タグ java が登録されている動画 : 1135 件中 769 - 800 件目
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EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part20
第20回 ゲームクリアの処理
次:sm20959337
mylist/36581773
EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part19
第19回 敵モンスターの種別増加
次:sm20868370
mylist/36581773
EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part16
第16回 メインクラスの分割
次:sm20782492
mylist/36581773
新ひきこもりが自作ゲームを実況34【Android編】
前→sm20312716 マイリスト→mylist/12680014
NovelEngine 開発記録① メッセージボックス編
NovelEngineを作っているだけの動画です。
はじめに紹介動画(sm20260519)を見ることをおすすめします。
せっかくのフェスなので「ゲーム制作」の動画だけではなく、「ゲーム制作ツールの制作」の動画があってもいいんじゃないかなと思って投稿しました。
今回はメッセージボックスの表示ができるようになるまでです。
はじめに動画冒頭の注意事項をお読みください。
また、エコ回避&画質向上のため元動画2時間を7分ほどに収めています。
ほぼ常時倍速のためお気をつけください。
紹介動画-> sm20260519 / mylist/36275694
ニコニコ自作ゲームフェス - ch.nicovideo.jp/indies-game
新ひきこもりが自作ゲームを実況33【Android編】
前→sm20244305 マイリスト→mylist/12680014
新ひきこもりが自作ゲームを実況30【Android編】
前→sm20070668 マイリスト→mylist/32141802
新ひきこもりが自作ゲームを実況29【Android編】
前→sm19923075 マイリスト→mylist/12680014
新ひきこもりが自作ゲームを実況28【Android編】
前→sm19346591 マイリスト→mylist/12680014
【Java】JavaのJOGLでColladaを表示する【OpenGL】
結局前sm19621468をwindowsのJavaに移植しました。あまりコードを弄ってないんですが、さすがAndroidもjoglもOpenGLには違いないので、動いてくれます。なんか静止画見せてるだけだと本当にColladaのボーンアニメーションを読み込めているのか疑われるので、sm10791865の「16bitミク」を使用させていただきますた。
元々充実したColladaローダーを作る事が目的ではないので、さっさとゲーム製作に移行します。前に自作のプログラムをweb公開しないままデータが吹き飛ぶという痛い目を見ているので、暇ができたらColladaローダー部分を公開するかもしれませんが…。
ただBlenderのColladaエクスポーターがクッソbuggyで、そのbugbug colladaに合わせて異常な読み込みをせざるを得なかったので、多分blender以外のcolladaは読み込めないです。
Tiny AR2, MMS LiveWallpaper
MikuMikuStudio Sample Tiny AR の後継ソフトTiny ARと、MMS LiveWallpaperの操作方法の映像です。
アプリは現在ニコニコミュニティ「MikuMikuStudio」で限定試験公開しております。
https://sites.google.com/site/mikumikustudiojp/
http://blogs.yahoo.co.jp/chototsu_moushinp
http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/
twitter: @chototsumoushin
スパルタクソXをつくってみた~CM編~
Java逃げコミュニティ(co462651)の企画に参加して作成した
Javaアプレットなので、ブラウザにJavaプラグインが入っていない方はさようなら
こちらで遊べません→http://takejava.my-sv.net/spa.php(無料レンタルサーバなので、色々とすいませぬ)
攻略できない方のためのアドバイス&ネタバレ動画作成した→sm18095269
動画の内容諸々含め、お茶目なフィクションってことで許してください!各関係者の方々、本当に申し分けぬ
【謝辞】
最後に、すばらしい楽曲提供してくだすった赤い兎(co538052)様、ありがとうございました。
また、刺激やヒントを与えてくだすった皆様方、ありがとうございましたг○ペソリ。
分子のおもちゃ箱 突破をやってみた
やってみたい人は→http://mike1336.web.fc2.com/app/j1051_1100/1076_breakthroughMtD2DP/breakthroughMtD2D.html 分子のおもちゃ箱は他にも面白いのがたくさんあります。
音再生テスト2 (480x272,550+64kbps)
r2170(asm sceAtrac3plus.java patch'd) 設定Video=3,4,6,10,11/Sound=0(4)/Memory=1 callopt:-Xmx2048m -XX:MaxPermSize=384m -XX:ReservedCodeCacheSize=128m 環境:i7@4GHz+HD7970/MEM20GB/sdk6+eclips+α (H.264,480x272,550+64Kbps) 粗品(バトマスOST→.at3.decoded変換スクリプト)→http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/324475&key=vivilove 音再生テスト1→sm16984780 mylist/30507293
Java自作3Dシューティングゲーム(その42)
.vpdファイルによる,pmdモデルのポーズ変形のテスト.(固定ポーズへの変形であり,モーション変形は行っていません.)
