タグ java が登録されている動画 : 1135 件中 257 - 288 件目
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Javaを簡潔化するLombok。Google Glassアプリ開発。Sass、Haml、Gitの話題。
はてブのIT系記事を読んで最新の技術トレンドをキャッチする生放送の動画だお
内容
良くも悪くもね 小規模ならPHPでさくっと作れる便利さはある
分野絞って、勉強会で発表すればある程度伸びます
グーグルグラスのアプリ開発の記事ないですか?
Sassはそうだったね でもRubyの構文が難しすぎて最近CSS風の書き方になってるらしいね
画像などの巨大なバイナリリソースがあって、Gitに全部含められないとき
そっからクローンして使うけど、面倒だからGithubかBitBucketにお金払ったほうがいいよ
マイリス mylist/44222969
IT系雑談はco9320、プログラミング作業生はco2268886で放送してるお
初音ミクのゲーム作ってるお
http://mikumikuplay.com/
Java EE7と8!Eclipseのベスト設定!forおじさんと呼ばれないように?
IT系記事を読んで技術トレンドをキャッチする生放送の動画だお
内容
EJBが最近使われてないことを知らなかった
30代から魅力増えてもどうすんだよ
ガチガチ最速でコーディングするためのEclipseの設定 - Qiita
米国だと社会保障込みだからじゃない
路上で35歳男性が幼女の匂いをかぐ事案が発生
やまろうさん曲つくるんですか?
踊ってみた枠も楽しみにしてる
単純所持罰則化なので今後は注意してください
ボカロPよりもアクセス数かせぐやまろうさんの枠
マイリス mylist/44222969
co2268886で放送してるお!コミュ入ってくれお
初音ミクのゲーム作ってるお
http://mikumikuplay.com/
アプリケーションアーキテクチャを設計・実装する5つのステップ
記事URL
http://mikumikuplay.com/it/design_of_application_architecture/
1. 企画書・仕様書を読んでシステムの特徴を捉える
ハードウェアやミドルウェアの特徴
画面の特徴
バックエンドロジックの特徴
開発を困難にする箇所
2. パターン分類する
画面遷移のパターン
バックエンドロジックのバターン
3. ライブラリを実装する(共通ロジックを見つける)
既存のライブラリを探す
共通化すればする程、生産性が上がる
4. フレームワークを実装する(共通した処理の流れを見つける)
既存のフレームワークを探す
処理の流れを共通化
5. 実装したアーキテクチャをプロジェクトへ浸透させる
この動画を放送してるコミュ
co2268886
私がJavaよりC#をおすすめする理由
自分が書いた↓の記事を読んで解説します。記事もぜひ読んでブクマとかツイートしてね!
http://mikumikuplay.com/it/csharp_is_better_than_java/
Javaのアクセサ地獄を解決するC#のプロパティ
JavaのHashMapを連想配列のような記法で扱えるC#のDictionary
JavaのListを配列のような記法で扱えるC#のインデクサ
Javaより9年早いクロージャー(Delegate)の導入
C#からJavaへの移行は簡単なのでJavaに嫌気がさした方にはおすすめ
普段放送してる自コミュ
co2268886
マイリスト
mylist/44222969
自動作曲 曲生成のアニメーション
曲を自動で生成する様子をピアノロールの配置で表したものです。一音配置する度に、その音が鳴ります。今のところ、まともな曲は作れないです。
Java入門 - 003 Java言語で出来ること
Java言語入門・音声講座です。通勤通学中に音声だけでも勉強できるように工夫しました。
Java入門 - 007 Java言語の約束事
Java言語入門・音声講座です。通勤通学中に音声だけでも勉強できるように工夫しました。
Java入門_027_演算子の優先順位
Java言語入門・音声講座です。通勤通学中に音声だけでも勉強できるように工夫しました。
Java入門 - 030 if文とは?(その1)
Java言語入門・音声講座です。通勤通学中に音声だけでも勉強できるように工夫しました。
Java入門:033_入れ子になったif文
Java言語入門・音声講座です。通勤通学中に音声だけでも勉強できるように工夫しました。
【自作RPG】 otosanRPG ver 0.9.9.3 【サウンドトラック】
けんたんです。
今回もボカロ曲ではなく、製作中のなんとなく古臭いRPGで使用した BGMのサウンドトラック序盤分(全部で22曲あるのでそのうちの5曲)。
ゲーム本体は いわゆる ツクールの類ではなく JAVAプログラミングで作っています。あとは テストプレイの結果のみです。本体はどこに 置くか。。。
プログラミング モンスターデザイン キャラクターデザイン 効果音 BGM マップチップなど すべて けんたん(今回はotosan名義)
ゲーム制作のきっかけになった ボカロのユニット seadenden → mylist/57099955
