タグ msx が登録されている動画 : 5638 件中 4737 - 4768 件目
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【実況】蜂に刺されたことはないが「BEE & FLOWER」をやる Part2
仕方ないことだが、やはり喋ることがないw
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSXソフト「BEE & FLOWER」を実況しました。
※DL販売サイト『プロジェクトEGG』でご購入させてもらったエミュレータでプレイしてます
Part1→sm40487889
Part3→未定
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?product_id=1654
【実況】海底都市を見たことないが「アクアポリスSOS」をやる Part2
ミサイルを使う時が来ないなら、最初から使わなければいい
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSXソフト「AQUA POLIS SOS(アクアポリスSOS)」を実況しました。
※DL販売サイト『プロジェクトEGG』でご購入させてもらったエミュレータでプレイしてます
Part1→sm40549388
Part3→未定
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?product_id=1650
【ストーリー】(プロジェクトEGGから引用)
スリルとスピードに大快感!
サアー大変だ。
海底都市に数人が取り残されてしまった。
早く救出しないと、機雷やミサイルで爆破されてしまう。
救助船にのせて浮上、待っている母船に一刻も早くたどり着かなくては。
タツノオトシゴに気をつけろ!
【VRC6アレンジ】GOFERの野望 エピソードII 全曲集
MSXグラディウスシリーズ最終作のVRC6音源による全曲アレンジです。
元々の構成が似ているためドラム以外は大きく変わってませんが、どっしりした低音を楽しんで頂ければ。
【MSX】ゴーファーの野望 エピソードII 初見実況プレイさせて頂く。
MSXのスペック不足を感じさせないコナミの職人芸 たまらん
※単眼モデルを使用した実況動画です。苦手な方はご注意ください。
(ニコ生で配信したものの編集版です)
マイリスト:mylist/8281811
放送しているニコニコミュニティ:co1768576
【今回あそんだゲーム】 ゴーファーの野望 エピソードII(MSX 1989年 コナミ)
【MSX】ガルフォース カオスの攻防/メインBGM1【OPLL】
2022年制作
制作環境:MSXplay(画像のみBlueMSX+MGSP)
MSXplay → https://f.msxplay.com?id=1decba09
イース - THE MORNING GROW -【blueMSX+BASIC作成曲】
イースから「THE MORNING GROW」を打ち込みました。
イースを一番初めに見たのが友人宅のPC88版でした。
それから基本イース3までは自分の中では88版がベースとなっています。
当時見せてもらったエンディング&曲を思いながら打ち込みました。
FMPACで雰囲気を感じてもらえれば幸いです。
他の投稿作品 mylist/59127397
【VRC6アレンジ】サーク - ボツグラフィック集
MSX版サーク(Xak)の隠しコンテンツとなるボツグラフィック集。そこで使われた3曲(ファンファーレ、オープニング、メインテーマ)のアレンジです。
後ろの2つの原曲は元々PSG3音のみで、これがまたコーナーにどんぴしゃハマってました。
アレンジに当たってはVRC6を使用してパートを増やしていますが、元の雰囲気を損なわないようにしたつもりです。
サンダーフォース IV - Lightning Strikes Again -【blueMSX+BASIC作成曲】
サンダーフォースIVからオープニング曲「Lightning Strikes Again」を打ち込みました。
メインで鳴っているディストーションギターの音がとても印象的で当時はこのOPを見るだけでテンション上がりまくっていました。
その時の思いを再現したくて今回打ち込みしました。
構成はFM8音+PSG3音(全てドラム)
