タグ msx が登録されている動画 : 5626 件中 3169 - 3200 件目
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MSX版 沙羅曼蛇のリップルが強すぎる件[2/3]
続きです。やっぱりリップルは強いなあ (*´д`)。oO○ 続き⇒sm16677102 最初⇒sm16676892
MSX版 沙羅曼蛇のリップルが強すぎる件[1/3]
よく弱いとか浪漫とか罠装備とか言われてるけどリップルはやれば出来る子。 続き⇒sm16676970 BGMのピッチが違うのは実機よりテンポが若干速いせいだと思います。基本的に実機との違いは(ヴェノム艦以外は)無いんですが、BGMのテンポ共々ゲーム全体の処理速度が不安定でころころ変わるので非常にプレイしにくく、壁際はかなり気を使います。でもスプライトがちらつかないのは凄くやりやすいですよ^^
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その2
道具を使えるようにしてみた。エフェクトはまだだけど・・・。
本当なら、スプライトアニメーションのツール作って、徹底的に無駄を省こうとしたんだけど、先がまったく見えなくなったので断念。しかし、いずれはきちんとしたの作りたいなぁ。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
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【MSX】魔晶伝紀ラ・ヴァルー エンディング
MSX2+ HB-F1XV、S端子出力化実機プレイ。タイトル画面のお姉さんに釣られてプレイ開始したわけですが、なんだかなぁ。
[とらんすくんサンプル] msx
HDD整理してたらでてきた(汗
SUPER RGB とらんすくん(高清鮮覇3代と同一品)の動作サンプルです。
MSX(15Khz)のRGB画像をVGA/SVGA/XGA/FWXGAで出力します
NTSCエンコーダー使用の際にはよくあった流れる縞が一切無く画面が綺麗ですが
非常にMSX/MDと相性が悪いです。
画面の表示位置を20の設定にするとかっちり綺麗に写りますがロット外れるとフリーズ
ずらすと画面ブレ、使い続けると上部の同期を合わせられず流れた状態に・・・という博打っぷり
回避手段模索中
記憶にのこっていませんがまんまRGB,C-Syncと接続したはずです
とらんすくん上で今回はvgaにしてTVC-D4でD2信号にして取り込みました
スクロールがぶれ続けるのはmsx2ハイドライド3特有の多色化ルーチンが悪さしているのかな?
「GEM」 for MSX
小学館「ポプコム」1986年4月号掲載。MSX用アクションロールプレイングアドベンチャーゲーム。制作田中浩太郎さん。本動画では序盤の面と最終面を収録しています。プレイヤーは赤い宝石ジェムを操り、各面に隠された謎を解きつつ、宿敵デビルボール打倒を目指します。作者曰く「流行のリアルタイムアドベンチャーもどき」。頭を使う面構成、慣性が働く移動アクション、リソース管理要素等々をうまく組み合わせることで、ゲームに奥行きを与えているところが巧みです。→mylist/17478347
ベーマガ投稿MSX作品「M-TYPE」
電波新聞社マイコンBASICマガジン1989年2月号掲載MSXプログラム。制作熊谷樹範さん。内容はご覧のとおりの「R-TYPE」風STG。どこかで見たような敵も出現すれば、波動砲なども撃つことができます。残念なのはおなじみのボスが出現しないこと。内容は本家と比べるべくもありませんが、MSX-BASIC(厳密にはメイン部分はマシン語使用)でこれだけやったということは、素直に凄いと思います。当時ベーマガでは「N-TYPE(sm10966893)」に始まるR-TYPE風STGプログラムがブーム(たとえばsm2356204とかsm10835661とか)となっており、本作もその流れに乗って登場したのでした。→mylist/17478347 追伸・一度投稿した後バグが発覚したので、前のを削除して訂正版を上げ直しました。コメントくださった方すいません。
【ドラゴンスレイヤー4】オープニング 弾いてみた
MSX版タイトル画面の曲ですmylist/19809576 mylist/26672974 ツイッターhttp://twitter.com/a_hyoga
気ままなかいこのザナドゥ日記 4日目
アイテム無双!