序盤のプレイ動画と曲は同期してません。
1曲目 hazimari
2曲目 kurayami
3曲目 battleMode
4曲目 Corner of the world
5曲目 bukkofubeat
https://seadenden.booth.pm/items/745902 #booth_pm
【自作RPG】 otosanRPG ver 1.0 プレイ動画
けんたんです。
オリジナル サウンドトラックの プロモーションゲーム。
バージョンも1になりました。
序盤編は 多少違いますが 別動画で投稿すみですので 割愛。適当に探してね。
JAVAにて製作。
いろいろあるドットイラスト マップチップ BGN SE ドライなシナリオ すべて自作です。
ゲーム BOOTH様→https://seadenden.booth.pm/items/751365
ゲーム 夢現様 →https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_6913.html
自作ゲームをダライアスバーストACのBGMでプレイしてみました。
ゲームの進行に合わせて光導ルートZONE_D「稲妻と剣」のBGMでプレイしました。
ゲーム内容はシンプルな横スクロールシューティングのミニゲームとなっています。
※実際に公開しているゲームにはBGMはありません。
動画のみBGM
・ダライアスバーストAC(タイトー 様、ZUNTATA 様)
ゲーム骨格
・15歳からはじめるJAVAわくわくゲームプログラミング教室
・Java(バージョン7以上8推奨)
※3年くらい前に絵も音も素材を取り込むのではなく、図形を描く機能や、
矩形波を生成してビープ音を鳴らす命令を使って全てプログラムで書きました。
ゲームの容量は200キロバイト未満とかなりコンパクトになりましたが、
どうしても動きはガタガタ、音はピコピコ、キャラクターは単色、ワイヤーフレームの状態で力尽きました。
DL先→https://www.freem.ne.jp/win/game/10696
作者HP→https://komainushoota.web.fc2.com
制作動画:mylist/68160479
※様々な名作傑作シューティングゲームと、使用させて頂いたフリーツール、素材、ライブラリ、プログラミング関連サイト等々、その制作者様たちに最大の敬意と感謝を申し上げます。
動画圧縮には「つんでれんこ」を使っています。ありがとうございました。
△TAITOシューティング・ファンコミュニティの方へも登録させて頂きました。よろしくお願いいたします○
【Javaプログラミング入門 #3】Javaプログラミングの手順(プログラミングの手順:ソースコードの作成・実行・概要:デバッグ) ※1.5倍速での再生を推奨
★無料でプログラミングを教えています!未経験からPG就職を目指している方は是非一緒にがんばりましょう! → https://uzuz-college.jp/programmer/
★twitterフォローお願いします! →https://twitter.com/kikushige3
お待たせしました!Javaのプログラミングの具体的な一歩目について学習しましょう!
00:08 プログラミングの手順
03:08 ソースコードの作成
05:10 ソースコードの実行
14:20 ソースコードの概要
15:36 デバッグ
(1.5倍速での視聴を推奨します)
※Windowsが前提となります。
※JavaのバージョンはJava 8です。
※テキストとサンプルソースコードはウズウズカレッジに入校されている方にのみ配布しておりますので予めご了承願います。
■ウズウズカレッジ プログラマーコースについて
プログラマー就職は未経験や文系からでも十分挑戦可能ですが一人で行うのは非効率です。
特に既卒・第二新卒・フリーターの方は情報の少なさゆえにする必要のない苦労をしてしまうことも…
ウズウズカレッジでは20代の方々を対象にプログラマーを目指すうえで最適な環境を整えております!まずはお気軽にご相談ください!
▽提供サービス(すべて無料)
・講師への質問し放題
・現場目線でのソースコードレビュー
・一緒に学習する仲間や先輩
・業界講座や一人一人に合わせたキャリア設計サポート
・業界に精通したプロのキャリアアドバイザーによる手厚い就職サポート
など
▽ウズウズカレッジについて詳しく説明しています!
→ https://uzuz-college.jp/service-intro...
■チャンネル登録お願いします!
→ https://goo.gl/rjzube
■ウズキャリ|20代の就活・転職活動サポート&求人・就職サイト
http://daini2.co.jp/
#プログラミング
#Java
#手順
#ソースコード
#デバッグ
#入門
#初心者
【Javaプログラミング入門 #15】APIと外部クラスの利用(API:インポート:2進数:メモリと変数:BigDecimal:ArrayList) ※1.5倍速での再生を推奨
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APIなどの外部のクラスを利用する方法について学習していきましょう!
APIを利用できると一気に世界が広がりますので自由自在に扱えるようしっかり理解しましょう!
