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【MSXアレンジ】ナイトストライカー全曲集
MSXのPSG3音による『ナイトストライカー』全曲アレンジです。
なると氏開発中のMSX-PSGドライバ『NDP』Version0.964を使用しています。
前回の出たツイの経験を元にどこまで雰囲気を近づけられるか頑張ってみました。
純粋に曲がかっこよかったり面白かったりで最後まで楽しい制作でした。
前作の出たツイはこちら→sm44280539
00:00 00.TAITO LOGO [タイトーロゴ]
00:04 01.Coin~Opnening
00:26 02.URBAN TRAIL [市街のテーマ]
03:01 03.WARNING
03:09 04.BOSS 1
04:25 05.Round Clear
05:00 06.TRANCE PARLENT IN BLUE [郊外のテーマ]
08:33 07.BOSS 2
09:39 08.BRAIN WORKER [地下工場のテーマ]
11:58 09.BOSS 3
13:12 10.AQUARIUS [海上のテーマ]
15:34 11.FLY AWAY [上空のテーマ]
18:04 12.BOSS 4
19:21 13.TERARIST [ビル街のテーマ]
22:59 14.BOSS 5
24:19 15.ma-gu-ri-vu [寺院のテーマ]
27:11 16.BURNING ROAD [地下道のテーマ]
29:55 17.BOSS 6
31:35 18.Si-Mael [ENDING]
33:22 19.commune [NAME SET]
MSX FM+SCC音源 DRAGON QUEST Ⅲ ~ まどろみの中で(Prologue) ~
※すいません修正版です。音が1音ずつ重なっていくところでオクターブが間違ってました。その他微調整
ドラゴンクエストⅢより「まどろみの中で」をOPLL、SCCを使用して打ち込みました。
ギュッと心に来るいい曲です。
メインパートはSCCでフルートっぽい音を。
ストリングスパートは各パート、FM1~2ch + SCC0~1chというMSXのチャンネルの多さに頼り切った構成になっています。
作成:MSXplay
録音:MSXplay(Wave生成)
採譜:WaveTone
動画:aviutil
作品リスト:/mylist/63979088
(C) SUGIYAMA KOBO
【MSX】ブルトン・レイ/オープニング【YM2413】
作曲 : 柴田真季
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/pIdsXqgCrFgM
【MSX】ピラミッドソーサリアン/血塗られた王家の秘宝より Bloody-Diamond【YM2413】
作曲 : 石川三恵子
2024年制作
Copyright(C)Nihon Falcom Corporation
MSXplay → https://f.msxplay.com/xyecJiO8MJjO
【ぶりプレ】MSX向けゲーム「アクアポリスSOS」を約3○年ぶりに遊ぶ
プロジェクトEGGがNintendoSwitch向けに配信してるゲームの中に
アクアポリスSOSをみて当時まぁまぁ遊んでたことを思い出し
約30うん年ぶりにやってみようと思い、ダウンロードしてプレイしてみました。
特に魅せるようなプレイはないです。
Youtube -> https://youtu.be/LmR3PnaGuuU
このコンテンツは「プロジェクトEGG」二次創作(ゲーム実況)ガイドラインに沿って公開をしています。
◆ゲームタイトル:
アクアポリス(MSX版)
https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=1650
◆「プロジェクトEGG」関連情報:
公式サイト:https://bit.ly/2NUqiWC
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クリエイターサポートプログラム公式Twitter:https://bit.ly/3zXvoYF
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©D4Enterprise Co.,Ltd. / ©MSX Licensing Corporation All Rights Reserved. / 'MSX' is a trademark of the MSX Licensing Corporation.