手書き資料 http://ux.getuploader.com/dorubyo/ pass kiko
使用音楽
銀の意志 鉄の翼、リーベルの歩き方/空の軌跡サウンドトラック/Copyrightc Nihon Falcom Corporation
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ツイッター
http://twitter.com/#!/gildames
ほぼ毎週木曜日の夕方から生放送やっています co439166
レトロゲーム実況part1まとめ mylist/28389051 part1リンク mylist/28389051
うp主はドルアーガ病シリーズまとめ mylist/10988372
ブログ http://ossan036.blog24.fc2.com/
MSX2でけいおん!「ふわふわ時間」
今更ですが。鍵盤(赤い部分)、レベルメータ他をスプライトで表示してみました。今回の画像は手抜き仕様で、4枚の絵を繰り返し表示するだけです。RGB15KHz→同期信号分岐回路→XPC-4でS端子出力でキャプったので今までよりも画像が鮮明になっています。動作環境:MSX2本体(HB-F1XD) FM-PAC、使用コンパイラ:H-FORTH(一部アセンブラ)、キャプチャ:XPC-4 MTV-1200、投稿した動画 mylist/9864627
【MSX】チャンピオンプロレス クリア動画【SG-1000/マークⅢ】
MSX2+ HB-F1XV S端子出力化実機プレイ。5人の覆面レスラーと戦って世界チャンピオンを目指します。
MSXでならしてみた
大昔にMSX(正確にはMSX2+)でプログラムで作ったゲームのBGM
ファイナルファンタジー1「オープニング」
ドラゴンクエスト3「おおぞらをとぶ」
イース2「PROTECTERS」
ファイナルファンタジー2「メインテーマ」
ドラゴンクエスト3「アレフガルドにて」
ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者「ききこみ」
ファイナルファンタジー5「メインテーマ」
ドラゴンクエスト3「勇者の挑戦」
ラストハルマゲドン「オープニング」
mylist/42433503:ゲーム音楽関連まとめ
ピアノに「ゴーファーの野望 エピソードII」を演奏させてみた。
ピアノプレーヤによる自動演奏です。 グラディウスⅢ→sm11583444 グラディウス2→sm10485720 グラディウス→sm2552992 グラディウスⅡ→sm3203955 沙羅曼蛇(+α)→sm3656592 演奏リスト→mylist/4812329
【TAS】 MSX SuperBoy 1 (スーパーマリオパクリ) in 6:03.38 【更新】
旧記録(sm16248063)から、最適化で約14秒の更新。バグで2フレーム更新。
さすがにもう飽きた。Super Boy 3, Super Bioman 4はやる気出ない。。。
machine: Panasonic FS-A1WSX, frame:21803f
SuperBoy2 TAS: sm16304235
【幻影都市】 イリュージョン・テーマA 【打ち込んでみた】
何故か突然思い立って
幻影都市-ILLUSION CITY-より、
OP曲「イリュージョン・テーマA」です。
MSX turboR FM音源版ベースのアレンジVer.
というかほとんどそのまんまですな。
アレンジとしては特に面白みはありませんwww
その他→mylist/7389223
【PSG】映画けいおん!テーマ曲「Unmei♪wa♪Endless!」をMSXで演奏してみた
久しぶりのPSGアニソンシリーズです。
この曲をPSG3音でやるのは無茶過ぎ・・・と思いつつ、
1コーラス完成したので勢いでうp。ま、旬のうちにという事で。
画面はBlueMSXで作成。かなりやっつけですw
使用機材:blueMSX+MGSDRV V2.35
Sinning→sm37976049
マイリスト→mylist/11653584
テグザー2(ファイアーホーク)MSX版 全曲集
sm16965420←実機版追加しました
「MSXマガジン永久保存版1」収録版のサウンドテストを利用して録音しました。
・ループ有りの曲は基本2ループさせてます。
・可能な限り高音質にしてみました。低音を強調したり等の味付けはせず、フラットな音質で録音してます。
【音声設定】MP3 44100Hz, 208kbps ABR, Mono
・サウンドテストに入ってない曲も収録しました(OP1、OP2、ラスボス ED等)。
ラスボス EDは実際にゲームをそこまで進めて録音。DS#7収録のデモ版は保存版3のMSXPLAYerで再生してます(若干音色が異なります)。
MSX2 ALESTE2 (アレスタ2) 鬼レベル AREA 8
ついに最終エリアです。さまざまな攻撃でプレーヤーを潰しにかかってきます。はたしてエンディングは… 1時間の長丁場、ご視聴いただきありがとう御座いました。
MSX2 ALESTE2 (アレスタ2) 鬼レベル AREA 7
