タグ java が登録されている動画 : 1135 件中 929 - 960 件目
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002文系の俺と一緒にJavaの勉強しようぜ!_準備編_ 2.avi
肉まんさんのJAVAの勉強放送 001 準備編1:sm15453313 002 準備編2:sm15461183 003 準備編3:sm15461236 004 準備編4:sm15461875 005 メソッドの引数と戻り値1:sm15461759 006 メソッドの引数と戻り値2:sm15461132 007 配列とループ処理:sm15462021 008 アクセス制御:sm15462113 009 finalとstatic:sm15462357 010 Javadocの使い方:sm15462518 011 Stringクラス:sm15462626 012 ArrayListとHashMap1:sm15462707 013 ArrayListとHashMap2:sm15462801 014 反省会:sm15462905 015 オーバーロード:sm15462969 016 継承1:sm15463043 017 継承2:sm15463246 018 抽象メソッドと抽象クラス:sm15463384
006文系の俺と一緒にJavaの勉強しようぜ_メソッドの引数と戻り値2
肉まんさんのJAVAの勉強放送 001 準備編1:sm15453313 002 準備編2:sm15461183 003 準備編3:sm15461236 004 準備編4:sm15461875 005 メソッドの引数と戻り値1:sm15461759 006 メソッドの引数と戻り値2:sm15461132 007 配列とループ処理:sm15462021 008 アクセス制御:sm15462113 009 finalとstatic:sm15462357 010 Javadocの使い方:sm15462518 011 Stringクラス:sm15462626 012 ArrayListとHashMap1:sm15462707 013 ArrayListとHashMap2:sm15462801 014 反省会:sm15462905 015 オーバーロード:sm15462969 016 継承1:sm15463043 017 継承2:sm15463246 018 抽象メソッドと抽象クラス:sm15463384
001文系の俺と一緒にJavaの勉強しようぜ!_準備編_ 1.avi
肉まんさんのJAVAの勉強放送 001 準備編1:sm15453313 002 準備編2:sm15461183 003 準備編3:sm15461236 004 準備編4:sm15461875 005 メソッドの引数と戻り値1:sm15461759 006 メソッドの引数と戻り値2:sm15461132 007 配列とループ処理:sm15462021 008 アクセス制御:sm15462113 009 finalとstatic:sm15462357 010 Javadocの使い方:sm15462518 011 Stringクラス:sm15462626 012 ArrayListとHashMap1:sm15462707 013 ArrayListとHashMap2:sm15462801 014 反省会:sm15462905 015 オーバーロード:sm15462969 016 継承1:sm15463043 017 継承2:sm15463246 018 抽象メソッドと抽象クラス:sm15463384
javaでRezっぽい2D横シュー作ってみる05
◆javaでゲームを作っています。
◆テーマはセガのシューティングゲーム『Rez』と、Chemical Brothersの『Star Guitar』という楽曲のPVを足して4で割ったようなシューティングです。
◆高画質な動画、どうやればいいのかなぁ・・・ムービーメーカーだと無理があるかな
Part04:sm14968206 Part06:sm20505962 マイリスト:mylist/25156923
気象観測情報を見られるアプリを作ってみた
気象庁公表の全国各地の観測情報を見られるiアプリを作ってみました。ドコモマーケットのアプリストア、ニュース/天気カテゴリで販売中です。携帯で撮ったのでぶれてますみません。映像はエミュレータで実行したデモの様子です。
Java版MikuMikuDanceビューワー 「教えて!! 魔法のLyric」修正版
前回の物#sm15208690の画質が余りにも悪かったのでエンコードの練習も兼ねて再アップロードしました。
うまく上がっているといいんですが・・・。100MB縛りは結構きついですね。
YouTube http://youtu.be/we4ZFDJ2_eE
今回はMMDLoaderJMEに追加したAVI出力機能を使って作成したため画質が向上しています。これまではソフトウェアキャプチャで作成していたためフレーム抜けが多発していました。
blog http://blogs.yahoo.co.jp/chototsu_moushinp
twitter http://twitter.com/#!/chototsumoushin
以下のデータをお借りしました。作者の皆様にお礼申し上げます。(敬称略)
曲 「教えて!! 魔法のLyric」 ちょむ工房 http://www.chomkoubou.com/
モデル Lat式ミクVer2.3 Lat http://innoce.nobody.jp/
振り付け copyright (C) 2010 by nori / NUTS ENTERTAINMENT WORKS
Javaでボールを動かしてみた