【MSX】イースII/ICE RIDGE OF NOLTIA【YM2413】
作曲:古代祐三
2024年制作
Copyright(C)Nihon Falcom Corporation
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/q0WT-Qubwy2S
【MSX】ストライクファイター/Funky Bomb【YM2413】
作曲:光吉猛修
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/42SzzIeSEYGs
【VOICEROID実況】寝起きでもできるアイスワールドその1【MSX版】
アイスワールド
1985年 カシオ計算機
MSX
=--
前:寝起きでもできるMSXダービー(sm44332424)
後:寝起きでもできるアイスワールド その2(sm45022846)
=--
【MSX】MD版ソーサリアン/天空の滝より IN THE SKY【YM2413】
作曲:上保徳彦(BO)
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/YJFkoUJq9Qo2
【MSX】バーニングフォース/Bay Yard(Daytime)【YM2413】
作曲:川元義徳
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/ADPmJMYurKtY
【MSX】イース/BEAT OF THE TERROR【PSG】
作曲:古代祐三
2009年、2021年制作
Copyright(C)Nihon Falcom Corporation
使用ソフト:サウンド君
再生環境:BlueMSX
【MSX】イース/TOWER OF THE SHADOW OF DEATH【PSG】
作曲:古代祐三
2009年、2021年制作
Copyright(C)Nihon Falcom Corporation
使用ソフト:サウンド君
再生環境:BlueMSX
【MSX】イース/SEE YOU AGAIN【PSG】
作曲:古代祐三
2009年、2021年制作
Copyright(C)Nihon Falcom Corporation
使用ソフト:サウンド君
再生環境:BlueMSX
MSX BASICでアウトランを作ろうとしてみた / OUTRUN for MSXturboR
子供の頃にゲームセンターで遊んだアウトラン
レースゲームのコーナーをやってみたくて、ちょっとだけつくってみました
画面モードはSCREEN 4,3
DM-SYSTEM2のメモリマッパ機能を使って、160KBのPCGデータを書き換えることで、ラスタースクロールっぽい演出を再現してます
メモリへの読み込みが20秒ほどあるのでNOW LOADING画面を作るついでに他の画面もSCREEN4で作ってみました
BGMは1曲しか作っていないので選曲できないのは内緒(^^;
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・メモリマッパの設定に_MALOCを使用
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用
・ブロック転送に_BLOCKを使用
・VRAM、メモリへの読み込みに_LODA
コナミVRC6アレンジ集 No.32 - グラディウス2 全曲集
2作続けてのグラディウス。こちらはMSXのグラディウス2です。
過去にsm9799633でアップしましたが、今回は調整でなく完全新規の作り直しになります。
13年以上経過して多少はマシになったかな・・?
【MSX】Ys完全版(Windows) - FINAL BATTLE~REST IN PEACE
不朽の名曲。2011年作成のデータを修正、アップしました。
当時ちょっと不完全燃焼気味だったのと、あとよく見たら音の間違いなどもありました。
#01:05 あたりからのWin完全版のアレンジ展開には
やはり豚肉で頬をひっぱたかれたような衝撃があります。かっこいいなあ…。
ついでに大昔に描いた4コマ漫画を4本ぶちこみ、
そしてさらに90年代に打ち込んだREST IN PEACEを繋げました。ありがとう…過去の遺産。
■ MP3 file
https://hskr.net/msx/Ys1_fb2024_OPLL.mp3
(YsIV / Copyright© Nihon Falcom Corporation)
【MSX】アウトラン/PASSING BREEZE【YM2413】
作曲:Hiro
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/MSmqEbguHbvq
【MSX】シティボンバー/Escape~Area 1【YM2413】
作曲:きんごろう(コナミ矩形波倶楽部)
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/nUuotY78a9oZ
Moji Space(MSX)
自作MSX用ゲーム。プレイ:https://pigmhall.itch.io/mojisp
MSX BASICでアフターバーナーを作ろうとしてみた2 / AFTER BURNER for MSXturboR
子供の頃にゲームセンターで遊んだアフターバーナー
座標の回転をやってみたくて、ちょっとだけ続きを作ってみました
■回転座標の計算■
座標(X,Y)を、座標(ZX,ZY)を中心に角度R(ラジアン単位)回転した時の計算式はこんな感じに(^^)
X2=X*COS(R)+Y*SIN(R)+ZX
Y2=-X*SIN(R)+Y*COS(R)+ZY
BASICで三角関数はR800でも重たかったので、角度に対するCOS・SINの計算結果を配列変数に入れて使ってみました
画面モードはSCREEN 4,3
各データをVRAM16KB以降に配置して、ブロック転送を使って色々やっています
・背景回転時・上下スクロール時にパターンネームテーブルの書き換え
・自機スプライト12枚のパターンの書き換え
・空母・補給機表示にのPCGデータの書き換え
・BGM変更時にBGMデータを裏メモリ(3000H~)へ
・エンディングCGの変更
などなど(^^)
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用
・ブロック転送に_BLOCKを使用
・VRAM、メモリへの読み込みに_LODA
【MSX】超絶倫人ベラボーマン/ゲームスタート~メインテーマ【YM2413】
作曲:中潟憲雄
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MGS&VGM → https://www.dropbox.com/scl/fi/ruyp6t3h2d68gapcts0os/BeraboMan_OPLL_VGM_MGS.zip?rlkey=9aj0mcpfuuydn4ln1cv71k9q3&dl=0
MSXplay
BERABO02:https://f.msxplay.com/FuYTrbfXp-Iz
BERABO03:https://f.msxplay.com/UpmmWYXpurhL
BERABO91:https://f.msxplay.com/-GAN3t4LxF28
【MSX】超絶倫人ベラボーマン/海底ステージ【YM2413】
作曲:中潟憲雄
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/veYeXiL2QrOh
【MSX】カルテット(Quartet)/Quartet Theme【YM2413】
作曲:林克洋(ファンキーK.H.)