00:09 APIとは
04:00 APIの格納場所
09:06 インポート/langパッケージ
16:38 APIの活用
19:27 2進数について
22:59 メモリと変数
26:07 2進数の小数点数の危険性
30:23 BigDecimal
42:27 ArrayList
(1.5倍速での視聴を推奨します)
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※JavaのバージョンはJava 8です。
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#Java
#API
#インポート
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#BigDecimal
#ArrayList
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#入門
#初心者
「Hello World!」 プログラミング言語の喧嘩
プログラミング言語に優れているも、劣っているもないと思うのですが、やはり、コーディングしづらいものは多々ありますよね……
ゆるふわクラフト#39『続・海底神殿!』
前回に引き続き、海底神殿攻略を目指す2人!
果たして生きて帰れるのか!?w
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((8-(*'-'*)ノWelcome!ヽ(*'-'*)-8))
はじめましての方もそうでない方もどうぞゆっくりして行って下さいね♪
しじみん&そんちゃんでまったりゆったりマイクラライフを満喫します!
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Minecraft: Java Edition1.16.4
バニラ、マルチ、サバイバル、ハードモード
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●しじみ(カメラ:水色枠)
ソロプレイだと3分でやめる程の飽き性。
敵に襲われてもダイヤを見つけても反応が鈍い為、
そんちゃんに叱られた経験有り。
●そんちゃん(カメラ:ピンク枠)
好奇心旺盛でマイペース。
今日も元気にボケ殺し!(自覚なし)
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※唐突な悲鳴、迷子、忘れ物にはお気を付けください。
Java 入門 0 ~プログラミングを始めよう
さぁみんなも楽しいプログラミングライフを始めよう!
Twitter
https://twitter.com/BatCommand
ゆるふわクラフト#47『エンドシティ』
いよいよ初めてのエンドシティ攻略です♪
無事にエリトラをゲットできるのでしょうか!?
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((8-(*'-'*)ノWelcome!ヽ(*'-'*)-8))
はじめましての方もそうでない方もどうぞゆっくりして行って下さいね♪
しじみん&そんちゃんでまったりゆったりマイクラライフを満喫します!
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Minecraft: Java Edition1.16.4
バニラ、マルチ、サバイバル、ハードモード
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●しじみ(カメラ:水色枠)
ソロプレイだと3分でやめる程の飽き性。
敵に襲われてもダイヤを見つけても反応が鈍い為、
そんちゃんに叱られた経験有り。
●そんちゃん(カメラ:ピンク枠)
好奇心旺盛でマイペース。
今日も元気にボケ殺し!(自覚なし)
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※唐突な悲鳴、迷子、忘れ物にはお気を付けください。
ゆるふわクラフト#54『ネザー探索』
見つけていなかった最後のネザーバイオームを探しに出かけます。
そこはどんなところなのでしょうか!
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((8-(*'-'*)ノWelcome!ヽ(*'-'*)-8))
はじめましての方もそうでない方もどうぞゆっくりして行って下さいね♪
しじみん&そんちゃんでまったりゆったりマイクラライフを満喫します!
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Minecraft: Java Edition1.16.5
バニラ、マルチ、サバイバル、ハードモード
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●しじみ(カメラ:水色枠)
ソロプレイだと3分でやめる程の飽き性。
敵に襲われてもダイヤを見つけても反応が鈍い為、
そんちゃんに叱られた経験有り。
●そんちゃん(カメラ:ピンク枠)
好奇心旺盛でマイペース。
今日も元気にボケ殺し!(自覚なし)
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※唐突な悲鳴、迷子、忘れ物にはお気を付けください。
【Minecraft】へなちょこ建築日記 Day11 ~お城建築・城壁その1~【1.7.10】
((8-(*'-'*)ノWelcome!ヽ(*'-'*)-8))
はじめましての方もそうでない方もどうぞゆっくりして行って下さいね♪
まったりMinecraftで遊びます。
クリエイティブで街づくりをしていきます。
まずは、ドイツにあるホーエンツォレルン城をモデルにお城を建設中!
あまりセンスは良くありませんが、暖かく見守って頂けると嬉しいです。
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Minecraft Java Edition 1.7.10
シングル、クリエイティブモード
◇リソースパック
MiniaTuria 1.7.10
◇MOD
CustomNPCs/JourneyMap/ShadersModCore/BetterFoliage
LotMetaBlockMod/TooManyItems/World Edit
MetaChanger/MinecraftForge/OptiFine/ReplayMod
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ゆるふわクラフト#56『牧場作り②~入口&馬小屋~』
牧場作りの続きです♪
牧場の入り口と馬小屋を作ります!
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((8-(*'-'*)ノWelcome!ヽ(*'-'*)-8))
はじめましての方もそうでない方もどうぞゆっくりして行って下さいね♪
しじみん&そんちゃんでまったりゆったりマイクラライフを満喫します!
