タグ java が登録されている動画 : 1135 件中 961 - 992 件目
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javaでRezっぽい2D横シュー作ってみる02
◆javaでゲームを作っています。
◆テーマはセガのシューティングゲーム『Rez』と、Chemical Brothersの『Star Guitar』という楽曲のPVを足して4で割ったようなシューティングです。
◆前回の動画よりちょっと画質を上げています。
◆背景の「0」、「1」が全く見えませんね...orz
Part01:sm13983001 Part03:sm14256108 マイリスト:mylist/25156923
javaでRezっぽい2D横シュー作ってみる01
◆javaでゲームを作っています。
◆テーマはセガのシューティングゲーム『Rez』と、Chemical Brothersの『Star Guitar』という楽曲のPVを足して4で割ったようなシューティングです。
◆超ゆっくりペースで開発しています。次の動画はいつになるやら・・・
Part02:sm14036759 マイリスト:mylist/25156923
初心者のためのJAVA講座~クラスとフィールド~
第5作目、参考になればと思って作ってみました。 難しい説明なんかはなるべく入れず、JAVAの感じをつかんで頂ければって趣旨なんで説明不足な感じもありますが、生暖かい目で見てやって下さい。技術部と言えばこの音楽!こちらから使わせて頂きましたsm486315。 前回→はじめてのプログラム編 nm13774518 次回→インスタンス編 いつあげるかは不明 作成した動画→mylist/23964712 ビーフ兄&ホネ
超初心者のためのJAVA講座~はじめてのプログラム~
第4作目、参考になればと思って作ってみました。 難しい説明なんかはなるべく入れず、JAVAの感じをつかんで頂ければって趣旨なんで説明不足な感じもありますが、生暖かい目で見てやって下さい。技術部と言えばこの音楽!こちらから使わせて頂きましたsm486315。 前回→eclipse日本語化編 nm13733593 次回→クラスとフィールド編nm13823934 作成した動画→mylist/23964712 ビーフ兄&ホネ
超初心者のためのJAVA講座~eclipse日本語化編~
第3作目、参考になればと思って作ってみました。 難しい説明なんかはなるべく入れず、JAVAの感じをつかんで頂ければって趣旨なんで説明不足な感じもありますが、生暖かい目で見てやって下さい。 前回の質問であったけどSEはシステムエンジニアの事だよ! 技術部と言えばこの音楽!こちらから使わせて頂きましたsm486315。 前回→eclipse編 nm13678970 次回→初めてのプログラム編 nm13774518 作成した動画→mylist/23964712 ビーフ兄&ホネ
超初心者のためのJAVA講座~eclipse編~
第2作目、参考になればと思って作ってみました。 難しい説明なんかはなるべく入れず、JAVAの感じをつかんで頂ければって趣旨なんで説明不足な感じもありますが、生暖かい目で見てやって下さい。 質問であったけどSEはシステムエンジニアの事だよ! 技術部と言えばこの音楽!こちらから使わせて頂きましたsm486315。 前回→開発環境編 nm13678920 次回→eclipse日本語化編 nm13733593 作成した動画→mylist/23964712 ビーフ兄&ホネ
超初心者のためのJAVA講座~開発環境編~
動画初製作、参考になればと思って作ってみました。 難しい説明なんかはなるべく入れず、JAVAの感じをつかんで頂ければって趣旨なんで説明不足な感じもありますが、生暖かい目で見てやって下さい。 技術部と言えばこの音楽!こちらから使わせて頂きましたsm486315。 次回~eclipse編~→nm13678970 作成した動画→mylist/23964712 ビーフ兄&ホネ
【TASっぽいもの】ゲーム菜園のパズルを計算機に解かせる カラータイル編
ゲーム菜園(http://www.gamesaien.com/)の上から2番目にあるパズル「カラータイル」を計算機の手を借りてクリアしました。
Java言語で専用のプログラムを作成、キャプチャ・データ化・解析・マウス操作をそれぞれ行っています。
1回目は同色が近接して残ってしまい198点で失敗、2回目で成功しました。
計時にはKAZAMITimer(http://www.kazamit.com/)を利用させていただきました。
計算機なんか使わなくてもクリア余裕じゃね?って方は是非co583845へ!
記録更新しました! sm14323346
Java 自作3Dシューティングゲーム(その33)
(※動きが激しいので3D酔い注意)
カメラ視点モード種別追加等.動画エンコードテストも兼ねて.
やや小さくて見にくいですが,ピンクの弾を撃ってるのが自機,水色の弾を撃ってるのが敵機.
自機敵機モデルは nm11800725 ,背景モデルは
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl& file=265
のデータを使わせてもらってます.