ディストーションギター部分を再現するだけでもFM5音を使用しました。
FMPACアレンジVer.として聴いてもらえればと思います。
他の投稿作品 mylist/59127397
【そばかす実況】[MSX2]死霊戦線2 /file.1
(麗・ロ・)『またまた信仰を集めるぞー!』『いえっさー!』(・ロ・魔)
[タイトル]WAR OF THE DEAD 死霊戦線
[開発元]ファン・ファクトリー
[発売元]クロスメディアソフト
[機種]MSX2
[ジャンル]アクションアドベンチャー
[発売日]1988
[投稿者の一言]
ライラ・アルフォン、再び!(・v・)
MSX2 信長の野望 武将風雲録 まさかの上杉で攻略!#05「織田、本願寺家を滅ぼし東日本制圧!」<ゆっくり実況>
MSX2版 信長の野望 武将風雲録 まさかの上杉プレイその5
今回はまず織田家から滅ぼす。籠城戦となり突撃で応戦。
隣接する鉄砲隊、および信長鉄砲隊も二回攻撃で削られる。
だが軍神の突撃に織田家滅亡。しかし謀反発生。しばし放置。
次に本願寺家を討伐。頼綱が寝返り。ついに本願寺家滅亡。
そして勝家の突撃の前に北畠家も滅亡。時間と相成る。
「戦国の動乱」シナリオでプレイ。<blueMSXを使用>
・武将紹介一覧
織田信行(おだのぶゆき)
佐久間信盛(さくまのぶもり)
林通勝(はやしみちかつ)
三木顕綱(みつきあきつな)
下間頼廉(しもつまらいれん)
奥山常陸介(おくやまひたちのすけ)
北畠政成(きたばたけまさなり)
【そばかす実況】[MSX2]死霊戦線2 /file.2
(麗・ロ・)『またまた信仰を集めるぞー!』『いえっさー!』(・ロ・魔)
[タイトル]WAR OF THE DEAD 死霊戦線
[開発元]ファン・ファクトリー
[発売元]クロスメディアソフト
[機種]MSX2
[ジャンル]アクションアドベンチャー
[発売日]1988
[投稿者の一言]
ライラ・アルフォン、再び!(・v・)
SFCテイルズオブファンタジアのオープニングをMSXに実況させてみた
という体でMGSDRVデータを作ってみました。
音声データはWAVE_MMLというMGSDRVデータに変換する神ツールを使用させていただきました。
音声は若干チューニングし、高音域の音声合成音のノイズが目立たないようにボリュームを小さめに調整しています。実際には音量の小さい音色を高音域で使用しています。
これでMGSファイルで13568バイトしかないのは驚きです。
当時でもこれを鳴らすことが出来たかもしれないというとても夢のあるお話ですね。
TALES OF PHANTASIA/Copyright ナムコ、 バンダイナムコエンターテインメント
【そばかす実況】[MSX2]死霊戦線2 /file.3
(麗・ロ・)『またまた信仰を集めるぞー!』『いえっさー!』(・ロ・魔)
[タイトル]WAR OF THE DEAD 死霊戦線
[開発元]ファン・ファクトリー
[発売元]クロスメディアソフト
[機種]MSX2
[ジャンル]アクションアドベンチャー
[発売日]1988
[投稿者の一言]
ライラ・アルフォン、再び!(・v・)
AC版テラクレスタ全曲集をMSX(YM2413 PSG)で打ち込み再現してみた
ソルクレスタの発売で、待望のMSX2版テラクレスタが結局発売されず終いなのが心残りだった事を思い出したので、この動画を作ってみました。
CGは、動画の合作でいつもお世話になっている「フリント」さんに依頼して描いて戴きました。
フリントさん、今回のCGも最高の仕上がりで、思わず(・∀・)ニヤニヤしちゃいましたよw
【♪MSXPlay (ブラウザで曲データを実行&演奏できるアプリです)】
●START BGM
MAIN THEME
RESTART BGM
DYCOON (BOSS BGM)
LAST START BGM
GAME OVER BGM
NAMEING BGM
https://twitter.com/gyabuneko/status/1533426578402648064
●MANDLER (LAST BOSS BGM)
https://twitter.com/gyabuneko/status/1535963719955468288
●CHUBO (BOSS BGM)
https://twitter.com/gyabuneko/status/1542489205414146048
●CREDIT S.E.