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Minecraft: Java Edition1.16.5
バニラ、マルチ、サバイバル、ハードモード
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●しじみ(カメラ:水色枠)
ソロプレイだと3分でやめる程の飽き性。
敵に襲われてもダイヤを見つけても反応が鈍い為、
そんちゃんに叱られた経験有り。
●そんちゃん(カメラ:ピンク枠)
好奇心旺盛でマイペース。
今日も元気にボケ殺し!(自覚なし)
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※唐突な悲鳴、迷子、忘れ物にはお気を付けください。
【Minecraft】へなちょこ建築日記 Day13 ~お城建築・お庭その2~【1.7.10】
((8-(*'-'*)ノWelcome!ヽ(*'-'*)-8))
はじめましての方もそうでない方もどうぞゆっくりして行って下さいね♪
まったりMinecraftで遊びます。
クリエイティブで街づくりをしていきます。
まずは、ドイツにあるホーエンツォレルン城をモデルにお城を建設中!
あまりセンスは良くありませんが、暖かく見守って頂けると嬉しいです。
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Minecraft Java Edition 1.7.10
シングル、クリエイティブモード
◇リソースパック
MiniaTuria 1.7.10
◇MOD
CustomNPCs/JourneyMap/ShadersModCore/BetterFoliage
LotMetaBlockMod/TooManyItems/World Edit
MetaChanger/MinecraftForge/OptiFine/ReplayMod
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ゆるふわクラフト#67『初めてのオウム』
パンダの次はオウム探しです♪
Biome Finder↓
https://www.chunkbase.com/apps/biome-finder
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((8-(*'-'*)ノWelcome!ヽ(*'-'*)-8))
はじめましての方もそうでない方もどうぞゆっくりして行って下さいね♪
しじみん&そんちゃんでまったりゆったりマイクラライフを満喫します!
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Minecraft: Java Edition1.16.5
バニラ、マルチ、サバイバル、ハードモード
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●しじみ(カメラ:水色枠)
ソロプレイだと3分でやめる程の飽き性。
敵に襲われてもダイヤを見つけても反応が鈍い為、
そんちゃんに叱られた経験有り。
●そんちゃん(カメラ:ピンク枠)
好奇心旺盛でマイペース。
今日も元気にボケ殺し!(自覚なし)
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※唐突な悲鳴、迷子、忘れ物にはお気を付けください。
ゆるふわクラフト#73『ネザー鉄道 単線自動駅の作り方②』
単線自動駅の作り方後半です!
参考動画↓
【Minecraft】トリップワイヤーフックの単線自動駅制作【ver1.5】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm20637098
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((8-(*'-'*)ノWelcome!ヽ(*'-'*)-8))
はじめましての方もそうでない方もどうぞゆっくりして行って下さいね♪
しじみん&そんちゃんでまったりゆったりマイクラライフを満喫します!
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Minecraft: Java Edition1.16.5
バニラ、マルチ、サバイバル、ハードモード
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●しじみ(カメラ:水色枠)
ソロプレイだと3分でやめる程の飽き性。
敵に襲われてもダイヤを見つけても反応が鈍い為、
そんちゃんに叱られた経験有り。
●そんちゃん(カメラ:ピンク枠)
好奇心旺盛でマイペース。
今日も元気にボケ殺し!(自覚なし)
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※唐突な悲鳴、迷子、忘れ物にはお気を付けください。
ゆるふわクラフト#74『ネザー鉄道 番外編 線路』
今回は、拠点駅から要塞駅までの区間整備をします。
作業的には同じことの繰り返しですが、2人の意味不明な雑談(?)をお楽しみくださいw
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((8-(*'-'*)ノWelcome!ヽ(*'-'*)-8))
はじめましての方もそうでない方もどうぞゆっくりして行って下さいね♪
しじみん&そんちゃんでまったりゆったりマイクラライフを満喫します!
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Minecraft: Java Edition1.16.5
バニラ、マルチ、サバイバル、ハードモード
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●しじみ(カメラ:水色枠)
ソロプレイだと3分でやめる程の飽き性。
敵に襲われてもダイヤを見つけても反応が鈍い為、
そんちゃんに叱られた経験有り。
●そんちゃん(カメラ:ピンク枠)
好奇心旺盛でマイペース。
今日も元気にボケ殺し!(自覚なし)
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※唐突な悲鳴、迷子、忘れ物にはお気を付けください。
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/25 0:04)
Open Processingで思わず目を惹かれたp5.jsのプログラムをブロック崩しのコングラチュレーション画面に取り込むべくProcessing javaに書き換え中です。
スロットマシン?
ししゃもでもできるJava入門【ネタ】
疲れた。
暇つぶしに作ったから結構雑
使用ツール
VSCode
Stirling
使用したサイト
https://orange-factory.com/dnf/utf-8.html