前: sm13197622
次: sm14117478
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
物理エンジンでギア作ってみた【物理演算】
自作のソフトと物理エンジンでギアの動きを再現してみました。FPSの影響で分かりにくいですが実際はスムーズに回ってます。 ※Phunではないです><製作中のソフトです 前:sm13213486 つくったもの:mylist/22941822 Twitter:http://twitter.com/saharan_ P.S.なぜ上がったし 今度ちゃんと作り直します
【旧Jhun】物理演算ソフトを作ってみた【物理演算】
どうも。今回は旧Jhunの製作(試験)風景です。 DLはこちらからどうぞ(バグだらけですが…):http://el-ement.com/etc/krcr_alp.jar Twitter:http://twitter.com/#!/saharan_ BGMお借りしました→sm3505467 前:sm11509407 次:sm13281129 つくったもの:mylist/22941822 ※人形には衝突実験をしてもらっています。ごめんね P.S.共同開発ですか。ソースが汚いですが(中身)・・・ 協力してくれる方は歓迎ですー。
Java 自作3Dシューティングゲーム(その32)
(その31は動画サイズの都合により欠番.)
マルチスレッド化,カメラ視点モード種別追加等.
動画エンコードテストも兼ねて.
小さくて見にくいですが,ピンクの弾を撃ってるのが自機,水色の弾を撃ってるのが敵機.
自機敵機モデルは nm11800725 ,背景モデルは
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl& file=265
のデータを使わせてもらってます.
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戦場のメリークリスマス ファーデル・クリースマス
ローレンス!
教授をボウイがハグするシーンも好きですが、このシーンも大好きです
ニコニコ的アニメキャラクターでチャットできるサービスを作ってみた
http://cjhat.net/animechatで、実際にチャットを楽しむ事ができます。けいおん!,涼宮ハルヒの憂鬱,ひぐらしのなく頃に,VOCALOID,灼眼のシャナ,らき☆すた,BLEACH,REBORN!,ぷよぷよ,ぷよぷよフィーバー,みなみけ,とらドラ,クラナド,とある魔術の禁書目録,リトルバスターズ,ローゼンメイデン,東方シリーズのキャラクターを使うことができます。キャラクターは上下左右にドラッグで移動できます。みんなでYoutubeの部屋では、みんなでYoutubeの動画を共有して視聴できます。キャラクター素材はモアイ部さんと、はっぷんずげ~とさんよりお借りしています。どうか一度でいいので来てみてください。
JAVAの限界を超えてandroidでミク様を動かしてみる
おパンツ様が!!!(注:一切見えません)
追記: android marketに登録しました.android 2.2以上対応です.MikuMikuDroidで検索してくだしぃ.ぬるぽ上等,使い方説明皆無の超ハードコアアプリでアレですがよろしければどぞ.後で説明動画つくりまする...
追記: マリエルさんも動かしてみました sm14265956
モデル,モーション,音楽お借りしました.ありがとうございます.
Lat式ミクVer2.3モデル・ステージ sm11205201
GO MY WAY!! 音楽 sm1109430
GO MY WAY!!モーション sm3731647
レア様 モデル・ステージ sm8695572
1052C-Re0710ミク様 モデル http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up1145.zip
Dream Fighter モーション sm10273054
【blender】blenderの3dモデルをjava3dで表示する・追加【java】
テクスチャの濃度(DVar)変更に対応、テクスチャアニメーション・テクスチャ変更に対応。 マルチプルテクスチャは当初実装したものの、java3dのマルチプルテクスチャが環境に依存する上に4枚しか重ねられず(それ以上重ねるとテクスチャ無効になる)、blenderと同じ描画を再現するにはさらに多くのテクスチャステートが必要になることから廃止。 java3dのNormalGeneraterは毎回隣接faceの検索整理を行っているため糞重く、自作のNormal生成クラスに変更。多重テクスチャ廃止もあり速度が劇的に向上し、この程度のモデルなら十分3Dゲーム制作可能なレベルまで高速化した。 billboardはblender自体の対応が微妙(particleのみ)なので実装せず。投稿動画→mylist/21578555
下から上に上がる砂時計をプログラミングしてみた【砂時計】
sm12476139の動画を見て作ってしまいました。 動画内で勝手に「反重力砂時計」とか名前付けてますがスルーしてください。 一部失敗して音楽のループが不自然になっちゃってます・・・ 録画してから気付きましたが、カーソルの動きがうざいですねw 次から自重します。 DLはこちら→http://polygames.web.fc2.com/hidden/Hourglass.jar 左クリックで仕掛けの切り替え、右クリックで上下のひっくり返しができます(要Java)。 jarファイル内にソースコードも同封してます。 Blog:http://javaappletgame.blog34.fc2.com/
Java 自作3Dシューティングゲーム(その30)
動く障害物を追加.一方向に動いている青い球群が障害物.
動画の後半は別視点からのリプレイ.
障害物を多くすると,弾・機体との衝突判定回数が多くなり,処理が重くなる.
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12549907
次: sm13197622
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Google Earthでカーナビ(GPS連動実験)
Google Earthのグリグリ動く3Dでカーナビを作ってみたいと思い立ち、試作してみました。Javaを使ってCOM経由でGoogle Earthをコントロールしています。プログラムの処理としては、GPSの緯度経度取得→Google Earthの視点座標を更新 を繰り返す単純なものです。(一応軌跡も表示してます。)カメラを固定せずにしかも縦長で撮影してしまったため、見難い映像ですがご容赦ください。Youtube→ http://www.youtube.com/watch?v=q2JRRyw5I3Q 開発環境:Eclipse(Java) / OS:Win XP / PC:工人舍SX / GPS: BU-353 / Network:docomo3G+BUFFALOポータブルWiFi / 撮影場所:長野県南部(杖突峠→高遠→伊那市)
Java 自作3Dシューティングゲーム(その29)カメラモード解説
今回は自作3D STGのカメラモードの解説です.
