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ニーア ゲシュタルト&レプリカント YM2413 コンサート【blueMSX+BASIC作成曲】
ニーア_ゲシュタルト&レプリカントのOfficial Piano ScoreとPiano Collectionsをベースに作成しました。
今まで作成してきたニーアの曲の集大成の意味も込め” YM2413 コンサート ”とタイトルを付けています。
YM2413(FMPAC)は古い音源ですがFM9音同時発音が出来ることで、今回作成することが出来たと思っています。そんな意味で音源には感謝しています。
聴いた方が曲に対して色々な感じ方をしてもらいたいのと、基本YM2413アレンジVer.と思って聴いて頂ければ幸いです。
<参考にした物>
・NieR Gestalt&Replicant Official Score Book
・NieR Piano Collections Piano Score Book
・他の方の弾いている動画
他の投稿作品 mylist/59127397
<曲目> ()内は開始時間
1.夏ノ雪(#00:50)
2.イニシエノウタ(#04:33)※先に投稿しているものの小修整Ver.
3.オバアチャン(#09:35)
4.カイネ(#11:58)※先に投稿しているものの作り直しVer.
5.掟ニ囚ワレシ神(#15:29)
6.エミール(#19:45)
7.魔王(#23:08)
8.ヨナ(#27:09)※Ashes of Dreamsの替わりとして
ニーアの曲は素晴らしいのですが、どちらかというと悲しくなってくるので聴き過ぎには注意が必要ですね。
小修正したものなど此方で紹介
https://www.youtube.com/channel/UCdV1fU8QYSOl00PPPqGvNMg/featured
MSX YS2 ラミアの村(Tender Peopel) FM音源
とてもホッとする曲。
あと数曲で完成する・・・
今更ながら最初からプレイして、曲を作ってないエリアにいくと先に進むのはNGという縛りでやっています。
YS2/Copyright© Nihon Falcom Corporation
【往乃】WiiUの時間 -がんばれゴエモン!からくり道中(MSX版)を普通にプレイ
地獄のはじまり
次:
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あそんでいる人:往乃(ゆきの)
配信日:2018/06/24 12:58
コミュ:co3277208
Twitter:https://twitter.com/masakate
A1WX専用オペレーションビデオマニュアル MSXパソコンに内蔵されているワープロの使い方です
松下電器のMSXパソコンに内蔵されていたワープロソフトの使い方です
A1-STやA1-GTと使い方はほぼ同じです
夢幻戦士ヴァリス(MSX版)プレイスルー
MSX版の「夢幻戦士ヴァリス」で遊んでみました。エンディングまで約2時間弱だったと思いますが、30分以内に収まるように適当にカットしています。ステージごとに武器を変えて全ての武器を使ってみました。
1986年に日本テレネットから発売されたアクションゲームです。
MSX版は Project EGG で配信されているので今でも遊ぶことができます。
https://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?contcode=7&product_id=246
難易度は高めですが攻略は単純で適当にやっていてもどうにかクリアできてしまうような、いわゆる「大味」なゲームです。でも、雨あられと降り注ぐ敵の猛攻でまともに操作できずにストレスが溜まりまくります。そんなクソゲーですが、単純作業的なゲーム性にはまるといつまでもやり続けてしまうという麻薬のような中毒性もあります。
初代のMSXで動いているという点を考慮すれば割とよくできている方かもしれませんが…
もともとビジュアルシーンが売りでアクションパートはオマケのようなゲームだったはずですが、MSX版ではなぜかオマケのアクションパートのみでステージ数も半分になっているという冷遇を受けています。これでも完全版のPC-8801版等とほぼ同じ定価で売られていたようですから呆れてしまいます。当時はこんなゴミのようなゲームでも数千円もしたんですね。
ちなみに定価を調べてみると…
