タグ java が登録されている動画 : 1135 件中 993 - 1024 件目
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その25)
敵マーカー表示追加,ステージ障害物追加.
障害物はビル街のつもりで作ってみたが,あまりそのようには見えなかったか.
障害物を増やすと,(おそらく)衝突判定の回数が増えるせいで処理が重くなる….
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12052726
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
Java 自作3Dシューティングゲーム(その24)
他の3D動画に触発されて,弾をたくさんばら撒いてみた.弾の描画処理を少し簡略化した.
3Dモデルデータは sm10316354 と sm8957301 を使わせてもらっています.
前: sm11988986
次: sm12173227
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その23)
敵弾と自弾との間の衝突判定をオミット.両者を同時に大量に撃っても,処理が遅くならなくなった.
敵弾を撃ち落すようなことはできなくなったけど,そもそも狙ってできるとは思えない….
3Dモデルデータは sm10316354 と sm8957301 を使わせてもらっています.
前: sm11931369
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【HL2ホラーMOD】 Nightmare House 2 #8 【HD高画質】
ナイトメアハウスの真相が明らかに。次回最終回。 #7→ sm11929896 | #9→sm11970839 mylist/20741915 ■8:15あたりに映る博士の本棚。日本語の本ばっかり…!博士…おま…
Java 自作3Dシューティングゲーム(その22)再エンコード
前にあげた sm11927862 の画質があまりよくなかったので,エンコードしなおしてみた.但し今度は音が出ない.
sm10316354 と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl& file=265
のデータを使わせてもらってます.
青い柱のようなものは障害物.後半は別視点からのリプレイ.
前: sm11722156
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その22)
今回はちゃんと録画できた.
sm10316354 と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl&file=265
のデータを使わせてもらってます.
青い柱のようなものは障害物.後半は別視点からのリプレイ.
前: sm11722156
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【追記】画質があまりよくなかったので,エンコードしなおしてみた.sm11931369
iPhoneがなんぼのもんじゃい!Javaでガラケープログラミング
2010/8/21 モバイルプログラミング生放送勉強会@新宿 のセッション
http://co9320.spaces.live.com/blog/cns!F8FA3BD6ABDDDB63!307.entry
iPhone がなんぼのもんじゃい! Java でガラケープログラミング
「iPhone/Android で盛り上がっているようですが日本製ケータイもまだまだいける! Java でアプリ作ります。」
スピーカー: fujimon さん(@nico_fujimon): ゲームつくろうぜ!&昔をかたろうぜ!(co9280)
mylist/20786539
Java 自作3Dシューティングゲーム(その21)
メタセコイアファイル読み込み描画表示に対応.
sm10316354とsm9231423のデータファイルを使わせてもらって,リプレイ動画を撮ってみた.
地形背景との衝突判定は行っていない.
自機・敵機モデルファイルと地形背景モデルファイルとで,左右が逆になる.なぜだろう? とりあえず,プログラム側で処理を違えて対処.
動画の後半で画面が点滅してるのは,多分録画環境のせい.
前: sm11414167
次: sm11927862
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Scalaの学校
高木社長「今週の流行は……Scalaだ!」
「めだかの学校」という童謡の替え歌です。
---- 質問コメントへのお答え
・曲自体は替え歌なのでオリジナルというわけではありませんが、音源は私(jgoamakfP)がDTMで作成したものです。
・「Erlangの歌」も私の作です。
・2011年5月29日追記
「IT系替え歌」というマイリストを作りました。mylist/25461341
⑨『へんたい東方2週目』を一人でアフレコしてみた。【2話後編】⑨
【前→sm11486087】【次→sm12802446】【本家様→sm4037862】【珠。の投稿一覧→mylist/8097488】【よければ『チルノート』もどうぞ→sm4394993】【ブログ→http://profile.ameba.jp/daikaizyu/】■どうも食パン食べてます、珠。です。今回は視聴者参加型という名の手抜き動画といわざるをえない。らめぇって言いたかっただけです。´`)つティッシュ■へんたい成分ありがとうございました。■オマエラ追加したよ→【sm11652560】
Javaで物理演算ソフト作ってみた(JavaPhunその3)
その1 sm9062459 その2 sm11465477 ダウンロードはこちらから http://polygames.web.fc2.com/hidden/Jhun_v1.4.jar ソフトの名前募集中。ゲーム(ツール)として公開したいので何かいい案はありませぬか Blogはこちら http://javaappletgame.blog34.fc2.com/ P.S. ゲームになりました。セーブなども実装し、より使いやすくなりました。http://primitivegames.web.fc2.com/game/physics/ さらにP.S. 続編を開発中です(2010 12/1) つくったもの:mylist/22941822
ピタゴラスイッチが楽しめるソフト【Jhun】(JavaPhunその2)
JavaでPhunもどきを作ってみました。の続きです。反省してません。 かなり遅れましたが、sm9062459からの続きです! その3(続き)→sm11509407 Java+Physics+Fun=Jhunです。ちなみに読み方は「ジュン」でいいと思います。多分・・・ 追記:やっぱ読み方は個人に任せますw なんでもどうぞ。 ダウンロードはこちら→http://polygames.web.fc2.com/hidden/Jhun2.jar Blogはこちら→http://javaappletgame.blog34.fc2.com/ 追記:紅茶ならウインドウの左上にありますよ つくったもの:mylist/22941822
【改変】シューティングゲーム
http://www.ipl.co.jp/item/JavaShootingGame.htmlで公開しているシューティングゲームを改変してプレイしてみた。バグが多い気がするけど気にしない。ちなみに無音です。
Java 自作3Dシューティングゲーム(その20)
ゲーム作成に少し行き詰ったので, sm10316354 のモデルを使わせてもらって遊んでみた.obj形式に変換して読み込み.
