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LLTiger LT: Lua でわくわくゲーム開発(続き)
LL Tiger の LT のビデオ。うp主はハワイにいて日本へ行けなかったので、ビデオを流してもらいましたが、残念ながら後半は上映できなかったので、こちらで公開したいと思います。質問、感想などはツイッターで @torus まで、お気軽にどうぞ。
【StreetFighterIII 3rd strike】全SA同時発動検証
ひとつのコントローラーで1P及び2Pを動かしています、ユーダーイッアアッハハハー(^o^)ノ
個人的に面白かったのは金剛、腹部、神龍、土佐、中距離のエレク、霞朱雀、鎧通し...etc
常に1Pは左、2Pは右の状況です。スピニングビートと鎧通しがちょっとどういうことかよくわかりません^p^ 格ゲーマイリス→mylist/18975789
【ロマサガ2】流し斬り1/2
ヴィクトール戦は乱数を消費しての戦闘なので、2ターン目は確実に流し斬り出来ても、3ターン目にヴィクトールが流し斬れない可能性があります。 それとミジンコロード氏の作成したスクリプトを少し改造して動画に組み込んでみました(http://www.geocities.jp/hboh2511/other/rs2.txtのファイルの拡張子を.luaに変更すれば使えます)。 ※URL欄を空にしたらバグなしTASの人のブログに書き込めました。助言有難う御座いました。
Street Fighter III 3rd strike フレーム検証動画1 ヒット確認キャンセル編
すいません、タイトルを変更しました。他にも作る予定なので。
必殺技の方が遅くキャンセルできるのかと思ってたら別にそんなこと無かったぜ!
必殺技の攻撃判定の出がSAの演出よりも遅い為そう思えてしまったのかも。
次回は目押しフレームについて検証する予定です。
追記:ノーキャン猶予も↑と一緒にやろうと思ってます。
検証動画マイリス→mylist/27475799
過去の作品達→mylist/3500421
Street Fighter III 3rd strike エイジスガード不能を考察してみた
もう何度、板と閣下に挟まれてきただろうか。
このまま成すすべなくやられ続けて良いのだろうか。
ガード不能を知らない初心者さんにも解り易いよう作れたと思います。
「こんなん周知だろ虫けらめ」という方がいたらごめんなさい。
あとオロのガード不能はよく知らないので触れてません。
検証動画マイリス→mylist/27475799
過去の作品達→mylist/3500421
みんなのうた 「21世紀の君たちへ」
CDで聴ける、放送と同じ人が歌っている「みんなのうた」です。放送音源とは異なる場合があります。 mylist/9492751
愛のメロディー.2人の/RURUとLUA
こんばんは。2人の愛のメロディーです。RURUは高い声を、私は低い声(出てませんが気持ちだけ男視点)で歌っています。愛のメロディーってどんなのだろうなって思いながら歌い、画像を描いてみました。mylist/4691101
Bright Eyes - Lua at Coachella Festival
海外フェスの神映像。毎年Fuji RockとSummer Sonicへ行っているのですが、そろそろ海外フェスにも行ってみたい!Coachellaはカリファルニア砂漠で開催させるアメリカを代表するフェス。今年のヘッドライナーには、Jack Johnson、Portishead、Roger Watersが決定しています。他の海外フェス映像→mylist/5115251
【RURUとLUAで】エルの楽園 [→side:E→]歌いました。
前回stardustで息絶え絶えだったLUAと動物絵の神RURU2人で、SoundHorizonのside:Eを歌いました。絵を描いた要素が入っているので苦手な方はご注意下さるようお願い致します。少なめですがネタを入れてみました。楽しんでニコニコしてもらえたらなによりです。■編集の都合上音量が控えめです。PCの音量大きめでお願いします。■職人の方、ありがとうございます。 マイリスト:mylist/4691101 絵:RURUとLUA 歌:RURUとLUA セリフ:LUA
ARToolKit + Lua その6
IUP(Portable User Interface)で作った操作パネルでポーズ変更を行うサンプルを作ってみました。
ARToolKitというよりもLuaとかOpenGLのデモな気がする(^^;
■BGM: sm1050729