MSX版: 6800円
PC-8801版: 7800円
PCエンジン版: 7800円(1992年発売)
ファミコン版: 5500円(1987年発売)
海外ではメガドライブ(GENESIS)版が発売されていてファンも多いようです。
PC-8801版のプレイ動画も YouTube に上げときました。
https://youtu.be/9S4MSSGP4EY
ビジュアルシーンもノーカットなのでストーリーを知りたい方はこちらをご覧ください。
MSX YS2 鐘つき堂(Companile of Lane) FM音源
手直しでしばらく時間とられそうなので打ち込み完了記念。
メインの音色が7音あったり、PSGが3和音使ってたりでMSXで演奏するにはかなり厄介な曲です。
聴きどころはスネアドラムですが、スネア、バスドラムに低音のハープシコードを混ぜてあります。
余韻が伸びる感じになり地味ですがこれがないと物足りなくなります。
YS2/Copyright© Nihon Falcom Corporation
迷探偵参上! 【京都龍の寺殺人事件】【MSX2版】 #1
次 → sm35053491
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ファミコン版をやっていて、ゲーム内にファミコンが登場したので、
MSX版ではMSXが登場するのかと思って始めたんだが出てこず・・・
それよりも、ファミコン版より登場人物が少なかったりしたんで、
どう違うのか気になったんでそのまま続けている状態だ。
このゲームの動画 → mylist/65344400
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主のコメントの頭には、
音声入力のときは、しゃべっている人の絵文字がつきます。
キーボード入力のときは、キーボードの絵文字(⌨)がつきます。
絵文字が付いてないときは、これら以外から入力です。
音声入力のときは、誤認識による誤入力がケッコー多発しますので察してくださいw
昔のゲームを自然な画質で表示する最適な方法は?
昔のゲーム(ファミコンとかMSXとか)は画面の解像度が低いので、そのまま拡大して現在の高解像度で大画面のディスプレイで表示すると四角いドットの輪郭がそのまま表示されて角張った不自然な描画になってしまいます。
昔のブラウン管テレビなどで表示するときには輪郭が適度にぼやけたりスキャンラインが表示されたりすることでドットの角が取れて丸みを帯びた自然な描画になっていたと思います。
そんな昔の丸みを帯びた描画を再現した方が良いのか、たとえ角張っていようとも現代の技術でくっきり鮮やかな表示にした方が良いのか?
角張っていることがレトロゲームっぽさだと思う人もいるかもしれませんが、そうではないと思います。
ぼんやりとしていてはっきり見えない部分を脳内で補完することで自然に見えていたのが昔のゲームだったんじゃないかなぁとも思います。
60fpsのゲーム画面をキャプチャして30fpsにエンコした場合の問題点と改善方法
ザナック(MSX)というゲームを60fpsでキャプチャして30fpsにエンコードすると…
白黒で点滅している自機が真っ黒になってしまうことがあります。白のフレームが抜けて黒だけが残るためです。
(動画の後半でスロー再生にしてわかりやすく説明しています。)
ファミコン等の昔のゲームはスプライトのキャラクターが横に重なると完全に消えて見えなくなってしまうこともあります。
そこで、前後のフレームを合成する(残像を残す)ようにしてエンコードすると自機は点滅しなくなりますが白黒の中間の灰色で表示されるようになります。この方法なら30fpsにしても不自然な色になったりスプライトのキャラクターが消えて見えなくなってしまうというようなこともなくなります。
ニコニコ動画では60fpsで動画を公開していても一般会員や非会員は低画質の30fpsでしか見れない場合があります。おそらく視聴される動画の大半が30fpsに再エンコードされているはずです。
そのため、上記のような対策を取らないと大多数の視聴者に自キャラや敵キャラが表示されてないような不自然な動画を観せてしまうことになります。
※ 追記: あらかじめ 48fps とか 24fps にフレームレートを変換した動画をアップロードしてやれば点滅するキャラクタやエフェクトが見えなくなるような現象を回避できるかもしれません。
R-TYPE(MSX版)発色とサウンドの違いを比較
