タグ java が登録されている動画 : 1135 件中 321 - 352 件目
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【Android・プログラミング】必読漢詩集アプリのプロモーション動画【ニコ生風】
Android、Javaプログラミングの学習で作成していた漢詩アプリを去年5月にブログ作成してから放置していたのですが、帰国後時間が取れたので、Androidの新しいSDK、Java学習とからめ、本日とりあえず完成させました♪
※ 因みにその時のブログ:https://ameblo.jp/i-yumekibun/entry-11855363326.html
次は「マテリアルデザイン」をもっと意識して作成したいと思います!
2016年12月31日、KeyStore紛失でアップデートできない為、公開停止しました!
Google Play:https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.ne.tomatojuice.kanshimemo
Youtube:https://youtu.be/Wno1oLxAwTM
3D Ver:https://youtu.be/k6KcC-mdPjU
ブログ:https://tomato-juice.biz/android-java/support-v7-appcompat-theme
バックBGMピアノの原曲:恋はきっと急上昇☆
→ sm7456991
[ASMR] Java Game Programming 2nd #7
一応、RPGを作ろうとしています。
次:sm26485123
mylist/46993097
使用したライブラリ
http://www.free.netgamers.jp/prog/tugame/20150103/
[ASMR] Java Game Programming 3rd #4
一応、RPGを作ろうとしています。
次:sm26986440
mylist/46993097
使用したライブラリ
http://www.free.netgamers.jp/prog/tugame/20150802/
じゃが島興亡記「ネット右翼さんvs濡れた花弁さん」タイマン動画
じゃが島興亡記のタイマン動画です。
反ヤリ逃げ〆〆団@ネット右翼さんと
ヤリ逃げ〆〆団@濡れた花弁さんとの対決です。
【久しぶりの投稿は】 自作RPG 【ボカロ曲じゃない】
ひさしぶりに投稿の けんたんです。
今回はボカロ曲ではなく、製作中のなんとなく古臭いRPGです。
いわゆる ツクールの類ではなく JAVAプログラミングで作っています。昨年11月 うっかりプログラミング入門(フル〇ン市場で中古)かっちゃった。
プログラミング歴3か月! そして いろいろ調べつつ 現在に至ります。
ひととおりクリアに必要なシステムなどは 実装完了。あとは いろいろ追加 バグとり そのた細かな調整などなど の段階になりました。
プログラミング モンスターデザイン キャラクターデザイン 効果音 BGM マップチップなど すべて けんたん(今回はおとーさん)
【Java】自作ゲームにクラシック音楽を付けてみた【艦隊戦】
公開しているゲームは横スクロールシューティングゲームです。横スクロールシューティングゲームです。
詳しくはダウンロード先ゲームページ、作者ホームページをご覧ください。
※ 艦隊戦は3面の背景用に制作したもので、あくまでおまけとして見られるようにしただけのものです。
※ 戦艦…耐久力16、駆逐艦…耐久力4で左右から出現してレーザーを撃ち合います。決着はありません。
・DL先(ふりーむ) → https://www.freem.ne.jp/win/game/10696
・作者ホームページ → https://komainushoota.web.fc2.com
・制作動画等マイリス → mylist/68160479
・STG本編YouTube動画 → https://youtu.be/J6vmd4cM5N8
↑ 注意:ハードモード攻略動画です。
ゲーム骨格
・15歳からはじめるJAVAわくわくゲームプログラミング教室
動画のみBGM(フリー素材)
・サイト: クラシック名曲サウンドライブラリー 様
・URL : http://classical-sound.seesaa.net
・曲名 : ドヴォルザーク 交響曲第9番ホ短調 作品95「新世界より」
※ 前哨戦ではなく星域会戦の方は本来 ニールセン 交響曲第4番「不滅」の第4部
のパートなのですが、なかなかフリー素材が見つけられませんでした。すみません。
※ 様々な名作傑作アクション&シューティングゲームと、使用させて頂いたフリー素材、
ツール、ライブラリ、プログラミング関連サイト等々、その制作者様たちに最大の敬意と
感謝を申し上げます。ありがとうございました。
※ 動画圧縮:つんでれんこ 様
※ ご視聴、コメント、広告ありがとうございます!
令和記念にマザボ買いました!
GTX1050tiです!!!!!