■モデルデータ: 三次元CG@七葉
■画像: http://wave.ap.teacup.com/caffeinism/
■プログラム: http://b2ox.blogspot.com/
■自作動画: mylist/4089558
手乗り魔法少女ネギフルみく 第4話 決戦はステージの上で
前フレームの画像をテクスチャマップすることでバックスクリーンへの投影が出来るようになりましたが、画像取り込みのコストが高いみたいです。もっと効率の良い方法はないものか…。(追記)glCopyTexSubImage2D使えば良いだけでした。配布中のプログラムでは修正してます。 ■第3話: sm2094355 ■モデルデータ: 三次元CG@七葉 ■魔法陣画像: http://www.jm-home.net/teizen/ ■プログラム: http://b2ox.blogspot.com/ ■自作動画: mylist/4089558
手乗り魔法少女ネギフルみく 第3話 影を操る程度の能力
ようやくステンシルバッファを使った影が使えるようになりました。セルフシャドウはないけどそのうちなんとか… ■第2話: sm2089662 ■第4話: sm2104133 ■モデルデータ: 三次元CG@七葉 ■魔法陣画像: http://www.jm-home.net/teizen/ ■プログラム: http://b2ox.blogspot.com/ ■自作動画: mylist/4089558
手乗り魔法少女ネギフルみく 第2話 魔法の呪文は(ry
階層構造によるキャラクターアニメーションと効果音の多重再生のデモだったような気がしますが、あるぇ~? ネギフル☆ネギフル☆みっくみく~♪ ■前作: sm2058322 ■第3話: sm2094355 ■モデルデータ: 三次元CG@七葉 ■魔法陣画像: http://www.jm-home.net/teizen/ ■プログラム: http://b2ox.blogspot.com/ ■自作動画: mylist/4089558
新番組 手乗り魔法少女ネギフルみく
はちゅねさんが魔法を覚えたようです(笑 ■前回(sm2029592)ベルカ式魔法陣を作ったので、ミッドチルダ式のも作ってみようとしてるんですが、出現時のリングがくるくる回る部分はまだ出来てません。 ■第2話: sm2089662 ■モデルデータ: 三次元CG@七葉 ■魔法陣画像: http://www.jm-home.net/teizen/ ■プログラム: http://b2ox.blogspot.com/ ■自作動画: mylist/4089558
ARToolKit + Lua その5
OpenGL命令をある程度組み込みました。現時点でこの程度のことはできます。 ■魔法陣画像: http://www.jm-home.net/teizen/ ■プログラム: http://b2ox.blogspot.com/ ■自作動画: mylist/4089558 ■ミッドチルダ式の作りかけ→sm2058322
ARToolKit + Lua その4
表示機能とかキー入力による操作を改良してみました。 ■参考文献: sm1811716 ■モデルデータ: 三次元CG@七葉, 自作 ■BGM: sm1892184 ■プログラム: http://b2ox.blogspot.com/ ■自作動画: mylist/4089558
ARToolKit + Lua その3
せっかくの複数マーカ対応なのでマーカとモデルをいっぱい用意して実験してみました。 ■参考文献: sm1811716 ■モデルデータ: 三次元CG@七葉, 自作 ■BGM: sm1115834 ■プログラム: http://b2ox.blogspot.com/ ■自作動画: mylist/4089558
ARToolKit + Lua その2
前回のを複数マーカに対応させました。 ■参考文献: sm1811716 ■モデルデータ: 三次元CG@七葉, 自作 ■BGM: sm1738725 ■プログラム: http://b2ox.blogspot.com/ ■自作動画: mylist/4089558
ARToolKit + Lua
工学ナビの人のAR_Metaseq.zipを改造してLuaを組み込んでみました。モデルを読み込んで表示したりキー入力を受け取ったりと必要最低限の機能は実装できてるはず。 ■参考文献: sm1811716 ■モデルデータ: 三次元CG@七葉 ■BGM: sm1830240 ■プログラム: http://b2ox.blogspot.com/ ■自作動画: mylist/4089558 ■続編: sm1850438