https://twitter.com/gyabuneko/status/1543481073228689409
【mgsデータ(要MSX)】
https://fire.st/QZPZz4V
【そばかす実況】[MSX2]死霊戦線2 /file.4
(麗・ロ・)『またまた信仰を集めるぞー!』『いえっさー!』(・ロ・魔)
[タイトル]WAR OF THE DEAD 死霊戦線
[開発元]ファン・ファクトリー
[発売元]クロスメディアソフト
[機種]MSX2
[ジャンル]アクションアドベンチャー
[発売日]1988
[投稿者の一言]
ライラ・アルフォン、再び!(・v・)
【そばかす実況】[MSX2]死霊戦線2 /file.5
(麗・ロ・)『またまた信仰を集めるぞー!』『いえっさー!』(・ロ・魔)
[タイトル]WAR OF THE DEAD 死霊戦線
[開発元]ファン・ファクトリー
[発売元]クロスメディアソフト
[機種]MSX2
[ジャンル]アクションアドベンチャー
[発売日]1988
[投稿者の一言]
ライラ・アルフォン、再び!(・v・)
【そばかす実況】[MSX2]死霊戦線2 /file.6
(麗・ロ・)『またまた信仰を集めるぞー!』『いえっさー!』(・ロ・魔)
[タイトル]WAR OF THE DEAD 死霊戦線
[開発元]ファン・ファクトリー
[発売元]クロスメディアソフト
[機種]MSX2
[ジャンル]アクションアドベンチャー
[発売日]1988
[投稿者の一言]
ライラ・アルフォン、再び!(・v・)
METAL GEAR MSX BIGBOSS SPEEDRUN(RTA) 30:28
YouTubeをメインに活動しておりますので、よろしければ
チャンネル登録をお願いいたします。
https://www.youtube.com/@hamatet
(記録更新, New Record)
MSX版メタルギア(初代)のBIGBOSS称号を
取得するSPEEDRUN(RTA)動画になります。
07:01 SHOTMAKER
09:31 MACHINEGUN KID
11:08 HIND D
14:10 BULLTANK
17:19 FIRE TROOPER
26:11 DIRTY DUCK
29:11 RRLRLLRLLRRLRLRR
条件
・プレイ時間50分以内
・見張り兵キル数0
ボス戦以外は誰も倒してはいけません。
・発見アラーム回数8以下
進行上必ず8回見つかるため、実質アラーム0である必要があります。
・レーション使用回数1以下
最後の床で必ず1回使用するため、途中での使用は不可です。
・難易度ORIGINAL
・コンテニュー回数0
・セーブはOK
参考
https://www.nicovideo.jp/watch/sm16694434
https://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/mg12.html
【そばかす実況】[MSX2]死霊戦線2 /file.7
(麗・ロ・)『またまた信仰を集めるぞー!』『いえっさー!』(・ロ・魔)
[タイトル]WAR OF THE DEAD 死霊戦線
[開発元]ファン・ファクトリー
[発売元]クロスメディアソフト
[機種]MSX2
[ジャンル]アクションアドベンチャー
[発売日]1988
[投稿者の一言]
ライラ・アルフォン、再び!(・v・)
MSX(Z80) V9990でPCGもスプライトもスクロール機能も使えるだけ使って色々描画してみるテスト
転載元>>https://www.youtube.com/watch?v=JgUoXa3EUZg
タイトル通り
前のアカのやつ>>series/180057
MSX(Z80) V9990でPCGもスプライトもスクロール機能も使わず全てをビットマップ画面に描画してみるテスト
転載元>>https://www.youtube.com/watch?v=WukelTmOd7A
PCGとかスプライトとかスクロール機能なんかダッセーよな
前のアカのやつ>>series/180057
【AMimage】タンゲコトエがゲームセンター経営を始めました #1【ソフトウェアトーク実況】
姫香です。
MSX用ゲームセンター経営シュミレーションゲーム、AMimageのプレイ動画です。
店員の子が可愛い。喋ってるコトエちゃんも可愛い。
今回もMSXエミュレータを使用してプレイ録画しています。
パソコンを変えて初めての録画だったのですが、まだ性能が足りないのか高画質で録画しすぎているのか相変わらず30fpsで録画出来ませんでした。
マイリスト: mylist/73556725 / 次回: sm41055879