こんにちは。Java初心者です。ニコ動に色々アップされてるJava関係の動画で、物理シミュレータの動画を見て、それに興味を持ち、Javaの勉強をしました。内容は「ボールが壁に当たったら跳ね返る、ボール同士がぶつかったら跳ね返る、ボールの速さを変える」という内容です。初心者なので、内容がgdgdですww。内容がカスでも、それでもいい方のみご視聴ください。
MikuMikuStudio開発途中画面
現在開発中のJava版MikuMikuDance編集アプリ MikuMikuStudio(仮称)の画面です。
詳細はこちら。 http://blogs.yahoo.co.jp/chototsu_moushinp/65174415.html
まだシーングラフ編集機能しか動いていませんが今後拡張していく予定です。
YouTube http://youtu.be/z-sxtbpWdpk
twitter http://twitter.com/#!/chototsumoushin
sourceforge http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/
Devil May Cry4 dmd Mission4 SSS
Mission3のコメントが0のままMission4の投稿です^^次…sm15346993、GO・・・sm15569000、MyList・・・mylist/29796643
Army & Maiden -南海の死闘-
2011年夏コミ用のゲームのプレイ動画です。Java製のリアルタイム戦術級シミュレーションゲームです。「土 東X-36b るてんのお部屋」で頒布します。超簡単操作、1ステージ1~5分で遊べるやり込みゲームです。ユニットの移動先をドラッグで指定すれば自動で移動して戦闘します。1つのソースコードとデータで、PCとAndroidで動作可能な、オリジナル開発システムで作成しています。http://crocro.com/http://army-and-maiden.blogspot.com/
Java版MikuMikuDanceビューワー 「教えて!! 魔法のLyric」
高画質版はこちら。#sm15429047
開発中のJava版MikuMikuDanceビューワーでLat式ミクさんに「教えて!! 魔法のLyric」を踊ってもらいました。ソフトウェアキャプチャのためカクカクしていますがご容赦を。YouTube http://youtu.be/JkZ9RxRRUKs プログラムはnew BSD licenseで公開しています。最新情報はtwitterとブログでご確認下さい。http://twitter.com/#!/chototsumoushin http://blogs.yahoo.co.jp/chototsu_moushinpウェブブラウザから実行出来るデモを用意しました。詳しくはブログにて。以下のデータをお借りしました。作者の皆様にお礼申し上げます。(敬称略)曲 「教えて!! 魔法のLyric」 ちょむ工房 http://www.chomkoubou.com/ モデル Lat式ミクVer2.3 Lat http://innoce.nobody.jp/ 振り付け copyright (C) 2010 by nori / NUTS ENTERTAINMENT WORKS http://www.norihomepage.net/yumiko/lyric.html
Java版MikuMikuDanceビューワー 箱入り娘
現在オープンソースのフリーウェアとして開発中のJava版MikuMikuDanceビューワーでPVを作りました。高画質版 http://youtu.be/-MaN0TkUSgs ソース http://blogs.yahoo.co.jp/chototsu_moushinp/65028306.html 曲 Shibayanさん 箱入り娘 http://homepage3.nifty.com/shibayan/bin_l.html モデル ちびミクver1.4(物理演算) http://www.nicovideo.jp/watch/sm7542126 モーション お遊戯Pさんhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9439086 動画はソフトウェアでキャプチャしたのであまり綺麗ではありません。あと、音とモーションが少しずれていますが大目に見てやってください。どうもキャプチャしながらだとずれるようです。以下のURLから直接実行する事も出来ます。 http://blogs.yahoo.co.jp/chototsu_moushinp/65008766.html twitter https://twitter.com/#!/chototsumoushin
javaでRezっぽい2D横シュー作ってみる04
◆javaでゲームを作っています。
◆テーマはセガのシューティングゲーム『Rez』と、Chemical Brothersの『Star Guitar』という楽曲のPVを足して4で割ったようなシューティングです。
◆投コメと勘違いして、通常コメントで解説入れてしまいました…同じコメントを投コメし直して、通常コメントを非表示にしてます。ゴメンちゃい。
Part03:sm14256108 Part05:sm15442050 マイリスト:mylist/25156923
Java 自作3Dシューティングゲーム(その38)
フルスクリーンon/off指定起動を追加.
前半は一人称カメラ視点,後半は別視点で録画.
機体3Dモデルは sm10316354 を,背景画像は sm12676731 を使わせてもらっています.
見づらいですが,ピンクの弾を撃ってるオレンジ色の球体が自機/味方機,水色の弾を撃ってる緑色の球体が敵機.
前: sm14727136
次: sm15464689
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ/画像データは含まれていません.