どのくらいのゲームできるのでしょう。。。。
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次 sm35058115
【Javaプログラミング入門 #1】Javaプログラミングの初歩(プログラミングとは:アルゴリズムとは:Javaの特徴) ※1.5倍速での再生を推奨
★無料でプログラミングを教えています!未経験からPG就職を目指している方は是非一緒にがんばりましょう! → https://uzuz-college.jp/programmer/
★twitterフォローお願いします! →https://twitter.com/kikushige3
Javaプログラミングの学習をはじめる前に押さえておいてほしいことを解説しております!
00:18 コンピュータとは?
01:13 プログラミングとは?
03:04 アルゴリズムとは?
06:04 プログラミングの手順
09:29 Javaの特徴
(1.5倍速推奨)
※テキストとサンプルソースコードはウズウズカレッジに入校されている方にのみ配布しておりますので予めご了承願います。
■ウズウズカレッジ プログラマーコースについて
プログラマー就職は未経験や文系からでも十分挑戦可能ですが一人で行うのは非効率です。
特に既卒・第二新卒・フリーターの方は情報の少なさゆえにする必要のない苦労をしてしまうことも…
ウズウズカレッジでは20代の方々を対象にプログラマーを目指すうえで最適な環境を整えております!まずはお気軽にご相談ください!
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・講師への質問し放題
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■チャンネル登録お願いします!
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■ウズキャリ|20代の就活・転職活動サポート&求人・就職サイト
http://daini2.co.jp/
#プログラミング
#Java
#アルゴリズム
#特徴
#未経験
#入門
#初心者
開発2年超え半年で閉鎖・幻の「イナズマパーク」デモ動画
ときは2002年代。まだ早すぎたのか!?
新規事業でコケ、半年で終幕「オンライン・リアルタイムネトゲ」もどきシステム。
GUI部分は「Javaアプレット」を使ってしまう(これも消えていきましたね)。
開発スタッフの苦労だけが残った悲劇のシステム「デモ」です。
ゆるふわクラフト#42『村人式自動農場の作り方』
以前作った自動農場の作り方を実際に作りながら解説します!
今回はニンジン&じゃがいもと小麦&ビートルートです♪
完成品はこちら↓
『ゆるふわクラフト#40 農場完成!』
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38017682
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((8-(*'-'*)ノWelcome!ヽ(*'-'*)-8))
はじめましての方もそうでない方もどうぞゆっくりして行って下さいね♪
しじみん&そんちゃんでまったりゆったりマイクラライフを満喫します!
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Minecraft: Java Edition1.16.4
バニラ、マルチ、サバイバル、ハードモード
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●しじみ(カメラ:水色枠)
ソロプレイだと3分でやめる程の飽き性。
敵に襲われてもダイヤを見つけても反応が鈍い為、
そんちゃんに叱られた経験有り。
●そんちゃん(カメラ:ピンク枠)
好奇心旺盛でマイペース。
今日も元気にボケ殺し!(自覚なし)
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※唐突な悲鳴、迷子、忘れ物にはお気を付けください。
ゆるふわクラフト#44『要塞探しへの旅』
エンドラさんに会うべく要塞を探します。
近くにあるといいなぁ!
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((8-(*'-'*)ノWelcome!ヽ(*'-'*)-8))
はじめましての方もそうでない方もどうぞゆっくりして行って下さいね♪
しじみん&そんちゃんでまったりゆったりマイクラライフを満喫します!
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Minecraft: Java Edition1.16.4
バニラ、マルチ、サバイバル、ハードモード
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●しじみ(カメラ:水色枠)
ソロプレイだと3分でやめる程の飽き性。
敵に襲われてもダイヤを見つけても反応が鈍い為、
そんちゃんに叱られた経験有り。
●そんちゃん(カメラ:ピンク枠)
好奇心旺盛でマイペース。
今日も元気にボケ殺し!(自覚なし)
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※唐突な悲鳴、迷子、忘れ物にはお気を付けください。
ゆるふわクラフト#50『森の洋館』
村人との取引で森林探検家の地図をゲットしたふたり。
エリトラもあるし、すぐに見つけられると思ったのですが…
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はじめましての方もそうでない方もどうぞゆっくりして行って下さいね♪
しじみん&そんちゃんでまったりゆったりマイクラライフを満喫します!
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Minecraft: Java Edition1.16.4
バニラ、マルチ、サバイバル、ハードモード
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●しじみ(カメラ:水色枠)
ソロプレイだと3分でやめる程の飽き性。
敵に襲われてもダイヤを見つけても反応が鈍い為、
そんちゃんに叱られた経験有り。
●そんちゃん(カメラ:ピンク枠)
好奇心旺盛でマイペース。
今日も元気にボケ殺し!(自覚なし)
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※唐突な悲鳴、迷子、忘れ物にはお気を付けください。
ゆるふわクラフト#59『牧場完成!』
やっと牧場が完成しました!
