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ゆるふわクラフト#22『司書専用取引所』
エンチャントを思いのままに付けて最強の強さを手に入れる!
その目的のためにそんちゃんはひとり建築に励むのであった。
今回の動画はYoutubeに上げてあるものと少し違うのでそちらも是非♪
https://youtu.be/LolBEMkD4lg
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((8-(*'-'*)ノWelcome!ヽ(*'-'*)-8))
はじめましての方もそうでない方もどうぞゆっくりして行って下さいね♪
しじみん&そんちゃんでまったりゆったりマイクラライフを満喫します!
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Minecraft: Java Edition1.16.2
バニラ、マルチ、サバイバル、ハードモード
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●しじみ(カメラ:水色枠)
ソロプレイだと3分でやめる程の飽き性。
敵に襲われてもダイヤを見つけても反応が鈍い為、
そんちゃんに叱られた経験有り。
●そんちゃん(カメラ:ピンク枠)
好奇心旺盛でマイペース。
今日も元気にボケ殺し!(自覚なし)
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※唐突な悲鳴、迷子、忘れ物にはお気を付けください。
クイックソート Java, C, Haskell
Java, C, Haskell それぞれによるクイックソートの実装。Cについてはライブラリ関数qsortを利用。Hallo World ==> sm3186882 、 1次元配列 ==> sm3186692 、 擬似乱数生成 ==> sm3186822 、クイックソート ==> sm3188988
MikuMikuStudio開発途中画面
現在開発中のJava版MikuMikuDance編集アプリ MikuMikuStudio(仮称)の画面です。
詳細はこちら。 http://blogs.yahoo.co.jp/chototsu_moushinp/65174415.html
まだシーングラフ編集機能しか動いていませんが今後拡張していく予定です。
YouTube http://youtu.be/z-sxtbpWdpk
twitter http://twitter.com/#!/chototsumoushin
sourceforge http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/
【Java】ゲームプログラミング超入門 2015 Part01
第1回 開発ツール(JDK)のダウンロードとインストール
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mylist/48168513
Windows7 と Java7 の組み合わせの旧版:sm21675785
てってててーさん、kokoさん、kenさん、もやさん、0035さん、なかしさん、宣伝ありがとうございました!
【MSSP】きっくん自己紹介ジェネレータを作ってみた【Java練習】
「きっくんの自己紹介には一定のパターンが存在するので上手いことやれば違和感のない挿げ替えも出来るはず!」
と言う発想から生まれたのがこれ。
M.S.S Project「Minecraft実況」mylist/34003718
より色々お借りして作りました。
MSSPの実況を聞いていたらJavaの勉強が出来ちゃった!スゴイ!
果たしてこういうものに需要があるのか…。
これまで作ったMSSPMADmylist/37216334
M.S.SProjectコミュニティ【co212608】
コメントありがとうございます。
闇のきっくんを外すと、本家の組み合わせになった時に違和感が出てしまうので、闇のきっくん~から終わりまでを一まとめにしてしまおうかと考えています。
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part12
第12回 乱数
前:sm21948872 次:sm22292459
mylist/38455255
【TASっぽいもの】ゲーム菜園のパズルを計算機に解かせる カラータイル編
ゲーム菜園(http://www.gamesaien.com/)の上から2番目にあるパズル「カラータイル」を計算機の手を借りてクリアしました。
Java言語で専用のプログラムを作成、キャプチャ・データ化・解析・マウス操作をそれぞれ行っています。
1回目は同色が近接して残ってしまい198点で失敗、2回目で成功しました。
計時にはKAZAMITimer(http://www.kazamit.com/)を利用させていただきました。
計算機なんか使わなくてもクリア余裕じゃね?って方は是非co583845へ!
記録更新しました! sm14323346
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part32【Swing】
第32回 ソースの整理(staticなメンバ変数を廃止)
前:sm22825237 次:sm22833220
mylist/38455255
使用させていただいた画像素材:REFMAP様 http://www.tekepon.net/fsm/
⑨『へんたい東方2週目』を一人でアフレコしてみた。【2話後編】⑨
【前→sm11486087】【次→sm12802446】【本家様→sm4037862】【珠。の投稿一覧→mylist/8097488】【よければ『チルノート』もどうぞ→sm4394993】【ブログ→http://profile.ameba.jp/daikaizyu/】■どうも食パン食べてます、珠。です。今回は視聴者参加型という名の手抜き動画といわざるをえない。らめぇって言いたかっただけです。´`)つティッシュ■へんたい成分ありがとうございました。■オマエラ追加したよ→【sm11652560】
物理エンジンでギア作ってみた【物理演算】
自作のソフトと物理エンジンでギアの動きを再現してみました。FPSの影響で分かりにくいですが実際はスムーズに回ってます。 ※Phunではないです><製作中のソフトです 前:sm13213486 つくったもの:mylist/22941822 Twitter:http://twitter.com/saharan_ P.S.なぜ上がったし 今度ちゃんと作り直します
005文系の俺と一緒にJavaの勉強しようぜ!_メソッドの引数と戻り値_ 1.avi
肉まんさんのJAVAの勉強放送 001 準備編1:sm15453313 002 準備編2:sm15461183 003 準備編3:sm15461236 004 準備編4:sm15461875 005 メソッドの引数と戻り値1:sm15461759 006 メソッドの引数と戻り値2:sm15461132 007 配列とループ処理:sm15462021 008 アクセス制御:sm15462113 009 finalとstatic:sm15462357 010 Javadocの使い方:sm15462518 011 Stringクラス:sm15462626 012 ArrayListとHashMap1:sm15462707 013 ArrayListとHashMap2:sm15462801 014 反省会:sm15462905 015 オーバーロード:sm15462969 016 継承1:sm15463043 017 継承2:sm15463246 018 抽象メソッドと抽象クラス:sm15463384
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part57【Swing】
第57回 オブジェクト指向超入門
前:sm24282029 次:sm24301706
mylist/38455255
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リブさん、Miraさん、宣伝ありがとうございました!