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立ち絵:ぴぴ様(im10828376)、丹下琴絵様(im10824835)
ゲーム:AMimage(MSX・FAN 1995年8月号収録)
【35秒メモリアルCeVIO解説】 MSX2版悪魔城ドラキュラ 【ニコ生クリア(誰も見てなかった)】
2022/08/06 14:58開始
【そばかす実況】[MSX2]死霊戦線2 /file.8
(麗・ロ・)『またまた信仰を集めるぞー!』『いえっさー!』(・ロ・魔)
[タイトル]WAR OF THE DEAD 死霊戦線
[開発元]ファン・ファクトリー
[発売元]クロスメディアソフト
[機種]MSX2
[ジャンル]アクションアドベンチャー
[発売日]1988
[投稿者の一言]
ライラ・アルフォン、再び!(・v・)
スペースハリアー 「BATTLE FIELD」【blueMSX+BASIC作成曲】
スペースハリアーから「BATTLE FIELD」です。
以前から作成したかった曲ですがイメージが纏まらず中々踏み出せないでいましたが、今回作成することが出来ました。
ボーナスステージに相応しい明るくノリの良い曲調が好きなところです。
構成は、FM6音+リズム音+PSG音のオールMSX-MUSIC作成です。
マーク3版でもし鳴っていたらをイメージしながら作成しました。
雰囲気重視で聴いて頂ければと思います。
他の投稿作品 mylist/59127397
妄想、MSXのSCREEN12、YJK方式の画質テスト
256×192ドットに変換した画像を繋げて動画にしたものです。(実機等では有り得ないフェイク動画です)
中間色を使いました。
三つ目がとおる、ふしぎの海のナディア、機動戦艦ナデシコ、のそれぞれOPです。
YJK方式とは、横4ドット毎に色相を決めて1ドット単位で光度を指定する表現方法で19268色出せます。
かなり滲むのが欠点です。
【そばかす実況】[MSX2]死霊戦線2 /file.9
(麗・ロ・)『またまた信仰を集めるぞー!』『いえっさー!』(・ロ・魔)
[タイトル]WAR OF THE DEAD 死霊戦線
[開発元]ファン・ファクトリー
[発売元]クロスメディアソフト
[機種]MSX2
[ジャンル]アクションアドベンチャー
[発売日]1988
[投稿者の一言]
ライラ・アルフォン、再び!(・v・)
MSX BASICでデーモンクリスタル3 ダークストームを作ろうとしてみた【未完成】
MSX2以降でデーモンクリスタル3 ダークストームが発売されていたら・・・を妄想してみました
ただダークストームは未プレイでシナリオやらシステムがよくわかっていないので、これ以上作っても手詰まりになりそうで未完成に(^^;
発売もMZ-1500とX1だけなので、今プレイしようとするとハードル高めですね...orz
MSXturboRで起動していますが、MSX2でもスクロールとか速くて気持ちいいので、これをベースに何か作れたら楽しそうかも(^^)
MSX BASICでメトロクロスを作ろうとしてみた【未完成】
アケアカ配信記念に、MSX BASICでメトロクロスを妄想してみました(^^)
MSXturboRのオールベーシックで作ってみましたが、MSX2+で発売されてたらこんな感じだったかも(^^;
マイキャラは、スプライト3枚重ねの7色で描いてみました。
スコア表示などにもスプライトを使ったため、32枚使って残りゼロ...orz
[実況]「シャロム・魔城伝説 III・完結編(MSX)」SCXより初見プレイ!
過去の実況プレイより、2021年頃、まだニコニコ動画には未投稿だったので投稿。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
妄想、MSXのSCREEN12、YJK方式の画質テスト その2
256×192ドットに変換した画像を繋げて動画にしたものです。(実機等では有り得ないフェイク動画です)
中間色を使いました。
カードキャプターさくら、エヴァンゲリオン、青いブリンク、ヤダモン、のそれぞれOPです。
YJK方式とは、横4ドット毎に色相を決めて1ドット単位で光度を指定する表現方法で19268色出せます。
かなり滲むのが欠点です。
【そばかす実況】[MSX2]死霊戦線2 /file.10
(麗・ロ・)『またまた信仰を集めるぞー!』『いえっさー!』(・ロ・魔)
[タイトル]WAR OF THE DEAD 死霊戦線
[開発元]ファン・ファクトリー
[発売元]クロスメディアソフト
[機種]MSX2
[ジャンル]アクションアドベンチャー
[発売日]1988
[投稿者の一言]
ライラ・アルフォン、再び!(・v・)