このゲームでは'z'キーでカメラモードを切り替えることができます.カメラ制御はこのゲーム制作において頻繁に変更している処理であり,今後も処理変更していくでしょうが,今回は現時点最新版のv0.00096での動作について,投稿者コメントで簡単に説明します.
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12473491
次: sm12646797
マイリスト: mylist/17921849
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
Javaでコメットサマナーを作ってみる4
Windows95時代のゲームを動かそうとしたらWinsows7じゃ動かなかった、、
動かなければ作ればよい!ってことで記憶と手元のデータとsm10440374を元に作成中
前回からの変更点
・プレーヤーキャラを魔理沙に書き換え(途中)
・ステージ2を追加
・ボス追加
・その他地味な改修いろいろ
前:sm12402944
前作テトリス:sm10576915
前々作ドラクエ:sm10563684
Java 自作3Dシューティングゲーム(その28)
X軸平行円筒の障害物を追加,他微調整.青い柱がX軸平行円筒の障害物,ピンクの弾を撃っているのが自機(動画の最初に大きく映される白い機体),黄色い機体が敵機,緑の軌跡を引いて飛んでるものが味方機.衝突計算量がやや少ない軸平行円筒の障害物を実装してみたが,体感的には変わらなかった.今回のリプレイでは,敵機を一機破壊した後に撃墜されています.動画の後半は同じシーンの繰り返し(エンコードしたら,なぜかこうなった).
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12339223 次: sm12549907 マイリスト: mylist/17921849 ホームページ: http://shinod.jimdo.com/※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
Javaでアクションゲーム作ってみる3
Windows95時代のゲームを動かそうとしたらWinsows7じゃ動かなかった、、
動かなければ作ればよい!ってことで記憶と手元のデータとsm10440374を元に作成中
最新:sm12534337
前:sm12378399
前作テトリス:sm10576915
前々作ドラクエ:sm10563684
【blender】blenderの3dモデルをjava3dで表示する【java】
blenderの3dモデルアニメーションをjava3dで表示するライブラリを開発中。既存の3dモデルファイルフォーマットを一切使用せず、blenderからpythonスクリプトを利用して内部データを独自のxmlファイルとして書き出し→javaで読み込みという手順を踏んでいます。 モーションは連番静止モデルでは「なく」、単一の静止モデルにリアルタイムでarmatureとshape keyを適用することで実現しています。フレーム間のボーンの動きは親ボーンと整合性を保ちながら連続的に補完されます。 結構悪戦苦闘中…。モデルはblack lagoonより双子の女の子の方です。投稿動画→mylist/21578555
Javaでアクションゲーム作ってみる2
Windows95時代のゲームを動かそうとしたらWinsows7じゃ動かなかった、、
動かなければ作ればよい!ってことで記憶と手元のデータを元に作成開始
最新:sm12534337
前:sm12316970
前作テトリス:sm10576915
前々作ドラクエ:sm10563684
ロックマン2をやってみた 【1回目】
ニコ生からのアップです。
あまりうまくないですがロックマン2をやってます
連射機能も使わないし、バグ技で強制スクロールなどもしません
正統派で挑戦です!
Java 自作3Dシューティングゲーム(その27)チュートリアルステージ
自作一人称/三人称視点3Dシューティングゲームのチュートリアルステージを作成.
投稿者コメントで補足説明をしています.
前: sm12285001
次: sm12473491
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
Javaでアクションゲーム作ってみる
Windows95時代のゲームを動かそうとしたらWinsows7じゃ動かなかった、、
動かなければ作ればよい!ってことで記憶と手元のデータを元に作成開始
最新:sm12534337
前作テトリス:sm10576915
前作ドラクエ:sm10563684
オブジェクト指向とは何か
オブジェクト指向についていろいろ言いたくなったので動画にしました。オブジェクトって名詞のことだよね。
Java 自作3Dシューティングゲーム(その26)
TGA画像形式テクスチャ読み込み対応,自機誘導弾発射数を100発⇒16発に変更,他パラメータ調整.
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景モデルデータは sm11122007 を使わせてもらっています.TGAテクスチャに対応したので,こちらの背景データが正しく表示できるようになった.
水色の弾を撃っているのが敵機,ピンクの弾を撃っている紫色の機体が自機,同じくピンクの弾を撃って緑色の軌跡を描きながら動いている球体が味方機.
前: sm12173227
次: sm12339223
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
【Ver2.0完成】あの楽器iアプリ版
ついにあの楽器iアプリ版から音が出るようになりました。あと、設定なども変えられるようになりました。その後、修正を経て公開しました。→公開終了しました