【ゆっくり解説】 クラスの作り方 【プログラミング】
CODE COMPLETEという本に触発されて作りました。プログラミングで使う道具であるクラスの解説です。
解説はC#で行っていますがC++やJavaでも同じです。大事なのは言語や文法ではなく抽象的なデータ型の考え方です。
Webサイト(ソースコードなど)→
http://qiita.com/Tw_Mhage
http://mhage.zombie.jp/PicTrap
他の投稿動画→mylist/20341298。
いいね さん、宣伝ありがとうございます!
12分かからずに花火をプログラミング
12分かからずに、花火をプログラミングします。EclipseでEmacsキーバインドを使っています。hボタンを押すたびに花火がはじける仕組みです。あまり凝ったものではありませんが…。user/362741も見てください。
戦場のメリークリスマス ファーデル・クリースマス
ローレンス!
教授をボウイがハグするシーンも好きですが、このシーンも大好きです
004文系の俺と一緒にJavaの勉強しようぜ!_準備編_ 4.avi
肉まんさんのJAVAの勉強放送 001 準備編1:sm15453313 002 準備編2:sm15461183 003 準備編3:sm15461236 004 準備編4:sm15461875 005 メソッドの引数と戻り値1:sm15461759 006 メソッドの引数と戻り値2:sm15461132 007 配列とループ処理:sm15462021 008 アクセス制御:sm15462113 009 finalとstatic:sm15462357 010 Javadocの使い方:sm15462518 011 Stringクラス:sm15462626 012 ArrayListとHashMap1:sm15462707 013 ArrayListとHashMap2:sm15462801 014 反省会:sm15462905 015 オーバーロード:sm15462969 016 継承1:sm15463043 017 継承2:sm15463246 018 抽象メソッドと抽象クラス:sm15463384
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part13
第13回 ソースの整理
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mylist/38455255
Java+OpenGL+ARToolkit で遊んでみた
いまさらですが、ARに初めて触れてみました。勉強がてらいじってみただけなので、面白くはないと思います。。。■モデルデータお借りしました:http://innoce.nobody.jp/
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part53【Swing】
第53回 null値
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【作ってみた祭04】パソコンの電源を付ける装置を作ってもらった
ずいぶん前から、作ってみた祭は楽しみに見てました。せっかくなので今回は投稿する側に回ってみることにします。 地味に便利なので、デバイスを作ってくれた友人には感謝!
010文系の俺と一緒にJavaの勉強しようぜ!_Javadocの使い方_.avi
肉まんさんのJAVAの勉強放送 001 準備編1:sm15453313 002 準備編2:sm15461183 003 準備編3:sm15461236 004 準備編4:sm15461875 005 メソッドの引数と戻り値1:sm15461759 006 メソッドの引数と戻り値2:sm15461132 007 配列とループ処理:sm15462021 008 アクセス制御:sm15462113 009 finalとstatic:sm15462357 010 Javadocの使い方:sm15462518 011 Stringクラス:sm15462626 012 ArrayListとHashMap1:sm15462707 013 ArrayListとHashMap2:sm15462801 014 反省会:sm15462905 015 オーバーロード:sm15462969 016 継承1:sm15463043 017 継承2:sm15463246 018 抽象メソッドと抽象クラス:sm15463384
ARToolKit(java版)で物理演算でも
ちょっと時間とれなくなりそうなんで、やっつけで公開っす。影が所々おかしいんはShadowMapの設定が甘いんでしょうね…java版ARToolkitは→http://nyatla.jp/nyartoolkit/wiki/index.php。物理演算エンジンは→http://jbullet.advel.cz/。モデルデータは三次元CG@七葉。それぞれ使わせてもらってます。
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part41【Swing】
第41回 キー入力内容に伴う分岐処理 後編
前:sm23037700 次:sm23062575
mylist/38455255
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【Java】ゲームプログラミング超入門 Part61【Applet】
第61回 Graphicsクラス
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mylist/38455255
JAVAで桃太郎電鉄Ⅱを作ってみた
JAVAでSUPER桃太郎電鉄Ⅱ(SFC版)を作ってみました。Excelで作るよりもグラフィックが細かくでき、処理も早く、音もつけれるようになりました。桃太郎電鉄はHUDSONの登録商標です。<過去の作ったもの>Excelでドラクエ3を作ってみた>sm19500002 Excelでボンバーマンを作ってみた>sm19581792 【new】JAVAでロマサガ2を作ってみた>sm20279317
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part29【Swing】
第29回 レイアウト変更
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mylist/38455255
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【Java】ゲームプログラミング超入門 Part30【Swing】
第30回 戦闘画面のレイアウト
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永遠にケーキを作らされるゲーム作った
工場で永遠にケーキを作るゲームです。十字キーの右でスポンジ、上下でクリーム、左でイチゴを出せます。お皿に順番に乗せてケーキを完成させます。20個失敗作ができると解雇(GameOver)です。5千点ごとにお皿が早くなったり頻度が増えたりします。動画で見るとただの単調な作業です。作ったもの達→mylist/34691336
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part56【Swing】
第56回 アクセス修飾子
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【Java】ゲームプログラミング超入門 Part28【Swing】
第28回 画像の拡大・縮小 後編
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【Java】ゲームプログラミング超入門 2015 Part07
第7回 外部ライブラリの使用方法
使用したライブラリ:http://www.free.netgamers.jp/prog/tugame/20150206/
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【Java】ゲームプログラミング超入門 Part49【Swing】
第49回 ゲームオーバー処理 後編
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