MSX1/2兼用とされる R-TYPE は MSX1 と MSX2 以降ではカラーパレットに違いがあります。
ところが、C-BIOS(エミュレータ)の MSX2 の場合は MSX1 として認識された上で MSX2 のカラーパレットで表示されるらしく、さらに異なる発色となっています。
つまり MSX 版の R-TYPE の発色は3パターンあるということになります。
動画の前半は3機種を横に並べてみたので違いを見比べてみてください。
(ステレオサウンドは耳に優しいバイノーラル加工してあります。)
FM音源にも対応していますが、Panasonic の MSXturboR は微妙に音色が異なっているようです。
例えば反射レーザーの音などは違いが分かりやすいと思います。
最初の MSX1 と MSXturboR はFM音源です。
最後の C-BIOS の MSX2 は PSG 音源です。
つまり、サウンドについても3パターンあるわけです。
MSX1 のFM音源は PSG とミックスされたような少し耳に痛いと感じる高めのきしんだ音になっています。
MSXturboR のFM音源は全体的に角が取れてまろやかになっており、ぼんやりとしているように感じます。ローパスフィルターがかけられているのが原因ともいわれていますが、それだけとも限らないような気がします。
1粒で3度おいしいMSX版の R-TYPE を骨の髄までしゃぶりつくしましょう。
プレイ動画
R-TYPE(MSX版)1週目エンディングまで
→ sm35041783
R-TYPE(MSX版)1周目エンディングまで
MSX版の R-TYPE を1周目のエンディングまでプレイしてみます。
(実際には2周クリアでゲームオーバーとなります。)
環境は MSX2 に FM-PAC を装着してFM音源を鳴らしています。
高音質にしてあるので美しいFMサウンドをお楽しみください。
画質は昔のテレビ画面をイメージしてあえて劣化させてます。
解説動画
R-TYPE(MSX版)発色とサウンドの違いを比較
→ sm35026474
迷探偵参上! 【京都龍の寺殺人事件】【MSX2版】 #2
次 → sm35065079
前 → sm35010134
ファミコン版をやっていて、ゲーム内にファミコンが登場したので、
MSX版ではMSXが登場するのかと思って始めたんだが出てこず・・・
それよりも、ファミコン版より登場人物が少なかったりしたんで、
どう違うのか気になったんでそのまま続けている状態だ。
このゲームの動画 → mylist/65344400
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主のコメントの頭には、
音声入力のときは、しゃべっている人の絵文字がつきます。
キーボード入力のときは、キーボードの絵文字(⌨)がつきます。
絵文字が付いてないときは、これら以外から入力です。
音声入力のときは、誤認識による誤入力がケッコー多発しますので察してくださいw
MSX FM音源 YS2全曲打ち込み + Feena(PCE Ver)
MSXのFM音源でなるべく原曲を再現すべくMGSDRVデータを打ち込んだものです。
まだ音色の作りこみが出来そうなのですがひとまずここで完成とします。
作成環境
MGS:MSXplay.js
録音:blueMSX
動画:PowerPoint、aviutil
楽譜:Falcom Official Score 版
解析:wavetone
YS2/Copyright© Nihon Falcom Corporation
※追記:MGSDRV音色表です。馴染みのあるBASICの音色番号とは異なるので混乱させてしまいますね。
0:バイオリン 8:ホルン
1:ギター 9:シンセ
2:ピアノ 10:ハープシコード
3:フルート 11:ビブラフォン
4:クラリネット 12:シンセベース
5:オーボエ 13:ウッドベース
6:トランペット 14:エレキベース
7:オルガン 15~オリジナル音色
※追記:実機プレイ https://www.youtube.com/watch?v=gUUs-_p_m2k
作品リスト /mylist/63979088
迷探偵参上! 【京都龍の寺殺人事件】【MSX2版】 #3
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ファミコン版をやっていて、ゲーム内にファミコンが登場したので、
MSX版ではMSXが登場するのかと思って始めたんだが出てこず・・・