お借りしたモデルや背景画像は,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
前: sm16078536
次: sm16691718
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータは含まれていません.
MikuMikuStudio tutorial プロジェクト作成
MikuMikuStudioのチュートリアルの動画です。先に下記リンクをお読み下さい。
MikuMikuStudioを使った3Dプログラミングについて解説していきます。
最初のうちはMikuMikuStudioというよりjMonkeyEngineのコーディングの解説となりますが、お付き合い頂ければ幸いです。
チュートリアル プロジェクト作成
http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/wiki/tutorial-%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E4%BD%9C%E6%88%90
チュートリアルトップ
http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/wiki/jME3%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB
YouTube
http://youtu.be/ERSAcn3jl38
ダライアス(ワイド完全版 2/2) - SoftBank 3GCアプリ
ワイド画面対応・全28ステージを再現したダライアスの豪華版SoftBankアプリです。ルートは A > C > F > J > O > U > V です。それにしてもエクステンドし過ぎのような。(動作環境:SoftBank 912SH) <その1→sm1557285>
落ちますか、落ちませんか?
久々の動画アップ
動画内での続きはWEBでって言うのはここのURL参照ってことで
http://kumakumamilkchocolate.web.fc2.com/newhp/java/java_top.html
気象観測情報を見られるアプリを作ってみた
気象庁公表の全国各地の観測情報を見られるiアプリを作ってみました。ドコモマーケットのアプリストア、ニュース/天気カテゴリで販売中です。携帯で撮ったのでぶれてますみません。映像はエミュレータで実行したデモの様子です。
Javaでボールを動かしてみた
こんにちは。Java初心者です。ニコ動に色々アップされてるJava関係の動画で、物理シミュレータの動画を見て、それに興味を持ち、Javaの勉強をしました。内容は「ボールが壁に当たったら跳ね返る、ボール同士がぶつかったら跳ね返る、ボールの速さを変える」という内容です。初心者なので、内容がgdgdですww。内容がカスでも、それでもいい方のみご視聴ください。
Devil May Cry4 dmd Mission4 SSS
Mission3のコメントが0のままMission4の投稿です^^次…sm15346993、GO・・・sm15569000、MyList・・・mylist/29796643
Java 自作3Dシューティングゲーム(その38)
フルスクリーンon/off指定起動を追加.
前半は一人称カメラ視点,後半は別視点で録画.
機体3Dモデルは sm10316354 を,背景画像は sm12676731 を使わせてもらっています.
見づらいですが,ピンクの弾を撃ってるオレンジ色の球体が自機/味方機,水色の弾を撃ってる緑色の球体が敵機.
前: sm14727136
次: sm15464689
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ/画像データは含まれていません.
Java 自作3Dシューティングゲーム(その37)
PMDファイル読み込み処理バグ修正.
前半は三人称カメラ視点,後半は別視点で録画.
機体/背景3Dモデルは
http://homepage3.nifty.com/knuko/mmd/mmdIndex.html
を,背景画像は sm12676731 を使わせてもらっています.
