貴重な敵ベース前奇襲とコア凸して勝てたときがあったのに録画忘れるミス
支援多い時(4人以上いる時)は他の兵装で参加してますが、
支援した時の方が心持勝率がよい、気がする。気がするだけか。
アセン:RAV(2凸)、RAV(2凸)、空式(2凸)、RAV(2凸)
足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク4
コメントありがとうございます。
>立ち回りが行き当たりばったりって感じ
>アセンと装備でどうやって勝利に結び付けるか考えた方がいいかな
→前線維持・前進のためのリペアが最優先で、次点で火力支援・自衛
・・・という感じでイメージはあるものの、まだまだ実戦中は判断に迷うところがありますね。
味方へは申し訳ない。
>常に前線映すだけじゃなくて、時間的にやや後ろで凸警戒に使った方がいい
→使い分けは気にしていきたいと思います。
(今回の動画はセンサーが2個並んでたので前寄りです)
>ここで蛇乗るなら支援のままでおk
→牽制しようと思ったら自爆ですからねー・・・確かに支援でよかったです。
>装備としては味方と進軍すべきなのに、1人で居る時間多すぎかな
→前述させて頂いたイメージで考えたら、その辺りは意識改めていきたいと思います。
>折角火力吐きながらリペア出来る装備なのに、どっちらかしかやってないのが勿体ない
→リペア中は、相手を兎に角再起しないとーと頭がいっぱいになってしまい・・・
せっかくの武器を活かしていけるよう頑張りたいと思います。
>なぜ被索敵警告?チップ付け替えるの忘れたのかな?
→他の動画で結構つけてる人多いなと思って取得し、試しでつけた後そのままでしたね。
とはいえ頭のチップは索敵延長2は固定としても後1個は悩み中です。
(ロック維持は、リペアの斜線切れが頻発しちゃうのが気になって外してます)
アセン:RAV(2凸)、RAV(2凸)、空式(2凸)、RAV(2凸)
チップ:頭(設置物探知、索敵延長2)胴(ブースター回復、対爆発防御2)
腕(クイックリロード、プリサイスショット2)脚(脚部パーツ強化、要請兵器運用適正)
【BBPS4】バイオドーム
初めての投稿となります
有名人とマッチ記念にUP
頭 マイスター
胴 +G-fa
腕 空式
脚 レギオ
足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク5
沢山のコメント有難うございます。
説明文で1個1個返すのも厳しくなるくらい頂いたので
申し訳ありませんが、幾つか纏めつつの回答とさせてください。
>索敵、警戒の甘さ
→無駄に敵陣真っ只中に突っ込むのは控えていきたいと思います。
(と言いながら、今回途中で突っ込んでますが・・・)
交戦中は仕方ない部分もあるかなと思ってますが、
そうでない時はミニマップしっかり見ないとですね。
>無駄な移動が多い
→どうも1行動毎にどう動こうか、安全地帯で動きながら考えてしまいますね。
せめて有効な動き(味方と合流する)で行けるようにしたいと思います。
>迷ったら部屋で強い人に随行
→A戦でお見かけする人で、何人か心当たりは出来てきたので
一緒になった際には気にしてみます。
>兵装について
→FLAP、深夜の殺意の高い部屋で試してしまい、軽くひき殺されてしまうというトラウマが・・・
ということで、今回は多少有効ダメージ距離が延びたと思うスマSPです。
散弾制御も入手したら試してみたい。トラッカーの置き方はまだ雑か。
カプセルγは持ってますので、2G構えてプラ踏みへ参加も試してみようかと思います。
>立ち回りについて
→再起の順:設置タイプの相手だとまた別なのかなとも思いますが、覚えてないなら優先下げてみます。
バリ重相手の立ち回り:高低差なども活用してみます。
交戦中の再起行動はNG:視野が狭くなってましたね。
直線状などで、ついでに再起出来そうな場合はともかく、注意していきます。
索敵切れてた場合の補充:前に出るのもそうですが、倒れたらさっさと大破しとかなきゃですね。
(10秒待ってたら起こされる事が)
アセン:RAV(2凸)、RAV(2凸)、(アイアンD2凸)、RAV(2凸) ※武装を変えたらマッチョになった
チップ:頭(ロック維持、索敵延長2)胴(ブースター回復、対爆発防御2)
腕(クイックリロード、補助補給)脚(脚部パーツ強化、要請兵器運用適正)