粒子で遊べるゲーム作ってみた【物理演算】
お久しぶりです。SPHというか粒子法で遊んでたら面白くなったので勢いで作りました。 いつものごとくJavaで作りました。前回までPhun寄りでしたが今回はOE-cake寄りです。 ブラウザで遊べます。時々物性を追加したりしてるので、時間を置いて見に来ると何か増えてるかも:http://el-ement.com/games/ps/ 前:sm13281129 つくったもの:mylist/22941822 Twitter:@shr_em P.S.【質量は水<ゼリー<マグマになっています 気体になるとちょっとだけ体積増えます】
開発を彩る技術たち プロ生勉強会 第9回@大阪 #pronama
2011/6/11 に開催した プログラミング生放送勉強会 第9回@大阪 のセッションです。
詳細ページ: http://pronama.wordpress.com/2011/05/09/pronama-9-at-osaka/
「開発を彩る技術たち」 by お だ さん (@shinsukeoda)
資料: http://www.slideshare.net/odashinsuke/ss-8291559
スクリーン上下が切れてます。
mylist/12987821
sm14733214 ← 前 次 → sm14747480
Java 自作3Dシューティングゲーム(その37)
PMDファイル読み込み処理バグ修正.
前半は三人称カメラ視点,後半は別視点で録画.
機体/背景3Dモデルは
http://homepage3.nifty.com/knuko/mmd/mmdIndex.html
を,背景画像は sm12676731 を使わせてもらっています.
見づらいですが,ピンクの弾を撃ってる金髪黒帽子の生首が自機/味方機,水色の弾を撃ってる黒髪赤リボンの生首が敵機.
録画環境の関係で,速度が約半分になっています….
前: sm14657880
次: sm14875684
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ/画像データは含まれていません.
Java 自作3Dシューティングゲーム(その36)
パラメータ微調整等.動画キャプチャ/エンコードのテストも兼ねて.
前半は三人称カメラ視点,後半は別視点で録画.
自機/敵機モデルは sm14436809 を使わせてもらっています.
見づらいですが,ピンクの弾を撃ってる機体が自機,水色の弾を撃ってる機体が敵機,灰色の柱は障害物.
前: sm14293336
次: sm14727136
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ/画像データは含まれていません.
初心者のための逆に考えるオブジェクト指向 第2話 2/2
5月15日23:34~24:04で生放送した動画を投稿したものです。
コミュ:co1138313
前半見てない人はこちら→第2話前半:sm14466982
---以下、放送時の説明文---
今回の放送では「まどかマギカ第1話」の最初のシーンを以下の配役で実装してみようと思います。
・まどか役 - オマエラ
・QB役 - ぶらいじぇん
放送中のコメント拾って実装するよ。
放送で使うソースは以下で共有しています
http://code.google.com/p/co1138313/source/checkout
アプリ名「Niconama02」
興味あったらチェックアウトしてみてください。
ソース見てない人やJava分からなくてもOK
スライド:
https://docs.google.com/present/view?id=0ActaMbJvu7tsZGh0aDhoc3RfNDBkY3Rkd3hmdg&hl=ja
初心者のための逆に考えるオブジェクト指向 第2話 1/2
5月15日23:00~23:30で生放送した動画を投稿したものです。
コミュ:co1138313
第1話はこちら→第1話:sm14345589
第2話後半はこちら→第2話後半:sm14467817
---以下、放送時の説明文---
今回の放送では「まどかマギカ第1話」の最初のシーンを以下の配役で実装してみようと思います。
・まどか役 - オマエラ
・QB役 - ぶらいじぇん
放送中のコメント拾って実装するよ。
放送で使うソースは以下で共有しています
http://code.google.com/p/co1138313/source/checkout
アプリ名「Niconama02」
興味あったらチェックアウトしてみてください。
ソース見てない人やJava分からなくてもOK
スライド:
https://docs.google.com/present/view?id=0ActaMbJvu7tsZGh0aDhoc3RfNDBkY3Rkd3hmdg&hl=ja
みなさんjavaの勉強をしませんか?(第2回文字列の連結・改行)
Routhです第2回を製作しました.まだまだこうしたらいいよ!!という部分はかなりあると思います遠慮せずに教えてください あと説明にも間違いがあるかもしれませんその時も教えてください初心者ですので皆様のご教授を待っていますご意見は[email protected]までおねがいします第1回画面への出力 sm14410335第3回変数について
javaの勉強を一緒に始めませんか?(第1回画面への出力)
こんばんはRouthです今回は前回の反省を含めて少しわかりやすくなるように製作しましたまだまだこうしたらいいよ!!という部分はかなりあると思います遠慮せずに教えてください あと説明にも間違いがあるかもしれませんその時も教えてください初心者ですので皆様のご教授を待っていますご意見は[email protected]までおねがいします第2回文字列の連結と改行についてsm14429646