それよりも、ファミコン版より登場人物が少なかったりしたんで、
どう違うのか気になったんでそのまま続けている状態だ。
このゲームの動画 → mylist/65344400
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主のコメントの頭には、
音声入力のときは、しゃべっている人の絵文字がつきます。
キーボード入力のときは、キーボードの絵文字(⌨)がつきます。
絵文字が付いてないときは、これら以外から入力です。
音声入力のときは、誤認識による誤入力がケッコー多発しますので察してくださいw
MSX BASICでドルアーガの塔を作ってみた7【FS-A1ST/GT専用】
MSX BASICで動くドルアーガの塔です。
turboR専用のつもりでしたが、FS-A1GTのMSX BASIC4.1では、PLAY命令の仕様が変更されていて、そのままでは動きませんでした。GTでも動くようにしつつ、以下の修正をしてみました。
・BGMの修正(GTでも動くように)
・SEの追加(剣振り音、スライム移動音、炎着火音など)
・タイトルの色調整
・スプライト4枚使ったGILの16色化
・ワンコインクリア時のエンディング絵の追加
・サウンドモード、カラーモードの削除(メモリ確保のため)
・最適化、高速化など
blueMSXで、起動からFLOOR1クリアと58~60クリアからエンディングまでを動画にしてみました。エンディングはワンコインクリア時のものが表示されるようにプログラムを変更しています。
本当はAC版の迷路の再現などもやりたかったのですが、BGM周りの修正にメモリをかなり費やしたので、今回は見送りに(^^;
なお、SCC対応版は、BGMをMGSDRVで再生しているのでGTでも問題なく動いています。
戦場の狼(MSX版 FM音源)全8面クリア
MSX版の「戦場の狼」を1面から8面クリアまでプレイしています。
サウンドは MSX-AUDIO のFM音源を使用しています。
8面以降は1面に戻って繰り返しになります。
2周目以降の難易度は変わらないようです。
動画では30分以内でさらっとクリアしているように見えるかもしれませんが、実は1000回くらいプレイしてやっとクリアしました。
特に6面は鬼門で500回以上かけてやっとクリアしたと思います。
正直、心が折れかけましたが、十分に楽しめました。
クソゲーというわけではなく、何度も繰り返しプレイすることで少しずつコツをつかんでクリアできる良ゲーです。
攻略のしがいのある骨太なゲームだと思います。
機会があればぜひプレイしてみてください。
おまけ
【アウトテイク】実は泳げないスーパージョーさん
→ sm35098903
戦場の狼(Senjou no Ookami, Commando, Wolf of the Battlefield)(MSX版 ロムカセット)
開発元: カプコン
発売元: アスキー
発売日: 1987年7月
【アウトテイク】実は泳げないスーパージョーさん(戦場の狼 MSX版より)
小ネタです。本編で収録するつもりで忘れていたのでアウトテイクとして追加アップしておきます。
本編はこちら
戦場の狼(MSX版 FM音源)全8面クリア
→ sm35096481
戦場の狼 AC, FC, MSX, PC-8801 並べて比較
「戦場の狼」のアーケード版とその移植(ファミコン、MSX、PC-8801)を並べてみました。
MSX版のクリア動画はこちら→ sm35096481
迷探偵参上! 【京都龍の寺殺人事件】【MSX2版】 #4(終了)
前 → sm35065079
ファミコン版をやっていて、ゲーム内にファミコンが登場したので、
MSX版ではMSXが登場するのかと思って始めたんだが出てこず・・・
それよりも、ファミコン版より登場人物が少なかったりしたんで、
どう違うのか気になったんでそのまま続けている状態だ。
このゲームの動画 → mylist/65344400
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主のコメントの頭には、
音声入力のときは、しゃべっている人の絵文字がつきます。
キーボード入力のときは、キーボードの絵文字(⌨)がつきます。
絵文字が付いてないときは、これら以外から入力です。
音声入力のときは、誤認識による誤入力がケッコー多発しますので察してくださいw
MSX実況 #5 倉庫番(1面~3面)
次:sm35900001 リスト:mylist/66825270