見づらいですが,ピンクの弾を撃ってる金髪黒帽子の生首が自機/味方機,水色の弾を撃ってる黒髪赤リボンの生首が敵機.
録画環境の関係で,速度が約半分になっています….
前: sm14657880
次: sm14875684
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ/画像データは含まれていません.
Java 自作3Dシューティングゲーム(その36)
パラメータ微調整等.動画キャプチャ/エンコードのテストも兼ねて.
前半は三人称カメラ視点,後半は別視点で録画.
自機/敵機モデルは sm14436809 を使わせてもらっています.
見づらいですが,ピンクの弾を撃ってる機体が自機,水色の弾を撃ってる機体が敵機,灰色の柱は障害物.
前: sm14293336
次: sm14727136
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ/画像データは含まれていません.
Java 自作3Dシューティングゲーム(その34)
(※動きが激しいので3D酔い注意)
PMDモデルファイル読み込み描画に対応.
背景モデルは sm8695572 ,自機/敵機モデルは sm11623014 を使わせてもらっています.
見づらいですが,ピンクの弾を撃ってる白色の機体が自機,水色の弾を撃ってる緑色の機体が敵機.
前: sm13417446
次: sm14293336
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
Java 自作3Dシューティングゲーム(その33)
(※動きが激しいので3D酔い注意)
カメラ視点モード種別追加等.動画エンコードテストも兼ねて.
やや小さくて見にくいですが,ピンクの弾を撃ってるのが自機,水色の弾を撃ってるのが敵機.
自機敵機モデルは nm11800725 ,背景モデルは
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl& file=265
のデータを使わせてもらってます.
前: sm13197622
次: sm14117478
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
今注目のSaaS先駆者Salesforceが開発者向け最新イベントを開催!
SaaSの提供で今ソフトウェア業界では注目のSuccessforce.comこんな面白いPVまで作っちゃう会社の最新技術情報がわかるセミナーが11月2日(金)に開かれます!ソフトウェアの新たなトレンドを是非体感して。こちらのセミナーへのご参加申し込みはこちらからhttp://www.salesforce.com/jp/events/sflive07.jsp?d=70130000000DPLf
【blender】blenderの3dモデルをjava3dで表示する・追加【java】
テクスチャの濃度(DVar)変更に対応、テクスチャアニメーション・テクスチャ変更に対応。 マルチプルテクスチャは当初実装したものの、java3dのマルチプルテクスチャが環境に依存する上に4枚しか重ねられず(それ以上重ねるとテクスチャ無効になる)、blenderと同じ描画を再現するにはさらに多くのテクスチャステートが必要になることから廃止。 java3dのNormalGeneraterは毎回隣接faceの検索整理を行っているため糞重く、自作のNormal生成クラスに変更。多重テクスチャ廃止もあり速度が劇的に向上し、この程度のモデルなら十分3Dゲーム制作可能なレベルまで高速化した。 billboardはblender自体の対応が微妙(particleのみ)なので実装せず。投稿動画→mylist/21578555
Google Earthでカーナビ(GPS連動実験)
Google Earthのグリグリ動く3Dでカーナビを作ってみたいと思い立ち、試作してみました。Javaを使ってCOM経由でGoogle Earthをコントロールしています。プログラムの処理としては、GPSの緯度経度取得→Google Earthの視点座標を更新 を繰り返す単純なものです。(一応軌跡も表示してます。)カメラを固定せずにしかも縦長で撮影してしまったため、見難い映像ですがご容赦ください。Youtube→ http://www.youtube.com/watch?v=q2JRRyw5I3Q 開発環境:Eclipse(Java) / OS:Win XP / PC:工人舍SX / GPS: BU-353 / Network:docomo3G+BUFFALOポータブルWiFi / 撮影場所:長野県南部(杖突峠→高遠→伊那市)
Java 自作3Dシューティングゲーム(その27)チュートリアルステージ
自作一人称/三人称視点3Dシューティングゲームのチュートリアルステージを作成.
投稿者コメントで補足説明をしています.
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