なかなか大変でしたが大満足の出来だと思います♪
参考動画はこちら↓
●羊&牛&豚
【マイクラ】自動焼き肉製造機の作り方!革が無限に手に入る!統合版/Java版対応【マインクラフト】
https://www.youtube.com/watch?v=PQH7Bd-DYOk
●ニワトリ
【マイクラ】焼き鳥自動製造機の作り方【マインクラフト】
https://game8.jp/minecraft/330238
●ウサギ
Tiny Rabbit Farm! Breed, Cook, Rabbits Foot [1.8 Minecraft]
https://www.youtube.com/watch?v=PCVxZVB_FsY&t=1s
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はじめましての方もそうでない方もどうぞゆっくりして行って下さいね♪
しじみん&そんちゃんでまったりゆったりマイクラライフを満喫します!
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Minecraft: Java Edition1.16.5
バニラ、マルチ、サバイバル、ハードモード
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●しじみ(カメラ:水色枠)
ソロプレイだと3分でやめる程の飽き性。
敵に襲われてもダイヤを見つけても反応が鈍い為、
そんちゃんに叱られた経験有り。
●そんちゃん(カメラ:ピンク枠)
好奇心旺盛でマイペース。
今日も元気にボケ殺し!(自覚なし)
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※唐突な悲鳴、迷子、忘れ物にはお気を付けください。
ゆるふわクラフト#76『ネザー鉄道 その3 要塞駅』
以前作った要塞駅の装飾をします。
これまでと違ってむき出しのために敵の影に怯えながらの作業ですw
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((8-(*'-'*)ノWelcome!ヽ(*'-'*)-8))
はじめましての方もそうでない方もどうぞゆっくりして行って下さいね♪
しじみん&そんちゃんでまったりゆったりマイクラライフを満喫します!
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Minecraft: Java Edition1.16.5
バニラ、マルチ、サバイバル、ハードモード
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●しじみ(カメラ:水色枠)
ソロプレイだと3分でやめる程の飽き性。
敵に襲われてもダイヤを見つけても反応が鈍い為、
そんちゃんに叱られた経験有り。
●そんちゃん(カメラ:ピンク枠)
好奇心旺盛でマイペース。
今日も元気にボケ殺し!(自覚なし)
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※唐突な悲鳴、迷子、忘れ物にはお気を付けください。
[MineCraft] 完全自作Mod Replace Walk Mod (1.7.10)
皆さん初めまして、うp主のロクです。
概要欄・動画を視聴して頂きありがとうございます。
今回初めて編集しまして、VOICEVOXの合成音声を使わせて貰いました。
メインディッシュである、ReplaceWalkMod略してRWModを自作しましたので、紹介させてもらいました。
このModはサバイバル推奨で、どんなブロックも無限に設置出来て、橋や通路などもすぐに作れます。
なので是非使ってみてください。
Mod配布場所 : http://akito0831.php.xdomain.jp/index.php
対応バージョン 1.7.10 ( Forge 1614 )
同時導入おすすめMod : MineAll DigAll CutAll
~~~~~~~~ [VOICEVOX] ~~~~~~~~
Download : https://voicevox.hiroshiba.jp/
音源 : 春日部つむぎ ・ 四国めたん
Java 自作3Dシューティングゲーム(その14)
敵弾をたくさんばら撒いてみた.白いのが敵弾.
自機を狙っていないのであまり当たらないし,敵弾に触れたらすぐにミスになるゲームでもないので,あまりどうと言う事はない.
後半は別視点からのリプレイ.赤いのが自機.