MSX版の倉庫番の実況プレイです。
(Youtube にアップした動画の転載)
【修正版】MSXで『TO MAKE THE END OF BATTLE』『COMPANILE OF LANE』(MuSICA OPLL+PSG)
以前打ち込んだデータを出来るだけ88版に近づけるように修正しました。
ついでにゲームのOP映像と合わせてみました。
※2019/06/06 最新修正版:https://soundcloud.com/0dqjladk5kcq/test-verys2-to-make-the-end-of-battletake15
(動画の物より音色がだいぶマシになりましたが、ドラムに課題が残ります)
・BlueMSXで再生。
・アスキーが配布していたMuSICAという音源ドライバ環境で作成。
最新MP3関連:https://soundcloud.com/0dqjladk5kcq/sets/my-msx-sounds
MSDとBGMの入ったディスクイメージ:https://app.box.com/s/lpzivz8ndwsji2ymx0jg4lg9qcpzca7z
前のバージョン sm34876169
その他投稿動画:mylist/64397171
MuSICA紹介:ar1748195
MSXでドラゴンセイバー『水没都市』(PSG+SCC+OPLL)(ver.2)
以前打ち込んだデータを修正してみました。
採譜ミス、オクターブ間違い、楽譜違い、テンポ違い等は、アーケードサントラを繰り返し聴きながら修正。
ドラムは据え置きのOPLLドラムです。
・BlueMSXで再生。
・アスキーが配布していたMuSICAという音源ドライバ環境で作成。
最新MP3関連:https://soundcloud.com/0dqjladk5kcq/sets/my-msx-sounds
MSDとBGMの入ったディスクイメージ:https://app.box.com/s/lpzivz8ndwsji2ymx0jg4lg9qcpzca7z
前のバージョン sm34404165
その他投稿動画:mylist/64397171
MuSICA紹介:ar1748195
【MSX】高収入求人情報バニラ(VANILLA)の広告宣伝カーの曲【PSG】【OPLL】
MSXで例の曲を頑張って耳コピしてみたよ。
にゃーにゃにゃにゃーにゃー。
みんなで歌おう。
補足解説:OPLLのほうが声っぽく聞こえる理由ですが、人が話すときの音は微妙に音程のずれた音が変化しながら複数重なっています。(出だしや終わりが特に顕著に変化します。)そのため、同時発音数が多いOPLLのほうが声っぽい音が出しやすいです。
また、デチューンパやポルタメントによる音程変化はOPLLのほうが自然に変化するため、声っぽくしやすいです。(PSGは音程が高いほど急激に変化します。これはドライバにもよりますが)
画像:im9282801
→ piroPAINT_9918で加工したのでMSXのSCREEN2互換です。
( http://wiki.piroyan.com/?piroPAINT_9918 )
最新MP3関連:
https://soundcloud.com/0dqjladk5kcq/sets/my-msx-sounds
BGMデータ&MSD、VCDデータ:
https://app.box.com/s/lpzivz8ndwsji2ymx0jg4lg9qcpzca7z
その他投稿動画:mylist/64397171
MuSICA紹介:ar1748195
【MSX】SCC で レリクス オープニング
レリクスのオープニングを耳コピしてSCC音源+PSG音源で鳴らしてみました。
ちょっとコナミっぽさが出る?
基本は98拡張PSG音源版を聴いて作りました。
(2019/06/04追加)
MuSICA用BGMデータ:https://app.box.com/s/lpzivz8ndwsji2ymx0jg4lg9qcpzca7z
・曲はBlueMSXで再生。
・曲はアスキーが配布していたMuSICAという音源ドライバ環境で作成。
・映像はプロジェクトEGG版を録画し、速度を変えて再生しています。
(20196/7訂正:レリクスMSX2版はプロジェクトEGGで販売中です)
※秀和システムズの楽しい!!MSXエミュレータという本に収録された版
※同時収録されたMSX版スーパーレイドックだけ未販売。
※MSX2版ハイドライド3はめでたくEGGで発売されました!ボス前データつき!