最終防衛ラインの一歩手前。レーザー砲台の位置の把握が鍵を握ります。途中の6番を取り忘れてどうなることかと思いました。AREA 8→sm16371121
MSX2 ALESTE2 (アレスタ2) 鬼レベル AREA 6
ステージ後半にガンヘッドを思わせる地上物がw AREA 7→sm16371066
MSX2 ALESTE2 (アレスタ2) 鬼レベル AREA 5
地上戦メインのステージです。火力が上がっていれば、なんとかなりますが、なんとなく処理落ちに助けられてるような気がします。AREA 6→sm16370941
MSX2 ALESTE2 (アレスタ2) 鬼レベル AREA 3
とにかく地上物が硬いです。AREA 4→sm16370635
MSX2 ALESTE2 (アレスタ2) 鬼レベル AREA 2
続きのAREA 3はこちら→sm16369961 (ここでひとつテクニック。2:13あたりから出現する赤い敵は、画面の一番下にいれば弾を撃ってきません。正確には撃ってるんですけど自分の判定と重なってしまって弾がすぐ消えてしまってるんです)
MSX2 ALESTE2 (アレスタ2) 鬼レベル AREA 1
1989年発売 価格6800円(TAKERU販売は3000円) FD3枚組 隠しコマンドで選択できる鬼レベルをプレイしてみました。1時間以上のプレイですので全部で8分割にしてアップロードしていきたいと思います。AREA 2→sm16362578 AREA 3→sm16369961 AREA 4→sm16370635 AREA 5→sm16370851 AREA 6→sm16370941 AREA 7→sm16371066 AREA 8→sm16371121 マイリスト→mylist/29300565
【MG2】なんとなくメタルギア2を喋りながらプレイ part3【実況?】
再戦!ブラック・ニンジャ!!
ブラック・ニンジャさん、やっぱ俺あんた知らないわ・・・。
気が向いたらどうぞ。
■sm16283007←前|今ここ|次→sm16396305
■マイリスト→mylist/28869638
■Part1リンク→mylist/13625280
■検索用:メタルギア2
気ままなかいこのザナドゥ日記 3日目
ファイターレベル上げのミスでいろいろおかしくなりはじめる。
手書き資料 http://ux.getuploader.com/dorubyo/ pass kiko
使用音楽
工房都市ツァイス/空の軌跡サウンドトラック
TO MAKE THE END OF BATTLE/KISEKI&YS Best Secret /Copyrightc Nihon Falcom Corporation
©SEGA Conquista Ciela
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http://twitter.com/#!/gildames
ほぼ毎週木曜日の夕方から生放送やっています co439166
レトロゲーム実況part1まとめ mylist/28389051 part1リンク mylist/28389051
うp主はドルアーガ病シリーズまとめ mylist/10988372
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【TAS】 MSX SuperBoy 2 (スーパーマリオパクリ2) in 5:57.15 【更新】
MSXの韓国製パクリマリオ、SuperBoy2のTAS。タイムは4-4クリア時まで。
最適化と新たに発見したワープバグを利用して、sm1315996から2秒ほど更新
フレーム単位では全ステージ更新・現状維持できているようですが、BIOSが違うためか一部ステージで旧記録にゲーム内タイムでは勝てませんでしたorz
SuperBoy 1 TAS: sm16420067
machine: Panasonic FS-A1WSX
frame:21428f
【MG2】なんとなくメタルギア2を喋りながらプレイ part2【実況?】
ブラック・ニンジャ・・・一体何者なんだ・・・
やっぱりうpペースってのは1週間くらいなもんでしょうか。よくわがんね。
気が向いたらどうぞ。
■sm16214616←前|今ここ|次→sm16337030
■マイリスト→mylist/28869638
■Part1リンク→mylist/13625280
■検索用:メタルギア2
MSX(実機)カセットテープ版ゲームを起動してみた 2/2
実機MSX機材のセッティング~ゲームプレイまでを、まったりのんびりとした進行でまとめてみました。動画の途中から変なテンションになってきますが、それは多分べーしっ君のせいです(笑)MSXをアナログTVのアンテナ端子に繋いで画面を映しています。 実機が動かなくなる前に、動作環境を丸ごと撮っておきたいと思い、動画にしました。 実際のカセットテープ起動を編集したこちらも、合わせてご覧下さい。(MSX(実機)カセットテープ版ゲームを起動してみた 1/2 http://www.nicovideo.jp/watch/sm16281197)