前: sm10886850
次: sm10987619
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
初心者のための逆に考えるオブジェクト指向 第4話 おまけ
12月21日23:32~24:02で生放送した動画を投稿したものです。
コミュ:co1138313
前半見てない人はこちら→第4話:sm16485571
---以下、放送時の説明文---
タイトル間違えてました(´・ω・`)
初心者のための逆に考えるオブジェクト指向 第4話 おまけ
今回の放送では23種類のデザインパターンのうち
とある1パターンをやってみます
放送で使うソースは以下で共有しています
http://code.google.com/p/co1138313/source/checkout
アプリ名「Niconama05」
興味あったらチェックアウトしてみてください。
ソース見てない人やJava分からなくてもOK
スライド:
https://docs.google.com/present/edit?id=0ActaMbJvu7tsZGh0aDhoc3RfNDlndGJua2JxNA&hl=ja
【なんとなくわかる】ざっくりAndroidプログラミング解説【その4補足】
こんにちは。ざっくりAndroidプログラミング行ってみましょう。今回は謎回です(笑
Androidってどんなもんなのかなーって興味があるけど、どこから手を出したらいいかわからない方を対象として、見ればどういう風にやったらいいのかるように心掛けたいです。
質問・ご要望ありましたらどんどん書いていだけると嬉しいです。
【対象】
・JavaはわかるけどAndroidプログラミングはやったことない
・Androidプログラミングに興味がある
【たぶんみる必要のない方】
・Android開発経験者
【目次掲載ページ】
・http://www.zudoh.com/?page_id=77
前回:sm16826117 次回:sm16951259
マイリスト:mylist/30003666
音再生テスト2 (480x272,550+64kbps)
r2170(asm sceAtrac3plus.java patch'd) 設定Video=3,4,6,10,11/Sound=0(4)/Memory=1 callopt:-Xmx2048m -XX:MaxPermSize=384m -XX:ReservedCodeCacheSize=128m 環境:i7@4GHz+HD7970/MEM20GB/sdk6+eclips+α (H.264,480x272,550+64Kbps) 粗品(バトマスOST→.at3.decoded変換スクリプト)→http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/324475&key=vivilove 音再生テスト1→sm16984780 mylist/30507293
Java自作3Dシューティングゲーム(その50)
背景モデルとの衝突処理を実装.
お借りしたモデルデータは,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
前: sm18687360
次: sm19477308
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
【Android】AndroidでColladaファイルを表示、そして絶望【OpenGL】
作ってたプログラムが吹き飛んだので、(求職に有利的な意味で)Androidの3Dゲーを作ろうと思い、適当にColladaの3Dモデルを動かすエンジン部分を作っていました。遅ぇ…やべぇ遅ぇ…w 描画スレッドとコアゲームループは別スレッドなんですが、これゲームループ 6fps、描画ループ 2fpsとかです。普通に考えて開発対象のスペック位考えておくべきでした。もちろん選んだ端末がAndroid2.2搭載の超低スペックスマホだと言うのはあります、が、少なくともAndroidユーザー全員に楽しんでいただけるような代物にはならないと。ゲーム処理はオンラインゲームとすればサーバー側で負担できますが、この程度の描画処理すら出来ないともはやゲームが成り立ちません。Windowsに移植するか…。投稿動画mylist/21578555
JAVAゲームの名作「3分間市長」をクリアしてみる
JAVAゲームの名作「3分間市長」のクリアに挑戦する動画です。ネタばれを含む内容なので、動画を見る前にプレイすることをお勧めします。また、プレイしたことない人には全く意味のわからない動画ですので視聴のお勧めはできません。「3分間市長」>http://hb8.seikyou.ne.jp/home/shirafuji/threemin/index.html◇過去の動画◇EXCELでドラクエ3を作ってみた>sm19500002EXCELでボンバーマンを作ってみた>sm19581792◇お借りした音源◇ロマサガメドレー動画>sm261008
新ひきこもりが自作ゲームを実況31【Android編】
前→sm20171570 マイリスト→mylist/12680014
EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part10
第10回 戦闘コマンド選択処理
次:sm20592643
mylist/36581773
自作ゲームで簡易AIと対戦
自作ゲーム「兵士たちの鼓動」で
簡易AIと対戦してみた。
私の考えた戦術が上手く行き
勝利しましたが、サイコロの運に
恵まれたのも大きいです。
次回は人と対戦する予定です。
興味のある方は説明書も是非ご一読ください。
http://www4.plala.or.jp/mitabo-room/book/manual.pdf
EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part17
第17回 レベルアップ処理
次:sm20792526
mylist/36581773
EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part20
第20回 ゲームクリアの処理
次:sm20959337
mylist/36581773
EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part21
第21回 中ボス作成
次:sm21007161
mylist/36581773
EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part22
第22回 プレイヤーグラフィックの変更
次:sm21071883
mylist/36581773
EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part23
第23回 宿屋グラフィックの変更
次:sm21206786
mylist/36581773
新ひきこもりが自作ゲームを実況39【Android編】
15パズル
前→sm21981833 次→sm21981934
マイリスト→mylist/32141802 mylist/12680014
アプリURL→https://play.google.com/store/apps/developer?id=hanakuso