※同ムックにはスタジオWINGの白と黒の伝説1~3と魔宮殿が収録されていました。プロジェクトEGGには白と黒の伝説1しかありません。2と3もリリース予定と書いたまま何年たったのか…。
最新MP3関連:https://soundcloud.com/0dqjladk5kcq/sets/my-msx-sounds
その他投稿動画:mylist/64397171
MuSICA紹介:ar1748195
MSX FM音源 YS3より『翼を持った少年』
YS3の楽譜は当時買わなかったので耳コピしました。
前作の全曲集(sm35062987)のおまけ、Feenaでも部分的に使わせてもらいましたが、耳コピ支援ソフトWaveToneを本格的に使ってみました。
解析させるとピアノロールが表示されるのでそれをMMLに書き写すだけなので、耳コピというよりは、目コピと言ったほうがいいのかもしれません。作者様には本当に感謝です。
YS3/Copyright© Nihon Falcom Corporation
※追記
メインの2番目の音色修正しました
修正版 https://www.youtube.com/watch?v=UjACsU6m1qQ
【ゆっくり実況プレイ】とある伍長のバトオペ2動画6【ガンダムバトルオペレーション2】
前回から半年くらいですかね、どうもこな雪です;^^
他のゲームの実況やらゲームやらゲームやらゲームやら・・・
最近忙しいですね!()
今回は前作でも愛用していたペズンの動画となっております。
階級も低くてカスパも火力も盛れないけど頑張っていきます
(*''ω''*)<他のプレイヤーの方への誹謗中傷はご遠慮ください。
前回【sm34456844】マイリスト【mylist/62903720】次回【まだです。】
MSX BASICでニンジャウォーリアーズを作ろうとしてみた【DADDY MULK】
MegaDrive演奏のDADDY MULKを聞いて感動したので、MSX BASICでニンジャウォーリアーズを作ろうとしてみました・・・が、BGMの演奏だけでメモリが足りなくなったので、くノ一が歩くだけになりました(^^;
FS-A1ST用(MSX turboR)に作成しましたが、MSX2+でもCTRLキーを押しながら起動で動作可能でした。
[BGM] THE NINJA WARRIORS -DADDY MULK- [MEGADRIVE XGM driver](not MEGA-CD)
https://youtu.be/CFaXGosdvNs
コモドール64版沙羅曼蛇2面の曲をOPLLの音で演奏させるとこうならない
ただし音は左右から出ます
1面の曲はこちら→sm34497136
Ori and the Blind Forest【blueMSX+BASIC作成曲】
Ori and the Blind Forest(オリとくらやみの森)からメインテーマを作成しました。
この曲を初めて聞いた時、穏やかでシンプルなのに自然と口ずさんでしまう不思議な印象を受けました。
ボイス風の音色は@3番にYコマンドでプチピッチベンドを掛けて再現してみました。
相変わらずのBASICなので表現には制約がありますが、そんな穏やかさ、優しい感じを再現できればと思い打ち込みました。
聴いて頂いた方に少しでも優しい気持ちになって頂ければ幸いです。
<参考にした物>
・色々な方が公開しているMIDIファイルなど
他の投稿作品 mylist/59127397
小修正したものなど此方で紹介
https://www.youtube.com/channel/UCdV1fU8QYSOl00PPPqGvNMg/featured
MSX FM音源 英雄伝説2より『オープニング』PC88版後半パート
失礼な話ですがオープニングの好きな部分だけ作ってしまいました。
CDで聴いているとこのパートが始まるまで4分待たなければいけないんですよね。
2019/06/29 採譜ミス修正版 https://www.youtube.com/watch?v=OnEAfPtqCHk
ドラゴンスレイヤー英雄伝説2/Copyright© Nihon Falcom Corporation
スペースハリアー(修正版)【blueMSX+BASIC作成曲】
Swicth版が出るなどまだまだ人気なスペースハリアーですが、以前投稿したもの(sm31812127)を修正してみました。
色々聴き比べをしていて、以前の音色を原曲のようなジュワジュワ感がもう少し出せないか修正し始めましたが、なかなか良い感じの音色になってくれず試行錯誤した結果が今回の音色です。
正直少し薄い音ですが、これはこれで前回とは違った感じで良いかと・・・。
それと、FMPAC購入当時(30年前ですね)に作成した初期Ver.を後に入れてみました。
改めて聴いてみてしょぼいですが、何故かほんわか?した感じだったのと、当時皆さん張り切ってスペハリを作成していたのではないかと思ったからです。(←違ってたらすみません)
前置きはこのくらいにしておき、最後まで聴いていただければ幸いです。
他の投稿作品 mylist/59127397
小修正したものなど此方で紹介
https://www.youtube.com/channel/UCdV1fU8QYSOl00PPPqGvNMg/featured
キャラバンブーマー(Caravan Edition) MSX2+ test
キャラバンブーマー MSX2
https://sites.google.com/view/caravanboomer-hp-english/home