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/ND47RhjXSv5x
【VOICEROID実況】寝起きでもできるMSXダービー【MSX版】
MSXダービー
1983年 アスキー
MSX
=--
前:寝起きでもできるわんぱくアスレチック(sm44310822)
後:寝起きでもできるアイスワールド その1(sm44479120)
=--
【MSX】ナイトストライカー/OPENING~URBAN TRAIL【YM2413】
作曲:高木正彦(Mar.)
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MGS&VGM → https://www.dropbox.com/scl/fi/4zxmzh7icrbeecep31kx3/NightStrker_OPLL_VGM_MGS.zip?rlkey=3s8zo6b71or3bw7v1wj6rmkku&dl=0
MSXplay
NIGSTR01:https://f.msxplay.com/X1hWP4L84iMN
NIGSTR02:https://f.msxplay.com/Tywpy16rcHIN
NIGSTR91:https://f.msxplay.com/5EULaPKYcKPV
MSX BASICでアフターバーナーを作ろうとしてみた / AFTER BURNER for MSXturboR
拡張BASIC DM-SYSTEM2にブロック転送機能があることがわかったので、子供の頃にゲームセンターで遊んだアフターバーナーの水平線の回転をやってみたくて、ちょっとだけ作ってみました
画面モードはSCREEN 4,3
・ブロック転送を使って、背景回転時に全画面描き換えしています
・パレットアニメ用に4色使っています
・キャラは縦横2倍角スプライト2枚重ねで3色表示
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用
・ブロック転送に_BLOCKを使用
【VOICEROID実況】寝起きでもできるハイウェイスター【MSX版】
High Way Star
1983年 アスキー
MSX
=--
前:寝起きでもできるわんぱくアスレチック【MSX版】 (sm44286639)
後:寝起きでもできるMSXダービー(sm44332424)
=--
【MSX】ソルジャーブレイド/OPERATION 1【YM2413】
作曲:星恵太
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/O4df6AhZdEDT
【MSX】ワルキューレの伝説/メインテーマ【YM2413】
作曲:川田宏行
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/jJ628lPkIv8V
【MSX】ピラミッドソーサリアン/血塗られた王家の秘宝より Tutankhamen【YM2413】
作曲:石川三恵子
2024年制作
Copyright(C)Nihon Falcom Corporation
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/9YIVge30mcnk
MSX BASICでハングオンを作ろうとしてみた / HANG-ON for MSXturboR
カラーパレットアニメを使った地面のスクロールをやってみたくて、子供の頃にゲームセンターで遊んだハングオンをちょっとだけ作ってみました
コーナーなしの直進のみですが、遊んでみると意外と楽しかったので、ゲームの形にしてみました(^^)
最終ステージは速すぎて運ゲーになっていますが(^^;
画面モードはSCREEN 5,3
・パレットアニメ用に道路4色、縁石2色使っています
・キャラは縦横2倍角スプライト3枚重ねで7色表示
・クラッシュシーンは30コマ分をスプライトで表示(30コマxスプライト2枚x3枚重ね)
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用(MSX-BASICのCOLOR文使った変更ははかなり遅いです)
・タイトルロゴは、17コマ分をBPE圧縮(69KB→21KB)したデータから表示ページへ展開してアニメ
BASICでもコーナーを再現できそうなアイデアを思いついたら、続きか別のタイトルでやってみたいです