みなさんJavaのお勉強の時間です(休憩:演算子について)
みなさんこんにちはRouthです今回はプログラミングは書いていませんただ演算子の基本的な種類についての説明で終わっています次回もプログラミングは書かず基本型について話をします前回タイプした値で計算する sm14393251 次回基本型について
みなさんJavaのお勉強の時間です(タイプした整数を用いて画面に出力)
みなさんこんにちはRouthです今回はマイクの調子が非常に悪く見苦しく聞きぐるしくなってしまいました大変申し訳ないです今回はScannerというものを使っています次回は演算子とオペランドについて勉強しようと思います次回もよろしくお願いします前回 sm14387592 変数を用いて画面に出力次回
みなさんJavaのお勉強の時間です(変数を用いて画面に出力)
こんばんはRouthです今回は変数を用いて画面に出力を行いました画面が粗いですが大目に見てもらえないでしょうか?次回は打ち込んだ値を計算するということをしていきます今回も何か間違いがありましたらご教授お願いします前回は計算結果を出力 sm14381290次回は打ち込んだ値を計算です
みなさんJavaのお勉強の時間です(画面に計算結果を出力する)
今回はJavaの勉強第2回目ということで変数と予告していましがまだ少し早い気がしたのでただ計算結果を出力するところまでとしましたやっぱり初心者がjavaを扱うので見るに堪えないところもあると思いますが寛大な心で見守ってください前回は文字の出力でした sm14376172次回はいよいよ変数に入ります変数を用いて画面に出力 sm14387592
みなさんJavaのお勉強の時間です(画面に出力する)
こんばんはRouthです今回はJavaの勉強としてここに動画を上げていますもし間違っているところがあればどうぞ教えてくださいよろしくお願いします次回は計算結果を画面に出力するです sm14381290
Java 自作3Dシューティングゲーム(その35)
(この動画ではほとんど見えないですが)画面右上にリロード状態ゲージ追加.
動画キャプチャ/エンコードのテストも兼ねて.
今回は三人称カメラ視点で録画.
自機/敵機モデルは sm13125893 を使わせてもらっています.
見づらいですが,ピンクの弾を撃ってる耳の生えた濃緑色の機体が自機,水色の弾を撃ってる白の円い機体が敵機,赤/青/緑の柱は障害物.
前: sm14117478
次: sm14657880
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ/画像データは含まれていません.
javaでRezっぽい2D横シュー作ってみる03
◆javaでゲームを作っています。
◆テーマはセガのシューティングゲーム『Rez』と、Chemical Brothersの『Star Guitar』という楽曲のPVを足して4で割ったようなシューティングです。
◆文字がつぶれて全然読めませんね・・・何かうまい方法があるんでしょうが・・・(ひとまず投コメでやってみます)
Part02:sm14036759 Part04:sm14968206 マイリスト:mylist/25156923
After Effects風 フリーソフトJavie CM
● After Effects風動画編集ソフト「Javie」のCMです。
・Javie Project
http://sourceforge.jp/projects/javie/
まだまだ開発中ですので、是非動作報告をお願いします。
開発者・らくさんP
/mylist/16051924
◯ OpenGLとGPGPUにより、軽く高速に動作します。
ただし、GPGPUに対応したグラフィックボードが必要です。
GeForce8800以降・RADEON HD 3000番台以降が目安。
Intel内蔵グラボは環境によります。
・グラフィックカード動作確認表 http://goo.gl/eRxH3
● 音声のウェーブフォームを生成して、
自分の動画の上に貼り付けたりとかが簡単に出来ます。
MADムービーの下側に
音声レベルのバーを合成してみてはどうでしょうか
PSPをエミュってみた その2
Javaで動作するPSPエミュレータ JPCSP v0.6 Revison 1772 を使った実験ビデオ・その2です。
千早が765衣装で吹っ切れた!? PSP(作者は私)、へぇボタンPSP(http://mobilehackerz.jp/ 様)、Pacuman(psp-ita.com 様)、PSP Revolution(http://www.ultimatepsp.fr/ 様)、JzBMSPlayer(作者不明) を実験!
PSPエミュレータ JPCSP はこっちです → http://emu-portal.com/psp.html
俺作ソフトmylist/28162293 他のPSPプログラマさんmylist/23889166
その1sm13171598
Java 自作3Dシューティングゲーム(その34)
(※動きが激しいので3D酔い注意)
PMDモデルファイル読み込み描画に対応.
背景モデルは sm8695572 ,自機/敵機モデルは sm11623014 を使わせてもらっています.
見づらいですが,ピンクの弾を撃ってる白色の機体が自機,水色の弾を撃ってる緑色の機体が敵機.
前: sm13417446
次: sm14293336
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