元ゲーム機体の武装等の設定は全く考慮してません.
背景は sm10968092 の画像データを使わせていただきました.
前: sm11336665
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天空の城ラピュタの名シーンのゲームを遊んでみた
「P&C」というタイトルのjavaフリーゲーム。パズーがロボット兵からシータを救出する名シーンが元ネタ。元ゲームは無音なのでBGMは合成です。 mylist/30101795
Java 自作3Dシューティングゲーム(その19)
敵機モデルもWavefront OBJファイルから読み込めるようにした.水色のは敵弾.
背景は sm10968092 の画像データを使わせていただきました.
Wavefront OBJファイルは以下を使わせていただきました.
http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-model-space-fighter/506357
http://www.turbosquid.com/3d-models/face-dae-mtl-dxf-free/487745
http://www.turbosquid.com/3d-models/male-head-obj/346686
可愛らしいモデルではないけど,気にしない.
前: sm11290295
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デスクトップアプリケーション「ぶぶぜら!」を作ってみたよ!
ブェェエエェェエエエェエエェエエエェエ…
あなたのパソコンにもブブゼラボタンが置けるようになりました。
中身はJavaなので一応Ubuntuでも動かすことができますよ。
このデバッグをやり続けているせいで他の作業中にもブブゼラの音を聞かないと落ち着かなくなりました。
ぶぶぜら!のダウンロードは以下から
http://windyakin.mine.nu/vuvuzela/
Java 自作3Dシューティングゲーム(その18)
前回の処理修正.
モデルは http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-model-space-fighter/506357 から,背景は sm10968092 の画像データを使わせていただきました.
前: sm11272662
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その17)
Wavefront OBJファイルを読み込んで自機描画できるようにした.(但しスムージング等には対応してない.)
モデルは http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-model-space-fighter/506357 から,背景は sm10968092 の画像データを使わせていただきました.
前: sm11002100
次: sm11290295
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Java 4-Ever Trailer
Youtubeから輸入、字幕をつけてみました。いろいろギャグ要素が強いです。元動画:http://www.youtube.com/watch?v=A1zySeNpW20
Java 自作3Dシューティングゲーム(その16)
また適当に,少しパターンを変えて敵弾をたくさんばら撒いてみた.
やはり自機を狙っていないのであまり当たらない.
今回も sm10968092 の画像データを使わせていただきました.
前: sm10987619
次: sm11272662
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その15)
sm10968092 の画像データを試しに使わせていただき,リプレイ動画を撮ってみました.
OpenGLに読み込ませる関係で,2048x1024に予めリサイズしてます.
前: sm10973491
次: sm11002100
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その14)
敵弾をたくさんばら撒いてみた.白いのが敵弾.
自機を狙っていないのであまり当たらないし,敵弾に触れたらすぐにミスになるゲームでもないので,あまりどうと言う事はない.
後半は別視点からのリプレイ.赤いのが自機.
前: sm10886850
次: sm10987619
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Java+OpenGL+ARToolkit で遊んでみた
いまさらですが、ARに初めて触れてみました。勉強がてらいじってみただけなので、面白くはないと思います。。。■モデルデータお借りしました:http://innoce.nobody.jp/
Java 自作3Dシューティングゲーム(その13)
背景テクスチャを追加してみた.
前: sm10842211
次: sm10973491
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その12)
JOGLのTextRendererクラスを使って,テキストを3次元に貼り付けてみた.
前: sm10819714
次: sm10886850
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その11)
一度に自機が発射する誘導弾数を100発にした.ピンクの軌跡が自機発射誘導弾.水色の軌跡が敵機発射誘導弾.後半は別視点.
前: sm10736111
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その10)
敵追加.緑色の部分が弱点.
前: sm10562351
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Javaでテトリス作ってみた
sm8517855みて、俺もテトリスを作ってみました。
変に凝ったりリソース探したりで結局2人日ぐらいかかった、、
作業風景は撮ってなかったので完成品のAIによるデモプレイをUP
チルノは8bitさんのサイト「1ドット入魂」にあった物を使わせて頂いております。
アクションげー:sm12534337
前作ドラクエ:sm10563684
Javaでドラクエっぽいゲーム作ってみた その5
「Javaでドラクエっぽいゲーム作ってみた その4(sm8310475)」の続きです。
前回からの進捗としては
・音源にsm10558807の組み込み
・アイテム・呪文関連のロジック修正
・メッセージウィンドウの修正
・その他、地味な改修多々
ここまででDQ4 1章程度が作れるゲームエンジンが完成したので、
今後はこれをベースに次の作成に取り掛かるつもりです。
アクションげー:sm12534337
テトリス:sm10576915
Java 自作3Dシューティングゲーム(その9)
ステージ追加.
前: sm10354958
次: sm10736111
マイリスト: mylist/17921849
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